Подробнее
Активность: 3
21
сентября
2026
Трёп обо всём и ни о чём
Цитата Medonozza:  Все что угодно делают, кроме работать. Можешь по подробнее написать, что ты имел в виду. Ну, просто я действительно так думаю. Во изучу сейчас то-то и... Но я смотрю на вакансии вне архвиза и моушн дизайна, и везде нужен человек, который умеет моделить и хард, и органику, и людей, и растительность, а ещё и анимировать, работает с ИИ и риал тайм движками. Просто у меня такое ощущение, что изучать что-то одно это как класть все яйца в одну карзину. 
20
сентября
2026
Трёп обо всём и ни о чём
Добрый вечер, думаю кто-то сталкивался с подобным или поделится советом.  Похоже я выгорел. Бессонные ночи, всё-таки сделали свое.  Я посвятил 3д графике 6 лет, и не сказал бы, что добился сильно хорошего уровня. Вроде бы неплохо научился моделить, долго очень занимался архвизом, но почти не сделал красивых работ для портфолио, потому, что каждый проект длился долго и под конец я его делал лишь бы доделать. Возвращаться к нему после и дорабатывать совсем не было желания. Много моделей сделал, которые тоже не вошли никуда, просто из-за того, что нужно было быстро а не красиво. А теперь вот меня уволили из студии два месяца назад и я всё ещё не могу найти работу. Конкуренция бешеная, не знаю, как я находил заказы на фрилансе в самом начале, но теперь, видя по 200 откликов на вакансию или проект я даже не стараюсь. 3д это первое, что я действительно в жизни полюбил и не бросил на полпути, посвятил этому тысячи часов. И теперь как будто всё было впустую. Сил бежать, чтобы просто оставаться на месте у меня уже нет. Я не знаю, чем хочу дальше заниматься внутри сферы, мне нравится моделить, но просто модельеры никому не нужны, собственно, меня даже и уволили за то, что я работал медленнее других. Но я работал как мог, так, как мог за 60 тысяч рублей, но мне сказали, что и этих денег я не заслуживаю. Может быть я могу найти какого-то "ментора" или как правильно назвать... Крутого кого-нибудь из индустрии, кто работает в какой-нибудь крутой международной студии, кто подскажет мне, что делать дальше, чтобы хоть зарабатывать деньги на жизнь и пропитание, не залезая в долги и не экономя на базовых расходах типа коммуналки. Чтобы объяснил сегодняшние прибыльные ниши, или просто рассказал про свой опыт, помог разработать какой-нибудь роадмап для того, чтобы я точно знал, какой скилл и до какого уровня прокачать, чтобы точно получить должность а какой-нибудь геймдев студии, или студии моделинга, мб в аутсорс студии. Найти такое направление, чтобы и нравилось, и заработать можно было. Только денег у меня нет совсем, чтобы ему платить, ну, пару тысяч может получится отыскать. Вроде бы столько лет занимаюсь этим, шел на любую работу, лишь бы вот сидеть и в максе что-то делать. Но последние 2-3 года у меня просто не было сил делать что-то кроме работы, которая меня никак сама по себе не прокачивала. Самое обидное, что на обычную днищенскую работу меня тоже не берут теперь, ни разнорабочим, ни на пвз., ни даже юристом не могу устроиться, имея помимо 6-ти лет в 3д ещё и 4-х летний опыт юридической практики.  Как вы справлялись, когда у вас не было сил и пропадал запал и страсть к изучению чего-то нового? Как не бросали заниматься 3д в сложные периоды? Были ли они вообще у вас? Как выбрать то, что нравится и не ошибаться ещё и с финансовой стороной выбора?  Вот моё портфолио, чтобы вы понимали, с чем имеете дело, можете "прожаривать" и говнить, может "на зло кому-то" хоть заставит меня как-то развиваться дальше.  https://www.behance.net/AlexanderVas P.S. Я на форум не часто заходил, так что если написал не совсем туда, то скажите, я удалю пост по возможности и напишу в нужную ветку. Спасибо.
