Подробнее
Активность: 0
23
мая
2011
Как замкнуть два полигона
Подскажите плиз как можно в максе замкнуть или состыковать (не знаю как назвать правильней) два полина одного объекта? Вот к примеру есть две трубы, из которых нужно сделать одну, они немного не состыкуются, нужно соединить, замкнуть их крайние полигоны см. рисунок. bridge не подходит так как он всего лишь делает "мостик", это не подойдет, нужно чтобы они замкнулись скажем так на одной общей оси, надеюсь понятно разжевал))
20
апреля
2011
Моделинг трубопроводов промобъектов
Quote: misho4ek если труба длинная, то запаришься ) к тому же диаметр труб редко меняется в таких вещах. если хочется геометрией фланцы и обода делать, то можно и spacing tool обойтись. chudick не подскажу, потому что не юзал. Возможно есть вообще какие-то специальные проги. Но если вопрос времени, то быстрее косяки райлклона исправить, чем изучать новую прогу ) Спасибо за ответы, после гуления насколько я понял такие вещи лучше всего делать в специализированных программах таких как autocad plant 3d, revit mep, smartplant, и других сапр. Правда это уже совсем другая история...
19
апреля
2011
Моделинг трубопроводов промобъектов
Quote: трубы то можно сплайнами с толщиной и текстуру со швами и стыками. Причём моделить сперва без скруглений, а потом углы скруглить. Для общих планов сойдёт. а остальное райлклон наверно лучшее что есть. крякнутый юзаете? не лайт? Юзаю полную версию, в ней cylindrical duct на изгибе получаются некорректные (см. рис), остальное вроде неплохо получается, не нравится то что невозможно задать конкретные размеры. Возможно лучше будет моделить в CAD пакетах, revit mep, plant3d и т.д. Можете что-то посоветовать?
6
июля
2010
FumeFX и mentalray
Привет товарищи! Прошу помочь мне в решении следующей проблемы: 3ds max 2010 design и fumefx 2, в качестве ренедра mental ray. при стандартных настройках ментала fume fx ведет себя нормально, видны и fire и smoke (рис.1), но стоит мне добавить в сцену daylight system, как вместо красивого красного пламени с дымком все становится черным (рис.2). Почему такое происходит, я уже второй день ковыряю настройки, но никак не могу понять, изначально моя сцена настроена под DaylSys. рис.1 рис.2
8
апреля
2010
Искажение текстуры при отдалении
Может кто то сталкивался с проблемой. Сделал в максе модель территории с расположенными на ней сооружениями, зданиями, наложил текстуру, сблизи вроде все нормально видно во вьюпорте (рис.1), но стоит отдалиться и все становится каким то кривым, текстура искажается, ничего не видно и все это затрудняет создание анимации, да и просто как то не по себе (рис.2) . хотя после рендера картинка хорошая(рис.3). Почему так? рис.1 рис.2 рис.3
26
марта
2010
Проблема с directx 10
nailgun и serrr88 , спасибо, помогло, чисто логически сам догадался и делал до этого как вы советуете, но ничего не изменилось, а ведь нужно было то ко всему этому перезапустить макс! спасиб за помощь! Джамшутик, при переключении на directx10 в настройках вобще пропадают какие либо данные о Viewcube и SteeringWheels, не понимаю directx10 считается лучше 9-го, а при этом получается что хуже, так как подозреваю, что это не единственные возникающие глюки. nailgun Мне нравится пользоваться ViewCube-ом (по крайней мере пока!), так моделирую большие заводы со множеством зданий и сооружений и соответственно приходится часто переключаться между видами (строго сверху, строго сбоку и т.д.)