СообщенияДата

Как создать ребра жёсткости и не поломать остальную форму?

  Цитата claria1: Смотря для чего за глаза ,  для рендера в интерьере , где эта вилка будет  на растоянии метра ?  - да ну в этом случае вообще моделинг под смуз не нужен))  Цитата Denis_21: Если тот угол, который Вы отметили, грамотно обойти поддерживающими эджами (а не как сейчас тяп-ляп), то никаких проблем с геометрией там не будет. Фокус в том, что Вы не сможете его "грамотно обойти".) Но, если предпочитаете учиться исключительно на своих ошибках - продолжайте лепить восьмигранники сколько душе угодно, только другим это советовать не нужно. ЗЫ 68 граней нужно для такой формы на исходнике. [[link:image_uri:324491,]][[image:324491,sky_image_forum]][[/link]] сцена
29.11.2019

Как создать ребра жёсткости и не поломать остальную форму?

Цитата Denis_21: Сетка сырая, накидал по бырому просто чтобы передать смысл. Но никаких заломов на цилиндрической части в этом случае не будет. Не годятся восьмигранники для такой геометрии. Считайте лупы.  Здесь косяки и будут артефакты на рендере [[image:324415,]] Писали выше - нужна более плотная сетка на исходнике
29.11.2019

Windows 10 . Можно ставить?

Цитата Zolty: Подскажите стабильную сборку 10ку. только не 1511 Спасибо LTSC 1809 Только качайте оригинальный образ.
29.11.2019

Проблема с подсветкой в corona

Цитата julialust: поменялась, но пятна никуда не делись( Corona вангует криворукий монтаж!
28.11.2019

Минифак по макам для 3Ds Max.

Цитата alex18051: В итоге решил в цифрах определить и понять насколько работа в виртуальной машине в 3Ds Max менее производительна. А вы знаете толк в извращениях!)
28.11.2019

Заказчик требует вернуть предоплату. Угрожает судом. (работали без договора)

Ну это не страшно.. Суд не паяльник же.
28.11.2019

3ds Max 2020.1

Цитата Bestviz: Autodesk 3ds Max 2020.3 Update -=тынц=- 3ds Max 2020.3 and Public Roadmap Может кто в курсе, как его распаковать? А то в таком виде это какой-то мучительно долгий процесс))
27.11.2019

Экспорт в .fbx не сохраняет текстуру из-за Color Correction

Цитата Ilgiz: можно ли его как-то "применить" на текстуру, чтобы текстура изменилась в соответствии с настройками колор коррекшна ПКМ по ноде коррекшена и выбираете Render map
26.11.2019

Где заказать сборку компа в Москве?

https://www.regard.ru/cfg В регарде можно В НИКС тоже собирают
26.11.2019

First level |petrovna_k

Цитата petrovna_k: Видимо нет точного ответа на этот вопрос.))) Я надеялась, что есть какие-то четкие рекомендации. Вообще то есть Использовать только естественное освещение можно и нужно, но это не всегда возможно. В вашем случае однозначно - нет. 
26.11.2019

First level |petrovna_k

Цитата DaNPride: Если делать дневные рендеры то зачем включать искусственные источники света? Затем. Вы не осветите нормально комнату светом из окна. А заказчик хочет видеть дизайн, а не атмосферу пустой квартиры в середине рабочего дня. Цитата petrovna_k: что не совсем логично и то и то включать. Очень даже логично. У вас маленькие окна + тюль. В комнате будет темно
26.11.2019

Ошибка при установке 3Ds Max 2014

Цитата МОРЕМАН: При установке 2017 и 2018 версий макса, вылезает такая ошибка. Уже все перепробовал, но не встаёт зараза. Может кто сталкивался с такой бедой? Попробуйте очитсить папки Temp
25.11.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата staskenig:  Чтобы быть конкурентноспособным, есть два способа - опускать цену, либо развиваться и делать лучше, чем в среднем по визу. С каждым годом, условный Вася развивается и делает работу лучше. Даже при условии, что он через год оценивает свою работу так же, как и год назад, вы уже будете получить меньше ибо Вася делает лучше. Заки пойдут к нему. да не причём тут вася... просто компьютеры стали мощнее и дешевле. Сейчас юзер на домашнем компе может делать то, что раньше делали студии. Контент дешевеет. Это нормальный процесс. А чтобы быть кокнуретноспособным нужно расширять сферу, увеличивать объёмы. Иначе вас вынесут с рынка более крупные игроки. Скоро вообще вся эта фигня, типа полигоны-материалы, сетка-развёртка, будет делаться автоматически. А цениться будет, как и во все времена, простой художник который может хорошо рисовать. Простой параень с планшетом))
25.11.2019

