СообщенияДата

Прозрачность воды

Здравствуйте! Никак не могу разобраться с настройками материала. Вот рендер: Вода выглядит как чернила. Как настроить материал так что бы вода на глубине была более насыщена цветом, а ближе к камням более прозрачной? Как это делать в В-Рее знаю, а вот в Ментале никак не найду эти настройки. Пытался тут крутить, ничего невышло:
23.02.2012

ИС розовым светит

Нет ничего в сцене розового. Ис белым светит, но отдает розовым. этим розовым слегка освещается вся сцена. я специально скрин настроек ИС прикрепил. можно в фотошопе открыть и пипеткой проверить в указаном месте
04.02.2012

ИС розовым светит

Парометрик Ис светит белым, но отражения на обьектах от него розовые. вся сцена слегка в розоватом. Что с этим делать? Вот скрин настроек ИС. В закладке Колор. Фильтер колор - белый. Келвин - еле розовый (и изменить его нельзя). и именно этот еле розовый визуализируется на всей сцене. Надо что б было все белое и пушистое) Как избавиться от этого розового?
04.02.2012

значение RGB 0-1

рыскал по поиску, ничего не нашел.. 2012 макс. Ментал. значение каналов RGB стоит не 0-255, а 0-1. копался в гугле, кое-что понял, но ответ на вопрос так и не нашел. Можно ли вернуть старое значение по умолчанию в 0-255? И если нет, то как пересчитывать правильно. не понимаю(
03.02.2012

Темнота

Siamochka Спасибо, я понял Ваш пост, изучаю сцены
03.02.2012

Темнота

Ничего не помогает(( если всю сцену закрыть сферой, кубом - то же самое. сфера тоже темнит. Фалофф почему-то вообще ничего не меняет. что-то я совсем странное и непонятное с осыещением настроил. ИС - Парометрик Фри Лайт (сфера). Тени - Рей Трейсед
02.02.2012

Темнота

Белая стена не помогает, уже пробовал и так. она тоже затемняется. Загнутая поверхность - то же самое. то есть постоянно получается так, как буд-то в сцене черное окружение, которое отражается от поверхностей. окружение белое стоит и все равно
02.02.2012

Темнота

подобные решения описывают в темах по интерьеру, но там для больших сцен с многими деталями и тд. У меня задача простая совсем. один обьект, один ИС, ничего сложного. просто нужно что бы чашка стояла на белой поверхности. так что бы на ставить много ИС и тд. Можно ли это более примитивно сделать как в Вирее? там просто белое окружение это решает
02.02.2012

Темнота

Здравствуйте! Извините, если глупый вопрос задаю, но никак не пойму как быть. Я только начал изучать Ментал. С Виреем хорошо работаю, а в Ментале пока еще проблемно. Уроки читаю, но вот никак не решу такой нюанс. Вот картинка. на плейне вдалеке черные тени. материал белый, окружение белое, света достаточно, все перепробовал всегда так-же. Никак не пойму что не так я делаю, что не учитываю. И разные ИС пробовал и Шадоу мапы... Как сделать что бы поверхность была белой везде?
02.02.2012

тени квадратиками

Спасибо, все понял
06.12.2011

тени квадратиками

Почему тени такими квадратиками получаются? макс 2012, ИС - омния, Ментал рей. ковырялся в настройках шадоу мап и не нашел ничего что б это исправить. в чем тут дело?
04.12.2011

3ds max 2012 визуализаторы

Здравствуйте! Скажите, в лицензионном 2012ом максе какие визуализаторы есть? Ментал и I-ray там уже включены или их дополнительно покупать нужно?
02.12.2011

Постоянно выдает ошибку

Макс на любых сценах, даже крохотных постоянно выдает ошибку и зависает. Пишет такое - An invalid normal array occurred. The program will be terminate. Index = 111476. Уже и переустанавливал, все равно тоже самое(
12.11.2011

видео в 3D max

о! спасибо, понял. все получилось
08.10.2011

видео в 3D max

Здравствуйте. есть сценка. камера привязана по окружности облетает суену. просто и тупо. рендерю видео, но оно только 3 секунды. камера очень быстро облетает сцену. как сделать длиннее видео. на минуту например. это вообще возможно в максе? рылся в нете, ничего не нашел. подскажите, может есть уроки понятные на эту тему?
08.10.2011

отделить внутреннюю стенку от внешней

да нет же. Grow почти в самом начале начинает захватывать и внешние полигоны
23.09.2011

отделить внутреннюю стенку от внешней

и потом склеивать немеряное количество лоскутков? уже проще вручную выделать
23.09.2011

отделить внутреннюю стенку от внешней

на определенном уровне с Grow начинает выделять и полигоны внешней стенки( ничего не получается(
23.09.2011

отделить внутреннюю стенку от внешней

Quote: на уровне правки "Vertex" выделяешь на внутренней поверхности центральную точку (на донышке) жмешь ctrl и кликаешь на уровень правки "Polygon" таким образом будут выделены все полигоны которые были образованы с помощью этой точки, далее давишь Grow до посинения (пока не достигнешь необходимого кол-ва выделенных полигонов), далее detach. что такое Grow??
23.09.2011

отделить внутреннюю стенку от внешней

так мне это и нужно. только как выделить только внешние полигоны?? или только внутренне, неважно
23.09.2011

отделить внутреннюю стенку от внешней

неполучается( отделяет либо в одну сторону либо в другую, но только 1 ряд полегонов
23.09.2011

отделить внутреннюю стенку от внешней

Здравствуйте. есть бутылка. мне нужно отделить внутренние полегоны от внешних. сделать это двумя разными обьектами. пробовал выделить один бордер на горлышке и разьеденить детачем, но отделяет только одну группу полегонов от бордера а не всю внутреннюю часть. как сделать, подскажите пожалуйста.
23.09.2011

vray light

Спасибо! Разобрался, получилось все
26.05.2011

vray light

материал стекло гладкое. мненужно сделать источник света с нечеткими (заблюренными краями). должно же это быть в настройках света. или в настройках рендера
26.05.2011

vray light

Добрый день! Скажите пожалуйста, как размыть источник света в ви-рей? по умолчанию он имеет четкие контуры и в отражениях тоже четкий. как его размыть?
26.05.2011

Vray2SidedMtl

Здравствуйте! У меня не отображается текстура на 2ухстороннем материале.. коробочка из прозрачного акрила. в полиграфии, при нанесении изображения на прозрачный пластик, сначала заливают запечатываемую область белой краской, и сверху наносят цветное изображение. в итоге одна сторона с изображением, а обратка - белая. Делаю вирей2сайдед, фронт- картинка, обратка - белая. на коробочке выделяю один полигон, где долна быть печать и назначаю этот 2ухсторонний материал. но при рендере картинка не отображается( И с Translucency и черный и серый и белый пробовал... не отображается картинка(( что я не так делаю?
26.10.2010

Объемный свет от Vray Light

JeanGak Спасибо, получилось все)
26.07.2010

Объемный свет от Vray Light

ну а как же тогда стандартній ис директ прямоугольным сделать??
26.07.2010

Объемный свет от Vray Light

toxism а где этот v-ray environment fog?? что-то я не нахожу его
26.07.2010

Объемный свет от Vray Light

JeanGak Да нет, директ паралельно направленные лучи дает, но радиус свечения круглый. а мне нужен прямоугольный ИС. как же это сделать?
26.07.2010