СообщенияДата

Нужна помощь. Как замоделить такие стены

Общую болванку можно замоделлить поликами/булианом/как удобно, потом нарезать слайсом, например, ребер (или сабдивайд какой-нибудь, но, имхо, слайсом аккуратнее будет), и потом поэкспериментировать с нойзом, с неравномерными параметрами: size X и Y 20, например, а Z - 400. Надо будет методом тыка подбирать.
01.08.2013

Пятничная угадайка

Теодолит в футляре. Или лазерный уровень
30.07.2013

Пятничная угадайка

Душ, палюбасу.
30.07.2013

Как сделать чашу для бассейна?

Чтобы нурбс соединял плавно, надо, чтобы точки были сварены, и вся поверхность (по всем образующим) простраивалась в один прием, может, в этом дело? Можно еще обычный лофт попробовать. Не совсем понятно, что должно получиться из чертежа, но вроде бы и полигонами построить не очень сложно.
30.07.2013

время рендеринга

Во-первых, есть v-ray log - маленькое окошко, которое открывается при запуске рендера. В нем выводится вся инфа. Возможно, оно же пишется куда-то в файл. надо посмотреть в настройках. Во-вторых, можно сделать так, чтобы время рендера писалось автоматически в низу отрендеренной картинки.
30.07.2013

Помогите с моделированием тента (шатра)

Используйте NURBS кривые, и по ним - NURBS плоскость.
30.07.2013

Зачем тратить время на обучения, когда все так просто

Лично меня тошнит от всей системы украинского образования, которая с треском летит прямиком в ад со всеми этими блатами, взятками, купленными дипломами и диссертациями. Глубоко презираю людей, которые продают дипломы - они продают нашу страну. Но это личные чувства, а объективно: Если отсутствие диплома мешает получить хорошую работу - покупайте. Хотя зачастую требования, изложенные в вакансии, на самом деле не так строги. Хотя в Белоруссии, могу предположить, с ВО строже, хз. Не смотря на то, что я сейчас не работаю по специальности и никто никогда не спрашивал у меня диплом, я бы ни на что не променял учебу в институте - считаю, что получил отличное образование, самое главное - научили думать, преподали методологию проектирования в широком смысле: как создавать новое, и как решать проблемы. Плюс личное общение с умными людьми не заменить книгами или видеокурсами, остается что-то еще после него. Кстати, у нас в ВУЗе архитектуру не преподавали заочно - именно по этой причине: считается, что студент может стать архитктором только лично общаясь с преподавателем. Резюме: лучше всего - пойти и отучиться очно. Но понятно, что не всегда обстоятельства позволяют. Тогда заочный факультет - неплохой вариант. Покупать диплом вижу смысл только в том случае, если Вы и так прекрасный спец, и диплом - это единственное, что отделяет от желанной работы (и тут надо досконально изучить ситуацию, "палятся" ли покупные дипломы, в вашей стране, вы совершенно правильно задаетесь вопросом). Либо еще если есть поток заказов и деньги от них, но нет времени, а хочется потешить ЧСВ.
27.07.2013

Что делать если тебя обманывает сотрудник

Я тут в другой теме писал уже: взрослые люди не обижаются, а делают выводы. Любая ошибка сотрудника - это хотя бы частично ошибка руководителя. Даже если автор темы во всех отношениях ангел, а сотрудник со всех точек зрения подлец, все равно, ошибка автора в том, что не сумел разглядеть, с кем имеет дело. Но обычно не бывает таких конфликтов, в которых виновата только одна сторона, и обсуждать здесь ситуацию, зная только видение одной стороны - глупо.
26.07.2013

Проблема с hair and fur WSM

Макс 2012, 64. V-ray 2.20.03 v-ray fur ложится нормально, пытаюсь сейчас обойтись им. Но хэйр энд фур, конечно, красивее...
19.07.2013

Проблема с hair and fur WSM

Quote: bryarey, пробовали анимацию запечь в поинткэш и уже потом на неё накидывать фур? Без вяких бипедов и костей. Попробовал. Записал кэш, снес с сетки все лишнее, отконвертил в поли. проверил - hair and fur работает правильно. Добавил модификатор point cache, загрузил записанный файл - глюк снова вылез
19.07.2013

Тема для 3ddd шахматистов.

