СообщенияДата

WIP | Koooooooooooooooo

Quote: по поводу сидений, то такие сиденияуже есть.и вполне удобные) Видел такие (сетчатые) сидения у водителей автобусов в индии)) Клевый концепт.
13.06.2013

не отображается текстура при рендере

Quote: Вот и я хочу спросить почему на скачанной модели куклы при рендере не всё текстуры отображаются, может я не правильно в сцену добавляю модель? Иногда надо вручную переназначить текстуры.
12.06.2013

как уменьшить вес отрисовки 3D модели?

Импортируйте один дом в отдельный файл, отрисуйте его в отдельном слое, и будет вам счастье.
09.06.2013

WIP | Koooooooooooooooo

Quote: есть такая фишка в максе, чтоб предмет исчезал не весь, а, скажем, сверху вниз последовательно? простой пример для понимания: стоит цилиндр на плоскости. мы его начинает опускать , и он погружается в плоскость, становясь ниже и до полного исчезновения под плоскостью. ТОже самое надо, только без передвижений объекта. Quote: если для исчезновения предмета, то тут надо копать анимацию материала, фаллоф на опасити может подойти, но как это сделать, скорее спецы подскажут, я не знаю как анимировать текстуру Текстурой можно - элементарный gradient ramp в слот opacity. Анимируются текстуры так же, как и остальное: выставляем стартовое положение, курсор таймлайна на нужный кадр, врубаем auto key, изменяем параметры, вырубаем auto key. Еще можно двигать гизмо. Отличная штука Slice plane - и как часть editable poly, и как отдельный модификатор.
09.06.2013

Не получается рендернуть нормально

Quote: Сам делал по примеру http://www.3d.alexguba.com/materials/glass2.php Я думаю это проблемы с HDRI картой. Да нет. Как раз там где тонкое все хорошо получилось, а где толстое вот такие непонятки Ну, тогда дебажьте ее. Выведите отдельно отражения и отдельно переломления, отрендерите при простейшем освещении, один плэйн и никаких HDRI.
07.06.2013

Не получается рендернуть нормально

Настраивайте мат стекла: явно что-то не так с переломлениями, IOR, похоже, единице - отсутствуют искажения при переломлении. Или, может быть, стекло слишком тонкое. Материал сами делали, или тыреный откуда-то?
06.06.2013

Авторское право на текстуры

Был прецедент. Разработчик игр использовал иллюстрацию некоего художника, в виде маленькой картинки на стене комнаты, в одной из сцен. Художник предъявил претензии, разработчик ответил, что коммерческая стоимость использования данной работы в конкретном случае составляет сумму порядка двух долларов. Разработчик готов выслать деньги, либо защищать свою позицию в суде. Художник отвял, не требуя ни суда, ни денег. С другой стороны, если Вас поймают на том, что вы использовали высококачественные текстуры из платного сборника в коммерческом проекте - теоретически Вас может нагнуть компания, выпустившая платный сборник. Но на практике это почти не реально. Надо чтоб очень хорошие и дорогие текстуры были, очень коммерческий и широко распространенный продукт, и чтобы нарушитель авторского права никуда не потерялся. Как минимум.
06.06.2013

Светятся швы у кирпича в VrayDisplacementMod

Ну, что приходит в голову: Я бы попробовал двухсторонний материал, смягчить текстуру дисплейса (filter blur 0.01), убрать (если есть) рефлект и сбросить глосси на 1, покрутить edge thresh. Так же попробовал бы переключиться на 2Д дисплейсмент.
29.05.2013

Помогите найти урок по созданию объемных изображений.

Есть читерский способ с использованием проектора. В проектор загоняется картинка, он ставится в точку восприятия, и проецирует на реальный ландшафт линии будущего рисунка. Остается их обвести.
29.05.2013

Проблема с merge

Возможно, вы перетаскиваете объект на невидимый слой. Quote: Да! Помогло! Я выделила по имени, нажала z и макс отправил меня на эдакую свалку, где оказались все мои потерянные модели....вот только подскажите теперь, как мне из этой свалки снова попасть в основную часть сцены? ctrl+a и снова z
29.05.2013

Кривоой потолок + прямые руки

На заданный вопрос "как и чем", видимо, никто ответа не знает )) Вариант - каркас под обрешетку и штукатурка.
29.05.2013

Красные пятна при рендере

Единственное, что удалось заметить явно неправильного - галка "use texture" в настройках светильника. Вообще, похоже, что картинка ядерно пересвечена, или что-то с материалами. Надо разбираться. 1. врубите override material в настройках в-рэя, выберите серый материал, и сделайте рендер в сером материале - посмотрим, что получится. 2. При выключенном Indirect illumination картинка должна быть сильно темная, кроме самых освещенных моментов. Если уровень освещения нормальный, то при включении II будет пересвет. 3. Попробуйте на порядок уменьшить яркость светильника. 4. Могут быть еще настройки камеры, например.
27.05.2013

