dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Ну я бы удалил Corona Light, для начала
| 11.01.2020 |
Повышение уровня визуализации - KF School
Цитата murad.odeev:
Как раз таки панацея в 99% случаев. Создай даже 20*20*20 инстанс боксов. Увидишь тормоза. Дождись их коллапса и увидишь мгновенный результат. Проверено.
Ну теперь понятно почему вы 10 лет не можете ничего объяснить своему коллеге))
Инстансинг это один из методов оптимизации сцены и создание истансных копий объекта увеличивает производительность. В этом вы легко можете убедиться создав свой бокс из инстансов а потом сделать их унакальными(Make unique). FPS сразу просядет ~ в 1,5 - 2 раза. Причина в том, что инстанс не занимает места в пямяти т.к это всего лишь ссылка на объект. В памяти хранится всего лишь один объект и 7999 ссылок на него.
Когда же вы все истансы коллапсите в один меш, FPS становится больше, но ровно до тех пор, пока вы не перейдёте на уровень подобъектов. Как только вы захотите выделить часть(в данном примере один кубик) FPS сразу упадёт на уровень который был до коллапса. Так что это совершенно дурацкая оптимизация.
Кода я имею в сцене инстансы я могу выделить один и работать с ним, а остальные скрыть и никаких тормозов не будет вообще.
Цитата Denis_21:
Это как с критериями оценки качества виза: говорить Вы вольны, что угодно, но пока Вы ее не озвучите, я все-таки склонен считать, что ее нет. Но как только она прозвучит, я буду готов признать, что ошибся.
Вы предлагаете мне озаботится вашим образованием? Это конгениально!))
А ничего что постановку света ни один десяток лет преподают в университетах, на эту тему написана куча литературы и отсняты тонны видеокурсов? Вы хоть один посмотрели? Не?
Ну так займитесь на досуге.
https://ru.scribd.com/document/278653507/Advanced-Cg-Lighting-Theory
https://www.lynda.com/3ds-Max-tutorials/3ds-Max-2019-Advanced-Lighting/761935-2.html
Всяко полезней чем глупости на форумах писать.
| 10.01.2020 |
Quad remesher
| 10.01.2020 |
Повышение уровня визуализации - KF School
Цитата Denis_21:
не существует формулы, в какой пропорции смешать теплый и холодный свет, чтобы получилось "вкусно" и т.п.
уверены что не существует? или вы просто не знаете этой формулы?
Цитата murad.odeev:
Я работаю с человеком, который за 10 лет до сих пор не понял, что люстру, в которой 1000 инстансов, модификаторов и групп, надо коллапсить в один объект, чтобы она не тормозила сцену. Я это понял менее чем за год работы, получив на руки только одну такую ужасную сцену, а он до сих пор испытывает с этим проблемы, даже когда я это ему сказал десять раз.
Вы поняли? А объяснить можете ПОЧЕМУ тормозит и почему нужно коллапсить?
| 10.01.2020 |
Повышение уровня визуализации - KF School
Цитата xxxyuraxxx:
Многое зависит от настройки освещения и того,что именно показывать на ракурсах. Освещение = настроение. То,что у тебя за окном, осветительные приборы, которые ты включил и то,как они светят - очень важно для передачи атмосферы. Камеры = тур по будущему помещению. Я люблю показывать на ракурсах те виды и объекты, на которые я бы обращал внимание, когда вошел бы в будущую квартиру. Мы в своей работе как бы расставляем акценты, но при этом не забываем показать общие виды.
Как по мне - сплошное творчество)
Настройка освещения это и есть математика. Тот, кто математику правильно понимает просто видит реальную схему света правильно переносит её в 3d пакет. А кто не понимает - у того начинается творчество. Фишка в том что у "математика" результат практически не отличается от реальности. А у "творца" - всегда компромиссы.
| 09.01.2020 |
Повышение уровня визуализации - KF School
Цитата murad.odeev:
Но ты так и не поймешь, почему я сделал то или иное действие, потому-что ты не видишь и не понимаешь, что картинке нужен контраст, насыщенность и пр. в определенном количестве, потому-что это творчество. Научить на ошибках можно математике с четкими правилами и логикой , а в творчестве ни того, ни другого нету
Постобработка это не творчество - это чистая математика, техника. В творчество это превращается у тех, кто математику эту учить не хочет. А кто хочет - через год обучения выдаёт приличный результат.