Видеокарта

Цитата Bazhenov: Купил новую видеокарту MSI gtx 1650 Gaming x 4g, при установке драйвера выдаёт такое. Кто знает как лечить? ну надо найти совместимый драйвер можно попробовать распаковать архив с драйвером и установить не через инсталлер, а через диспетчер устройств-обновить драйвер.
25.11.2019

Substance painter, артефакты при запекании карт

Цитата Skorpionchik: В максе, мармосете или любом другом софте Вы накинете один материал и загрузите в него один текстурный сет. Вот при чём тут макс? В PBR материал описывается набором текстурных карт. Сабстанс материал - это просто архив с картами и всё.  В сабстансе в сет я могу напихать сколько угодно и каких угодно карт. Попробуйте это провернуть в максе. Даже я неправильно говорю - напихать. Ключевая разница в том, что материал а максе и в мармосете получает данные из карты, а текстурный сет в сабстансе эти данные создаёт на основе того что вы положите в слои. Создаёт карты, котрые вы потом экспортите на диск. Так что, если сравнивать, то аналог материала это слой)
25.11.2019

Подготовка референса в аксонометрии

Была такая софтина  Autodesk ImageModeler https://render.ru/ru/v.panchenko/post/11913 https://www.youtube.com/playlist?list=PLVildrrCIHfbn6_UR3OlgLr7jQiH1kFfI Для организации моделирования по референсам без чертежей.
25.11.2019

Подготовка референса в аксонометрии

Цитата Enoughi: Я хочу получить идеальный вид сбоку, спереди и верху по фото. Это невозможно. Физика, ети её мать)) Для идеального вида нужно взять штанген-циркуль, снять размеры и сделать чертёж. Хотя.. вот подумал может можно направить точечный источник и фоткать тень объекта. Тогда получится проекция на плоскость
25.11.2019

Подготовка референса в аксонометрии

Цитата Enoughi: Цитата Yehat: Впервые в жизни слышу про аксонометричные рефы. Всегда стремятся заполучить фронтальные виды, попрямее, а тут какой-то новый тип извращения. Ну мне и нужен прямой вид, но как его выстроить по фото? Как убрать перспективу? Хочу узнать как люди с этим работают, хочу понять.  По фото - никак. Аксонометрия это черчение методом проецирования объекта на ортогональные плоскости. Вам для этого нужен объект физический в  руках понимаете? Или его модель физическая. Из пластитлина, бумаги и т .п
25.11.2019

Подготовка референса в аксонометрии

На ютьбе полно роликов по черчению. Забиваете "аксонометрия" и вперёд)
25.11.2019

Подготовка референса в аксонометрии

Цитата Enoughi: Цитата dontpiter: аксонометрия? для бутылки колы? Не важно, это как наглядный пример вида спереди Да и газировка, говорят, вкусная Вы аксонометрию по фотографии не сделаете. Для того чтобы сделать аксононометрию вам нужен физический объет. Бутылка колы.
25.11.2019

Подготовка референса в аксонометрии

аксонометрия? для бутылки колы?
25.11.2019

Substance painter, артефакты при запекании карт

Цитата Skorpionchik: Цитата dontpiter: Нет. Вы не понимаете как работает PBR Конечно я не понимаю, я вообще новичек в 3д, всего 4 колды сделал...))) "Век живи - век учись!" (с)
25.11.2019

