СообщенияДата

Экран смерти при попытке рендерить в VRay3.60.03. 3dmax2017 - кто сталкивался с подобным?

Как способ, попробуйте ограничить количество используемых ядер при рендере и погонять, то есть задайте рендер не на всю мощь железа. Или запустите какой нить тест железа на стресоустойчивость, к примеру все тот же OCCT и посмотрите блюскринит или нет. p.s. У меня похожие проблемы были с БП, из за высохших конденсаторов он не выдавал требуемой мощности на железо, как только ты нагружаешь комп он или блюскринил или просто ребутался)
10.03.2019

Что не так с рендером?

Цитата staskenig: Лично я вижу фиговый мат Вот и я про то же, может я скорее криворукий и не правильно материал настроил, может еще что? А вы мне все про освещение ))) Да думаете я не крутил освещение, крутил, не одна так другая плоскость плоская, дело не в освещении.
02.03.2019

Что не так с рендером?

Цитата ArchSpideR: икто не будет на улице стоять и фотографировать кусок земли, Ну если вы хотите от темы отклонится, то скажу так, я фотографировал землю и не спрашивал, все там было норм )) Для еще большей наглядности, ну почему так? Да не верю я в то, что с одним источником света (в данном случае HDRi) так должно выходить на выходе. [[image:257546,]] p.s. Может я переоценил возможности рендера Короны и хочу от неё большего нежели она мне может дать, возможно )
02.03.2019

Что не так с рендером?

Цитата ArchSpideR: Цитата пек: Как должно быть ? покажи пример ему тени рисующие нужны на всех плоскостях) при то, что рендерит одним источником света Автор, используй несколько источников света и один основной. как в студийных фотографиях, и только тогда начнешь получать тени на всех плоскостях С одним источником. А как тогда быть когда ты на улице и над головой у тебя в реальности один источник света – солнце? Или комната наполнена предметами в которую через окно заходит один источник света – солнце, где в любом случае несколько предметов их плоскости будут параллельны лучам солнца из окна, так же будет поверхность отражать как на примере? P.s. Может быть проблема в чем то ином а не в освещении? Цитата пек: надо писать "выжепрофи" вместе ....по аналогии с "яжемать" Когда писал, в голове так же мелькнула такая мысль, но она пошло и оскорбительно звучит (даже не подумал что здесь может кто-то связать эти два высказывания).
02.03.2019

Что не так с рендером?

Цитата staskenig: А что за карта в глосси? В данном случае была карта от мегаскана под названием "Specular". Ой, печаль печаль. Если поставить инную карту HDRi то вылизанные как у кота ... становятся иные плоскости ((( Не ужели все так плохо? ))  Может всю сцену в какой то БОКС поместить пускай отражаются от внешних стен лучи и создают дополнительное преломление света? [[link:image_uri:257527,]][[image:257527,sky_image_forum]][[/link]] p.s. Большинство пользователей тут рендерят такие шедевры, подскажите косяки, вы же профи. 
02.03.2019

Что не так с рендером?

Цитата staskenig: Касаемо вашей картинки, более широховато можно сделать покрутив настройки дисплейса как в -0, так и в +0. В вашем случае я бы поигрался с самим матом. Может у него рефлекс на 0 стоит. Там стоит -15 до +60 (в мм). Нет, не на ноль. [[image:257510,]]
02.03.2019

Что не так с рендером?

Забыл написать, это HDR карта только была, более никаких источников света. Вот именно, боковые грани имеют теневой рисунок а плоскость нет.  Касательно крутить освещение - ну такое, мне такой ракурс света подходит. Я понимаю что лучи падают чуть ли не перпендикулярно плоскости, но я не думал что все же для Короны это косяк (как и для любого рендера, 21й век все же на дворе). И к стати, это не со всеми текстурами так выходит, некоторые нормально, видимо все же там отыгрывает роль дисплейсмента (более контрастная карта). Хотя добавления Noise модификатора, проблему плоской земли чуток исправляет (при том же ракурсе света), но все же поинтересоваться хотел, может все же дело в чем то ином. Но вижу все на освещение, акцентируют внимание. Эх ))) Цитата staskenig: Я так понимаю проблема с рваными краями у дисплейса решилась) Честно – нет ))) Я просто забил разбираться, и отрисовал данный объект в Максе. Да это как я писал ранее при импорте из SketchUp такая фигня происходила, сколько не пробовал, так и не добился нормального export -> import. 
02.03.2019

Что не так с рендером?

