dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Houdini, как удалить лицензии и не только?
Можно не удалять ничего. Запустите гудини с правами админа и лицензия Apprentice встанет.
| 16.11.2019 |
op111
Да вы, батенька, криминальный элемент))
Цитата breezeshaman:
Нет, я понимаю я строителей орущих и бухающих под моим домом с крыши с ижа пневматики постреливал. Но тут охота так сказать была.
Блин, да здесь одни бандиты штоле?))
| 16.11.2019 |
Как решаете вопрос с клиентами по визу)
Цитата Spark:
Перед началом работы строитель берёт с клиента денег на 30 мешков цемента. Если по окончанию работы у него остаётся цемент, то он его оставляет до следующего проекта, где купленных заказчиком 30 мешков цемента может не хватить.
Счёт на расходники должен прилагаться к акту выполненых работ. Это делается, когда окончательное количество и стоимость расходных материалов возможно точно указать только после окончания работ. Так что если дизайнер не может определиться с количеством необходимых моделей, то визер вполне может представить такой счёт к оплате.
| 15.11.2019 |
Цитата op111:
Нужно выложить на какой нибуть серьёзный сток, вроде сквида.
Про Неуловимого Джо слышали?
| 15.11.2019 |
Цитата murad.odeev:
Вы даете готовую сколапшенную модель, ее и так невозможно редактировать.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/turboreverse
Цитата mr.spoilt:
Если работодатель раскопал старый проект в котором хочется изменить положение или цвет у модели, то это можно будет сделать. Если потребуется изменить форму модели, разложить диван, например, то с "убитой" сеткой, где даже намеков на формообразующие лупы не осталось, то проще уже заново делать, чем пытаться работать с тем пластилином. Я же не сказал, что модель будет нередактируемая.
И нафига мне ваши лупы если вы развёртку оставили? )))
| 15.11.2019 |
Цитата mr.spoilt:
Можно убить топологию сетки модели, оставив ее в приличном виде, то есть максимально усложнить редактирование. Уплотнить сетку с помощью модификатора hdsd или QuadifyMesh (QMesh), далее использовать proOptimizer с сохранением текстурных координат. Все. Модель редактировать почти невозможно (проще заново делать), а на рендере будет выглядеть нормально. На счёт отдавать модели - тут дело не подлости или пакости, вредности и т.д. просто работа может быть настолько длительной и масштабной, что просто ее подарить - неправильно. Пример, я за много лет сделал много рендеров для магазинов одной известной японской компании (Sony), моя задача была моделить все (помещение, мебель и т.д.) и делать картинки для утверждения с торговыми центрами. Я задачу выполнял, за визуализацию оплату получал. Модели мои и у меня останутся, мне проще найти время и сделать очередной магазин в виде шабашки (я не работаю в той конторе уже), чем продавать модели со сценой или просто их подарить.
Чепуху пишете. Модель невозможно сделать нередактируемой, т.к полисетка это, фактически, пластилин. Тем более если вы сохраняете развёртку.
Да и зачем дарить если можно продать? Если вам проще сделать новое, чем продать уже готовую модель, это значит, либо у вас нет прав на эти модели, либо модели не годятся на продажу. И в том и в другим случае это всего лишь мёртвые байты на диске, которым место в корзине.
Цитата polina88furtad:
ни у кого мысли не возникали плохие
Они у вас не плохие, а дурацкие.)) На максе свет клином не сошёлся. То что вы считаете невозможным исправить в этом пакете на раз 2 делается в другом.
| 15.11.2019 |
Octopus RapidTools for 3ds max
имхо - баловство. Кастомные интерфейсы - зло. На производительность это в положительную сторону не повлияет.
| 12.11.2019 |
Fluids - симуляция плавленного сыра
Цитата GreatWhiteShark:
А Гудини, Финикс или Реалфлоу за эти годы ушли далеко вперёд.