Экстерьер, артефакты, шум

Вверху все правильно написали, могу добавить только, что все, что в тени - очень темное. Я бы поднимал multipler для primary и secondary bounces
23.05.2013

Новичкам! (3ds max)

Quote: может есть какой нибудь способ!!??? Размер текстуры изменить нельзя - нет настроек тайлинга для HDRI. Можно попробовать попереключать типы текстуры (spherical, angular и т.п.). Самое простое - скачать другую текстуру, более подходящую. Появилась тут идея: кинуть v-ray HDRI в качестве подкарты, например, в стандартный Checker, и уже эту сборку использовать как карту в envirnoment. При этом надо будет следить, чтобы шов не попал в кадр. Только поэкспериментировать времени нет...
22.05.2013

Новичкам! (3ds max)

Quote: Знающие люди!!!! Подскажите пожалуйста, как зделать небо hdri более плотнее, а то получается, что одно облако на всё небо растягивается!!?? По вопросу я бы предположил, что вы кидаете в качестве ХДР текстуры обычное фото. Ответ - никак. Качайте нормальные HDRI, или учитесь их делать. Качать можно здесь: http://www.3ddd.ru/modules/files/viewcat.php?cid=46 хорошая подборка на дизмире есть. и гугл в помощь. Вопрос модераторам: а что, ссылки на левые сайты не кидаются, или это я вирус схватил, заменяющий их на спам?
22.05.2013

WIP Tristanavl

"глючные тени" - это однозначно несколько полигонов, совмещенных в одном месте, как писали выше. Конверт в поли, клик на полигон - делит, и так до тех пор, пока не появится дырка. Потом один раз контрол-зэд. По свету - читайте и изучайте, если получается плохо, значит, перелопачено недостаточно. Волшебной истины, которую вам откроют в двух словах на форуме нет. Как что работает, и почему так, а не иначе, ИМХО, неплохо объясняют здесь: http://ru.renderstuff.com/vray-indirect-illumination-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
16.05.2013

Вопрос по выделению областей

Пример в студию. Читерские способы: selection -> colpr range, или волшебная палочка, но они достаточно паршиво работают. Для улучшения можно скопировать слой и попробовать покрутить яркость, насыщенность, уровни, применить постеризацию. Выделить на этом слое, а потом использовать выделение на исходном. если сетка ровная (из прямых прутьев) - можно выделять каждый прут как прямоугольник. А вообще - ручками, долго и нудно. Ну, или если это рендер - тогда маску отрендерить отдельно.
15.05.2013

Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI

Quote: bryarey Quote: Надо дебажить: Отрендерите с помощью элементов отдельно пасс отражений. изолируйте окна, и посмотрите, будет ли отражение на рендере. Проверьте, нет ли override material в настройках в-рэй. Отключите глосси эффекты в настройках в-рэй. Оверрайда нет, глосси эффекты отключила, это избавило от пересветов в окнах, но отражения в них по-прежнему нет, они серые. А можно подробнее по первому пункту? Как это сделать и что это даст? В настройках рендера вкладка "render elements", добавить "v-ray reflection". Тогда после рендера, в окне фрэйм буфера, вверху слева можно переключить "RGB color" на "v-ray reflection", и увидеть только отражения. Это даст понимание, что именно у вас отражается в окнах, может, небо там есть, но из-за засвета оно теряется, либо оно чем-то закрыто. К тому же можно потом в фотошопе (или афтере для видео) использовать этот слой, чтобы усилить отражения или перекрасить их. Освойте элементы, очень мощный инструмент для пост-обработки. Кстати: "... глосси эффекты отключила, это избавило от пересветов в окнах ..." Глосси в настройках в-рэя надо включить обратно, но в материале стекол задать значение где-то 1-0,95. Глосси - это глянцевость/матовость. А в матовых стеклах отражение есть, но очень размытое, у оконного стекла должно быть высокое значение глянцевости.
14.05.2013

Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI

Надо дебажить: Отрендерите с помощью элементов отдельно пасс отражений. изолируйте окна, и посмотрите, будет ли отражение на рендере. Проверьте, нет ли override material в настройках в-рэй. Отключите глосси эффекты в настройках в-рэй.
13.05.2013

как сохранить видео из анимированой камеры

С виду все правильно. Может быть, глюки кодеков. Попробуйте действительно вывести в PNG (или jpg), хоть первые три кадра - если выведутся, значит, точно кодеки. Еще можно попробовать через видеопост.
13.05.2013