Здравствуйте. Объясните мне доходчиво, что не так с рендером а именно с горизонтальными плоскостями объекта. В материале (земля) стоят карты отражения, бампа и дисплейсмента. Но горизонтальные плоскости, на рендере выглядят совсем уж плоско, как у кота ... ну вы поняли. Не отрицаю – может и рукожоп, не верно где-то настроил. Но мало ли, может чекбоксы где-то включить, которые явно отличаются от дефолтных в Короне. P.s. Картинке специально дал мало пасов, так эффект более ярко выражен (для наглядности). [[link:image_uri:257469,]][[image:257469,sky_image_forum]][[/link]] Клик на картинку - откроется в более крупном масштабе )
02.03.2019

Модификатор Noise

Спасибо.
01.03.2019

Модификатор Noise

Спасибо. Да я так и делаю, они применяются к выделенным, но далее снимаешь выделение полигонов, переключаешься на верхний по списку модификатор (Noise) квадрат весь в шуме )) Не ужели, не выходя с выделения снова в Поли конвертнуть нужно? (так то работает, но хз, может я туплю совсем).
01.03.2019

Модификатор Noise

Здравствуйте. Как можно применить модификатор Noise к выбранным полигонам. В общем, есть квадрат и грани квадрата должны быть ровными а Noise был применен к площади ближе к середине. А у меня получается весь квадрат в шуме ))
01.03.2019

Displacement разрывает объект

Не могу я там применить chamfer, он не корректно работает. Скорее всего это из за того, что модель (в данном примере куба) была импортирована из SketchUp через формат 3Ds. Может кто подскажет как избавится от такой беды? Ибо нет возможности применять нормально Displacement. p.s. Куб был подан как пример, некорректной работы.
27.02.2019

Displacement разрывает объект

Цитата Mirfen: Углы не должны быть острыми. Чамфер в помощь. Хорошо тогда объясните такой момент, почему здесь нет таких разрывов? Обычный Box созданный в 3Ds max, без всяких там модификаторов. [[image:256585,]]
27.02.2019

Displacement разрывает объект

3Ds max + Corona. Подскажите как избавится от разрывов объекта при добавлении displacement? [[image:256583,]]
27.02.2019

Срез земли, текстуры (карты)

Всем доброго времени суток. Подскажите может уже есть готовые наборы текстур с разными картами (diff, gloss, bump, disp, ao) срез земли? Ну или где можно просто текстуры в достаточном разрешении найти. Может кто сталкивался? [[image:255885,]]
25.02.2019

Corona scatter помогите разобраться с одной проблемкой

Цитата DizArtWork: Значение только под свои параметры сцены подгоняй А вообще юзай ForestPack Спасибо за совет, я конечно в курсе этого, но это как раз в данном моем случае я бы назвал именно костыль применить ))) В общем, Корона такая Корона, скатер тут никудышный, коль казалось для простой задачи, костыль нужен, а я было понадеялся. Forest Pack - слишком толсто, для тривиальной задачи. А так да спасибо.
24.02.2019

Corona scatter помогите разобраться с одной проблемкой

Вот у меня возникла так же аналогичная проблема. Может поможете разобраться, дабы без всяких костылей в вида "почисти потом в Шопе" и т.д., может я не так что-то делаю.Уже 3 года прошло с момента данной темы, но вижу траблы какие то остались, а может "я дурак" )) Беру обычный плейн, беру пытаюсь "посадить траву", и так же выходит далеко за пределы объекта на котором рассаживаю. Да и pivot объекта который рассаживаю в норме. [[link:image_uri:255711,]][[image:255711,sky_image_forum]][[/link]] Вот сам объект который участвует в клонировании (только один). [[image:255713,]] p.s. Может конечно скажите "выкинь в окно этот Corona scatter" - выкину. Хотя чем заменить, учитывая что дело то не так частое. А может всё же я где то косячу.
23.02.2019

3DS Max 2019

Цитата Mittya: Попробуйте так: переключите из Layer Explorer в Default, а потом сохранить стартовую сцену в папке scenes как maxstart.max. Спасибо за совет, может я не так сделал но не помогло, но... Но я вернул все в норм, сделав сброс Рабочего пространства –> Reset To Default State все встало на свои места.
22.02.2019

3DS Max 2019

Цитата Bestviz: culler Я вообще ее отключаю. А если надо что то выделить, то нажимаем -=Н=- /в английской раскладке/ Я конечно рад, что каждый использует то что ему удобно. Но речь идет почему не хочет 3Ds Max 2019 (вернее перестал) сохранять панели рабочего пространства. Кто в курсе, может где то нажать Safe to Default?
22.02.2019

