СообщенияДата

Corona render

Ну вот, готово. http://yadi.sk/d/tcUPzuF-Cc5FP - один вариант. Тут видео и сцена. Камера чуть чуть летает. http://yadi.sk/d/T8fI7wuICc6Wj - второй вариант. Тут камера стоит на месте и меняет резкость. VOC - я тоже палки использовал))) ПыСы: макс 2014, корона та что у всех - 5.
13.11.2013

Четкость РЕНДЕРА

А что вообще такое - мыло?? Все говорят - картинка замыленная, а я вот не вижу на примере никакого "мыла". Нормальная картинка. Что такое мыло? Кто его видит, подскажите, в чем оно выражается?
13.11.2013

Corona render

НУ как фокус может быть неизменным, если ДОФ строится от фокуса? Где фокус - там и резкость. Подвигайте таргет в каждм кадре, а не только камеру. Параметры рендера не анимируются, но простая физика-оптика же осталась? ВОт как появится время - то сам испробую. Уж больно вы заинтриговали. Ну неужели ДОФ не меняется, если таргет двигается взад-вперед??? ПыСы; все, запустил анимацию. Вот посчитает - выложу результат и сцену) Чтоб доказать, что все советы верны.
13.11.2013

Что слушаем?

https://www.youtube.com/watch?v=_1vlKaLFM4w
12.11.2013

Максимально быстрая презентация проекта.

А как вас учили в универе? Все забыли, или что? или не умеете? Или не учились?) То, что вы хотите - это делается ОТ РУКИ. Хотите - можно красками, карандашами. А то попривыкали... РУКИ - это универсальный инструмент, а голова - это огромная библиотека цветов, материалов, мебели, образов, концепций. Можно прямо на коленях заказчику концепт накидать за 5 минут. А вам все машины, программы, бибилиоткеи.
10.11.2013

Как создать столб обмотанный канатом

Два сплайна Спирали с толщиной.
09.11.2013

Окно камера и перспектива в 2013 максе черное

У последних ребят во пьюпорте стоит Реалистик, а надо Шейдед. Из за этого темнота.
09.11.2013

Шум при рендере

НА пол киньте 64 сабдива. Проверьте качество портала. 96 поставьте например.
09.11.2013

V-ray 3.0 Beta

Quote: доц, ты тупо переабстрагировал мои слова, видать тебя корона заплавила.... Вроде врей был когда и короной не пахло... Я показал что они не имеют смысла)). Ты бы написал так: хороший диз + корона, или хороший диз + вирей. Или аналогию с плохим дизом. Ты же изначально поставил не равные условия для рендеров, вот я и попытался тебе намекнуть на это. Но видать, потребовалось, обьяснение))). А если я тебе скажу, что был Сканлайн, когда и Виреем не пахло? Это значит, что он лучше, исходя из этой логики?)) Вообще предлагаю не начинать тут рендерсрач, а то ты еще чистенький, а у меня уже горчичник) Так что моя ставка выше, я рискую больше)) Я сказал все.
09.11.2013

V-ray 3.0 Beta

Quote: корона для тех, кто мелкосущщий в вирее, я вам так скажу или угадайте что выберет зак - хреновый диз, но короновский виз с дофами и всякой ахинеей, или хорошый диз + виреевская подача, цените не виз, цените диз, виз можно и карандашом подать... и поверьте мне насрать, корона ли ето или вирей, или карандаш.... Хороший вброс, но ...нет. ... А хотя.. почему нет?)) Вирей для тех кто не понял корону. Угадайте, что выберет зак - хреновый диз, + виреевская подача без ДОФА и без ахиней, или хороший диз + подача в Короне - четко, реалистично, чистенько и быстро?...))
09.11.2013

Вопросы новичка

на другом языке вводи запятую
08.11.2013

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Сейчас играю в Сплинтер Селл Блэклист.
08.11.2013

Source file not found

Он не поможет? Это из 2013 файл. А вообще вот содержимое этой папки у меня: Может переустановить макс? А то как то мало у вас файлов в папке.
08.11.2013

прокомментируйте плиз.!

