СообщенияДата

Борьба с недобросовестными моделерами.

Я говорю о том, что мне не в лом искать по тегам, по группам, по артикулу, я так делаю постоянно, но, когда в очередной раз пролистывается база, и я натыкаюсь на нужные качественные модели, которые поисковик, в очередной раз не выдал, от того и доверие к нему пропадает, начинаешь искать пролистыванием, на что тратиться очень много времени, поскольку в некоторых категориях сотни страниц. Я, как пользователь, высказываю свои соображения, а не призываю устраивать революцию.
24.08.2013

ПОЛНОСТЬЮ удалить некорректно удалённый 3DS MAX 2013!

Reg Organizer вам в помощь, автоматом ищет все следы в реестре при удалении. CCleaner не порадовал.
22.08.2013

Вопрос по моделированию двери Covre

puella У меня ваш файл не открывает даже в 2014 максе
21.08.2013

моделирование сканера

Андерсон Можешь так же поступить с твоей сеткой даже проще. А буленом никогда не пользуйся. https://www.youtube.com/watch?v=FnwyqpQ1x94
20.08.2013

помогите с обойками !!

popjo Как вариант, обычный VRayMtl, просто вставить карту в Reflect при необходимости уменьшить яркость через ColorCorrect. В бамп черно-белый диффуз. И все)
20.08.2013

моделирование сканера

Андерсон Ну вот правильный путь выбран. Условия, желательно сетку строить из четырехугольных полигонов, как добьетесь похожей лоуполи формы, применяете шелл, чтобы толщины придать, потом снимаете фаски или лучше добавляете дополнительные поддерживающие грани по краям, через insert и connect, чтобы получить более резкий переход, затем навешиваете модификатор турбосмус с парой интераций. Для скругления углов, достаточно использовать 4 вершины. Что-то в роде этого. Красным поддерживающие грани. На плоскости через инструмент Insert, на торцах через Connect Edge.
20.08.2013

Подсветка новогодней ёлки. Как?

А что нужно-то? Видео? Статика?
19.08.2013

моделирование сканера

Тут достаточно знать инструменты полимоделинга, ну и экспериментировать, пробовать разные подходы. Думаю тут можно обойтись без сплайнов.
19.08.2013

WIP Allin3d

ddekart Камин то точно выложу, а мат, разве только для плоских поверхностей) Mikerus Группы сглаживания не помогли, пришлось снимать фаску со всех углов. Вот еще дровишек подкинул.
12.08.2013

WIP Allin3d

Вот немного подсветил сверху и снизу, углы слишком острые получились, может как то можно исправить, не прибегая к чамферу?
11.08.2013

WIP Allin3d

Подправил зазор между плоскостями.
11.08.2013

WIP Allin3d

Подправил текстурку, поработал над матом, поместил в интерьер.
11.08.2013

WIP Allin3d

Спасибо, к варианту с геометрией я обязательно еще вернусь, сейчас хотелось-бы разобраться с диспейсментом). После создания цельной (!) развертки, закрасил серым цветом участки, на которых не нужен дисплейс. Чтобы не мучится с остальными картами, просто назначил саб материал и нужные id соответствующим полигонам. Добавил немного бампа, карту отражений, убрал с первоначальной карты диффуза тени и свет. Вышло что-то типа этого, выглядит, мягко говоря, не очень) что можно подправить? есть что посоветовать?
10.08.2013

WIP Allin3d

aQua...
10.08.2013

WIP Allin3d

Ellestinium Вот что получается при Detach.
10.08.2013

WIP Allin3d

Создал развертку, вытащил из текстуры (спасибо cactusss за качественные текстуры) карту нормалей с помощью Crazy Bump, наложил Unwrap, потом VRayDisplacementMod, поставил 3d маппинг, воткнул текстуру, задал величину поставил галку на Keep Continuity. Вот, что вышло. Менял Id у полигонов, не помогло, а чтобы углы не рвало, нужно, чтобы объект был цельным. Где мне что поменять чтобы модификатор распространялся лишь на нужные полигоны?
10.08.2013

