dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Как создать ребра жёсткости и не поломать остальную форму?
Цитата claria1:
Смотря для чего за глаза , для рендера в интерьере , где эта вилка будет на растоянии метра ? - да
ну в этом случае вообще моделинг под смуз не нужен))
Цитата Denis_21:
Если тот угол, который Вы отметили, грамотно обойти поддерживающими эджами (а не как сейчас тяп-ляп), то никаких проблем с геометрией там не будет.
Фокус в том, что Вы не сможете его "грамотно обойти".) Но, если предпочитаете учиться исключительно на своих ошибках - продолжайте лепить восьмигранники сколько душе угодно, только другим это советовать не нужно.
ЗЫ
68 граней нужно для такой формы на исходнике.
[[link:image_uri:324491,]][[image:324491,sky_image_forum]][[/link]]
сцена
| 29.11.2019 |
Как создать ребра жёсткости и не поломать остальную форму?
Цитата Denis_21:
Сетка сырая, накидал по бырому просто чтобы передать смысл. Но никаких заломов на цилиндрической части в этом случае не будет.
Не годятся восьмигранники для такой геометрии. Считайте лупы.
Здесь косяки и будут артефакты на рендере
[[image:324415,]]
Писали выше - нужна более плотная сетка на исходнике
| 29.11.2019 |
Цитата Zolty:
Подскажите стабильную сборку 10ку. только не 1511
Спасибо
LTSC 1809 Только качайте оригинальный образ.
| 29.11.2019 |
Проблема с подсветкой в corona
Цитата julialust:
поменялась, но пятна никуда не делись(
Corona вангует криворукий монтаж!
| 28.11.2019 |
Цитата alex18051:
В итоге решил в цифрах определить и понять насколько работа в виртуальной машине в 3Ds Max менее производительна.
А вы знаете толк в извращениях!)
| 28.11.2019 |
Заказчик требует вернуть предоплату. Угрожает судом. (работали без договора)
Ну это не страшно.. Суд не паяльник же.
| 28.11.2019 |
Цитата Bestviz:
Autodesk 3ds Max 2020.3 Update
-=тынц=-
3ds Max 2020.3 and Public Roadmap
Может кто в курсе, как его распаковать? А то в таком виде это какой-то мучительно долгий процесс))
| 27.11.2019 |
Экспорт в .fbx не сохраняет текстуру из-за Color Correction
Цитата Ilgiz:
можно ли его как-то "применить" на текстуру, чтобы текстура изменилась в соответствии с настройками колор коррекшна
ПКМ по ноде коррекшена и выбираете Render map
| 26.11.2019 |
Где заказать сборку компа в Москве?
https://www.regard.ru/cfg
В регарде можно
В НИКС тоже собирают
| 26.11.2019 |
Цитата petrovna_k:
Видимо нет точного ответа на этот вопрос.))) Я надеялась, что есть какие-то четкие рекомендации.
Вообще то есть
Использовать только естественное освещение можно и нужно, но это не всегда возможно. В вашем случае однозначно - нет.
| 26.11.2019 |
Цитата DaNPride:
Если делать дневные рендеры то зачем включать искусственные источники света?
Затем.
Вы не осветите нормально комнату светом из окна. А заказчик хочет видеть дизайн, а не атмосферу пустой квартиры в середине рабочего дня.
Цитата petrovna_k:
что не совсем логично и то и то включать.
Очень даже логично. У вас маленькие окна + тюль. В комнате будет темно
| 26.11.2019 |
Ошибка при установке 3Ds Max 2014
Цитата МОРЕМАН:
При установке 2017 и 2018 версий макса, вылезает такая ошибка. Уже все перепробовал, но не встаёт зараза. Может кто сталкивался с такой бедой?
Попробуйте очитсить папки Temp
| 25.11.2019 |
Цитата staskenig:
Чтобы быть конкурентноспособным, есть два способа - опускать цену, либо развиваться и делать лучше, чем в среднем по визу. С каждым годом, условный Вася развивается и делает работу лучше. Даже при условии, что он через год оценивает свою работу так же, как и год назад, вы уже будете получить меньше ибо Вася делает лучше. Заки пойдут к нему.