По дизайну не понимаю, по визу: 1. Камеру ставь на высоту 1500 мм, выровнять вертикали. 2. Выберите другие ракурсы: мало того, что две стены паралельные одинаковые за счет полочек и картины, так вы еще и два одинаковых ракурса сделали. 3. Глазки выглядят странно: горят, а света от них нет. 4. Чуть вытянуть баланс белого - все желтоватое. 5. Свет в коридоре если не переделать, то вообще выключить, сильно плоско. 6. ДОбавить контрастности картинке, а то тени не читаются. 7. Модельки мебели, штор, люстра - страшноватые. Если сами все моделили - ничего, научитесь. Если накачали - удаляйте все с винта, и качните нормальных моделей. Эти выглядят на 2003 год. 8. Про настройки рендера уже сказали, качество слабоватое. Куча ваты, и совершенно нет теней. По материалам: 1. Что на полу? Плитка? Почему нет отражений? 2. Стены если белые - стоит придать им какую то фактуру - штукатурка, покраска, обои, что угодно, неважно. НО не просто белый гладкий цвет. Ну или размытых отражений, как гипсокартон. 3. Вся лепнина получилась какая то желтоватая. Разберитесь с этим. 4. Полочки делайте минимум 18 мм толщиной, или больше. Эти выглядят тонко. 5. Непонятно, что за обивка - то ли ткань, то ли шелк, то ли кожа. Разберитесь с материалом мягкой мебели. 6. Про шторы уже сказал, найдите нормальные модели с нормальным материалом. 7. Избегайте повторений. Это касается декора. У вас две одинаковые свечки на столе, одинаковые вазы, одинаковые книги на полках. 8. Проработайте материал бра и включите их. А общее впечатление такое, что вы тупо отзеркалили всю комнату, причем и декор тоже, и причем не в двух, а в четырех направлениях. Поставьте бонсай какой то вместо того цветка скудного. И еще: пользуйтесь виреем, ... или короной)). Удачи.
08.11.2013

Есть ли електронный каталог цветов carvico (malaga)

http://www.korri.ru/products/8/ отут не подойдет? Слева выбираете Malaga, а потом на цвета клацаете
08.11.2013

Corona render

Indika, может ты хочешь чтобы стенку не было видно при рендере, но она играла роль? Тогда тебе в помощь Визибл ту камера. Правой кнопкой на стене - Обжект пропертиз, снимаеш галку визибл ту камера. И все - стена вроде есть, но на рендере с камеры не видно. Я так виды сверху делаю. ...но это вроде не к Короне относится... или я тоже не понял вопрос) Quote: В том то и дело что в короне такой номер не прокатывает! ДА ну как это)) вот пожалуйста. Потолок тут не скрыт, по теням смотрите. У него отключена галка. Использую обычную камеру, без клиппинга. может у вас камера виреевская? Это Корона, можете поверить на слово) Ну или проанализировать шум.
08.11.2013

