Сообщения | Дата |
---|
Ну вот, готово.
http://yadi.sk/d/tcUPzuF-Cc5FP - один вариант. Тут видео и сцена. Камера чуть чуть летает.
http://yadi.sk/d/T8fI7wuICc6Wj - второй вариант. Тут камера стоит на месте и меняет резкость.
VOC - я тоже палки использовал)))
ПыСы: макс 2014, корона та что у всех - 5.
| 13.11.2013 |
А что вообще такое - мыло?? Все говорят - картинка замыленная, а я вот не вижу на примере никакого "мыла". Нормальная картинка. Что такое мыло? Кто его видит, подскажите, в чем оно выражается?
| 13.11.2013 |
НУ как фокус может быть неизменным, если ДОФ строится от фокуса? Где фокус - там и резкость. Подвигайте таргет в каждм кадре, а не только камеру. Параметры рендера не анимируются, но простая физика-оптика же осталась? ВОт как появится время - то сам испробую. Уж больно вы заинтриговали. Ну неужели ДОФ не меняется, если таргет двигается взад-вперед???
ПыСы; все, запустил анимацию. Вот посчитает - выложу результат и сцену) Чтоб доказать, что все советы верны.
| 13.11.2013 |
https://www.youtube.com/watch?v=_1vlKaLFM4w
| 12.11.2013 |
Максимально быстрая презентация проекта.
А как вас учили в универе? Все забыли, или что? или не умеете? Или не учились?) То, что вы хотите - это делается ОТ РУКИ. Хотите - можно красками, карандашами. А то попривыкали... РУКИ - это универсальный инструмент, а голова - это огромная библиотека цветов, материалов, мебели, образов, концепций. Можно прямо на коленях заказчику концепт накидать за 5 минут. А вам все машины, программы, бибилиоткеи.
| 10.11.2013 |
Как создать столб обмотанный канатом
Два сплайна Спирали с толщиной.
| 09.11.2013 |
Окно камера и перспектива в 2013 максе черное
У последних ребят во пьюпорте стоит Реалистик, а надо Шейдед. Из за этого темнота.
| 09.11.2013 |
НА пол киньте 64 сабдива. Проверьте качество портала. 96 поставьте например.
| 09.11.2013 |
Quote:
доц, ты тупо переабстрагировал мои слова, видать тебя корона заплавила.... Вроде врей был когда и короной не пахло...
Я показал что они не имеют смысла)). Ты бы написал так: хороший диз + корона, или хороший диз + вирей. Или аналогию с плохим дизом. Ты же изначально поставил не равные условия для рендеров, вот я и попытался тебе намекнуть на это. Но видать, потребовалось, обьяснение))). А если я тебе скажу, что был Сканлайн, когда и Виреем не пахло? Это значит, что он лучше, исходя из этой логики?))
Вообще предлагаю не начинать тут рендерсрач, а то ты еще чистенький, а у меня уже горчичник) Так что моя ставка выше, я рискую больше)) Я сказал все.
| 09.11.2013 |
Quote:
корона для тех, кто мелкосущщий в вирее, я вам так скажу
или угадайте что выберет зак - хреновый диз, но короновский виз с дофами и всякой ахинеей, или хорошый диз + виреевская подача, цените не виз, цените диз, виз можно и карандашом подать... и поверьте мне насрать, корона ли ето или вирей, или карандаш....
Хороший вброс, но ...нет.
... А хотя.. почему нет?)) Вирей для тех кто не понял корону. Угадайте, что выберет зак - хреновый диз, + виреевская подача без ДОФА и без ахиней, или хороший диз + подача в Короне - четко, реалистично, чистенько и быстро?...))
| 09.11.2013 |
на другом языке вводи запятую
| 08.11.2013 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Сейчас играю в Сплинтер Селл Блэклист.
| 08.11.2013 |
Он не поможет? Это из 2013 файл.
А вообще вот содержимое этой папки у меня:
Может переустановить макс? А то как то мало у вас файлов в папке.
| 08.11.2013 |
По дизайну не понимаю, по визу:
1. Камеру ставь на высоту 1500 мм, выровнять вертикали.
2. Выберите другие ракурсы: мало того, что две стены паралельные одинаковые за счет полочек и картины, так вы еще и два одинаковых ракурса сделали.
3. Глазки выглядят странно: горят, а света от них нет.
4. Чуть вытянуть баланс белого - все желтоватое.
5. Свет в коридоре если не переделать, то вообще выключить, сильно плоско.
6. ДОбавить контрастности картинке, а то тени не читаются.
7. Модельки мебели, штор, люстра - страшноватые. Если сами все моделили - ничего, научитесь. Если накачали - удаляйте все с винта, и качните нормальных моделей. Эти выглядят на 2003 год.
8. Про настройки рендера уже сказали, качество слабоватое. Куча ваты, и совершенно нет теней.
По материалам:
1. Что на полу? Плитка? Почему нет отражений?
2. Стены если белые - стоит придать им какую то фактуру - штукатурка, покраска, обои, что угодно, неважно. НО не просто белый гладкий цвет. Ну или размытых отражений, как гипсокартон.
