Сообщения | Дата |
---|
3d max 2014 сломал стиральную машину )
Ну про свернуть стек в старой версии - это тривиально... в этом плане мне и рендернуть в старой версии только в радость. Просто ожидал, что новая - "сильнее" предыдущей... пока все наоборот.
Просто все это явление означает следующее:
какой-нибудь неразборчивый пользователь нашей базы моделей используя 2014 макс откроет эту стиралку и увидит что? Увидит жесть... и это обидно.
| 22.03.2014 |
Автосохранение за секунду до включения рендера = зависание!
Уже много-много раз случалось так, что практически в туже секунду, когда я запускаю рендеринг, Макс начинает активно сохранять сцену. Результат = убитый автобэк + несохраненная зависшая сцена + рендеринг, который невозможно отменить и который бешенно накручивает таймер до сотен часов без остановки.
И вот что с ним делать?!
Автобэк отменять не вариант
Сохраняю и так постоянно, но случается, что иногда забываю, и приходится после такого зависания искать уже весьма устаревший автобэк.
| 22.03.2014 |
3d max 2014 сломал стиральную машину )
Кто уже сталкивался с такой проблемой?
Открыл сцену, созданную в 2012ом через 2014 и он раскурочил стиральную машину в хлам.
Она была создана через splines + surface - они сработали нормально, но вот только в некоторых местах появились дублированные вершины, соответственно, сглаживание сделало свое.
В 2012ом сцена ведет себя адекватно.
Что с этим делать?! ((( В autodesk писать ) ?
| 22.03.2014 |
Вопрос по VRay Render Elements!
5 секунд общения с гугл: https://www.youtube.com/watch?v=3biA085qFEg
Special for you!
| 21.03.2014 |
Кресло не получаеться, помогите...
И как, получилось? Покажи, какой результат?
Я бы выбрал несколько одинаковых петель и смоделил их от руки, потом бы вручну растащил. А что за модель кресла и как называется?!
| 25.02.2014 |
Хах... ребят, про фигню с продавцами я в курсе... у меня знакомый хороший с этого начинал... ))) Пока студентом был )
| 10.02.2014 |
Боже мой... за такую стремную модель отдавать 60 баксов... жуть...
Ну что ж... держитесь, скоро выложу в своем исполнении )
Uraken, а почему западло? Сложно, или пылесос не очень. Я просто может не в теме?!
| 09.02.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Ну а с другой стороны, я мог не париться, сделать её просто серой и не красивой, малополигональной, не расставлять ies-ки, и она все равно была бы free. Где логика?! Просто получается, что человеку нет смысла выкладывать модель, если она сама по себе проста в исполнении. Он будет выкладывать только что-то нереально сложное...и тогда база данных сайта будет рассти еле-еле...и ассортимент будет ни о чем.
| 07.02.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Друзья, совсем недавно начал активно грузить модельки на сайт и в связи с этим вопрос: Почему free? http://3ddd.ru/3dmodels/show/de_majo_cherie_ap3
Мне бы просто понять, а дальше буду грузить уже со знанием дела. Может я что-то не понимаю?!
P.S. О модели: рисовал по чертежику. Размеры все точные.
| 06.02.2014 |
Кто-нибудь может уже моделил, или есть что-то похожее... нужен пылесос Kirby!
| 06.02.2014 |
Помогите узнать производителя тумбы с раковиной и зеркалом.
Да, вы были правы... это Акватон...только Каир )
| 17.01.2014 |
Помогите узнать производителя тумбы с раковиной и зеркалом.
Ну раковина несколько не та... а так, есть некоторое сходство
| 17.01.2014 |
Помогите узнать производителя тумбы с раковиной и зеркалом.
Друзья, подскажите, что это? Кто производитель? Может кто знает?!
Заказчик прислал фото (
| 17.01.2014 |
сказали в WIP отправить для доработки, жду советов, заранее спасибо!
Такие темные интерьеры лучше сначала сделать настолько светлыми, чтобы все детали хорошо различались, а уже потом делать темнее, в посте. Из-за экспериментов с гаммной и рэйнхарда вылазят пересветы дикие, в этом плане я больше отдаю предпочтение экспоненте.
P.S. Еще круто использовать render_elements VrayExtraTex с картой VrayDirt. Получаются красивые затемнения на шторах, кт. и подчеркивают объем и рельеф. Тогда не нужно выкручивать гамму вниз.
| 15.01.2014 |
Подскажите производителя люстры
Друг, ну очень похоже на то, что делают Artemide.
Они вечно так плоскости гнут...
| 11.12.2013 |
Анимация гибкой подставки с привязанной светящейся головой
Что-то у меня сцена совсем заглючила. После повторного открытия сцены увидел, что светильник порвало на части, а между ними тянутся одиночные полики... (
А закрывал - все в норме было...