Corona render

Здравствуйте. У меня остался один единственный непроясненный вопрос. Ну или парочка). Вот в чем суть: Я проштудировал физическую основу поведения света и выяснил такое: 1. Стекло (или вода) по сути своей не бесцветные, там всегда присутствуют всякие цветные примеси, елементы и прочее. Есть специальное дороге стекло - осветленное. Оно практически бесцветное, прозрачное. Обычное же стекло (не хрусталь) чем толще - тем яснее проявляется сине-зеленый цвет. А есть еще и всякие цветные стекла - плафоны, посуда, и т.д. Там цвет состоит тоже из всяких примесей. Есть еще виды стекла, где цвет создается из нанесения всяких цветных покрытий, пленок (Ну или вода в природе с мулом и планктоном)). 2. Теперь к физике. Свет, сам по себе белый, а цвет - это результат взаимодействия света с определенной поверхностью - прозрачной или непрозрачной. Тоесть цвет стекла - это видимый свет, который проходит сквозь материал стекла. Тоесть в самом материале цвет (зеленый или красный, неважно) должен стоят в свитке Рефракт, так ведь? Ведь Рефракт - это показатель уровня преломлений, а значит вся информация про выходящий цвет и сила света должна быть именно здесь, а не в Абсорбции?. 3. Я думаю, что все стекла и пластики прозрачные нужно делать именно черех Рефракт, а не через Абсорбцию. Абсорбция (с вики) - это процес потери интенсивности света, тоесть этот показатель подойдет, например, для воска, винограда, что то похожее на подповерхностное рассеивание в вирей? На официальном сайте парниша делал тесты с прозрачным пластиковым стулом - и там самый релистичный результат получился при использовании цвета именно в слоте Рефракт, а не Абсорбция. НО у меня есть сомнения, так как он использовал другой метод просчета - BDir, по моему.... а он не работает из абсорбцией. Может поэтому он использовал Рефракт - как фейк?? 4. Ну или самый правильный способ - это ставить Цвет и в Рефракте (чтоб показать истинный цвет стекла), и в Абсорбции (чтоб показать силу затухания с увеличением толщины). Но ведь силу можно отрегулировать и параметром Левел в Рефракте? Или надо понимать так, что для пластика - цвет через Рефракт, а для стекла и жидкостей - через Абсорбцию? 5. Я понял, что диффузный цвет металлов и стекла ставится на черный только чтобы ускорить просчет и не вылазило светляков, так как хоть все материалы ИРЛ имеют все-таки какой то цвет, то при просчете он настолько несущественен, что его можно игнорировать, поэтому и черный. Но вот, например, матовое стекло (плафон, например) невозможно сделать никаким способом, кроме как все таки сделать диффузный белым (ну или с учетом альбедо светло серым)? 6. Максим писал в FAQ: " Конечно если Ваша задача изобразить полупрозрачный материал (пластик и пр.) то значение диффузного цвета будет существенное и его нужно выставлять в соответствии с Вашей задачей" и такое: "Реальное цветное стекло - всегда реализовано через абсорбцию (степень поглощения света). Если же задать цветное стекло через цвет рефракта, то Вы получите стекло, обклеенное цветной пленкой, а не цветное стекло". Это в принципе, отчасти объясняет мне пункт 5., но пункты 2, 3, 4 - все еще открыты. Если согласиться с утверждением про стекло (Абсорбция), то для пластика наверное, нужно использовать Рефракт? Я попытался выразить свои соображения более-менее коротко, кому это неинтересно - не сердитесь. А кто все же прочитает все и захочет сказать свое мнение по всем или хотя бы некоторым пунктам - жду с нетерпением. Мне трудно самому все осилить. И я, надеюсь, что кому то это тоже будет полезно. Хочется все-таки понять суть. Плюсы всем, кто прольет свет. ПыСы: Только что еще подумал, порендерил, и сделал выводы: 1. Освтеленное стекло - Черный диффуз, Белый рефракт, Ноль абсорбции. 2. Обычное стекло - Черный диффуз, Белый рефракт, Сине-зеленая слабая абсорбция. 3. Цветное стекло произведенное химическим способом - Черный диффуз, Белый рефракт, Цветная абсорбция. 4. Стекло покрытое цветным материалом - Черный диффуз, Цветной рефракт, Сине-зеленая слабая абсорбция. 5. Вода - Черный диффуз, Белый рефракт, Сине-зеленая абсорбция. 6. Матовое плафонное стекло - Белый диффуз, Белый размытый рефракт, Абсорбция по желанию. 7. Пластик прозрачный - Вот тут проблема... Одно ясно, что Рефракт - серый, но а куда же ставить Цвет? В Диффуз, или в Абсорбцию? Если пластик делать через Абсорбцию, то на Дифуз надо ставить черный. А из этого всего следует вот что: Абсолютно все цветные материалы, имеющие прозрачность, делаются с Черным дифузом и Цветной абсорбцией? Вот что думаете про такие выводы? Я прав, или забрел уже не туда?
08.11.2013

