danstel
Сообщения | Дата |
---|
Не работает(
От омнии работает, а от Vray Light нет никакого эффекта.
Что не так??
| 26.07.2010 |
Как преобразовать шар из Макса в двухмерный вектор?
AMD_shnik
Спасибо! отличная прога. Вопрос решен!)
| 08.06.2010 |
Как преобразовать шар из Макса в двухмерный вектор?
А Макс разве не умеет делать такую развертку?
| 08.06.2010 |
Как преобразовать шар из Макса в двухмерный вектор?
Глобус! Делаю примитив шара с нужным колличеством сегментов (меридианов).
Как потом развернуть эту модель в двухмерку и сохранить в вектор (в аи или епс, все равно). Что бы потом подготовить в полиграфию, наложить картинку, напечатать, высечь и наклеить на шар. Подскажите плиз. Спасибо!
| 08.06.2010 |
nailgun
вот, спасибо. поставил в бленде маски и все получилось.
Но с альфаканалом почему-то не работает ни в бленде, ни в композите...
| 13.04.2010 |
Ustavshiyangel
В текстуре конечно же есть альфа-канал, БМП, но кнопки неактивны.
| 13.04.2010 |
Quote:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=425 посмотри этот урок,с альфа каналами должно получться
Не получается(((
Урок посмотрел, но сделать так не могу. Указать источник альфа-канала: Alpha Source > Image Alpha.
Выключить Premultiplied Alpha.
У меня эти кнопочки неактивны почему-то. я не могу их включить/выключить
| 12.04.2010 |
Quote:
map Channel на bitmap и на UVW map через mix, вроде должно получится
Через mix это как?
| 12.04.2010 |
Ну да, прозрачность можно настроить, тогда обе текстуры видно, но с 50% интенсивностью. а мне то нужно что бы они обе были 100% видны, а не полупрозрачными.
получится должно все просто. ровная плоскость, 1 полигон. Материал бумаги и на ней 2 картинки. 1 текстурой нельзя, так как они должны свободно перемещаться в самой сцене на этом листе. нужно 2 картинки с отдельными каналами и гизмо.
| 12.04.2010 |
тоже самое с композитом. не получается(
| 12.04.2010 |
Есть плоккость, на нее нужно поместить 2 разные картинки и всячески трансформировать их через UVW map. С одной картинкой все понятно. А как в одном материале указать 2 текстуры и применить 2 UVW map модификатора каждый к своей картинке? с каналами в мате и гизмо тоже понятно, но как в одну карту 2 картинки поместить.. . Через врей бленд не получается, материал замещает один другой. как это сделать подскажите пожалуйста.
| 12.04.2010 |
Подскажите пожалуйста как сделать в максе порошок? Дорожку кокаина например)). как такие вещи создавать?
| 22.02.2010 |
спасибо, разобрался
| 21.02.2010 |
есть фляга из пошкрябанного металла. пошкрябанный металл в бамп закинул и через UVW map растянул как надо. но есть еще картинка на фляге. ее в дифуз и тоже UVW map. Но гизмо меняет все вместе и бамп и дифуз. как сделать так чтобы в UVW map можно было отдельно редактировать карту бамп и отдельно дифуз. Или как вообще это правильно сделать. Искал по статьям, урокам.. не нашел. сам не разберусь. Помогите плиз.
| 21.02.2010 |
Вот стакан просто стеклянный
А вот с материалом ВрейБленд на определенный полегоны внешней стенки стакана.
Это конечно не рендер, но при рендере тоже видно что они как бы накладываются друг на друга, становиться темнее в тех местах.
Может это не врей блендом делать нужно а как-то по другому.
Как быть?????????????? Помогите!!
| 03.02.2010 |
Вот что! Я врейБленд применял к выделеным полегонам, то есть к внешней стенке стакана. Из-за этого все эти тени и контуры видны так как отражения на внешней и внутренней стенках просто не совпадают. А если просто гизмо боксом к обьекту ВрейБленд наложить, то этот пескоструй будет и на внешней и на внутренней стенке стакана! И это сильно заметно при норм рендере.