не.. в Гудини такая же песня. Просто там свои технические хитрости. Типа веджинга. На ферму оправляется сразу, например, 50 вариантов симуляции с разными параметрами, а потом выбирают лучший. Вообще, сейчас если нет бюджета на ферму или своей фермы, симуляциями профессионально заниматься не получится.
| 11.11.2019 |
Fluids - симуляция плавленного сыра
Цитата GreatWhiteShark:
Симуляция начинает вести себя по другому хотя кроме размера вокселя ничего не изменено. Проваливаться в несуществующие дыры, например. А если симуляции с крупным вокселем не репрезентативны, то какой смысл? Каждый тест в хай-резе проводить по нескольку часов?
Это не от симулятора зависит. Это просто суть вокселей такова. Увеличение плотности всегда даёт кардинальное изменение рисунка симуляции.
| 11.11.2019 |
Доступ будет прекращен с завтрашнего дня O_o
Цитата AlanSesarskiy:
Слишком много контроля порождает диктат и монополию.
Именно. "Собственность - это кража!!!"(c)
| 11.11.2019 |
Как в поверхности сделать несколько отверстий? (не Boolean)
Цитата Denis_21:
А вот вариант с 8-угольным внешним. Говорят, что надо с измальства приучать себя экономить полики
Экономить надо с умом. Если у вам на выходе нужен реально круглый объект, то начинать с 8 угольного не стоит. Иначе будут проблемы. В данном случае 16 это минимум.
Цитата claria1:
Единственный нюанс что ювишка может потянуться с лоупольки
Не единственный. Анврапить удобнее квады, вообще работать удобнее. Не смузом единым))
Цитата Denis_21:
может предложите свой вариант сетки под сглаживание?
Сдалось вам это сглаживание... Зачем оно здесь? Буль + чемфер. Получаем отличную параметрическую модель.
| 10.11.2019 |
Как в поверхности сделать несколько отверстий? (не Boolean)
Цитата Denis_21:
Если бы еще внешний цилиндр был 8-угольным был бы вообще идеал
Нет
Цитата Denis_21:
Не совсем понял при чем тут фаски.
Поймёте, когда захотите слегка сгладить края
[[link:image_uri:319338,]][[image:319338,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.11.2019 |
Доступ будет прекращен с завтрашнего дня O_o
Цитата Oleg.budeanu:
Примеры привести, или не стоит?
Приведите.
| 10.11.2019 |
Как в поверхности сделать несколько отверстий? (не Boolean)
Цитата Slazzo:
не согласен, это адаптивность сетки и она важна, сегменты нужны там где поверхность кривообразное и экономить на плоских поверхностях, вроде как тривиально но переизбыток редкость
Это не адаптивность, это поверхность тупо уплотняется из-за фасок на исходнике. А это уплотнение, по сути, там не нужно, потому что поверхность плоская. Происходит это потому что исходник имеет неравномерную сетку. На втором варианте таких косяков уже нет.
| 10.11.2019 |
Как в поверхности сделать несколько отверстий? (не Boolean)
Цитата Denis_21:
Вроде нет никаких косяков.
Есть. Плотность сетки в тех местах на порядок выше. Это плохо.
| 10.11.2019 |
Как в поверхности сделать несколько отверстий? (не Boolean)
Denis_21
Это не хороший вариант потому что будут косяки в этих местах
[[image:319326,]]
Связано это с тем, что у вас остаётся мало места для добавления рёбер и при сглаживании внешняя грань цилиндра будет острее в этих местах
А булин в сочетании с новым чемфером в 20 максе вполне себе годная вещь
[[link:image_uri:319327,]][[image:319327,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.11.2019 |
Доступ будет прекращен с завтрашнего дня O_o
Цитата retdot:
При удалении не запускается макс! Зачем троллить?
Запускается.
Цитата Kaiwas:
умные люди вкладывают в разработку оупенсорса, а не башляют непонятно кому непонятно за что.
