danstel
Сообщения | Дата |
---|
Модификатор Shell или что-то подобное.
Да тут ерундовая моделька, не моя. Нужно было откорректировать, не понимал как
| 28.05.2014 |
Модификатор Shell или что-то подобное.
Ломать яимел ввиду скопировать елемент, удалить оригинал, шелить, возвращать по координатам, клеить и тд.. Про простой детач забыл)
| 28.05.2014 |
Модификатор Shell или что-то подобное.
Цитата Quasar:
WTF!? А детач отдельных элементов-шелл-аттач не??
Во! Я ж о б этом и спрашивал как правильно это сделать)Спасибо!
| 28.05.2014 |
Модификатор Shell или что-то подобное.
Здравствуйте.Есть моделька вся слита в поли. Но отдальными элементами. Нужно в некоторых елементах сделать толщину стенок, как модификатор Shell. Но он применяется ко всей модели. Как правильно сделать это с отдельными елементами так что б не ломать модель на куски и не клеить заново?Спасибо.
| 28.05.2014 |
Развертка в 3D Max design 2012
Цитата Язык_Эйнштейна:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4342208 на держи там как раз макс 12)))и анврап про кнопочки рассказывают
Этот торент не работает(("Торрент не зарегистрирован на трекере"
| 26.04.2014 |
Развертка в 3D Max design 2012
Здравствуйте.
Не могу никак разобраться как работать с разверткой в 2012м Максе.Все уроки что удалось найти в более ранних версиях, там все совсем не так визуально. Запутался уже совсем(У меня почему-то криво вся развертка разбивается:Столько кнопочек новых, я совсем запутался что тут к чему)Не подскажите урок на эту тему именно в 2012м Максе?Спасибо!
| 25.04.2014 |
Ночное освещение интерьера лунным светом в 3D Max
Ну так я понимаю что это не лунный свет у меня)Я не знаю как его сделать, неполучается, вот и спрашиваю.ХДРка стоит, но что с ней что без нее пробовал, толку нет.Постобработки нет никакой. Стоит дейлайт и 2 портала на проемах оконных. С ними как не возился ничего не получается(С материалами я потом повожусь, это временные. мне главное свет хоть на голую коробку поставить
| 22.04.2014 |
Ночное освещение интерьера лунным светом в 3D Max
Неполучается создать лунное освещение комнаты. Уже по всякосу наморочился, все никак(Нужно что-то типа такого а получается вот так Порталы все время слишком засвечивают оконные проемы, свет совсем не лунный. Больше на дневной подвал похоже.
| 22.04.2014 |
Ночное освещение интерьера лунным светом в 3D Max
Цитата Parik:
danstel, в одном из первых сборников Archinteriors (где-то с 1-го по 7-й, точно не помню) есть 2 замечательных сцены ночного интерьера. Можно там подглядеть постановку света и настройки. Attention! Сцены эти сделаны в старом VRay, поэтому настройки рендера слетят на Врайках 2.хх и старше.
Но мне Ментал рей нужен а не вирей.
| 22.04.2014 |
Ночное освещение интерьера лунным светом в 3D Max
Здравствуйте!Сцена в 3D Max, Mental. Комнатка, окна, ночь, луна. Нужно передать ночное освещение лунным светом. С дневным все норм получается с использованием дейлайта и порталов, а вот ночь не получается передать. То слишком темно, то совсем на ночь не похоже.Подскажите пожалуйста урок на эту тему, самостоятельно не удалось найти.Спасибо!
| 22.04.2014 |
сложный вектро изогнуть по кругу.
Цитата red-rimm:
сохранить узор в ai третьей версии, импортировать в макс, применить normalise spl. загнуть, применить extrude.
Совсем ничего не получается(После normalise spl. сплайн пропадает совсем и остается кучка точек
Цитата red-rimm:
и еще такой вариант - "инвертировать" узор, extrude, bend и вырезать узор из кольца.
И тут совсем не понял как это у Вас получилось
| 08.04.2014 |
сложный вектро изогнуть по кругу.
Здравствуйте.Никак не получается нормально сделать такую задачу.Есть векторный узор вот такой:
Серое это замкнутый сплайн, белое - дырки. Нужно его импортировать в Макс, екструдить и изогнуть по кругу. получается черти что, все поломаное.
Как это правильно делать?
| 08.04.2014 |
моделирование и текстурирование лица
Цитата CeBeP_2012:
http://www.facegen.com/
Если набрать в гугле facegen torrent, верхняя ссыль будет на рутрекер, там щастье.
Спасибо, попробую эту прогу. Но все таки интересует урок именно в 3D Max.
| 25.03.2014 |
моделирование и текстурирование лица
Здравствуйте!Задача - повторить в максе голову с лицом реального человека. Слышал что нужно всего лишь фото в профиль и анфас и на этой основе все просто достаточно делается. Но не могу никак найти описание.Подскажите ссылочкой урок на эту тему пожалуйста.Спасибо!
| 25.03.2014 |
Отвечу сразу на все вопросы зачем мне понадобилась именно геометрия. То что мне нужно будет сделать имеет очень большую выпуклость и впуклость и это не маленький логотип, а фиговина почти на всю бутылку и почти по всему диаметру. И рендериться будет с разными ракурсами (в последствии возможно даже видео). Поэтому бамп точно нет, а вот дисплейсом можно конечно, но полигонов будет просто немеряно. Вот и интересуюсь как такое сделать геометрией. Резать по самой бутылке как-то, сплайнами отдельно и пришивать к бутылке.... как-то. Не догоняю как это сделать(
| 26.04.2013 |
Здравствуйте!