А как сделать что бы только на внешней стенке пескоструй был???
| 03.02.2010 |
МАК
Спасибо большое)
Но в чем же все-таки проблема была? В рефлекте маску фалоф ставить? И почему не пойму
| 03.02.2010 |
ну ты поставил всесто пескоструя черный материал. так да, все норм. но как только начинаешь ставить пескоструй все обратно возвращается как и было((
| 02.02.2010 |
Еще раз скидываю, там сценка и маска
| 01.02.2010 |
Я в шопе маску делал. RGB естественно) в джипег сохранял, черный 100%, белый 100%
Но дело не в маске, потому что с ней все правильно. Это что-то с настройками материалов не так, но я не могу понять что.
Пожалуйста, очень прошу, посмотрите сценку. так вам специалистам виднее будет
| 01.02.2010 |
Стакан с материалом обычного чистого прозрачного стекла. Лого пескоструем. Материал в ВрейБленд. вроди все правильно, но при рендере получаеться черти-что(( Как будто в чб маске черный цвет не черный а серый чуток. Те места где стекло через маску должно быть обычным немножко пескоструят. И еще темные пятна, то ли тени, толи отражения какие-то. Помогите пожалуйста! Что не так? Почему так выходит? Сценку на всяк случай выкладываю.
| 01.02.2010 |
Материал пескоструйного стекла
Народ, я вот сделал все как нужно, но в тех местах где маска прозрачная, то есть там где должно быть обычное стекло, оно чуть-чуть пескоструйное получается.. Как буд-то черный цвет в маске не черный а чуток сероват. Все перепроверил по 20 раз, все правильно. Из-за чего такое может быть?
| 30.01.2010 |
Книги читаю и уроки всякие учу, но ведь подобные форумы для того и нужны от части чтоб пальцем тыкнули и показали как правильно)
| 19.01.2010 |
А вот еще у меня вопрос. Как эти лучи обьемного света сделать паралельными друг к другу? Очень нужно.
То есть задача такая: это лайт бокс который будет находиться в ночном клубе. там темно и все освещается подобными вещами и эти лучи будут хорошо видны. Внутри лайтбокса много диодов по всей его плоскости и соответственно лучи будут паралельными. Как это сделать? Или это слишком сложно для такого новичка как я?
| 18.01.2010 |
Спасибо, буду пробовать
| 18.01.2010 |
Спасибо, получилось.
А скажите как это все в вирей сделать? Или это принципиально иначе?
| 18.01.2010 |
Простите если не там где положено тему создал, но не нашел где...
Сделал сценку с обьемным светом. обьект отбрасывает этот свет. Делал на примере известного урока с надписью "МАХ". Но цвет этого света мне нужно сделать как текстура материала. То есть к примеру обьект прозрачный и обклеен просвечивающейся пленкой с цветной печатью.
Как это сделать подскажите пожалуйста
| 18.01.2010 |
Di_2
Реактором невыходит. в лого есть отдельные элементы и они разлетаются по сторонам как кусочки ткани.
Бендом вручную все точки подгонять...как вариант справлюсь на крайняк, но морока
Пас деформ не понял как с ним быть(
Ну неужели в максе нет автоматической такой возможности?
| 16.01.2010 |
Night
Да, но в моем случае это достаточно сложный логотип а не квадрат. И на звездочке это видно будет. Масштабирование пропорционально, то есть расстояние от точки к точке будет уменьшаться везде одинаково по оси Х. В итоге я получу косой-кривой логотип у которого только правый и левый края будут близки к истине, а ось Х сжата. Так что это не решает никак эту задачу. И может в примере с тубусом и можно добиться нормального результата, то как быть например с волноподобным обьектом?
| 16.01.2010 |
Я вообще ничего не понимаю что вы говорите. Причем тут перемена мест слогаемых?
Ну уменьшу я сплайн по Х оси и что? Итог тот-же
| 16.01.2010 |