danstel
Сообщения | Дата |
---|
Поясню на всякий случай что именно мне нужно. Есть уже готовая сцена улицы с магазинчиками. Нужно отрендерить небольшой видеоролик. Хочется повставлять туда человечков разных. Кто-то просто неспеша проходит по улице, кто-то кофе попивает сидя, кто-то витрины рассматривает. Отдельно прописать анимацию уже понял как. Но вот зациклить ее на всю длинну ролика и пустить по сплайну не получается. Может для таких целей можно сохранять отдельно каждого персонажа в какой-то формат и вставлять в сцену?
| 08.07.2012 |
Здравствуйте!
Только начал изучать анимацию персонажей, поэтому не судите строго, многого еще не знаю.
Сделал все по вот такому уроку -
http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4295
Все получилось. Но не пойму как зациклить такую анимацию. Там 2 шага всего по ключам прописано.
Мне нужно к примеру что б человек прошел секунд 10 по какой-то траектории. Неполучается.
Копировать много раз всю группу ключей? Или можно как-то зациклить до безконечности эти 2 шага?
И даже к сплайну привязать не могу персонажа, не работает. Обычный объект движется по пути, анимированый не хочет, стоит на месте.
Помогите пожалуйста разобраться как это сделать.
Спасибо!
| 08.07.2012 |
плавное замедление/ускорение камеры
Во! Алилуя, я разобрался!)
Я же изначально об этом и спрашивал. Спасибо большое!
Это традиционно) В большинстве уроков по анимации именно про привязку к сплайну говорят. Иначе это уже, как я понимаю, для более сложных задач. А у меня все просто)
Спасибо еще раз!
| 24.06.2012 |
плавное замедление/ускорение камеры
ну да, конечно
| 23.06.2012 |
плавное замедление/ускорение камеры
Неполучается.
Все сдалал как Вы сказали и камера оторвалась от сплайна. Пришлось снова ее линковать к нему и >Position XYZ опять нету. Причем совсем нету в списке Assign Controller
| 23.06.2012 |
Окружение только в отражении как сделать?
Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=eWD8I1h58gE
Не знаю уловима ли суть для тех кто с "буржуйском " не дружит, но в любом случае, ответ на поставленный вопрос - применить в канал окружения (hotkey 8 ) менталовскую процедурку Environment/Background Switcher
Ага, разобрался)
Спасибо большое!
| 23.06.2012 |
Окружение только в отражении как сделать?
Такой вопрос... Не нашел нигде инфу о б этом.
Простая сценка, один обьект с материалом блестящего металла. Фон должен быть просто черным, но метал что б отражал какое-то светлое окружение. Типа как в енвироменте ХДР карта стоит, но отображается только в отражении материалов а фон оставался черным.
Как такое можно сделать подскажите пожалуйста.
| 23.06.2012 |
плавное замедление/ускорение камеры
Quote:
1) ПКМ по точке контроля
2) в выпавшем меню выбрать Сглаживание как подсказалvoverrr (действия такие же как и для Spline когда для угловой кнопки хочешь сделать скругление)
В том то и дело что ПКМ по точке не работает, ничего не происходит. Первым делом это пробовал.
| 23.06.2012 |
плавное замедление/ускорение камеры
Quote:
А патамуша не нуна было шаловливыми руками в этом окошке "дом пионеров" устраивать!
Не понял о чем это Вы... Что это?
| 23.06.2012 |
плавное замедление/ускорение камеры
Перекликал все эти кнопки и ничего не плучилось у меня
| 22.06.2012 |
плавное замедление/ускорение камеры
Здравствуйте!.
Кучу уроков перечитал про установку ключей анимации камеры, но никак не пойму как сделать плавный переход скорости. Камера от одной точки к другой двидется с одной скоростью, а дальше резко меняет скорость. Как сделать что б она плавно ускорялась/замедлялась?
Просто кривую безье сделать можно как-то?
| 22.06.2012 |
проблема с чамфер (скругление углов)
Спасибо большое! С трудом методом долгих проб и советов решил задачку.
| 21.06.2012 |
проблема с чамфер (скругление углов)
Сдравствуйте!
Столкнулся с такой проблемкой... Дело вроди проще некуда, но неполучается, замучался совсем.
Есть векторный логотип. Нужно его в максе обьемным сделать и скруглить все углы. Вот как пример. Сам лого более сложный.
Закинул в макс лого, ексруднул, перевел в едит поли. Выделил нужные для скругления линии, использовал Chamfer.
С фигурами попроще все норм, но в этом случае получается совсем все плохо и криво.
Попробовал иначе - полигон Bevel. Тоже неприятные артифакты вылезают, даже с крохотными значениями.
