dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
body объект конвертация в poly без искажения
а если турбосмус после конвертации накинуть?
| 23.01.2020 |
substance painter 2018 управление текстурами в 2д окне
Нужно выбрать слой в котором лежит текстура
| 23.01.2020 |
Как распределить мозаику по кривой поверхности?
В скаттере паттерн дистрибуции другой выберите. На каждый вертекс например. Это во-первых.
Во-вторых, мозаику нужно раскладывать на плоскость, а потом гнуть
| 23.01.2020 |
SOS!!! Проблема с зависанием компьютера
forxad
Скорее всего конфликт дров с системой. Попробуйте снести все дрова от производителей железок, для которых есть аналоги в системе от майкрософт(типа чипсета, котроллеров usb, sata, сетевых адаптеров). Ну кроме видеокарты естествтенно. Посмотрите будут ли зависания. Если прекратятся нужно методом исключения выявить с каким драйвером конфликт. Если вы используете кастомную сборку винды -снесите её и поставьте оригинальный образ
Цитата Jeenna:
Взяли на свою голову 1 AMD и он крашился гораздо чаще чем подобная сборка на интелах.
Бред
| 23.01.2020 |
Влияние размера сцены на рендер.
Естественно размер имеет значение. Влияет на параметры света материалов и камер... На скорость рендера - косвенно. В том плане что чем больше объемы - тем больше светильников
| 23.01.2020 |
Цитата a.pyrik:
в моем городе, дизайнерам не нужен визуализатор
может лучше подобрать себе род занятий, более востребованный в вашем городе?
| 23.01.2020 |
Цитата katya_m:
там вам быстро и опыта накидают и работ в портфолио.
ага конечно, сидят и ждут - как-бы, побыстрей, фрилансеру опыта в портфолио накидать
| 23.01.2020 |
.o3d это формат геометрии который использует автобусный симулятор OMSI
В официальном SDK нет инструментов для конвертации в популярные форматы. Сделано это специально для предотвращения несанкционированного изменения ресурсов игры.
Но, неофициально можно открыть софтиной - 3d object converter
| 23.01.2020 |
Помогите найти хорошие настройки рендера, освещения, камер для 3D max Vray
AlanSesarskiy
https://perevodvsem.ru/threads/grant-warwick-mastering-lighting-lessons-1-4-eng-rus.3707/
Специально для вас перевели уже)
Ну и для начинающих, дабы по вебинарам местного разлива не шастали)
https://perevodvsem.ru/threads/mographplus-the-ultimate-introduction-to-v-ray-for-3ds-max-eng-rus.4957/
https://perevodvsem.ru/threads/udemy-3ds-max-vray-advanced-arch-viz-interiors-eng-rus.6107/
| 22.01.2020 |
Цитата grdesigner:
Взять тот же 3ддд, сколько раз нажал средней кнопкой мышки по меню "3д модели", уже и не счесть, чтобы открыть меню с разделами.
Да нормальное меню... я вообще ни разу не кликал - навёл мышку - само всё открывается.
А не... пардон - вы правы. Действительно - подкатегории двоятся
| 20.01.2020 |
в Open recent ищите. или в autoback
| 20.01.2020 |
Выравнивание Pivot или UVW map относительно граней объекта.
Цитата Aeltan:
хотя если бы кто нормально объяснил анврап может бы и справился)
А если никто не объяснит тогда так и помрёте в неведении?
| 20.01.2020 |
Помогите найти хорошие настройки рендера, освещения, камер для 3D max Vray
Alex Vizual
блин, пару дней назад элементарно объект в сцене не в состоянии осветить - а уже советы раздаёте. Нафига вы постите ссылки на тутроры по Vray 1.5 и 2008-й макс? 20-год на дворе, проснитесь.
| 20.01.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
Ээ, печаль-тоска. Понятно, спасибо за информацию.
Поставил себе ещё раз демку крайней версии(которая уже не бета). Ну вроде довели они её до вполне юзабельного состояния. Рендер довольно шустрый. На ГПУ - вообще раза в 2 шустрее мантры.
| 19.01.2020 |
Не ставятся источники света в окно вьпорта
https://3ddd.ru/blog/post/chistim_3ds_max_ot_virusov
Посмотрите эту тему. Может это ваш случай?
| 19.01.2020 |
W.I.P. | Делаю себе необычный сайт
Для чего вам сайт, цель какая? Информацию потенциальному заказчику выдавать или морочить ему голову квестами?
| 19.01.2020 |
Цитата Alex Vizual:
Цитата shinodem:
Alex Vizual
если слишком сложно переходите на корону
Хочу разобраться что тут не так :) Уже до конца дойти.
Скачайте курс
Mograph Plus - The Ultimate Introduction To V-Ray for 3ds Max RUS
Цитата Longthern:
В оригинале поверхность выглядит вот так :
В вирей не бывает так, чтобы вы взяли библиотечный материал, кинули в сцену и он отобразился таким, как на превью. Всегда плюс-минус.