3. Вся лепнина получилась какая то желтоватая. Разберитесь с этим.
4. Полочки делайте минимум 18 мм толщиной, или больше. Эти выглядят тонко.
5. Непонятно, что за обивка - то ли ткань, то ли шелк, то ли кожа. Разберитесь с материалом мягкой мебели.
6. Про шторы уже сказал, найдите нормальные модели с нормальным материалом.
7. Избегайте повторений. Это касается декора. У вас две одинаковые свечки на столе, одинаковые вазы, одинаковые книги на полках.
8. Проработайте материал бра и включите их.
А общее впечатление такое, что вы тупо отзеркалили всю комнату, причем и декор тоже, и причем не в двух, а в четырех направлениях. Поставьте бонсай какой то вместо того цветка скудного. И еще: пользуйтесь виреем, ... или короной)). Удачи.
| 08.11.2013 |
Есть ли електронный каталог цветов carvico (malaga)
http://www.korri.ru/products/8/
отут не подойдет? Слева выбираете Malaga, а потом на цвета клацаете
| 08.11.2013 |
Indika, может ты хочешь чтобы стенку не было видно при рендере, но она играла роль? Тогда тебе в помощь Визибл ту камера. Правой кнопкой на стене - Обжект пропертиз, снимаеш галку визибл ту камера. И все - стена вроде есть, но на рендере с камеры не видно. Я так виды сверху делаю.
...но это вроде не к Короне относится... или я тоже не понял вопрос)
Quote:
В том то и дело что в короне такой номер не прокатывает!
ДА ну как это)) вот пожалуйста. Потолок тут не скрыт, по теням смотрите. У него отключена галка. Использую обычную камеру, без клиппинга. может у вас камера виреевская?
Это Корона, можете поверить на слово) Ну или проанализировать шум.
| 08.11.2013 |
Здравствуйте. У меня остался один единственный непроясненный вопрос. Ну или парочка). Вот в чем суть:
Я проштудировал физическую основу поведения света и выяснил такое:
1. Стекло (или вода) по сути своей не бесцветные, там всегда присутствуют всякие цветные примеси, елементы и прочее. Есть специальное дороге стекло - осветленное. Оно практически бесцветное, прозрачное. Обычное же стекло (не хрусталь) чем толще - тем яснее проявляется сине-зеленый цвет. А есть еще и всякие цветные стекла - плафоны, посуда, и т.д. Там цвет состоит тоже из всяких примесей. Есть еще виды стекла, где цвет создается из нанесения всяких цветных покрытий, пленок (Ну или вода в природе с мулом и планктоном)).
2. Теперь к физике. Свет, сам по себе белый, а цвет - это результат взаимодействия света с определенной поверхностью - прозрачной или непрозрачной. Тоесть цвет стекла - это видимый свет, который проходит сквозь материал стекла. Тоесть в самом материале цвет (зеленый или красный, неважно) должен стоят в свитке Рефракт, так ведь? Ведь Рефракт - это показатель уровня преломлений, а значит вся информация про выходящий цвет и сила света должна быть именно здесь, а не в Абсорбции?.
3. Я думаю, что все стекла и пластики прозрачные нужно делать именно черех Рефракт, а не через Абсорбцию. Абсорбция (с вики) - это процес потери интенсивности света, тоесть этот показатель подойдет, например, для воска, винограда, что то похожее на подповерхностное рассеивание в вирей? На официальном сайте парниша делал тесты с прозрачным пластиковым стулом - и там самый релистичный результат получился при использовании цвета именно в слоте Рефракт, а не Абсорбция. НО у меня есть сомнения, так как он использовал другой метод просчета - BDir, по моему.... а он не работает из абсорбцией. Может поэтому он использовал Рефракт - как фейк??
4. Ну или самый правильный способ - это ставить Цвет и в Рефракте (чтоб показать истинный цвет стекла), и в Абсорбции (чтоб показать силу затухания с увеличением толщины). Но ведь силу можно отрегулировать и параметром Левел в Рефракте? Или надо понимать так, что для пластика - цвет через Рефракт, а для стекла и жидкостей - через Абсорбцию?
5. Я понял, что диффузный цвет металлов и стекла ставится на черный только чтобы ускорить просчет и не вылазило светляков, так как хоть все материалы ИРЛ имеют все-таки какой то цвет, то при просчете он настолько несущественен, что его можно игнорировать, поэтому и черный. Но вот, например, матовое стекло (плафон, например) невозможно сделать никаким способом, кроме как все таки сделать диффузный белым (ну или с учетом альбедо светло серым)?
6. Максим писал в FAQ:
" Конечно если Ваша задача изобразить полупрозрачный материал (пластик и пр.) то значение диффузного цвета будет существенное и его нужно выставлять в соответствии с Вашей задачей"
и такое:
"Реальное цветное стекло - всегда реализовано через абсорбцию (степень поглощения света). Если же задать цветное стекло через цвет рефракта, то Вы получите стекло, обклеенное цветной пленкой, а не цветное стекло".
Это в принципе, отчасти объясняет мне пункт 5., но пункты 2, 3, 4 - все еще открыты. Если согласиться с утверждением про стекло (Абсорбция), то для пластика наверное, нужно использовать Рефракт?