Попробовал Bevel на боковые полигоны. Лучше, но тоже сложности. Сам лого вектором нужно перед этим "сжимать" немного внутрь? что не очень коректно, но это ладно. Внутренние скругления в итогепревращаются в острый угол. Мало того, полигоны пересекают друг друга.
Как правильно решать такую задачу? Что я не учитываю? Можно конечно руками каждую точку передвигать, но это же ужас какой-то..
Есть ли какая-то схема действий для этого?
| 20.06.2012 |
Спасибо! Мог бы и сам додуматься) Так заморочил себе голову скай порталами что забыл про эту опцию зеркала)
| 28.05.2012 |
Часто сталкиваются с проблемой когда через Sky Porlal не видно окружение а вместо него черный цвет. нашел такие темки, почитал, поправил, все норм. В окне видно небо, но отражение окна в зеркалах черное. как с этим быть?
| 28.05.2012 |
mr Sky Portal темнота и засветы
И в окне проекции и после рендера не меняется. но уже решил. это глюк какой-то. после перезапуска макса только меняется.
| 24.05.2012 |
mr Sky Portal темнота и засветы
Неполучается заменить фон за окном. Назначаю другой файл, ничего не меняется. Уже даже пробовал переименовать этот, все равно ничего не происходит.
Как так?
| 24.05.2012 |
mr Sky Portal темнота и засветы
Картинка есть, я не пойму куда она в сцене назначена.
| 24.05.2012 |
mr Sky Portal темнота и засветы
TAPAC
Cпасибо!
То есть все дело было в материале стекла оконного? Это оно так свет не пускало?
И куда Вы картинку города поставили? Неразберу где она..
| 23.05.2012 |
mr Sky Portal темнота и засветы
Siamochka
Дей-лайт и ставил. И экспозицию дополнительно крутил, не помогает решить проблему. Мне не яркость добавить нужно, а более равномерно заполнить комнату светом. Свет не охватывает всю комнату. Ближе к окнам белыми пятнами все пересвечивает, вдали по углам темнота.
| 23.05.2012 |
mr Sky Portal темнота и засветы
Вот максимум на что меня хватило.
Уже лучше, но все равно засветы и тени по углам очень сильные.
Сылка на сценку (макс 2012) 9,32мб.
http://www.sendspace.com/file/qvd198
| 23.05.2012 |
mr Sky Portal темнота и засветы
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/588.html
http://topviewport.com/index.php?newsid=49
Вот по этим урокам все в точности и делал, все настройки что там написаны перепроверил. Не так получается(
| 21.05.2012 |
mr Sky Portal темнота и засветы
Здравствуйте!
Первая моя проба сделать интерьер. Начитался массу уроков, принцип освещения ясен, но видимо я не понимаю какие-то настройки. Скай Портал очень яркий и дает пересветы на потолок и стены, а в углах все сильно темно. Стена с окнами очень темная. На дневной свет совсем не похоже. Посоветуйте пожалуйста что нужно править. Так что б свет был более равномерным по всей комнате.
Спасибо.
| 21.05.2012 |
Моделирование человеческого тела.
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста какие-то хорошие уроки по моделированию человеческого тела для новичков. Так что б вникнуть, понять основы и дальше самому разбирать. Искал в нете, но зачастую там достаточно сложно, уже для продвинутых.
Спасибо
| 07.05.2012 |
Безконечное переотражение не работает
Ок, понял)
Спасибо!
| 04.05.2012 |
Безконечное переотражение не работает
Ставлю 2 зеркала друг на против друга. По идее переотражения должны быть безконечными. Но нет, почему-то оба зеркала отражают только один раз друг друга и всю сцену. Наверное где-то в настройках это есть, но не знаю где искать. В чем может быть дело?
| 04.05.2012 |
Спасибо большое, разобрался!
| 28.03.2012 |
создал обьект как-то так что часть полигонов с вывернутыми нормалями а часть норм. на вывернутых текстура не отображается, понятно. Флип нормалз просто реверс делает. как можно вывернуть все полигоны так что б все лицом были? не отдельно же каждый полигон выворачивать...
| 28.03.2012 |
Хехе!)
Методом долгих стараний и попыток нашел ответ на свой же вопрос.
Вот результат:
В закладке Advanced Rendering Options марериала воды в Refrection выбираем нужный нам цвет глубины. Но в Saturation насыщенность этого цвета ставим поменьше.
Max/Distance ставим как нам нужно, но тоже поменьше.
| 23.02.2012 |
Макс 2012 Дизайн.
Материал воды - Arch & Design
| 23.02.2012 |