Сообщения | Дата |
---|
Нужна помощь. Как замоделить такие стены
Общую болванку можно замоделлить поликами/булианом/как удобно, потом нарезать слайсом, например, ребер (или сабдивайд какой-нибудь, но, имхо, слайсом аккуратнее будет), и потом поэкспериментировать с нойзом, с неравномерными параметрами: size X и Y 20, например, а Z - 400. Надо будет методом тыка подбирать.
| 01.08.2013 |
Теодолит в футляре. Или лазерный уровень
| 30.07.2013 |
Душ, палюбасу.
| 30.07.2013 |
Как сделать чашу для бассейна?
Чтобы нурбс соединял плавно, надо, чтобы точки были сварены, и вся поверхность (по всем образующим) простраивалась в один прием, может, в этом дело?
Можно еще обычный лофт попробовать.
Не совсем понятно, что должно получиться из чертежа, но вроде бы и полигонами построить не очень сложно.
| 30.07.2013 |
Во-первых, есть v-ray log - маленькое окошко, которое открывается при запуске рендера. В нем выводится вся инфа. Возможно, оно же пишется куда-то в файл. надо посмотреть в настройках.
Во-вторых, можно сделать так, чтобы время рендера писалось автоматически в низу отрендеренной картинки.
| 30.07.2013 |
Помогите с моделированием тента (шатра)
Используйте NURBS кривые, и по ним - NURBS плоскость.
| 30.07.2013 |
Зачем тратить время на обучения, когда все так просто
Лично меня тошнит от всей системы украинского образования, которая с треском летит прямиком в ад со всеми этими блатами, взятками, купленными дипломами и диссертациями. Глубоко презираю людей, которые продают дипломы - они продают нашу страну. Но это личные чувства, а объективно:
Если отсутствие диплома мешает получить хорошую работу - покупайте. Хотя зачастую требования, изложенные в вакансии, на самом деле не так строги. Хотя в Белоруссии, могу предположить, с ВО строже, хз.
Не смотря на то, что я сейчас не работаю по специальности и никто никогда не спрашивал у меня диплом, я бы ни на что не променял учебу в институте - считаю, что получил отличное образование, самое главное - научили думать, преподали методологию проектирования в широком смысле: как создавать новое, и как решать проблемы. Плюс личное общение с умными людьми не заменить книгами или видеокурсами, остается что-то еще после него. Кстати, у нас в ВУЗе архитектуру не преподавали заочно - именно по этой причине: считается, что студент может стать архитктором только лично общаясь с преподавателем.
Резюме:
лучше всего - пойти и отучиться очно. Но понятно, что не всегда обстоятельства позволяют. Тогда заочный факультет - неплохой вариант. Покупать диплом вижу смысл только в том случае, если Вы и так прекрасный спец, и диплом - это единственное, что отделяет от желанной работы (и тут надо досконально изучить ситуацию, "палятся" ли покупные дипломы, в вашей стране, вы совершенно правильно задаетесь вопросом). Либо еще если есть поток заказов и деньги от них, но нет времени, а хочется потешить ЧСВ.
| 27.07.2013 |
Что делать если тебя обманывает сотрудник
Я тут в другой теме писал уже: взрослые люди не обижаются, а делают выводы.
Любая ошибка сотрудника - это хотя бы частично ошибка руководителя. Даже если автор темы во всех отношениях ангел, а сотрудник со всех точек зрения подлец, все равно, ошибка автора в том, что не сумел разглядеть, с кем имеет дело. Но обычно не бывает таких конфликтов, в которых виновата только одна сторона, и обсуждать здесь ситуацию, зная только видение одной стороны - глупо.
| 26.07.2013 |
Макс 2012, 64. V-ray 2.20.03
v-ray fur ложится нормально, пытаюсь сейчас обойтись им. Но хэйр энд фур, конечно, красивее...
| 19.07.2013 |
Quote:
bryarey, пробовали анимацию запечь в поинткэш и уже потом на неё накидывать фур? Без вяких бипедов и костей.
Попробовал. Записал кэш, снес с сетки все лишнее, отконвертил в поли. проверил - hair and fur работает правильно. Добавил модификатор point cache, загрузил записанный файл - глюк снова вылез
| 19.07.2013 |
я не профи, но сыграл бы для пробы. Где? в текстовом виде геморно.
| 19.07.2013 |
Hair and fur "отслаивается" при включенном модификаторе skin. Кто знает, в чем проблема? жутко не хочется переделывать риг, хоть он и несложный относительно.
В прошлый раз скин ничего не портил. Возможно, проблема в том, что раньше были обычные кости, а теперь бипед?