Я попытался выразить свои соображения более-менее коротко, кому это неинтересно - не сердитесь. А кто все же прочитает все и захочет сказать свое мнение по всем или хотя бы некоторым пунктам - жду с нетерпением. Мне трудно самому все осилить. И я, надеюсь, что кому то это тоже будет полезно. Хочется все-таки понять суть. Плюсы всем, кто прольет свет.
ПыСы: Только что еще подумал, порендерил, и сделал выводы:
1. Освтеленное стекло - Черный диффуз, Белый рефракт, Ноль абсорбции.
2. Обычное стекло - Черный диффуз, Белый рефракт, Сине-зеленая слабая абсорбция.
3. Цветное стекло произведенное химическим способом - Черный диффуз, Белый рефракт, Цветная абсорбция.
4. Стекло покрытое цветным материалом - Черный диффуз, Цветной рефракт, Сине-зеленая слабая абсорбция.
5. Вода - Черный диффуз, Белый рефракт, Сине-зеленая абсорбция.
6. Матовое плафонное стекло - Белый диффуз, Белый размытый рефракт, Абсорбция по желанию.
7. Пластик прозрачный - Вот тут проблема... Одно ясно, что Рефракт - серый, но а куда же ставить Цвет? В Диффуз, или в Абсорбцию?
Если пластик делать через Абсорбцию, то на Дифуз надо ставить черный. А из этого всего следует вот что: Абсолютно все цветные материалы, имеющие прозрачность, делаются с Черным дифузом и Цветной абсорбцией?
Вот что думаете про такие выводы? Я прав, или забрел уже не туда?
| 08.11.2013 |
НУ если уж на топошло, то это Sansevieria trifasciata.
| 06.11.2013 |
Ясно, спасибо. Очень доходчиво и конкретно объяснили ситуацию.
Насчет прекомп денсити и мне неясно, первый раз слышу про повышение до 10. Кто это придумал, хотелось бы узнать? После этого я решил сам потестить это значение, и изменений никаких не увидел, разве что при 10 дольше считается кеш вначале. А, и еще, если сравнить 1 или 10, то за одинаковое время там где стоит 10, проходит меньше пассов. А это, как я понимаю, хуже. Тоесть все таки 1 надо а не 10.
| 06.11.2013 |
Так, щас все с замиранием сердца ждут что же имел в виду Маэстро своим "Жжоте". Присоединяюсь к ожидающим, так а что же это значит????
А то без объяснения, ПМСМ, звучит, честно говоря, как то свысока, снисходительно, даже в какой то мере грубо по отношению к "лепету аматоров".
| 05.11.2013 |
Когда у меня копируется пустота, тоесть только пивот, я просто делаю ctrl+Z и копирую снова) Это считается победой? Если да, то я победил))
| 04.11.2013 |
AZARKANT - короткометражный фильм
НУ класно, че) Я бы так не сделал. Хочется посветлее, что ли.. люблю когда все четко видно, а не в полумраке. Там ведь деталей немеряно, хотелось бы все рассмотреть. Делай еще дневную версию.
| 04.11.2013 |
И я думаю, что лучше два по 19-24, чем один 27. 27 дюймов - это уже перебор для работы. Сидеть головой вертеть перед ним придется, так как глазами все не охватишь. Ну или садится от него за метр, но тогда тем более смысла нет в таком большом.
| 04.11.2013 |
скорость работы визуализатора.
Делаю одну комнату в сутки.
| 03.11.2013 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Если есть возможность - то чем больше, тем лучше. Если нет денег - 32 хватит. У меня 16 - и норм. Недавно еще было 6, и тоже было нормально))
| 01.11.2013 |
Я скажу вот что. Да, действительно, В короне очень многое зависит от настройки материалов. ФАК Максима - очень хороший, там есть ВСЕ, что нужно начинающему коронофилу. А самое главное - что настройки рендера, если не знаешь, то НИЧЕГО НЕ ТРОГАЙТЕ! Ибо там по умолчанию всю настроено оптимально. Единственное что меняю, например, я - это на вторичке ХД кеш ставлю. И все.
| 01.11.2013 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Quote:
Дорогие друзья! Помогите собрать системник тысяч за 30 - 33 рубл.
Core i7 3770
16 гб оперативка любая
Ge force GTX 660 Ti
Винчестер 1 Тб.
Блок питания 650 Вт
Остальные комплектующие - неважно, консультант подберет.
| 31.10.2013 |
Интересный блог. Я в свое время много полезного взял оттуда для себя. Рекомендую ознакомится всем.
| 31.10.2013 |
Текстурирование естественных материалов (дерево, рамор итд )
Искать большую, качественную и бесшовную текстуру.
| 31.10.2013 |
Когда мне нужно отрендерить маленькую комнату без окон и (что редко) без светильников - я имитирую фотовспышку. Прямо перед камерой ставлю маленький лайт направленный от камеры, отключаю видимость для камеры - и вуаяля! Комната освещается именно этим светильником, и свет распространяется осень реалистично, как от вспышки.
| 31.10.2013 |