Цитата Alex Vizual:
Еще вопрос :
[[link:image_uri:339374,]][[image:339374,sky_image_forum]][[/link]]
ОТКЛЮЧИТЕ АВТОМАТИЧЕСКУЮ ЭКСПОЗИЦИЮ. Вообще забудьте про все пункты в этом списке кроме физикл камера экспожур
| 19.01.2020 |
синий кисель с фона убрать и сцену светить HDR. У вас ничего не отражается в материале
| 17.01.2020 |
Цитата Novichok21:
Есть еще какой-то вариант. Как я писал сегодня ранее https://3ddd.ru/forum/thread/show/okruzhenie_osveshchenie_fon_za_oknom разбираю сцену от предшественника. Камеру ставишь в любую точку сцены - она рендерит только то, что надо. Предметы расположенные прямо перед камерой сами пропадают.
Clipping можно ещё применить
[[link:image_uri:339056,]][[image:339056,sky_image_forum]][[/link]]
Но, по моему, быстрее объекты группировать и скрывать,
| 17.01.2020 |
Скрыть мешающие объекты в менеджере слоёв
| 17.01.2020 |
Долго запускается 3ds max 2020.3
Цитата Jeenna:
ну ок, так куда при запуске грузится exe?
Перед тем, как его загрузить в RAM система должна его прочитать. Поэтому скорость чтения с диска определяет скорость загрузки. А объём оперативной памяти значения не имеет, потому что памяти у вас всяко больше гигабайта, а екзешники обычно сильно меньше.
| 17.01.2020 |
Долго запускается 3ds max 2020.3
Цитата Jeenna:
если SSD никакой не диск и имеет собственный NVRAM. Так что давайте определимся о чём мы тут говорим - о какой конфигурации. А то вдруг окажется что вы неправы, а столько эмоций потратили.
Вот зачем вы спорите? Вы же реально не в курсе)) NVRAM есть даже в любом HDD, который вполне себе диск
SSD c точки зрения архитектуры - тоже самое, что HDD, только это не механическое устройство. А оперативная память имеет совсем другую структуру.
| 16.01.2020 |
Цитата Профессор_Хачикян:
а так - ну вот прям очень на любителя!
плюсану, за дипломатию!
| 16.01.2020 |
Рендерит не тот ракурс который во вьюпорте
Цитата AlanSesarskiy:
А ниче что там куча примеров и блин не из сцены еверов а из собранных мной, со стандартными настройками?
Нет там никакой кучи Есть четыре картинки - в 2-х Vray камера, в остальных хз(но подозреваю, что тоже вирей). В крайних версиях вирей её вообще выпилили за ненадобностью. Используйте стандартную максовскую физикл-камеру и всё будет ок.
| 16.01.2020 |
Цитата Predator84:
Поскажите, кто в курсе, по теме: рендер секвенции в афтере2018.
Вопрос в том, что когда начинаешь рендерить секвенцию jpg(fullhd), с каждым последующим кадром кушается оперативка. При длинной секвенции съедается вся оперативка(64Гб) и рендер конкретно замедляется(процессор почти не маслает) Сохраняю на SSD. Может быть где то надо указать размер буфера для рендера по больше, что бы оно ОЗУ не жрало или это норма и ничего не сделать?
В наастройках указываеся объём памяти под кэширование
В разделе мемори
PS
Ссылки на русскоязычный хелп неимоверно доставляют)) Так изгадить хелп это надо постараться
| 16.01.2020 |
Рендерит не тот ракурс который во вьюпорте
AlanSesarskiy
При чём тут макс если камера от вирей? В сценах от еверов она ещё и древняя к тому же
Нужно использовать родную физикл камеру и будет всё ок.(но это не точно)))
| 16.01.2020 |
Цитата DoCentttt:
Есть мнение, что на практике нецелесообразно моделить с учётом всеобемлющей пригодности модели, чтоб ее прям везде пихать. Есть конкретная задача - к ней конкретный подход. Остальные танцы с сеткой просто потеря времени
Ну это да... когда есть конкретный заказ с ТЗ и т.п. Но на стоки народ старается максимально универсально делать.
| 16.01.2020 |
Цитата natamys:
Здраствуйте. Подскажите где можно скачать готовые сцены для 3д макс 2014?)
https://evermotion.org/shop/search/0/Archinteriors
| 15.01.2020 |
Цитата Twixwell95@gmail.com:
Вот так оставлять это уже неправильно?
Так оставлять неправильно, потому что при открытии в разных программах алгоритмы автотриангуляции отрабатывают по разному и если у вас модель рендерилась без артефактов, то в другом пакете могут полезть косяки. Когда сетка 3-х или 4-х угольная, вариантов триангуляции меньше. В идеале должны быть одни трианглы, тогда рендер будет предсказуем во всех пакетах. Но у треугольной сетки один жирный минус - она неудобна для работы.
| 15.01.2020 |
Цитата modelis:
Да продажи там никакие но всё же лучше загрузить чем она будет просто лежать без дела.Качественная модель всегда будет востребована.Смотри на слив он только квадами
Ну да, никакие. Потому что качественная модель - это не квады под сглаживание. Качественная модель это правильно триангулированная сетка с набором правильно запечённых карт высокого разрешения и sbsar-архивом.
| 15.01.2020 |