CgForge
Сообщения | Дата |
---|
Борьба с недобросовестными моделерами.
Я говорю о том, что мне не в лом искать по тегам, по группам, по артикулу, я так делаю постоянно, но, когда в очередной раз пролистывается база, и я натыкаюсь на нужные качественные модели, которые поисковик, в очередной раз не выдал, от того и доверие к нему пропадает, начинаешь искать пролистыванием, на что тратиться очень много времени, поскольку в некоторых категориях сотни страниц. Я, как пользователь, высказываю свои соображения, а не призываю устраивать революцию.
| 24.08.2013 |
ПОЛНОСТЬЮ удалить некорректно удалённый 3DS MAX 2013!
Reg Organizer вам в помощь, автоматом ищет все следы в реестре при удалении. CCleaner не порадовал.
| 22.08.2013 |
Вопрос по моделированию двери Covre
puella
У меня ваш файл не открывает даже в 2014 максе
| 21.08.2013 |
Андерсон
Можешь так же поступить с твоей сеткой даже проще. А буленом никогда не пользуйся.
https://www.youtube.com/watch?v=FnwyqpQ1x94
| 20.08.2013 |
popjo
Как вариант, обычный VRayMtl, просто вставить карту в Reflect при необходимости уменьшить яркость через ColorCorrect.
В бамп черно-белый диффуз. И все)
| 20.08.2013 |
Андерсон
Ну вот правильный путь выбран.
Условия, желательно сетку строить из четырехугольных полигонов, как добьетесь похожей лоуполи формы, применяете шелл, чтобы толщины придать, потом снимаете фаски или лучше добавляете дополнительные поддерживающие грани по краям, через insert и connect, чтобы получить более резкий переход, затем навешиваете модификатор турбосмус с парой интераций. Для скругления углов, достаточно использовать 4 вершины.
Что-то в роде этого.
Красным поддерживающие грани. На плоскости через инструмент Insert, на торцах через Connect Edge.
| 20.08.2013 |
Подсветка новогодней ёлки. Как?
А что нужно-то? Видео? Статика?
| 19.08.2013 |
Тут достаточно знать инструменты полимоделинга, ну и экспериментировать, пробовать разные подходы. Думаю тут можно обойтись без сплайнов.
| 19.08.2013 |
ddekart
Камин то точно выложу, а мат, разве только для плоских поверхностей)
Mikerus
Группы сглаживания не помогли, пришлось снимать фаску со всех углов.
Вот еще дровишек подкинул.
| 12.08.2013 |
Вот немного подсветил сверху и снизу, углы слишком острые получились, может как то можно исправить, не прибегая к чамферу?
| 11.08.2013 |
Подправил зазор между плоскостями.
| 11.08.2013 |
Подправил текстурку, поработал над матом, поместил в интерьер.
| 11.08.2013 |
Спасибо, к варианту с геометрией я обязательно еще вернусь, сейчас хотелось-бы разобраться с диспейсментом).
После создания цельной (!) развертки, закрасил серым цветом участки, на которых не нужен дисплейс. Чтобы не мучится с остальными картами, просто назначил саб материал и нужные id соответствующим полигонам. Добавил немного бампа, карту отражений, убрал с первоначальной карты диффуза тени и свет.
Вышло что-то типа этого, выглядит, мягко говоря, не очень) что можно подправить? есть что посоветовать?
| 10.08.2013 |
aQua...
| 10.08.2013 |
Ellestinium
Вот что получается при Detach.
| 10.08.2013 |
Создал развертку, вытащил из текстуры (спасибо cactusss за качественные текстуры) карту нормалей с помощью Crazy Bump, наложил Unwrap, потом VRayDisplacementMod, поставил 3d маппинг, воткнул текстуру, задал величину поставил галку на Keep Continuity. Вот, что вышло.
Менял Id у полигонов, не помогло, а чтобы углы не рвало, нужно, чтобы объект был цельным. Где мне что поменять чтобы модификатор распространялся лишь на нужные полигоны?
| 10.08.2013 |
Mikerus
Ну да, есть свои плюсы и недостатки, но у Displacement беда по углам, плюс нужно создавать эту самую карту, из того, что у меня есть, карта выходит ужасная, ну и время рендера... Если есть какой то урок по созданию дисплейса из качественной текстуры, буду рад, так же как исправить разрыв по углам, тоже не знаю. Да и что-то мне подсказывает, что тут без анврапа будет тяготно, почему и хочется геометрией, чтобы универсально было.
| 10.08.2013 |
Приветствую, дорогие знатоки. Я прекрасно понимаю, что эта тема поднималась уже сто тысяч раз, но все же, хочется поставить жирнейшую точку в этом вопросе. Я один устал копаться. Есть заготовка камина, помеченные поверхности нужно заложить камнем (сланцем). Что-то вроде этого. Эту модель пробовал, в принципе неплохо выходит, автору респект, но есть недостатки, которые я не знаю, как исправить. Во-первых я так и не допер, как это можно нормально соответственно затекстурить, без текстуры очень мало деталей ( Модификатор MaterialByElement, раскидывает id ужасно, а вручную каждой деталюшке назначать Id долго), во-вторых слишком острые грани. Но в итоге, конечно хотелось бы разработать для себя алгоритм, технологию создания этого и любого другого похожего камня. Сам я склоняюсь к геометрии, к созданию, например нескольких уникальных кирпичиков, а потом просто вручную раскидывать и обрезать. Рассмотрю все варианты создания, просьба описывать алгоритм подробнее, а так же буду рад любым хайрезам сланца. Заранее спасибо, ну и +1 всем, как минимум.
| 10.08.2013 |
Коооооооооооооооо
Интересно, а какое время между первыми и последующими рендерами?
| 26.06.2013 |
Ellestinium
Да да, я помню натыкался на этот тутор) там еще нойз на свет ставили)
Честно говоря, посмотрел работы - ребята, вот это визы, вот это мастерство) Спасибо за картинки, очень интересно)
| 26.06.2013 |
flemming086
Да уж, когда тебя кидают в пекло, в одних трусах, прогресс идет семимильными шагами)
| 25.06.2013 |
Asuteev
Через месяц)
| 25.06.2013 |
Дорогие дизайнеры и визуализаторы, архитекторы и просто увлеченные).
Все мы с чего - то начинали, все делали первый шаг и первые ошибки и конечно же у каждого есть его первая работа, его "дебют в виртуальной вселенной". Та самая картинка, взглянув на которую, испытываешь богатый спектр ощущений от ностальгии до смущения, та картинка, которую вы бы ни за что не показали бы профессионалам).
Предлагаю в этой ветке выкладывать свои первые, неумелые, начинающие, неуверенные, но приятные и незабываемые рендеры. Не важно, коммерческий проект это был или же просто тренировка. Особенно, было бы чертовски интересно взглянуть на работы уважаемых и опытных визеров и не только. (Если конечно Вас это не смущает :wink
Это наглядно покажет, какую огромную пропасть преодолел человек в борьбе с самим собой и покажет, что каждый был начинающим и путь этот пройти более, чем реально. Спасибо. Не стесняемся). Желательно указывать год работы и софт. (Версию макса, рендер)
Ну я начинающий, но тоже имею такую картинку, которую я никогда бы не показал на форуме) На которую смотрю с улыбкой, буду первым, проект не комерческий, присоединяемся)
Самый первый рендер в моей жизни)
А эти кадры почти год спустя.
Ваша очередь)
| 25.06.2013 |
Что моделить, чтобы получить PROFIT
vidart
Например?
| 18.06.2013 |