я не профи, но сыграл бы для пробы. Где? в текстовом виде геморно.
19.07.2013

Проблема с hair and fur WSM

Hair and fur "отслаивается" при включенном модификаторе skin. Кто знает, в чем проблема? жутко не хочется переделывать риг, хоть он и несложный относительно. В прошлый раз скин ничего не портил. Возможно, проблема в том, что раньше были обычные кости, а теперь бипед? с включенным скином - артефакты: с выключенным скином - без артефактов:
19.07.2013

Скейлинг HDRI

Можно заморочиться и затайлить панораму вручную, в фотошопе, без шва. Если появилась функция тайлинга в в-рэй, значит, может скоро появиться такое явление, как бесшовная ХДР текстура. Но это все фигня, единственный правильный способ - подбирать подходящую карту окружения.
17.07.2013

проблемма с рендером

Quote: Quote: Поздравляю! Результат потом покажете??? Мобыть еще советы понадобятся... Памяти добавили??? А то медленно все будет... Дак даже с этой памятью на все про все ушло 2 часа 20 минут. Сейчас сцена пока еще голая. Дополню матами, и деревьями, и,к ак будет приличный результат - обязательно выложу. просто это мой первый опыт в экстерьере. ))) dynamic memory limit - это максимальный объем оперативной памяти, который может быть использован при динамической подгрузке сцены в память. Динамическая подгрузка включается только если в default geometry (рядом, ниже) установить dynamic, или если при auto не хватает памяти для однократной полной загрузки сцены в память (как происходит при static), то есть, если сцена очень сложная. В общем, если увеличивать dynamic memory limit, время рендера только ускоряется. По крайней мере до тех пор, пока памяти хватает: если при физическом объеме оперативной памяти 8 ГБ задать 10 ГБ dynamic memory limit - макс может крэшнуться. Если выделить всюпамять - то же самое, потому что часть памяти все равно уже занята операционной системой. Поэтому, оптимальное значение dynamic memory limit, в среднем, процентов 70 от физического объема оперативной памяти. Вернее, оперативная память минус память, занятая виндоус = dynamic memory limit (это приблизительно, есть нюансы). Где-то в сети был калькулятор.
16.07.2013

Моделирование разрушеного дома LoyPoly

Quote: а вы случайно не в игровой работаете? Да, но немного по другому профилю: у меня рендер не риалтаймовый: в основном, болванки для обработки художников и видеоролики.
12.07.2013

Моделирование разрушеного дома LoyPoly

Есть альтернативный подход: сначала замоделить хай-поли, снять текстуры, после чего сделать ретопологию в топогане, например, и натянуть снятые с хай-поли текстуры. По динамике - работал с реактором, там теоретически и на простых примерах все хорошо, но на практике возникает куча геморроя. Хотя, после некоторых мучений, мне удалось сделать правдоподобную анимацию разбивания стены грузом на веревке, с использованием rigid body, rope и reactor fracture (это как раз примочка для разрушения объектов). Правда, резать стену на куски пришлось ручками (возможно, тут как раз лучше использовать rayfire). С massFX пробовал, там все намного стабильнее, чем в реакторе, но многие фичи на тот момент (где-то с год назад) были нереализованы (например, динамика веревок). Но физика твердых тел была в норме, мне понравилось. Насчет интеграции анимации в игровой движок: реактор в результате генерит ключи анимации для каждого движущегося объекта в каждом кадре, что, по идее, должно поддерживаться движками. Что делает масс-фх - не помню. Но некоторые движки могут не поддерживать определенные анимируемые параметры, лучше этот вопрос заранее провентилировать.
12.07.2013

W.I.P. slavland

Виз, имхо, приятный. По гамме - вроде ничего, терпимо) А вот рога - да, я бы убрал, картинкам рамки поизящнее, и приподнять, сделать посередине пустого пространства на стене.
11.07.2013

Награждения

Ну, раз тут всем медали дают, может и мне достанется? 18 моделей и 3 подборки текстур. И еще вопрос: из конкурсных работ в базу добавляются избранные, или их просто много, и они будут добавлены постепенно, или лучше конкурсную работу залить в базу, как обычную модель, если она не добавлена?
10.07.2013

Анимация штор в Adobe After Effects

puppet pin стандартный, ну или еще liquify
09.07.2013

При увеличении исчезают вертексы

Похоже, надо настроить viewport cliping. картинки не смотрятся.
30.06.2013

Как поступить с карнизом?