Новичкам! (3ds max)

Quote: Привет всем! 1. Подскажите, пожалуйста, как удалять из редактора материалов мак 2013 открытые там для проб библиотеки материалов? Делет не удаляет, а спец. кнопки не вижу. 2. Почему в редакторе материалов материал выглядит как задумано, а после рендера на стенах какой то сюрприз? "Сюрприз" - это цветной рефлекс от пола. в настройках переотраженного света поставьте saturation=0, и никаких сюрпризов не будет. Правда, не будет и цветных рефлексов. Так что ищите компромис. Ту же проблему можно решить балансом белого. Ну и в насыщенном деталями интерьере обычно такой проблемы нет, она вылазит только когда все белое, и один пол деревянный - тут уж все приобретает теплый оттенок, это правда жизни.
13.05.2013

панорама интерьера

По пунктам, как отрендерить и собрать взаимосвязанную систему панорам: 1. на смоделированной и настроенной сцене с окружением расставить стандартные максовские камеры - не в-рэй. При этом, если вы используете в-рэй сан, его параметр intencity multipler надо установить в 20 раз меньше: по умолчанию там единица, надо поставить 0,05. 2. на панели "utilites" нажать кнопку "more" и выбрать panorama exporter. на панели появятся две кнопки, "viewer" и "render", жмите "render". 3. Откроются настройки рендера, там все по стандарту, надо только выбрать нужную камеру (внизу слева) и разрешение, только из заданных форматов (я обычно беру 1024х204. 4. При запуске рендера начнется просчет шести квадратных кадров (стороны куба). По завершении откроется viewer, в котором можно покрутить получившуюся панораму. В этом просмотровщике есть меню file (вверху), там нужно экспортировать панораму как sphere, при сохранении можно выбрать обычный формат *.jpg. 5. процедуру нужно повторить для всех камер. Далее надо скачать и установить программу pano2vr 6. в пано2вр нужно импортировать сохраненную максовской утилитой панораму (кнопка "выбрать&quot 7. в группе "активные зоны" нажать кнопку "изменить" 8. поставить галку "включить", диалоговое сообщение - "да". 9. кнопкой с синим прямоугольником рисуем на развертке нашей панорамы активную зону (зону перехода к соседней камере). В поле "заголовок" пишем название для той камеры, на которую мы переключимся по клику в этой активной зоне. В поле "Url" пишем, например: "cam2.html" 10. Рядом с названием активной зоны есть кнопка "добавить новую активную зону" (надписи на кнопке нет, только всплывающая подсказка). Кликаем ее. Поле ID изменяется на "активная зона 2". Рисуем следующую активную зону, и задаем для нее название и урл. Операцию желательно повторить столько раз, сколько у нас есть камер (и зон перехода). Если с этой панорамы мы не можем перейти к какой-то из камер, достаточно просто не рисовать активную зону на развертке панорамы для этого ID. 11. После задания всех активных зон закрываем окно и возвращаемся к главному экрану программы. В списке "формат для экспорта" (вверху справа) выбираем "Flash". Жмем на кнопку "добавить." 12. В открывшемся окне есть два важных элемента. первый - название файла (имя_панорамы.swf). При экспорте последующих панорам надо изменять соответственно название файла *.SWF. Второй - закладка "HTML". На этой закладке ставим галку "подключить HTML файл". В списке "шаблон HTML" выбираем fullscreen или normal (оконный). 13. ВАЖНО! в самом низу закладки "HTML" есть поле "экспортируемый файл". Пишем туда то имя файла, которое написано в поле "URL" той активной зоны, которая служит переходом на данную (ту, которую мы сейчас создаем) панораму. Например, для первой камеры "cam1.html" 14. При закрытии этого окна программа спросит, экспортировать ли файл. Экспортировать. Если файл после экспорта откроется в браузере - можно на него посмотреть, закрыть, и снять галку "открыть после создания". 15. Опять жмем кнопку "выбрать" вверху слева. Выбираем следующую панораму, удаляем все из поля "активные зоны" (того, что показывается при импорте файла). Опять жмем кнопку "изменить" в группе "активные зоны" главного окна программы. 16. Программа опять спрашивает нас, создать ли файл активных зон, отвечаем "да". Дальше у нас уже созданы все возможные активные зоны, и для них прописаны имена html файлов, но нет нарисованных на панораме зон. Выбираем из списка нужные нам зоны и рисуем их. 17. закрываем активные зоны, жмем кнопку "добавить", подключаем html - файл и проверяем его имя (соответствие имени файла ссылке активной зоны). 18. После экспорта всех панорам можно либо нажать на кнопку с изображением экрана ("открыть экспортированный файл&quot, либо открыть браузером любой из экспортированных *.html файлов.
13.05.2013