Грустно как-то...
| 15.11.2012 |
Анимация гибкой подставки с привязанной светящейся головой
Ну я с группой сразу попробовал - не получилось... Ну расставлять вручную только VrayIes все равно намного проще...
| 14.11.2012 |
Анимация гибкой подставки с привязанной светящейся головой
GorrilaZ! Спасибо, друг, очень клевый метод - одна беда... ИС он тоже не хочет захватывать... (
Но этот метод все равно в сотню раз упрощает задачу!
| 14.11.2012 |
Анимация гибкой подставки с привязанной светящейся головой
Если использовать bend - то проблема с головой...и к тому же, bend кажется не применяется к фотометрикам
| 14.11.2012 |
Анимация гибкой подставки с привязанной светящейся головой
Добрый день! При выполнении последнего заказа я наткнулся на следующую проблему: в сцене должно присутствовать множество светильников данного типа:
в связи с этим возник вопрос - как можно настроить управление этим светильником, чтобы можно было быстро погнуть шейку, развернуть в нужную сторону голову и т.д.?
В анимации не силен, но интуиция подсказывает, что есть возможность встроить туда bones )))
Кто силен в данном вопросе, поделитесь пожалуйста!
| 14.11.2012 |
Может все таки пора новым mat editor`om научиться пользоваться? Он супер.... и так удобен!
| 31.10.2012 |
Просто меняй настройки солнца...
intensity multiplier c 1 до 0.02 и посмотри, что получится...
| 31.10.2012 |
Укажите, пожалуйста ошибки, как улучшить виз?
Ну я всегда гамму на 1.6 ставлю, а то в программе и так сильно много переменных... а если тут еще и гамма будет постоянно меняться - крышка совсем с башки скатится... )
| 29.10.2012 |
Укажите, пожалуйста ошибки, как улучшить виз?
Мой совет таков (жаль, что припозднился с ним наверное)))):
Обратите внимание за окно - несмотря на то, что там ясный день - за улицей темнее, чем в помещении - такого быть не может...
Возможно, вы не исключили фон из глобального освещения, но он нереально темный. В тех случаях, когда само фото фона очень темно снято - его нужно обязательно высветлить. При таких условиях съемки небо должно быть почти белым ну или едва ли голубым.
Про свет:
Скажите мне, люди добрые, а почему все избегают использовать стандартное Vray - солнце?! Зачем нужны эти Direct'ы? Как по мне, используя солнце получается куда реалистично...
Относительно материалов:
Я считаю, что самый важный материал во всем интерьере - это пол (паркет, плитка) не важно! И вот как только вы настроите реалистичный материал пола, вы начинаете видеть - что где отстает по качеству...
Берите фото паркетов, ламината и подбирайте размытость, коэффициенты отражения и т.д. Кстати, советую делать паркет из отдельных досок (https://www.youtube.com/watch?v=Cwn5oFWPrH - виз на порядок реалистичнее.
Всего хорошего. Удачи!
| 28.10.2012 |
Проблема с матовым стеклом и LED-подсветкой
Включил ночной рендер с Retrace threshold, время просчета увеличилось в два раза ))) с 2х часов до 4х при этом я еще и разрешение убавил с 3000х2250 до 2000х1600. Надо сказать, что картинка очень даже не плоха... )))
http://antonermak.ru/Burik_holl_garderob_02_camera_03_.jpg - не пережатая.
Сейчас посмотрю вариант с включением фильтра )
При том же разрешении 2000х1600 и с использованием фильтра Nearest в LightCache (вместо галочки Retrace threshold) рендер закончился существенно быстрее - всего 1 час 16 минут. ))) Результат почти не отличить от варианта с вкл. Retrace threshold
| 26.10.2012 |
Проблема с матовым стеклом и LED-подсветкой
Огромное спасибо!
Тот вариант, к которому я сам пришел сегодня:
поднять refr.glossy до 1 и включить translucensy и эти стремные очертания сэмплов пропали...
Про размер сэмплов я догадался, когда стал менять разрешение выходных картинок.
Сейчас опробую вариант с Raytrace treshold.
Еще раз огромное спасибо, ребят!
| 25.10.2012 |
Проблема с матовым стеклом и LED-подсветкой
Люди добрые, объясните ради Бога, в чем проблема?
От куда появляются вот эти квадратики
Настройки:
Само стекло:
Светит VrayLightMtl синего цвета, все...
Буду благодарен, если узнаю ответ!
| 25.10.2012 |
Hiro, а можно увидеть какой-то конечный результат? А то я как то не понял, как последняя ваша картинка соотносится с вашим вопросом?!
| 12.10.2012 |
Quote:
domovoynafany
дык ты ссылку дай, мож кто найдет пояснения?
эти ковры сделаны картами нойз...и, скорее всего отдельными волосами (геометрия)
Вотс ссылка:
http://www.francescolegrenzi.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=126
| 16.02.2012 |
Друзья, вторые сутки в пути, помогите пожалуйста советом
пытаюсь создать ковер через VrayFur точно такой же. как на этой картинке:
Но получается в лучшем случае что-то подобное:
1.Не могу понять, почему ковер покрыт какой то бледной пленкой...?!
2.У кого-нибудь может быть есть текстуры направлений, которые RGB для VrayFur? Целый день рылся в сети и так и не нашел...
Нашел эксперимент какого то парня на заграничных сайтах:
Но никаких пояснений, кроме восхищенных отзывов не нашел...
3. Вообще возможно создать подобный коврик, как на той картинке VrayFur'ом? Или обязательно через Hair and Fur делать?!
Заранее всем огромное спасибо, буду рад любой помощи...
| 16.02.2012 |