СообщенияДата

И опять про шум...

Цитата Dedora: Ничего ни что не уберет, знаток наперед. Отрендрь нормального качества нужные фрагменты! По-работай и потом покажи нормальные варианты фрагментного рендера чем глаза портить другим Ну вот оригинальные рендер: Цитата irishman: контраст в дефолт верни 0,01 везде, а то и ниже делай - 0,005-0,003. меньше число - меньше шума и наоборот. на зелёной и красной стенах глося есть? Сделал как Вы сказали, все на 0,01. Прикольно. Шума поубавилось, но не везде и появились пятна. Мне это прям анекдот напомнило: Приехали немцы с Мерседеса на Украину покупать завод АвтоЗаз. Купили, поставили свой конвеер, работа закипела, сходит с конвеера первая модель.... Запорожец!Что за ... Пересобрали конвеер, запустили по новой... на выходе опять Запорожец.Снесли весь завод, залили все бетоном, построили новый, поставили другой конвеер, уволили всех сотрудников, все вплоть до уборщиц немцы... С конвеера сходит Запорожец.Рядом на пригорке сидят бывший директор и инженер завода и наблюдают за всем процессом. Инженер директору:- Вот видишь, Михалыч. Я ж тебе говорил что место проклятое, а ты "руки из жопы, руки из жопы...."
14.11.2015

И опять про шум...

Цитата irishman: danstel, в семплере у контраста ргба какие значения стоят? у порталов сэмплов сколько? Порталы 32, дейлайт 32, Эмбиент на всех материалах 32. Глосс сэмплы 16.
14.11.2015

И опять про шум...

Цитата irishman: Цитата moreeasy: Так, как бы, версия то еще без Unifield/ Raytraced ? Или мне показалось? еслиб стандартный был сэмплер то при таком шуме и аа было бы лесенкой. унифаед в 2014 уже есть по этим скринам не понятно какой макс. danstel, покажи настройки его. про сабдивы я вобщем, не в товём случае. Макс Дизайн 2012 Стандарт всегда поднимаю выше, вот результат с мин16/макс64 Клнечно лучше, но явно дело не в семплере. Да и семплер в принципе отвечает за сглаживание близлежащих пикселей всего-то. Результат его накрутки - плавный переход на ребрах среди контрастных пикселей. Лесенку уберет, а шум как был так и останется на более-мение равномерной цветовой плоскости. Разблюрит по сути и все. Обычно рендерю на мин1/макс 16 и все норм, картинку показывать можно, вполне сносно. А тут мин16/макс64, рендерит значительно дольше и шумит совсем не красиво. Не в семплере тут дело(
14.11.2015

И опять про шум...

Цитата irishman: на всех)) я б от шума сначала сабдивы покрутить попробовал и сэмплер, прежде чем геометрию туда-сюда таскать. Во! Сабдивы!) Де это??? Извините меня, я не опытный. Дело не в сеплере точно, с его подкруткой лучше конечно, но проблема не решается.
14.11.2015

И опять про шум...

Цитата Dedora: Все очень просто.И настройки не нужны. Возьмите абсолютно другую сцену или эту-же, удалив все бэбэхи свои и подгружайте все постепенно начиная только с геометрии. 1)По-этапно рендерить сначала без источников света. Если все ок, то  2)Подгрузить источники света свои. Если НЕ ок, то хз. возьми другую сцену иил сделай по новой Хм. Способ толковый, но не полностью решил проблемку. В новую по умолчанию сцену подгрузил всю геометрию, переназначил материалы, свет и порталы сделал по новой. Крупные пятна пропали, мелкий шум уменьшился, но все же остался. Де-то чё-то подкрутить всё таки нужно. Но что?( Цитата larrs: Цитата danstel: Уже голову сломал..... чем освещаешь? если хдр то забудь ХДРки нет. Дейлайт, порталы, за окнами плоскость с текстурой самосвета. Было: Стало:
14.11.2015

И опять про шум...

Уже голову сломал..... Что я упустил, в каких настройках покрутить что б избавиться от этого шума?
14.11.2015

Простой офисный стул.

Да, что-то у меня не получилось.. Спасибо большое!)
13.11.2015

Простой офисный стул.