Quote: Решение в этой ситуации простое. Берете другой подходящий карниз и ниже него, с отступом см примерно 15-20 ведете неширокий молдинг, который идет по стене и отсекается откосами окна. Других вариантов не вижу. +1. Можно еще нижний молдинг не прервать, а упереть в какие-то маленькие аккуратные кронштейны, как раньше советовали. Только не пилястры, а какие-то очень скромные элементы. Но вообще, по-хорошему, таки да, правильнее всего переделать окна. Хотя ясен пень, что сейчас заказчик такие предложения встретит, мягко говоря, без одобрения...
30.06.2013

нужна критика по матам (экстерьерный автопарк)

Класс, спасибо за тему, можно в качестве урока оформить))
29.06.2013

Помогите с качеством виза

Quote: Да это понятно просто сам виз детали не четкие, а окружение этому не поможет. Может в постановки света не так. Здесь свет V-ray sun и V-ray light dome c ХДР картой на окружинии. с Интерьероми все отлично а вот экстерьеры получаются вот так. Детали могут убивать фильтры антиалиасинга или image sampler, при неправильных настройках.
28.06.2013

рисунки на текстре

Можно использовать стандартный материал blend, в который кладутся обычный материал незакрашенной брусчатки, и материал крашенной брусчатки, а так же черно-белая карта смешивания: там, где черное - один материал, там, где белое - другой. Можно использовать стандартную процедурную карту mix, которая делает то же самое, что и бленд, только не с материалами, а с текстурами. Вдобавок есть еще в-рэйский материал, в который можно напхать кучу слоев разных текстур и как-то их смешивать. Точнее не скажу, сам не использовал (хватает обычно бленда), а версия в-рэя дома установлена старая, тут нет этого материала.
26.06.2013

В или НА Украине. Правила Русского языка

Quote: Ого. Кто то тему создал от моего имени Я вчера написал, что всех люблю и спокойно спать пошел, а споры продолжаются оказывается А это, кстати, интересный вопрос. Кто создал темку-то, и зачем? Потроллить? Ведь ясно же, что есть вопросы, на которые нет однозначного ответа. Есть темы, вокруг которых всегда будут разгораться страшные холивары. Это политика и религия, прежде всего. Воспитанные люди вообще такие темы стараются обходить, и если кто-нибудь, за обидной формой, не уловил суть моего первого поста в теме, я повторю: развели детский сад. Кто и зачем?
14.06.2013

моделирование

Quote: так что я создаю в списке тоже нет, значит оперативки нахватает? Хз, чего ему нехватает. Попробуйте создавать в окне перспективы, если в перспективе создается, а в проекции - нет, значит, это тот же глюк, что и у меня, и будем вместе ждать доктора)
14.06.2013

В или НА Украине. Правила Русского языка

Обижаться глупо, товарищи. Взрослые люди не обижаются, а делают выводы. Quote: В Турции, В Белоруссии - те В державе логика прямая А вот На Украине, те На стране (державе) - логика тяготеет к тому, что Украина - не страна. (кому то это надо?) Кстати - держава - слово украинское, так же, как и Край- (страна) Эти рассуждения напоминают мужика, который сильно переживает из-за размеров собственного мужского достоинства, и поэтому всем стремиться доказать, какой он настоящий мужик. Действительно настоящий мужик не должен никому ничего доказывать, он уверен в себе и своих силах. Если кто-то не считает Украину государством - давайте покажем, что мы отличное государство, а не будем ныть о том, как нам обидно. Лично мне, украинцу, отнюдь не кажется обидным выражение "на украине" - это же изюминка такая, то, что отличает нас от америки, россии и франции. Если же кто-то использует выражения вроде "на россии" - наздоровье, это ваши личные бзики и заморочки, которые есть у всех, и каждый имеет на это право. Upd/ Спасибо, поржал. Горчичник буду носить с гордостью, выводы сделал. Жаль, что нельзя их озвучить, так и до бани недалеко.
14.06.2013

моделирование

Кстати, в 2012 - 64 столкнулся с тем, что в большом файле, через некоторое время объекты перестают создаваться в проекциях фронт, лефт и т.п., создаются только в ортогонали или перспективе. При чем именно не создаются, в скрытых слоях их нет, в списке - тоже. Сохранил, перезагрузил - снова все какое-то время работает нормально, и потом опять глюки. Можно это как-то вылечить, не добавляя 10 гигабайт оперативной памяти? Quote: поподробнее пожалуйста если не сложно Верху должен быть выпадающий список layers, и рядом кнопки мэнэджера слоев. Или меню tools -> manage layers (так в 2009-м, по крайней мере). Видимо, активный слой, в котором создаются объекты, в режиме невидимости.
14.06.2013

Риг настольной лампы на кронштейне

ТАРАС, спасибо, похоже, то, что надо!
13.06.2013

Риг настольной лампы на кронштейне

Помнится, где-то попался такой урок (Риг настольной лампы на кронштейне), сейчас вот понадобилось - не нашел, может, кто знает где лежит? Пытался сделать по этому уроку: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1217 (render.ru - риг частей робота) ...но что-то не получается. Суть задачи в том, чтобы все элементы кронштейна двигались связанно и автоматически.
13.06.2013