3DS Max 2019

[[link:image_uri:255471,]]Кто объяснит как заставить не ищезать панель Layer Explorer? Все работало замечательно и на пустом просто месте, при загрузке 3DS max теперь нет этой панели, приходится снова вызывать, после перезагрузки 3Ds max её снова нет. Надоело уже уже (([[/link]] На пустом просто месте - вот что самое примечательное!!! [[link:image_uri:255471,]][[image:255471,sky_image_forum]][[/link]]
22.02.2019

3DS Max 2019

Здравствуйте. Есть некая возможность при импорте и замещении уже такого существующего объекта в 3Ds max, сохранялись настройки примененных модификаторов и материалов к объекту? Поясню детальней. Объекты создаются в ином редакторе (в данном случае это SketchUp), далее импорт уже в 3Ds max происходит. В 3Ds max применяются материалы и модификаторы. Но оч. часто геометрия объекта видоизменяется (в SketchUp), приходится снова импортировать и замещать уже существующие в 3ds max, все замечательно импортируется, но беда с материалами и модификаторами, приходится снова цеплять руками. Может есть какой те Лайфхак?  Может как-то можно дать название материалу которое цеплялось с таким же названием объекта?
07.02.2019

Texture search | Дерево

Цитата Mittya: Если без сучков, то можно запечь процедурную карту Advanced Wood в 3ds max 2019. Будет текстура любого размера. Вот пресет "Сосна". Спасибо за совет, но у меня 2018 версия, нет тех новых плюшек которые в 19 версии.Да и по сути мне развертка не нужна, достаточно просто текстурой обойтись (на ребра картинки не обращайте внимания). Можно и без сучков.
11.10.2018

Texture search | Дерево

[[link:image_uri:207017,]][[/link]] Подскажите где найти текстуру доски, вот похожее как на картинке. Только что бы по длине она была достаточно длинная, чтобы можно было доски длинные делать и не тайтлить.Все что не найду все какие-то коротенькие огрызки )Спасибо. [[link:image_uri:207017,]][[image:207017,sky_image_forum]][[/link]]
10.10.2018

Сайт где можно просматривать 3D панорамы

Цитата S.V.: https://kuula.co/post/7lxkt    быстро, просто, бесплатно. Да, действительно годный сервис. Учитывая характеристики бесплатного аккаунта [[image:108775,]] 100 картинок в месяц, наверное более чем достаточно ))) p.s. Вот у вас и видел в галерее))))))))огромное спасибо)   - стоит увидеть его аватарку и сразу мозги на место становятся, вспоминаешь все что забыл ))))
19.04.2018

Сайт где можно просматривать 3D панорамы

Перепробовал сейчас разные сервисы, больше всего понравился https://roundme.com/ удобно загружать фото, в один клик и тебе панорама готова. Самое удобное это её просматривать, сбрасываешь ссылку и тебе на весь экран в браузере уже панорама показывает, без всяких "соплей", баннеров, картинок, рекламки и прочей шелухи которая встречается на других сайтах. Но вот один минус есть - хочется шары ))) Здесь же в дальнейшем нужно будет акк. оплачивать. Нет конечно если твой бизнес (род занятий) связан с 360 град. фото то можно и акк. оплатить, но когда нужно пару фоток показать, как то уже не то).
19.04.2018

вопрос по floor generator

Есть Floor Generator 2 версии. Подскажите такой момент, это так и должно быть что он вылетает (прям целый MAX 2018) как только ты хочешь наложить его не на сплайн а на бокс?
13.04.2018

Новичкам! (3ds max)

Совсем забыл, кто напомнит, как убрать отображения .... (даже не помню как звется) Спасибо) [[image:101310,sky_image_forum]]
12.04.2018

Импорт в 3Ds max файлов AutoCAD и "ломаные линии"

Цитата larrs: экспорт  в ai  версия 8 Спасибо, но я в курсе через AI 8 версии. Там порой куда больше проблем вылесть может, нежели через dwg или dxf Порой при сложных формах даже круг ломаным выходит, не говоря уже про екструд потом. Через конвертирование в формат dwg или dxf, все отлично вроди как, кроме вот выше изложенного.  Это через AI [[image:99715,]]
11.04.2018

Импорт в 3Ds max файлов AutoCAD и "ломаные линии"

Здравствуйте. Есть файлы векторные в Corel, экспортирую их dwg или dxf и при импорте в 3Ds max, частично линии ломаные становятся, не все но большинство. Можно ли как-то побороть? Может при импорте я не правильно их импортирую. Autocad`а - нет у меня. [[image:99630,]] p.s. Спасибо.
11.04.2018

Предложения по улучшению сайта

[[image:78623,]] - не совсем красиво смотрится, может изменить? как вариант: [[image:78627,]]
21.03.2018