панорама интерьера

Quote: программа еще и платная,я ни разу этим не занималась. конкретизирую, что я должна получить в итоге: флеш панораму дома, не внутри, а внешний его вид. чтоб могла со всех сторон его разглядывать перемещая мышкой и стрелками. насмотрелась и захожу в дом и могу смотреть интерьеры комнат и переходить из комнаты в комнату. успею ли я это все сделать за 3 дня, если не буду спать? у меня еще нет конечных изображений и как получить точно не знаю. как мне рендерить сцену(экстерьер)? или программа сама все сделает нажатием одной волшебной кнопки? Нужно: 1. купить или стырить программу panorama maker 2. замоделировать дом с окружением. 3. расставить вокруг дома столько камер, сколько надо точек обзора. 4. отрендерить с помощью утилиты panorama exporter картинки из каждой камеры 5. в панорама мейкере создать для каждой точки обзора панораму (все делается элементарно, все параметры по умолчанию, просто загрузить картинки), плюс создать активные зоны перехода к соседним камерам (там несложно разобраться). Экспортировать полученные файлы в формате флэша - swf (так же возможен экспорт в формате квиктайма) Будут конкретные вопросы - пишите в личку.
11.05.2013

Привязка объекта к сетке

Quote: bryarey, причем здесь Glider?? это же для анимации частиц на определенной поверхности и WSM SurfDeform тоже не из этой оперы.... Возможно я не понятно задал вопрос.... странно, вроде и с примерами. Если обычными словами , то нужно с помощью привязки посадить объект на нужную плоскасть... это оч. легко делается в Автокаде, Архикаде, а как такое сдеалть в 3d max Глайдер привязывает объект к некоторой поверхности. Его потом вдоль этой поверхности можно таскать в любую точку, хоть анимируя, хоть нет. Если бы передо мной стояла бы ваша задача, и был бы работающий глайдер под текущую версию макса - я был бы удовлетворен. Насчет привязок - хз, попробуйте пользовательские сетки. В максе есть галка "autogrid", она садит новые объекты на поверхность существующих. С кубиками-шариками это канает, но как посадить готовый объект таким образом - вопрос. Может быть, посадить автогридом в нужное место шарик, а потом его координаты и углы поворота вручную перекопировать в готовый объект, попробуйте. Кстати, только что вспомнил. Был скрипт, который позволяет рисовать кистью одни объекты на поверхности других. Название скрипта не помню.
08.05.2013

Как создать горлышко с неправильной формой у основания?

edit poly - bridge
08.05.2013

Привязка объекта к сетке

Вот здесь было: http://www.digimation.com/home/Software.aspx?sm=ds "Glider Allows you to animate any object or particle system along the surface of another object." Беда в том, что: System Requirements 3ds Max version 4 - 2008 32-bit only Раньше все работало отлично, а современными средствами не знаю, как сделать. Кстати. Очень приближенно удалось добиться похожего эффекта с помощью модификатора WSM SurfDeform. Правда, для этого необходимо отконвертить большой объект в нурбс-поверхность.
07.05.2013

Очень нужна помощь в построении модели

постройте "коньки" NURBS сплайнами и соедините их ruled surface (коньки будут острые) или loft surface (коньки будут сглаженные)
07.05.2013

Как создать горлышко с неправильной формой у основания?

Quote: Как правильно создать такой многоугольник, чтобы его центр не смещался. панель hierarchy, свиток adjust pivot, режим (кнопка) affect pivot only, в этом режиме - нажать кнопку center to object. Центр объекта встанет на место.
07.05.2013

Во что поиграть компанией в дали от НТП?!

Мафия, конечно же. Там, кстати, вагон различных вариаций. Сам не пробовал, но товарищи говорили, что "саботёр" отличная настолка - надо только колоду карт купить. "контакт" - отличная игра, ничего для нее не нужно. Правила на википедии: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29 Как-то товарищ загадал слово, мы сумели отгадать раскрыть "пегусег"... Звучали и "пегусли", и "пегусеница", потом, под угрозой телесных повреждений он открыл слово "пегусегальпа". Отличное слово, только на самом деле столица Гондураса - Тегусегальпа... Бумажки на лоб тоже отличная игра, самая эпичная баталия была Брюс Вэйн VS олимпийский мишка... Так же в ходе игры обсуждался вопрос антропоморфности саурона и факта получения Шолоховым нобелевской премии...
01.05.2013

Проблема экструда

Отлично решает проблему упрощение формы - нарезать сплайн на несколько кусков, идеально стыкующихся друг с другом.
30.04.2013