Очень простой и распространенный стульчик, но почему-то нигде не могу найти. В самостоятельном моделировании не силен.Не попадался такой никому? Поделитесь плиз если найдется. Спасибо!
13.11.2015

Черные стекла

Здравствуйте!Столкнулся с такой проблемкой, многие жалуются, но ответа в гугле так и не нашел.3Д макс, ментал. Комната, окна, стекла. За окнами порталы. Но как только в окружение ставлю ХДР карту - стекло становится не прозрачным. Свет пропускает, отраженя есть, но само стекло черное, буд-то ночь за окном. Материал стекла по умолчанию с макса, пробовал другие материалы стекла ставить - результат тот же.. В чем проблема?
27.10.2015

Не отображаются текстуры во вьюпорте

Lanpochka Да, проблема именно с этим файлом и только. Создавал сам изначально и полностью, импортировал в новый пустой, персохранял, конвертировал, как угодно пытался что-то с ним сделать, ничего не помогло(.
26.09.2015

Не отображаются текстуры во вьюпорте

Ничего не получается (Вот архивчик с файлом и текстурами, он маленький: https://drive.google.com/file/d/0BwmDx7eLtrZlaDMwUUlVS3RGU28/view?usp=sharing Посмотрите пожалуйста, что не так с файлом?
26.09.2015

Рендер видео в .avi

Цитата simon310: Никогда не рендерите в ави! Рендерят в секвенцию (последовательность кадров), желательно "тяжеленького" формата, с достаточным количеством информации для постобработки и потом только собирают (в чем угодно). Сразу в видео формат выводят иногда только плейбласты анимации и прочее для быстрых демок, и то правильнее все таки в секвенцию. В итоге вы просто потеряли 240 кадров((....а рендерили бы секвенцию, то даже если б свет вырубили -то отрендеренная часть сохранилась, и осталось бы добить оставшееся. А, все. С секвенцией все понял, спасибо! Но вопрос с рендером сразу в ави остается открытым. В чем проблема то? Если свет вырубят это понятно), но в остальном... это ведь какая-то системная проблема, в настройках где-то...
13.09.2015

Рендер видео в .avi

Здравствуйте!Рендерил сценку с анимацией камеры в .avi формат (uncompressed). 24 кадра/сек., Full HD (1980x1080), 10сек. При рендере в окне все кадры рендерелись с первого до последнего, но в итоге в .avi файле только половина видео.То есть, с первого кадра до примерно среднего в сцене. И файл весит ровно 1GB. Это наверное какое-то ограничение где-то стоит? В чем проблема такая?
13.09.2015

.usx файл

Цитата mad_torch: а чё за игра? Lineage 2
28.08.2015

.usx файл

Здравствуйте! Есть файлы в формате .usx Это модели из игры.  Нужно их как-то открыть в Максе.  Гугл вминяемых результатов не дал. Кто сталкивался с таким, не подскажите как это сделать?
28.08.2015

Рендер на большой пикселаж

Цитата liga3d: Попробуйте отключить Render Frame Window. Мне кажется проблема в том, что максу просто нехватает памяти на него. Отключение Render Frame Window не помогло( Цитата Willfray: как вариант, сохранить ГИ в файл и рендерить кропами по 1/4 или 1/8, потом совместить в фотошопе. к слову, на текст критической ошибки можно глянуть? Так как это все таки сделать? Идею я понял, но никогда так не делал. Можете пояснить подробнее, пожалуйста?Окно с ошибкой такое:
24.08.2015

Рендер на большой пикселаж

Цитата Sean: danstel пробовали бэкбёрнером страйпами рендерить сцену? А это как? Не знаю, не умею такого(
24.08.2015

Рендер на большой пикселаж

Willfray Проверил. Да, с пустой сценой тоже выбивает.mr_Brightside Извините, забыл уточнить - сцена в Ментале
24.08.2015

Рендер на большой пикселаж

Здравствуйте! Вот решил протестировать комп и столкнулся с проблемкой. Задача такова: Ортендерить маскимально возможный формат для полиграфии на 300dpi. То есть для качественного принта на формат А2 при 300dpi. Это 420х594мм. 12600x17820px. На А1 уже дают 150dpi всегда. Следовательно, формат А2 при 300dpi - это максимальный резмер который когда либо возможно прийдется рендерить. 12600x17820px - взял эту величину за стандарт, так сказать. Многовато конечно, безусловно, но ради чистоты эксперимента тест необходимо было произвести. И хоп.... Вырубает Макс с критикал ерор и тп. при разных настройках качества рендера. Все время вырубает при таком огромном пикселаже для рендера. Основа на которой проводился тест: Проц: Intel Core i7-4790K 4.0GHz/5GT/s/8MB (BX80646I74790K) s1150 BOX Мать: Asus Z97-Pro Gamer (s1150, Intel Z97, PCI-Ex16) ОЗУ: Goodram DDR3-1600 8192MB PC3-12800 (GR1600D364L11/8G) -2 планки (16GB в итоге) Видео: Asus PCI-Ex GeForce GTX 960 Turbo 2GB GDDR5 (128bit) Кто с таким сталкивался, в чем проблема может быть? Спасибо.
24.08.2015