с включенным скином - артефакты:
с выключенным скином - без артефактов:
| 19.07.2013 |
Можно заморочиться и затайлить панораму вручную, в фотошопе, без шва.
Если появилась функция тайлинга в в-рэй, значит, может скоро появиться такое явление, как бесшовная ХДР текстура.
Но это все фигня, единственный правильный способ - подбирать подходящую карту окружения.
| 17.07.2013 |
Quote:
Quote:
Поздравляю! Результат потом покажете??? Мобыть еще советы понадобятся...
Памяти добавили??? А то медленно все будет...
Дак даже с этой памятью на все про все ушло 2 часа 20 минут. Сейчас сцена пока еще голая. Дополню матами, и деревьями, и,к ак будет приличный результат - обязательно выложу. просто это мой первый опыт в экстерьере. )))
dynamic memory limit - это максимальный объем оперативной памяти, который может быть использован при динамической подгрузке сцены в память. Динамическая подгрузка включается только если в default geometry (рядом, ниже) установить dynamic, или если при auto не хватает памяти для однократной полной загрузки сцены в память (как происходит при static), то есть, если сцена очень сложная.
В общем, если увеличивать dynamic memory limit, время рендера только ускоряется. По крайней мере до тех пор, пока памяти хватает: если при физическом объеме оперативной памяти 8 ГБ задать 10 ГБ dynamic memory limit - макс может крэшнуться. Если выделить всюпамять - то же самое, потому что часть памяти все равно уже занята операционной системой. Поэтому, оптимальное значение dynamic memory limit, в среднем, процентов 70 от физического объема оперативной памяти. Вернее, оперативная память минус память, занятая виндоус = dynamic memory limit (это приблизительно, есть нюансы). Где-то в сети был калькулятор.
| 16.07.2013 |
Моделирование разрушеного дома LoyPoly
Quote:
а вы случайно не в игровой работаете?
Да, но немного по другому профилю: у меня рендер не риалтаймовый: в основном, болванки для обработки художников и видеоролики.
| 12.07.2013 |
Моделирование разрушеного дома LoyPoly
Есть альтернативный подход: сначала замоделить хай-поли, снять текстуры, после чего сделать ретопологию в топогане, например, и натянуть снятые с хай-поли текстуры.
По динамике - работал с реактором, там теоретически и на простых примерах все хорошо, но на практике возникает куча геморроя. Хотя, после некоторых мучений, мне удалось сделать правдоподобную анимацию разбивания стены грузом на веревке, с использованием rigid body, rope и reactor fracture (это как раз примочка для разрушения объектов). Правда, резать стену на куски пришлось ручками (возможно, тут как раз лучше использовать rayfire).
С massFX пробовал, там все намного стабильнее, чем в реакторе, но многие фичи на тот момент (где-то с год назад) были нереализованы (например, динамика веревок). Но физика твердых тел была в норме, мне понравилось.
Насчет интеграции анимации в игровой движок: реактор в результате генерит ключи анимации для каждого движущегося объекта в каждом кадре, что, по идее, должно поддерживаться движками. Что делает масс-фх - не помню. Но некоторые движки могут не поддерживать определенные анимируемые параметры, лучше этот вопрос заранее провентилировать.
| 12.07.2013 |
Виз, имхо, приятный.
По гамме - вроде ничего, терпимо)
А вот рога - да, я бы убрал, картинкам рамки поизящнее, и приподнять, сделать посередине пустого пространства на стене.
| 11.07.2013 |
Ну, раз тут всем медали дают, может и мне достанется? 18 моделей и 3 подборки текстур.
И еще вопрос: из конкурсных работ в базу добавляются избранные, или их просто много, и они будут добавлены постепенно, или лучше конкурсную работу залить в базу, как обычную модель, если она не добавлена?
| 10.07.2013 |
Анимация штор в Adobe After Effects
puppet pin стандартный, ну или еще liquify
| 09.07.2013 |
При увеличении исчезают вертексы
Похоже, надо настроить viewport cliping.
картинки не смотрятся.
| 30.06.2013 |
Quote:
Решение в этой ситуации простое. Берете другой подходящий карниз и ниже него, с отступом см примерно 15-20 ведете неширокий молдинг, который идет по стене и отсекается откосами окна. Других вариантов не вижу.
+1. Можно еще нижний молдинг не прервать, а упереть в какие-то маленькие аккуратные кронштейны, как раньше советовали. Только не пилястры, а какие-то очень скромные элементы.
