danstel
Сообщения | Дата |
---|
Здравствуйте!
Никак не могу разобраться с настройками материала.
Вот рендер:
Вода выглядит как чернила. Как настроить материал так что бы вода на глубине была более насыщена цветом, а ближе к камням более прозрачной?
Как это делать в В-Рее знаю, а вот в Ментале никак не найду эти настройки.
Пытался тут крутить, ничего невышло:
| 23.02.2012 |
Нет ничего в сцене розового. Ис белым светит, но отдает розовым. этим розовым слегка освещается вся сцена. я специально скрин настроек ИС прикрепил. можно в фотошопе открыть и пипеткой проверить в указаном месте
| 04.02.2012 |
Парометрик Ис светит белым, но отражения на обьектах от него розовые. вся сцена слегка в розоватом.
Что с этим делать?
Вот скрин настроек ИС.
В закладке Колор. Фильтер колор - белый. Келвин - еле розовый (и изменить его нельзя). и именно этот еле розовый визуализируется на всей сцене.
Надо что б было все белое и пушистое)
Как избавиться от этого розового?
| 04.02.2012 |
рыскал по поиску, ничего не нашел..
2012 макс. Ментал. значение каналов RGB стоит не 0-255, а 0-1.
копался в гугле, кое-что понял, но ответ на вопрос так и не нашел.
Можно ли вернуть старое значение по умолчанию в 0-255?
И если нет, то как пересчитывать правильно. не понимаю(
| 03.02.2012 |
Siamochka
Спасибо, я понял Ваш пост, изучаю сцены
| 03.02.2012 |
Ничего не помогает((
если всю сцену закрыть сферой, кубом - то же самое. сфера тоже темнит.
Фалофф почему-то вообще ничего не меняет. что-то я совсем странное и непонятное с осыещением настроил. ИС - Парометрик Фри Лайт (сфера). Тени - Рей Трейсед
| 02.02.2012 |
Белая стена не помогает, уже пробовал и так. она тоже затемняется. Загнутая поверхность - то же самое. то есть постоянно получается так, как буд-то в сцене черное окружение, которое отражается от поверхностей. окружение белое стоит и все равно
| 02.02.2012 |
подобные решения описывают в темах по интерьеру, но там для больших сцен с многими деталями и тд.
У меня задача простая совсем. один обьект, один ИС, ничего сложного. просто нужно что бы чашка стояла на белой поверхности. так что бы на ставить много ИС и тд.
Можно ли это более примитивно сделать как в Вирее? там просто белое окружение это решает
| 02.02.2012 |
Здравствуйте!
Извините, если глупый вопрос задаю, но никак не пойму как быть. Я только начал изучать Ментал. С Виреем хорошо работаю, а в Ментале пока еще проблемно. Уроки читаю, но вот никак не решу такой нюанс.
Вот картинка. на плейне вдалеке черные тени. материал белый, окружение белое, света достаточно, все перепробовал всегда так-же.
Никак не пойму что не так я делаю, что не учитываю. И разные ИС пробовал и Шадоу мапы...
Как сделать что бы поверхность была белой везде?
| 02.02.2012 |
Спасибо, все понял
| 06.12.2011 |
Почему тени такими квадратиками получаются? макс 2012, ИС - омния, Ментал рей. ковырялся в настройках шадоу мап и не нашел ничего что б это исправить. в чем тут дело?
| 04.12.2011 |
Здравствуйте!
Скажите, в лицензионном 2012ом максе какие визуализаторы есть? Ментал и I-ray там уже включены или их дополнительно покупать нужно?
| 02.12.2011 |
Макс на любых сценах, даже крохотных постоянно выдает ошибку и зависает. Пишет такое -
An invalid normal array occurred. The program will be terminate. Index = 111476.
Уже и переустанавливал, все равно тоже самое(
| 12.11.2011 |
о! спасибо, понял. все получилось
| 08.10.2011 |
Здравствуйте.
есть сценка. камера привязана по окружности облетает суену. просто и тупо. рендерю видео, но оно только 3 секунды. камера очень быстро облетает сцену. как сделать длиннее видео. на минуту например. это вообще возможно в максе? рылся в нете, ничего не нашел.
подскажите, может есть уроки понятные на эту тему?
| 08.10.2011 |
отделить внутреннюю стенку от внешней
да нет же. Grow почти в самом начале начинает захватывать и внешние полигоны
| 23.09.2011 |
отделить внутреннюю стенку от внешней
и потом склеивать немеряное количество лоскутков? уже проще вручную выделать
| 23.09.2011 |
отделить внутреннюю стенку от внешней
на определенном уровне с Grow начинает выделять и полигоны внешней стенки(
ничего не получается(
| 23.09.2011 |
отделить внутреннюю стенку от внешней
Quote:
на уровне правки "Vertex" выделяешь на внутренней поверхности центральную точку (на донышке) жмешь ctrl и кликаешь на уровень правки "Polygon" таким образом будут выделены все полигоны которые были образованы с помощью этой точки, далее давишь Grow до посинения (пока не достигнешь необходимого кол-ва выделенных полигонов), далее detach.
что такое Grow??
| 23.09.2011 |
отделить внутреннюю стенку от внешней
так мне это и нужно. только как выделить только внешние полигоны?? или только внутренне, неважно
| 23.09.2011 |
отделить внутреннюю стенку от внешней
неполучается(
отделяет либо в одну сторону либо в другую, но только 1 ряд полегонов
| 23.09.2011 |
отделить внутреннюю стенку от внешней
Здравствуйте.
есть бутылка. мне нужно отделить внутренние полегоны от внешних. сделать это двумя разными обьектами. пробовал выделить один бордер на горлышке и разьеденить детачем, но отделяет только одну группу полегонов от бордера а не всю внутреннюю часть. как сделать, подскажите пожалуйста.
| 23.09.2011 |
Спасибо! Разобрался, получилось все
| 26.05.2011 |
материал стекло гладкое. мненужно сделать источник света с нечеткими (заблюренными краями). должно же это быть в настройках света. или в настройках рендера
| 26.05.2011 |
Добрый день!
Скажите пожалуйста, как размыть источник света в ви-рей? по умолчанию он имеет четкие контуры и в отражениях тоже четкий. как его размыть?
| 26.05.2011 |
Здравствуйте!
У меня не отображается текстура на 2ухстороннем материале..
коробочка из прозрачного акрила. в полиграфии, при нанесении изображения на прозрачный пластик, сначала заливают запечатываемую область белой краской, и сверху наносят цветное изображение. в итоге одна сторона с изображением, а обратка - белая.
Делаю вирей2сайдед, фронт- картинка, обратка - белая. на коробочке выделяю один полигон, где долна быть печать и назначаю этот 2ухсторонний материал. но при рендере картинка не отображается( И с Translucency и черный и серый и белый пробовал... не отображается картинка((
что я не так делаю?
| 26.10.2010 |
JeanGak
Спасибо, получилось все)
| 26.07.2010 |
ну а как же тогда стандартній ис директ прямоугольным сделать??
| 26.07.2010 |
toxism
а где этот v-ray environment fog?? что-то я не нахожу его
| 26.07.2010 |
JeanGak
Да нет, директ паралельно направленные лучи дает, но радиус свечения круглый.
а мне нужен прямоугольный ИС. как же это сделать?
| 26.07.2010 |