3
января
2021
Свет за окнами внутри многоквартирного дома
Всем хай, необходимо разместить источники освещения внутри модели многоквартирного дома для создания вечернего рендера. Т.к. квартир и, соответственно, окон очень много (целый ЖК), распихивать это всё вручную - занятие на часы. Может кто может подкинуть идеи или способы, с помощью которых это можно сделать быстрее, используя различные плагины или инструменты?Пока что на ум пришла только идея сделать цельную модель из плоскостей, которые будут находиться на уровне окон на всех этажах, затем с помощью рандомного выделения назначить этим плоскостям разный material id и наложить мультисаб со светящимся материалом, не уверен, насколько это будет хорошо выглядеть... пока в процессе...
13
ноября
2020
Сквозное вырезание геометрии текстурой
Цитата Medonozza: Цитата Calamity: Добрый день, имеется следующее изображение, возможно ли в максе вырезать на объекте подобный узор по такому же принципу, как и booleаn? Т.к. объект представляет себя деревянный щит с определённой толщиной, вариант с opacity не подойдёт, нужна именно геометрия. Если все изображения такого типа, то самое оптимальное, это прогнать их через нейроулучшалку разрешения, трассернуть, и всунуть в макс как кривые.А уж далее или делать геометрию, или использовать кривые для дисплейса. В любом случае, это переведет задачу из категории нудных, в категорию креативных. Цитата medvedikis: Конвертация в AI, импорт сплайна в макс и extrude. Спасибо большое, обязательно попробую так сделать!
10
октября
2020
Блендер
Всем доброго времени суток. Решил для себя освоить блендер. В первую очередь для скульптинга и относительно сложного hard-surface моделирования. Сам работаю в максе в области архвиза, так что я знаю принципы моделирования, работы с материалами, топологией и т.д.  но только на визуализации останавливаться не хочется. Блендер для меня показался более простым в пользовании и удобным в плане интерфейса (не смотря на то, что после макса придётся переучиваться и привыкать), гораздо более простым процессом текстурирования а также более богатым количеством подключаемых плагинов. Но с учётом того, что его функционал и особенности мне известны лишь поверхностно, хочется узнать мнение тех, кто в нём уже долго работает. Стоит ли для вышеописанных целей переходить на блендер, возможно ли одним блендером заменить работу в таких программах как substance painter и marvelous designer и как обстоят дела с импортом и экспортом проектов в сторонние программы, в тот же самый макс? Помимо этого, не смотря на огромнейшее количество учебных материалов, не все они в плане подачи удобны. Хотелось бы прежде всего найти курсы (В Т.Ч ПЛАТНЫЕ, англоязычные)/какую-либо литературу, в которых подача материала осуществлялась бы относительно используемых в блендере рабочих пространств, раскрывались бы потенциал и возможные области применения отдельных инструментов, а не просто "для того, чтобы сделать машинку, берём такие-то инструменты и делаем так-то". В общем, интересен ваш опыт обучения и работы с блендером с учётом выше мной описанного, надеюсь, я достаточно ясно описал свои вопросы. Спасибо.
22
сентября
2020
Настройка освещения corona
Цитата shinodem: на картинке все есть и ги и свет просто он не правильно стоит потому, что аппликация из разных сцен освещения.даже если убрать ги и тд все равно картинка такой не правильной не будет.Лучше объясните смысл в такой задачи Я так понял, что заказчик просто хочет иметь возможность, сохраняя относительную реалистичность изображения с точки зрения перспективы и освещения в будущем добавлять или заменять элементы интерьера в фш, не сильно заморачиваясь по поводу их встраивания в пространство сцены.....Спасибо всем за идеи, в следующий раз обязательно попробую, если столкнусь. Бывает же...
14
апреля
2020
Unwrap UVW на необьёмный объект
Цитата X_N: Цитата Calamity: Ретоп я делал сам через quad remesher, это не вызывает никаких затруднений, а вот с развёрткой такая вот неурядица.... а сама штора где взялась? Вы в марве ее сделали? Нет, была взята готовая модель Цитата X_N: Непонятная задача... Как вы вообще к этому пришли? Обычно модель текстурируется  на стадии ретопологии. По заданию необходимо подобрать определённые универсальные модели штор, сделать ретопологию, уменьшив их вес до N-го количества полигонов и сделать развёртку к ним.