Substance painter, артефакты при запекании карт

Цитата Skorpionchik: Но по сути автор парвильн онаписал, один сет это один материал. Есть сет текстур (нормалка, дифуз и т.д.), есть шейдер, все это вместе создает материал, который ложится на меш по ЮВ. Нет. Вы не понимаете как работает PBR. Текстурный сет в сабстансе это просто способ разделения текстурных координат модели для удобства работы в UDIM. Чтобы не приходилось создавать текстур гигантского разрешения. Небольшие модели(типа кроссовок) модели, не требующие текстур большого размера, вообще не нужно делить на сеты - это только плодит лишние файлы на диске. Шейдер у вас один - тот который вы выбрали при старте проекта. Слои - это просто данные, которые идут на вход шейдера, это и есть материалы по сути. Тесктурный сет - менеджер этих данных. Он отвечает за то, как материалы будут распределены на UV. На выходе вы получаете набор карт. В сете может содержаться сколько угодно материалов. Даже если сет у вас всего один. [[link:image_uri:323179,]][[image:323179,sky_image_forum]][[/link]] Автор впринципе мог не морочиться с сетами а просто клость материалы по полигруппам. сабстанс поддерживает плигруппы из браша
25.11.2019

Substance painter, артефакты при запекании карт

Цитата kophysty: Я хотел сказать, что материал, наложенный в максе при экспорте дает сет в Painter. Да, это один из способов идентификации элементов меша. Есть ещё метод  - по vertex paint. Задаёте в максе каждому элементу разные цвета вертексов, а потом в сабстансе генерируете маску. Этот метод больше подходит для небольших моделей. Резделение на сеты нужно для больших моделей и сцен, когда приходится работать с UDIM-развёркой.
25.11.2019

Substance painter, артефакты при запекании карт

Цитата kophysty: И главное, во что я очень долго врубался, это то, что, по сути, один текстурный сет – это один материал. Нет. Сет это сет, а материал это материал. Вы можете в один сет запаковать сколько хотите материалов и разделять их по маске. Т.е в одной текстурной карте могут быть области(шеллы) с совершенно противоположными характеристиками. Ещё по поводу запекания. Для гарантировано хорошего результат необходимо, перед запеканием, лоу-поли меш триангулировать вручную. В противном случае, автоматические алгоритмы триангуляции будут давать разный результат в разном софте, что приведёт к артефатам.
25.11.2019

Новый взгляд на Boolean

блин.. вымораживают такие названия тем. Ну какой у вас новый взгляд? DaNPride sunx35 Недавно тема была за Квад ремешер там было видео, как работают с булином не новички и что из этого получается на выходе. https://www.youtube.com/watch?v=MFezGNFoWY8&feature=emb_logo Цитата kudim: на вскидку  https://www.youtube.com/watch?v=eBoHuRoqBGM  https://www.youtube.com/watch?v=z-FLNejjICo   https://www.youtube.com/watch?v=gPslSR_mCEo  Это уже архаика)). Старый макс. Сейчас булеан в максе значительно круче и рабтает по другому.
25.11.2019

Доработать водопад

Цитата grdesigner: fiduciya, в 55-60+ я как раз и хочу активным отдыхом заниматься, а не сидеть у компьютера :( Хотеть - значит мочь?))
25.11.2019

Для позитива: РеинкАрнация.

Цитата BETEPOK: [[link:image_uri:322865,]][[image:322865,sky_image_forum]][[/link]] Если человек раздаёт окружающим непрошеные советы - значит у него в жизни полный пердохен шванц. Не подпускайте его к себе!)))
24.11.2019

Доработать водопад

Потолок и колонны [[link:image_uri:322907,]][[image:322907,sky_image_forum]][[/link]] На потолке нет материала? На колоннах кривой мэппинг
24.11.2019

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа

Цитата saintnemo: Цитата Kenzo80: Лучше сразу искать UE4 за час. Как эпики обозвали свою книгу - это их дело. Но я согласен - название слишком кликбейтное получилось у них.Я же благородно хочу спиратить её. Вы - не хотите. Вы хотите чтобы кто-то за вас это сделал, а вам выложил на блюдечке. ИМХО за такой борзый поиск вареза давно пора банить.
24.11.2019