да не причём тут вася... просто компьютеры стали мощнее и дешевле. Сейчас юзер на домашнем компе может делать то, что раньше делали студии. Контент дешевеет. Это нормальный процесс. А чтобы быть кокнуретноспособным нужно расширять сферу, увеличивать объёмы. Иначе вас вынесут с рынка более крупные игроки.
Скоро вообще вся эта фигня, типа полигоны-материалы, сетка-развёртка, будет делаться автоматически. А цениться будет, как и во все времена, простой художник который может хорошо рисовать. Простой параень с планшетом))
| 25.11.2019 |
Цитата Bazhenov:
Купил новую видеокарту MSI gtx 1650 Gaming x 4g, при установке драйвера выдаёт такое. Кто знает как лечить?
ну надо найти совместимый драйвер
можно попробовать распаковать архив с драйвером и установить не через инсталлер, а через диспетчер устройств-обновить драйвер.
| 25.11.2019 |
Substance painter, артефакты при запекании карт
Цитата Skorpionchik:
В максе, мармосете или любом другом софте Вы накинете один материал и загрузите в него один текстурный сет.
Вот при чём тут макс? В PBR материал описывается набором текстурных карт. Сабстанс материал - это просто архив с картами и всё. В сабстансе в сет я могу напихать сколько угодно и каких угодно карт. Попробуйте это провернуть в максе.
Даже я неправильно говорю - напихать. Ключевая разница в том, что материал а максе и в мармосете получает данные из карты, а текстурный сет в сабстансе эти данные создаёт на основе того что вы положите в слои. Создаёт карты, котрые вы потом экспортите на диск. Так что, если сравнивать, то аналог материала это слой)
| 25.11.2019 |
Подготовка референса в аксонометрии
Была такая софтина Autodesk ImageModeler
https://render.ru/ru/v.panchenko/post/11913
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVildrrCIHfbn6_UR3OlgLr7jQiH1kFfI
Для организации моделирования по референсам без чертежей.
| 25.11.2019 |
Подготовка референса в аксонометрии
Цитата Enoughi:
Я хочу получить идеальный вид сбоку, спереди и верху по фото.
Это невозможно. Физика, ети её мать)) Для идеального вида нужно взять штанген-циркуль, снять размеры и сделать чертёж.
Хотя.. вот подумал может можно направить точечный источник и фоткать тень объекта. Тогда получится проекция на плоскость
| 25.11.2019 |
Подготовка референса в аксонометрии
Цитата Enoughi:
Цитата Yehat:
Впервые в жизни слышу про аксонометричные рефы. Всегда стремятся заполучить фронтальные виды, попрямее, а тут какой-то новый тип извращения.
Ну мне и нужен прямой вид, но как его выстроить по фото? Как убрать перспективу?
Хочу узнать как люди с этим работают, хочу понять.
По фото - никак. Аксонометрия это черчение методом проецирования объекта на ортогональные плоскости. Вам для этого нужен объект физический в руках понимаете? Или его модель физическая. Из пластитлина, бумаги и т .п
| 25.11.2019 |
Подготовка референса в аксонометрии
На ютьбе полно роликов по черчению. Забиваете "аксонометрия" и вперёд)
| 25.11.2019 |
Подготовка референса в аксонометрии
Цитата Enoughi:
Цитата dontpiter:
аксонометрия? для бутылки колы?
Не важно, это как наглядный пример вида спереди
Да и газировка, говорят, вкусная
Вы аксонометрию по фотографии не сделаете. Для того чтобы сделать аксононометрию вам нужен физический объет. Бутылка колы.
| 25.11.2019 |
Подготовка референса в аксонометрии
аксонометрия? для бутылки колы?
| 25.11.2019 |
Substance painter, артефакты при запекании карт
Цитата Skorpionchik:
Цитата dontpiter:
Нет. Вы не понимаете как работает PBR
Конечно я не понимаю, я вообще новичек в 3д, всего 4 колды сделал...)))