В CG вообще довольно мало творческой работы. Концепт и скульпт пожалуй, остальное чистая техника, ремесло.
| 09.01.2020 |
Повышение уровня визуализации - KF School
Цитата xxxyuraxxx:
Я настраиваю освещение и камеры в твоей сцене и возвращаю ее "конфеткой".
А если "конфетка" не выйдет?
| 08.01.2020 |
Цитата m-dept:
юзай блендер
а чо сразу блендер-то? В гудини тоже такая штука реализована.. Юзайте гудини!
| 08.01.2020 |
Создание карты/развертки текстур
Цитата tatyana.shcherbinina:
Модель LP сложная, много мелочи. Хотела каждый элемент отделить и развернуть. А потом как то объединить это на общей развертке, чтобы в substance это было одной разверткой. Это возможно? Или лучше сразу делать все одним объектом?
Всё возможно. Зависит от ТЗ. Например развёртка в Сабстанс будет одна, а текстурный сет(и набор карт соответственно) на каждый элемент свой. Если делать одним объектом, то сет будет один. Можно использовать UDIM - это даст возможность использовать hd-текстуры на мелких деталях. Как лучше - зависит от тех. требований к модели.
| 08.01.2020 |
Специально для любителей "настоящих" цветов.
ACES: новый индустриальный стандарт работы с цветом
| 08.01.2020 |
Работа со слоями 3ds Max 2020.2
Цитата vinigor:
В Layer Explorer быстрее всего просто перетаскивать, наверно.
Выбираете объекты -> ПКМ - Add Selection To
И Еще есть команды add to active laer, create new layer которые добавляют выбранные объекты в активный и новый слой соответственно.
Цитата vinigor:
Кино
Вы в своём кино ерундой занимаетесь. На верхней панели кнопки специально для этого есть.
| 08.01.2020 |
Работа со слоями 3ds Max 2020.2
Цитата freys2011:
Тут есть возможность сделать двойные слои?
Хоть тройные)
встречный вопрос... Зачем в максе менеджер слоёв, "как в <software_name>"?
| 07.01.2020 |
Подскажите курсы по corona render
https://perevodvsem.ru/threads/mographplus-comprehensive-introduction-to-corona-for-3ds-max-eng-rus.7484/
| 07.01.2020 |
Цитата evgeny_by:
cкопировать модификатор uv unwrap не помогает.
Обычно помогает. У вас значит меши разные.
| 07.01.2020 |
Цитата op111:
remove isolated vertex
не сработает. isolated - это когда точки в пустоте висят, а эти на едже
В риббоне есть раздел селекшн. Там в свитке by numeric нужно ограничить выбор 2-ми еджами.
| 06.01.2020 |
Работа со слоями 3ds Max 2020.2
Цитата LexxDaniloff:
К сожалению, на дворе 2019 год, но автостол так и не сделал нормальный Layer Explorer даже в 2020.2 версии.
Нормальный в максе эксплорер. Перенести 20+(или больше) объектов в другой слой можно в пару кликов мышкой. Выбираете объекты -> ПКМ - Add Selection To
| 06.01.2020 |
Wire Parameters используйте для этих целей
https://www.youtube.com/watch?v=3TZFvQ1aJY8
| 05.01.2020 |
прощаемся с 3dbuzz и качаем все уроки бесплатно
ссылка не рабочая
Но всё равно спасибо за инфу!)
| 05.01.2020 |
Цитата Slazzo:
как вариант, я как-то ради забавы делал простым дисплэйсом, где-то было с текстурами но не могу найти, получалось не очень плохо https://youtu.be/qtMC4lZNJ3c
а вода дисплейсом и делается во всех симуляторах)
| 05.01.2020 |
Сложности с рендерингом мебели в 3D Max и Corona
HDRI попробуйте, как источник света. У вас объект отражает пустоту, поэтому такой результат.
| 05.01.2020 |
Выровнять грани по одной линии
Цитата Zolty:
Evilis
ссори оффтоп: а чем гифки такие лучше всего писать?