ОЗУ 1600мгц и 2400мгц

Здравствуйте! Собрал новый комп и возник вопрос по частоте ОЗУ. База: Проц: Intel Core i7-4790K Мать: Asus Z97-Pro Gamer Собираюсь ставить для начала 2 планки по 8ГБ =16ГБ. В перспективе добавлю до 32. Задумался над вариантами. 1. Комплект из 2х планок по 8ГБ с частотой 1600мгц. (старье, проц поддерживает до 4к., но бютжетно) 2. Комплект из 2х планок по 8ГБ с частотой 2400мгц. (пошустрее, но цена в 1,5-2 раза выше) Вопрос: Стоит ли овчинка выделки?) В чем будет ощутима разница между такой частотой при работе в Максе и Адобе? На сколько это повлияет на моделирование/текстурирование/рендер? Есть ли смысл платить больше за 2400мгц, и есть ли смысл экономить за 1600? Ну и горка подобных вопросов на тему... Надеюсь в общем проблема с выбором перед которым я стал ясна). Спасибо за ответы!
12.08.2015

Ноутбуки для 3д макс

shdwalex, Ок, я видимо не правильно тему поднял. Мой фейл. Растолкую. Мне нужен ноут (слим, в виду его легкости в мобилизации) Крепкий (что бы не навернулся при моем не особо трезвом состоянии)))) Шутка. Малый размер (13" пойдет вполне) РС (не Mac) Для работы в таких программах как:3D Max (4лям полигонов), Illustrator, Photoshop (для файлов размером в 3-4 ГБ, с множеством линков). Выше ссылку давал на такое:http://rozetka.com.ua/asus_zenbook_ux303lb_dq049h/p3639054/#tab=allОчень хотелось бы получить толковый совет.Поймите правильно)Помогите!)
13.07.2015

Ноутбуки для 3д макс

MpaKo6ec, да, думаю тут Вы правы. Но PC крайне предпочтителеней мне по многим причинам.
12.07.2015

Ноутбуки для 3д макс

В том то и дело, что нужен поменьше и полегче. Бдет таскаться в сумке ежедневно. Дря работы в Максе, Иллюстаторе, Фотошопе. А про геймерские странно. Я наоборот много читал и слышал что геймерские карты для 2Д-3Д графики не очень.
12.07.2015

Ноутбуки для 3д макс

Здравствуйте!Что скажете о такой модели?http://rozetka.com.ua/asus_zenbook_ux303lb_dq049h/p3639054/#tab=allДля работы в максе подойдет, или стоит обратить внимание на другие аналоги?
12.07.2015

Не отображаются текстуры во вьюпорте

А adaptive degradation это что и где?
30.06.2015

Не отображаются текстуры во вьюпорте

Да, Тайм Таг включен. Настройки незнаю, по умолчанию наверное, я не лез во вьюпорт настройки никогда.
29.06.2015

Не отображаются текстуры во вьюпорте

Здравствуйте!На каком-то этампе работы перестали отображатся текстуры в окне перспективы. Иногда на пару секунд показываются и опять пропадают. Такое впечатление что сцена тяжелая, текстуры огромные и видеокарта не справляется. Но нет, текстуры крохотные, полигонов мало, сцена легкая совсем.Вот так в основном все выглядит: Не пойму в чем может быть дело. Из-за чего такое? Может в файле где-то зашилось много инфы и он на нее ссылается постоянно... Может есть какие-то настройки по оптимизации отображения текстур во вьюпорте?... 
29.06.2015

Вышка для прыжков в воду

Здравствуйте!Ищу вышку для прыжков в воду. В бассейн. Нужны несколько 2-3 разной высоты. Сам бы смоделил, но не оч понимаю как они должны быть устроены, специфику. Может видели где-то что б свободно скачать, дайте ссылочку плиз.Заранее очень благодарен.
30.09.2014

поворот обьекта и видео на 50 кадров

Здравствуйте!Есть объект. Его нужно анимировать - просто повернуть вокруг своей оси на 180 градусов. Объект снимает статичная камера с одной точки. Нужно сделать 50 рендеров объекта под его разным углом поворота. То есть сделать анимацию на 50 кадров и потом их отдельно отрендерить.Не могу понять как это сделать(Помогите, плиз.
05.09.2014

Резкие полосы на рендере

Здравствуйте!Сцена в Максе, ментал. Что-то я где-то понакручивал, сам не помню.... и вот такие полосы резкие стали появлятся. Что это может быть? А вот еще такое при начале рендера пишет. Ранее не было. Pre-Processing Scene. Что это значит, за что отвечает и где его отключить? Очень долго думает дополнительно и результат в итоге хуже чем было до этого.Повторюсь - накликал что-то по незнанию в настройках, теперь мучаюсь как исправить. Так и не удалось выяснить и исправить что за полосы((.Неужели никто не знает в чем может быть дело?
01.08.2014