"Век живи - век учись!" (с)
| 25.11.2019 |
Substance painter, артефакты при запекании карт
Цитата Skorpionchik:
Но по сути автор парвильн онаписал, один сет это один материал. Есть сет текстур (нормалка, дифуз и т.д.), есть шейдер, все это вместе создает материал, который ложится на меш по ЮВ.
Нет. Вы не понимаете как работает PBR. Текстурный сет в сабстансе это просто способ разделения текстурных координат модели для удобства работы в UDIM. Чтобы не приходилось создавать текстур гигантского разрешения. Небольшие модели(типа кроссовок) модели, не требующие текстур большого размера, вообще не нужно делить на сеты - это только плодит лишние файлы на диске. Шейдер у вас один - тот который вы выбрали при старте проекта. Слои - это просто данные, которые идут на вход шейдера, это и есть материалы по сути. Тесктурный сет - менеджер этих данных. Он отвечает за то, как материалы будут распределены на UV. На выходе вы получаете набор карт. В сете может содержаться сколько угодно материалов. Даже если сет у вас всего один.
[[link:image_uri:323179,]][[image:323179,sky_image_forum]][[/link]]
Автор впринципе мог не морочиться с сетами а просто клость материалы по полигруппам. сабстанс поддерживает плигруппы из браша
| 25.11.2019 |
Substance painter, артефакты при запекании карт
Цитата kophysty:
Я хотел сказать, что материал, наложенный в максе при экспорте дает сет в Painter.
Да, это один из способов идентификации элементов меша. Есть ещё метод - по vertex paint. Задаёте в максе каждому элементу разные цвета вертексов, а потом в сабстансе генерируете маску. Этот метод больше подходит для небольших моделей. Резделение на сеты нужно для больших моделей и сцен, когда приходится работать с UDIM-развёркой.
| 25.11.2019 |
Substance painter, артефакты при запекании карт
Цитата kophysty:
И главное, во что я очень долго врубался, это то, что, по сути, один текстурный сет – это один материал.
Нет. Сет это сет, а материал это материал. Вы можете в один сет запаковать сколько хотите материалов и разделять их по маске. Т.е в одной текстурной карте могут быть области(шеллы) с совершенно противоположными характеристиками.
Ещё по поводу запекания. Для гарантировано хорошего результат необходимо, перед запеканием, лоу-поли меш триангулировать вручную. В противном случае, автоматические алгоритмы триангуляции будут давать разный результат в разном софте, что приведёт к артефатам.
| 25.11.2019 |
блин.. вымораживают такие названия тем. Ну какой у вас новый взгляд?
DaNPride
sunx35
Недавно тема была за Квад ремешер там было видео, как работают с булином не новички и что из этого получается на выходе.
https://www.youtube.com/watch?v=MFezGNFoWY8&feature=emb_logo
Цитата kudim:
на вскидку https://www.youtube.com/watch?v=eBoHuRoqBGM https://www.youtube.com/watch?v=z-FLNejjICo https://www.youtube.com/watch?v=gPslSR_mCEo
Это уже архаика)). Старый макс. Сейчас булеан в максе значительно круче и рабтает по другому.
| 25.11.2019 |
Цитата grdesigner:
fiduciya, в 55-60+ я как раз и хочу активным отдыхом заниматься, а не сидеть у компьютера :(
Хотеть - значит мочь?))
| 25.11.2019 |
Цитата BETEPOK:
[[link:image_uri:322865,]][[image:322865,sky_image_forum]][[/link]]
Если человек раздаёт окружающим непрошеные советы - значит у него в жизни полный пердохен шванц. Не подпускайте его к себе!)))
| 24.11.2019 |
Потолок и колонны
[[link:image_uri:322907,]][[image:322907,sky_image_forum]][[/link]]
На потолке нет материала?
На колоннах кривой мэппинг
| 24.11.2019 |
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Цитата saintnemo:
Цитата Kenzo80:
Лучше сразу искать UE4 за час.
Как эпики обозвали свою книгу - это их дело. Но я согласен - название слишком кликбейтное получилось у них.Я же благородно хочу спиратить её.
Вы - не хотите. Вы хотите чтобы кто-то за вас это сделал, а вам выложил на блюдечке. ИМХО за такой борзый поиск вареза давно пора банить.
| 24.11.2019 |