WIP Allin3d

Mikerus Ну да, есть свои плюсы и недостатки, но у Displacement беда по углам, плюс нужно создавать эту самую карту, из того, что у меня есть, карта выходит ужасная, ну и время рендера... Если есть какой то урок по созданию дисплейса из качественной текстуры, буду рад, так же как исправить разрыв по углам, тоже не знаю. Да и что-то мне подсказывает, что тут без анврапа будет тяготно, почему и хочется геометрией, чтобы универсально было.
10.08.2013

WIP Allin3d

Приветствую, дорогие знатоки. Я прекрасно понимаю, что эта тема поднималась уже сто тысяч раз, но все же, хочется поставить жирнейшую точку в этом вопросе. Я один устал копаться. Есть заготовка камина, помеченные поверхности нужно заложить камнем (сланцем). Что-то вроде этого. Эту модель пробовал, в принципе неплохо выходит, автору респект, но есть недостатки, которые я не знаю, как исправить. Во-первых я так и не допер, как это можно нормально соответственно затекстурить, без текстуры очень мало деталей ( Модификатор MaterialByElement, раскидывает id ужасно, а вручную каждой деталюшке назначать Id долго), во-вторых слишком острые грани. Но в итоге, конечно хотелось бы разработать для себя алгоритм, технологию создания этого и любого другого похожего камня. Сам я склоняюсь к геометрии, к созданию, например нескольких уникальных кирпичиков, а потом просто вручную раскидывать и обрезать. Рассмотрю все варианты создания, просьба описывать алгоритм подробнее, а так же буду рад любым хайрезам сланца. Заранее спасибо, ну и +1 всем, как минимум.
10.08.2013

Твоя первая визуализация

Коооооооооооооооо Интересно, а какое время между первыми и последующими рендерами?
26.06.2013

Твоя первая визуализация

Ellestinium Да да, я помню натыкался на этот тутор) там еще нойз на свет ставили) Честно говоря, посмотрел работы - ребята, вот это визы, вот это мастерство) Спасибо за картинки, очень интересно)
26.06.2013

Твоя первая визуализация

flemming086 Да уж, когда тебя кидают в пекло, в одних трусах, прогресс идет семимильными шагами)
25.06.2013

Твоя первая визуализация

Asuteev Через месяц)
25.06.2013

Твоя первая визуализация

Дорогие дизайнеры и визуализаторы, архитекторы и просто увлеченные). Все мы с чего - то начинали, все делали первый шаг и первые ошибки и конечно же у каждого есть его первая работа, его "дебют в виртуальной вселенной". Та самая картинка, взглянув на которую, испытываешь богатый спектр ощущений от ностальгии до смущения, та картинка, которую вы бы ни за что не показали бы профессионалам). Предлагаю в этой ветке выкладывать свои первые, неумелые, начинающие, неуверенные, но приятные и незабываемые рендеры. Не важно, коммерческий проект это был или же просто тренировка. Особенно, было бы чертовски интересно взглянуть на работы уважаемых и опытных визеров и не только. (Если конечно Вас это не смущает :wink Это наглядно покажет, какую огромную пропасть преодолел человек в борьбе с самим собой и покажет, что каждый был начинающим и путь этот пройти более, чем реально. Спасибо. Не стесняемся). Желательно указывать год работы и софт. (Версию макса, рендер) Ну я начинающий, но тоже имею такую картинку, которую я никогда бы не показал на форуме) На которую смотрю с улыбкой, буду первым, проект не комерческий, присоединяемся) Самый первый рендер в моей жизни) А эти кадры почти год спустя. Ваша очередь)
25.06.2013

Что моделить, чтобы получить PROFIT

vidart Например?
18.06.2013