Но вообще, по-хорошему, таки да, правильнее всего переделать окна. Хотя ясен пень, что сейчас заказчик такие предложения встретит, мягко говоря, без одобрения...
| 30.06.2013 |
нужна критика по матам (экстерьерный автопарк)
Класс, спасибо за тему, можно в качестве урока оформить))
| 29.06.2013 |
Quote:
Да это понятно просто сам виз детали не четкие, а окружение этому не поможет. Может в постановки света не так. Здесь свет V-ray sun и V-ray light dome c ХДР картой на окружинии. с Интерьероми все отлично а вот экстерьеры получаются вот так.
Детали могут убивать фильтры антиалиасинга или image sampler, при неправильных настройках.
| 28.06.2013 |
Можно использовать стандартный материал blend, в который кладутся обычный материал незакрашенной брусчатки, и материал крашенной брусчатки, а так же черно-белая карта смешивания: там, где черное - один материал, там, где белое - другой.
Можно использовать стандартную процедурную карту mix, которая делает то же самое, что и бленд, только не с материалами, а с текстурами.
Вдобавок есть еще в-рэйский материал, в который можно напхать кучу слоев разных текстур и как-то их смешивать. Точнее не скажу, сам не использовал (хватает обычно бленда), а версия в-рэя дома установлена старая, тут нет этого материала.
| 26.06.2013 |
В или НА Украине. Правила Русского языка
Quote:
Ого. Кто то тему создал от моего имени
Я вчера написал, что всех люблю и спокойно спать пошел, а споры продолжаются оказывается
А это, кстати, интересный вопрос. Кто создал темку-то, и зачем? Потроллить? Ведь ясно же, что есть вопросы, на которые нет однозначного ответа. Есть темы, вокруг которых всегда будут разгораться страшные холивары. Это политика и религия, прежде всего. Воспитанные люди вообще такие темы стараются обходить, и если кто-нибудь, за обидной формой, не уловил суть моего первого поста в теме, я повторю: развели детский сад. Кто и зачем?
| 14.06.2013 |
Quote:
так что я создаю в списке тоже нет, значит оперативки нахватает?
Хз, чего ему нехватает. Попробуйте создавать в окне перспективы, если в перспективе создается, а в проекции - нет, значит, это тот же глюк, что и у меня, и будем вместе ждать доктора)
| 14.06.2013 |
В или НА Украине. Правила Русского языка
Обижаться глупо, товарищи. Взрослые люди не обижаются, а делают выводы.
Quote:
В Турции, В Белоруссии - те В державе логика прямая
А вот На Украине, те На стране (державе) - логика тяготеет к тому, что Украина - не страна. (кому то это надо?)
Кстати - держава - слово украинское, так же, как и Край- (страна)
Эти рассуждения напоминают мужика, который сильно переживает из-за размеров собственного мужского достоинства, и поэтому всем стремиться доказать, какой он настоящий мужик. Действительно настоящий мужик не должен никому ничего доказывать, он уверен в себе и своих силах. Если кто-то не считает Украину государством - давайте покажем, что мы отличное государство, а не будем ныть о том, как нам обидно.
Лично мне, украинцу, отнюдь не кажется обидным выражение "на украине" - это же изюминка такая, то, что отличает нас от америки, россии и франции.
Если же кто-то использует выражения вроде "на россии" - наздоровье, это ваши личные бзики и заморочки, которые есть у всех, и каждый имеет на это право.
Upd/ Спасибо, поржал. Горчичник буду носить с гордостью, выводы сделал. Жаль, что нельзя их озвучить, так и до бани недалеко.
| 14.06.2013 |
Кстати, в 2012 - 64 столкнулся с тем, что в большом файле, через некоторое время объекты перестают создаваться в проекциях фронт, лефт и т.п., создаются только в ортогонали или перспективе. При чем именно не создаются, в скрытых слоях их нет, в списке - тоже. Сохранил, перезагрузил - снова все какое-то время работает нормально, и потом опять глюки. Можно это как-то вылечить, не добавляя 10 гигабайт оперативной памяти?
Quote:
поподробнее пожалуйста если не сложно
Верху должен быть выпадающий список layers, и рядом кнопки мэнэджера слоев. Или меню tools -> manage layers (так в 2009-м, по крайней мере). Видимо, активный слой, в котором создаются объекты, в режиме невидимости.
| 14.06.2013 |
Риг настольной лампы на кронштейне
ТАРАС, спасибо, похоже, то, что надо!
| 13.06.2013 |
Риг настольной лампы на кронштейне
Помнится, где-то попался такой урок (Риг настольной лампы на кронштейне), сейчас вот понадобилось - не нашел, может, кто знает где лежит?
Пытался сделать по этому уроку:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1217
(render.ru - риг частей робота)
...но что-то не получается.
Суть задачи в том, чтобы все элементы кронштейна двигались связанно и автоматически.
| 13.06.2013 |