Дате пожалуйста ссылку на какие-то уроки как смоделировать такое правильно.
Это просто пример.
То есть стеклянная бутылка и на нем выпуклое лого какое-то. Почти все производители так делают сейчас, не редкость. Нужно подобное смоделировать геометрически, бамп, дисплейс, пост фотошоп негодится. Моей смекалки и сноровки не хватает к сожалению что б додуматься самостоятельно как это сделать(
Помогите пожалуйста.
| 24.04.2013 |
Willfray
О, вот это уже то что нужно похоже. а где искать эти настройки?
Мне Врей больше нравится, в нем более реалистично некоторые нюансы передать можно. работа с материалами и светом больше нра и тд. А в ментале на работе вынужденно приходится делать, лицензия. Да и особой предвзятости к одному или другому визуализатору не испытываю. Так что я и там и там. Где-то что-то проще в ментале сделать, где-то в Вирей.
| 14.04.2013 |
Аналог Environment/Background Switcher
dmix, ага, теперь понял. спасибо за разъяснение!
| 14.04.2013 |
Аналог Environment/Background Switcher
Или нужно эту ХДРку на все маты в сцене кинуть? Тогда она будет работать не на сцену а только на конкретные маты? А окружение в сцене в общий слот черый цвет? Так?
| 14.04.2013 |
Аналог Environment/Background Switcher
Ну эт я знаю, но как это окружение сделать невидимым и чтоб оно только отражалось в материалах в сцене? То есть чтоб бек в сцене был например просто черным, а ХДРка была видна в отражениях.
| 14.04.2013 |
Нет-нет. Дело ж не в качестве в котором сохраню и не в формате, а в изначальном качестве в самом окне рендера!
Особо интересует первая строка в Ментале - Image Precision (Antialiasing). Оно отвечает за плавность перехода полутонов между контрастными пикселями. В ментале на максимум если выставить то суппер, а в Вирее и близко нет такого качества по умолчанию.
| 14.04.2013 |
Вынужденно перешел одно время на ментал, сейчас вернулся к Врей. Обратил внимание на один момент которого раньше не замечал.
В ментале под окном рендера есть настройки вот такие:
А вот в Врей такого нет и по умолчанию результат рендера значительно хуже качества получается нежели в Ментале с настройками побольше. То есть не в освещении, материалах дело, а именно в качестве джипега на выходе.
Есть ли в Вирее подобные настройки?
| 14.04.2013 |
Аналог Environment/Background Switcher
Здравствуйте.
Я создавал темку вот такую в Ментале:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=355644#355644
А как такого добиться в Vray?
Процедурки Environment/Background Switcher в вирее нет, но наверняка ж как-то иначе это делается. Подскажите пожалуйста.
Спасибо.
| 14.04.2013 |
Но все-таки, очень хочется понять почему так получается.
Понять сам принцип. Почему возникают такие глюки в моделировании и с чем они связаны.
Может кто подкинет какой-то урок что б растолковать?
Уж очень интересно мне понять саму физику.
Спасибо!
| 19.03.2013 |
Quote:
Пробуйте добавить ребер, например так.
Поли не всегда корректно справляется с заморочеными дырками.
....
Если буленом поробуйте сначала просто Retreangulate - нажать
Ой, спасибо биг! Всё, справился) Добавление ребер все решило!
| 19.03.2013 |
Здравствуйте.
Наверняка этот вопрос не раз уже поднимался, но не нашел в поиске, видимо неправильно вопрос ставил так как не знаю)
Вот такое получается, постоянно в одном и том же месте. Много раз по всякому переделывал... всегда вот так.
Где-то нестыковка вершин, полигонов, сто раз все руками перепроверил. Вроди все впорядке.
Что это за глюк такой, как от этого избавиться, в чем может быть причина?
Помогите плиз, уже голову сломал.
Булеоном делал. знаю что с ним часто подобные проблемы, но доделывал руками каждую вершину, все много раз переделалперепроверил. Не получается убрать этот глюк(
| 19.03.2013 |
Quote:
http://3d-wares.com/3d-models/transport/water-transport/
7 страниц:
http://model.3dcool.net/list/K/52/1.html
Спасибо огромное!
Думаю этого мне будет достаточно
| 23.02.2013 |
Quote:
отправил. проверти почту
спасибо, получил)
| 22.02.2013 |
Quote:
есть такое
Да, вот такие вполне подходят. 1 есть уже)
Если 2 и 3 скинете на почту буду очень благодарен
danstel@mail.ru
| 22.02.2013 |
Здравствуйте.
Нужны модели кораблей. Баржи, танкеры, торговые, рыболовные судна. Много моделей разных нужно для того что б посмотреть и выбрать штук 10 в итоге. Военные, современные крутые катера и старые пиратские не нужны.
Подскажите, если знаете, сайты где много такого или сборники может есть.
Спасибо.
| 22.02.2013 |