ну так покажите мне опенсоурс пакет уровня гудини или браша. Или хотя бы фотошопа
| 09.11.2019 |
Доступ будет прекращен с завтрашнего дня O_o
Цитата GreatWhiteShark:
Не, сам Блендер не станет, вроде как эта тема много раз обсуждалась у них, философия и всё такое. Вот форк свой никто не помешает сделать, может и появится коммерческая версия, но и бесплатная никуда не денется, будет как Рэд Хэт дистриб Линукса или что-то наподобие.
Философия это хорошо, но бизнес есть бизнес. Это очень сложно осуществить на практике. Если у вас достаточно функциональная фри версия - никто не покупает платную. С операционкой это нельзя сравнивать. ОС к продакшену не имеет прямого отношения. Это просто среда, которую нужно наполнять.
| 09.11.2019 |
Доступ будет прекращен с завтрашнего дня O_o
Цитата GreatWhiteShark:
В первой половине десятых на Блендере сидели только энтузиасты, а сейчас в него вливают миллионы крупные компании типа Эпик Геймз, а некоторые, типа Юбисофта, даже в свой пайплайн встраивают.
Крупные компании миллионы просто так не вкладывают. Как только Блендер станет конкурентноспособен он сразу станет платным.
| 08.11.2019 |
Можно использовать поиск для быстрого доступа к нужному модификатору. Жмёте X и набираете первые буквы названия модификатора.
Для часто используемых сделать отдельный тулбар с иконками
| 08.11.2019 |
Синий экран Kernel Power 41 (63)
Цитата Bonmucho:
Дампы эта утилита не видит, видимо не сохраняются. В логе пишет "Не удалось создать файл дампа из-за ошибки при создании дампа."
Ну так найдите ту, которая видит. Изучите вопрос. Я что-ли это за вас делать буду?
| 08.11.2019 |
Проблемы при рендеринге (и v-ray и corona)
Цитата zoenkakehl:
Мне посоветовали переустановить виндовс. Нужно ли?
Цитата Slazzo:
Не знаю нужно ли, но сперва бы попробовал обновить биос
Малый джентельменский набор компьютерного мастера))
| 07.11.2019 |
Синий экран Kernel Power 41 (63)
Дампы памяти читать не пробовали? На предмет более внятной инфы о причине BSOD. А то так можно состариться перетыкая кабели и обновляя дрова)
http://datadump.ru/bluescreenview/
| 06.11.2019 |
Цитата Brigg:
Вы считаете, что я "нафлудил дичь"?
Да, считаю - уж извините. Хотите делиться опытом - делитесь. А то вместо полезной информации - формат рекламы. А рекламы в эфире - перебор.
| 06.11.2019 |
Цитата Brigg:
Я получу денежное вознаграждение
Людей в ру сегмнте, которые способны записать вменяемый, полезный тутор - на пальцах одной руки можно пересчитать. И они, таки записывают эти ролики, а не флудят простынями дичи на форумах.
Вы сначала запишите хотя бы одно превью курса, а потом заводите речь о вознаграждении..
| 06.11.2019 |
Проблемы с наложением материалов в Substance Painter
Цитата Parik:
У тебя ОС Windows 7? И ,наверняка видяха что то старее GTX 10xx или RTX 20хх?
У меня на семёрке была GTX 6xx и всё работало как часы.
Надо в саппорт писать
| 05.11.2019 |
Подскажите, что исправить и чего добавить. Благодарю)
Газон и дорожка - жесть. Почему она у вас жёлтая на первом ракурсе?
Тестуры, опять же, тайлятся
| 05.11.2019 |
Цитата grdesigner:
Проект - на один раз и скорее всего удаленно. Вакансия - регулярно, и возможно даже на территории заказчика.
Это так задумывалось, я понимаю. А на деле, не работает? предлагаю выпилить и сделать один раздел "Работа"))
| 05.11.2019 |
Цитата Makemyday:
Мне даже на ценник в 500 говорят, что дорого.
Да? ну и пошлите вы их на ... Вы же ХУДОЖНИК, а они... Кто они такие вообще? Лавочники мелкие
| 05.11.2019 |
Буду безмерно благодарен, если кто-нибудь объяснит разницу между разделами "Проекты" и "Вакансии".
| 05.11.2019 |