14
апреля
2020
Unwrap UVW на необьёмный объект
Цитата jjunny: можно Quick Planar map в самом Unwrap UVW, затем кинуть Checker текстуру проверить растяжения - если есть, то пару раз Tools - Relax и все... Инструмент действительно полезный, только в моём случае, к сожалению, почти не применим, ибо растягивает уж очень не охотно и не убирает наслоения и не выравнивает сетку. Цитата Dogeva: А штора откуда взялась? Из марвы например такое ретопнуть за минуту можно. Хотя судя по швам сетка уже после ретопа, значит и развертка должна уже быть? Ретоп я делал сам через quad remesher, это не вызывает никаких затруднений, а вот с развёрткой такая вот неурядица....
14
апреля
2020
Unwrap UVW на необьёмный объект
Добрый день, необходимо сделать развёртку текстуры шторы. Однако, как я её не нарезаю то при развёртке куски сворачиваются непонятно во что и текстура на "Разрезаемых" участках сильно искажается. Возможно ли вообще сделать развёртку, ведь объект у нас и так не имеет объёма и по сути просто изогнутая плоскость с полигонами? Обычный uvw с боксовой проекцией нормально накладывает текстуру, но согласно заказу нужна именно развёртка. Как правильно нарезать полотно шторы, чтобы при развёртке не было искажений текстуры, и как правильно в данном случае располагать плоскость проекции (я так понимаю, на лицевую сторону шторы)? Раньше с unwrap uvw дела не имел практически. Пример того, что получается.
19
марта
2020
Криво сделанная сцена заказчика?
Цитата shinodem:  скорее всего куча мелких объектов или разбито на полики поэтому так долго открывается и надо этачить объекты чтобы сцена стала шустрее. Могут еще двойные объекты импортироваться Именно так и обстоят дела, удаление лишнего мусора и использование соответствующих скриптов не особо меняет ситуацию поскольку объектов в изначальной сцене (а это всего лишь две комнаты площадью около 30 кв. м.) целых 3700 штук! и это только интерьер. Чувствую, что в файле экстерьера, который я не могу открыть, их гораздо больше... Спасибо всем большое за ответы, понял, что заказчик, хоть и не осознанно, но "подложил свинью". Буду решать проблему, а вам всем +, коллеги.
19
марта
2020
Криво сделанная сцена заказчика?
Добрый вечер. Пришёл мне заказ доработать сцену и подправить различные мелочи, чтобы "смотрелось красиво", заказчик обещал прислать уже готовые проекты. В итоге мне приходят две сцены в виде просто двух отдельных файлов .max и больше ничего. Ни каких сопутствующих папок с текстурами (насколько я знаю, это единственный способ все текстуры поместить в проект??????). Ну, значит, открываю я их, и при открытии файла программа либо виснет намертво после загрузки сцены, либо открывает её около двух минут, (хотя каждая сцена весит не больше 150 мб). Перед обращением к заказчику, решил написать сюда, за советом. Было озвучено, что изначально сцена делалась в Crchicad, после чего была сконвертирована в .max. Может это является причиной? У меня не особо много опыта в CADе и в максе такого я не встречал ранее, каждая плиточка и каждая досочка на паркете в сцене созданы отдельным объектом и вот пытаюсь понять: то ли я дурак, то ли лыжи не едут? Есть идеи на этот счёт, что может быть и как это поправить?
13
февраля
2020
Текстура капель воды на стекле
Добрый день, имеется материал стекла с имитированными каплями от воды на нём. Материал сделан через Corona layered material. Вопрос: В данном случае материал накладывается на всю поверхность стекла от пола и до потолка, что выглядит не совсем реалистично, ибо капли от воды на стекле душевой кабинки скапливаются именно внизу. Какую процедурную карту использовать (пожалуй gradient. но может необходимо что-то ещё), и главное Как её расположить в редакторе материалов, чтобы текстура капель воды  проявлялись и становилась видимой постепенно ближе к полу (Естественно, с учётом настроенного uvw). Надеюсь, объяснил доступно. Прикладываю скриншот окна редактора материалов и рендер для наглядности.