ищу "тещин язык"

НУ если уж на топошло, то это Sansevieria trifasciata.
06.11.2013

Corona render

Ясно, спасибо. Очень доходчиво и конкретно объяснили ситуацию. Насчет прекомп денсити и мне неясно, первый раз слышу про повышение до 10. Кто это придумал, хотелось бы узнать? После этого я решил сам потестить это значение, и изменений никаких не увидел, разве что при 10 дольше считается кеш вначале. А, и еще, если сравнить 1 или 10, то за одинаковое время там где стоит 10, проходит меньше пассов. А это, как я понимаю, хуже. Тоесть все таки 1 надо а не 10.
06.11.2013

Corona render

Так, щас все с замиранием сердца ждут что же имел в виду Маэстро своим "Жжоте". Присоединяюсь к ожидающим, так а что же это значит???? А то без объяснения, ПМСМ, звучит, честно говоря, как то свысока, снисходительно, даже в какой то мере грубо по отношению к "лепету аматоров".
05.11.2013

Ошибки 3дмакс 2014

Когда у меня копируется пустота, тоесть только пивот, я просто делаю ctrl+Z и копирую снова) Это считается победой? Если да, то я победил))
04.11.2013

AZARKANT - короткометражный фильм

НУ класно, че) Я бы так не сделал. Хочется посветлее, что ли.. люблю когда все четко видно, а не в полумраке. Там ведь деталей немеряно, хотелось бы все рассмотреть. Делай еще дневную версию.
04.11.2013

Выбор монитора

И я думаю, что лучше два по 19-24, чем один 27. 27 дюймов - это уже перебор для работы. Сидеть головой вертеть перед ним придется, так как глазами все не охватишь. Ну или садится от него за метр, но тогда тем более смысла нет в таком большом.
04.11.2013

скорость работы визуализатора.

Делаю одну комнату в сутки.
03.11.2013

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Если есть возможность - то чем больше, тем лучше. Если нет денег - 32 хватит. У меня 16 - и норм. Недавно еще было 6, и тоже было нормально))
01.11.2013

Corona render

Я скажу вот что. Да, действительно, В короне очень многое зависит от настройки материалов. ФАК Максима - очень хороший, там есть ВСЕ, что нужно начинающему коронофилу. А самое главное - что настройки рендера, если не знаешь, то НИЧЕГО НЕ ТРОГАЙТЕ! Ибо там по умолчанию всю настроено оптимально. Единственное что меняю, например, я - это на вторичке ХД кеш ставлю. И все.
01.11.2013

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Quote: Дорогие друзья! Помогите собрать системник тысяч за 30 - 33 рубл. Core i7 3770 16 гб оперативка любая Ge force GTX 660 Ti Винчестер 1 Тб. Блок питания 650 Вт Остальные комплектующие - неважно, консультант подберет.
31.10.2013

Блог SALuto

Интересный блог. Я в свое время много полезного взял оттуда для себя. Рекомендую ознакомится всем.
31.10.2013

Текстурирование естественных материалов (дерево, рамор итд )

Искать большую, качественную и бесшовную текстуру.
31.10.2013

Белая пленка в сцене

Когда мне нужно отрендерить маленькую комнату без окон и (что редко) без светильников - я имитирую фотовспышку. Прямо перед камерой ставлю маленький лайт направленный от камеры, отключаю видимость для камеры - и вуаяля! Комната освещается именно этим светильником, и свет распространяется осень реалистично, как от вспышки.
31.10.2013