Есть онлайн конвертеры видео в гиф
| 03.01.2020 |
Наложение слоев через альфу в After Effects
https://helpx.adobe.com/ru/after-effects/using/alpha-channels-masks-mattes.html
https://www.youtube.com/watch?v=mPxpsFpX4HU
| 03.01.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
Имеете в виду, что всё так плохо с интеграцией Вирея в Гудини?
Ну, не то чтобы плохо, но пока в зачаточном состоянии. Есть какой-то набор стандартных нод и светильников. Но инструментов в shop и mat для вирей нет, а с родными он работать не хочет. Нужно ждать пока они напишут свои.
Цитата GreatWhiteShark:
но оно пока очень сырое вроде как (по слухам - сам я её ещё ни разу не открывал, как и 18-й Гудини вообще). Я имел ввиду ждём обкатанную, без детских болячек и с ГПУ-режимом. Вот это будет интересно
Я открывал)) Реализация непривычная. Не как в мантре - ткнул кнопку и рендери. Там отдельный кнтекст под это дело написали - lop, куда нужно импортировать сцену... вообщем мозг взрывается от хелпа пока)))
| 03.01.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
Ну, тут ждём Карму
Уже есть в 18-м.. но пока всё сложно))
| 03.01.2020 |
Цитата Longthern:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/glass_nordic_star вот ешё статус фрее топология аккуратна свет стандарт превю високо качественный uv тоже стандарт. Есть недостатка?
Во первых, модель "noname". Во вторых, у вас в описании заявлены материалы "дерево" и "стекло". Дерево где на превью?
в третьих.. сцена открывается вот так
[[link:image_uri:335369,]][[image:335369,sky_image_forum]][[/link]]
Это жесть.
| 03.01.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
Вдруг его ещё год не "обнародят", то что сейчас терять время?
Там пока "народить" нечего))
Цитата archinicholas:
Продаётся давно , на практике среди спецов что-то не встречаю.
На практике им невозможно заменить Мантру
| 03.01.2020 |
Претензия по договору оказания услуг
Зондер
Бессмысленный спор. Невозможно подать претензию, не приложив к ней копию договора))
| 03.01.2020 |
Цитата Longthern:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/liustra_ventiliator_eglo_tiggano какие недостатки? почему free статус. объясните!
Первая модель же. Вроде надо пять фришек загрузить, чтобы начать продавать. Или пофиксили этот пункт уже?
| 30.12.2019 |
Не устанавливается 3ds max 2018
не используйте ССleaner используйте RegWorkshopX64. 'Все папки' это какие? program data и common files чистили? Temp тоже чистить надо
| 30.12.2019 |
Цитата Denis_21:
Я так и делал, о чем, собственно, и написал.
нет, не делал))
Цитата Denis_21:
услуги юриста хоть сотку, хоть пятисотку оплатит нарушивший закон работодатель.
хаха... опять пукаем в лужу, ибо ни разу в жизни ни одного искового не написал - суды видел исключительно по телеку
Цитата Denis_21:
Не пойдет. Неизмеримо и необъективно, поэтому легко оспаривается в суде.
Что оспаривается? Будете заказчику в суде доказывать, что он не прав и дизайн хорош? Или начальника заставите судом продлить с вами договор?
Цитата Denis_21:
Ну валяйте, огласите мне нормы права, которые я нарушаю, сказав: "Не будете ли Вы любезны продемонстрировать мне свои профессиональные навыки?".
Вы ОБЯЗАНЫ заключить с тестируемым трудовой договор или, хотя бы()не рекомендуется) договор ГПХ. И оплатить, естественно, работу.
Вы этого отчего-то не знаете)) Хотя это обычная практика - заключается договор на год или на полгода, с испытательным сроком 3 мес - и никаких проблем. Никакими тестовым нормальные организации не занимаются потому что это - бред и незаконно.
Знаете что Денис?
Я конечно не прочь ознакомить вас со всеми нормами, но только после того, как вы огласите ваш рабочий стаж, должность и название организации, в которой имеете честь служить.
Вы как-то не заметили, но вы тут единственный юзер, который постоянно требует что-то "огласить", "показать", какие-то ссылки. Постоянно требуете, чтобы вас тыкали носом в какие-то нормы. При этом совершенно не понимаете, что люди, разбирающиеся в вопросе(коим вы себя позиционируете) так себя никогда не ведут. Им это совершенно не нужно.
| 29.12.2019 |