dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
В 2018-19 прикрутили массу полезных вещей, которых в прежних версиях просто нет.
| 31.03.2018 |
Жесть это всё полнейшая. Пора завязывать с максом.
| 30.03.2018 |
Цитата chado:
Видимо, не достаточно точно выразил свою мысль...
А как по-быстрому кинуть новую текстуру в Максе без изменения текстурной карты (которая специально под развертку сделана) в фотошопе?
А никак. Текстура - часть модели. Если другому пользователю нужно изменить часть модели, он это делает самостоятельно. Насколько быстро - зависит от его проф. уровня. Вы можете предложить ему несколько вариантов текстур.
| 27.03.2018 |
По разному отображается материал в рендере!
Разное положение объекта относительно источника света. В реале то же самое.
| 26.03.2018 |
помогите смоделировать такую форму
Из цилиндра капсулу вычтите
| 26.03.2018 |
Прим чём тут 3d max вообще?
| 26.03.2018 |
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
Почему время рендера зависит от длинны пути к текстурам?
| 26.03.2018 |
Substanse Painter экспорт карт
Для этого есть Substance Designer. По ID маске очень быстро можно карты склеить
| 26.03.2018 |
Цитата shinodem:
Цитата dontpiter:
Ретопология с запеканием деталей в карту позволяет очень существенно снизить полигонаж. А простая ручная оптимизация не даёт такого результата.
такое не годится для виза, это не игровой двиг, нужно больше деталей для близкого рендера, а много поилков ретопологией делать ну бред жи. И запекание всего этого дела не быстрее будет ручного моделлинга.
в скульптинге есть инструменты для уменьшения сетки хоть кистью, но они не в квадах работают, может есть способы потом в квады перевести типа в как в максе модификатор
Предметы на переднем плане можно оставить в хайполи, а вот дальний план, шторы например, вполне можно делать лоупольными. Да и времена статики стремительно уходят в прошлое.
В зебре квадратная сетка
| 24.03.2018 |
Цитата График:
Цитата falik:
вот эти складки на креслах/диванах и тп, это деструктивный метод работы с сеткой. визуально дает нужный результат. но если вы например захотите анимировать пуфы на этих диванах и креслах, нормально не получится. по этому прислушайтесь к dontpiter. на хайполи можно лепить что угодно. все детали снимаются в карты и переносятся на лоуполи с правильной сеткой.
Есть ли смысл в анимации мебели?
Сейчас идёт такая тенденция, что в основном модели мебели используются для визуализации.
И желательно оптимизировать модель по полигонам, для облегчения файла и нагрузки на сцену проекта.
Интересует вопрос - нужно ли всётаки оптимизировать - или лучше оставить как есть в полной геометрии?
Ретопология с запеканием деталей в карту позволяет очень существенно снизить полигонаж. А простая ручная оптимизация не даёт такого результата.
| 22.03.2018 |
Нет такого скрипта. Это вообще по другому делается. Сначала ретопология, потом запекается карта нормалей с высокополигональной модели на низкополигональную.
| 22.03.2018 |
[[image:78486,sky_image_forum]]
Как то так... Обошёлся одним рфракт пассом. Альфа канала не потребовалась.
| 21.03.2018 |
GI в настройках рендера отключить надо
| 20.03.2018 |
Цитата Ne_oN:
Всем доброго времени. Уважаемые эксперты, подскажите пожалуйста новичку по текстурному сету. Можно ли удалять, добавлять текстурные сеты? Дело в том что есть большая сцена из примерно 5и десятков объектов. Половину уже разукрасил и вот в середине пошел глюк, на одном из объектов. Скорее всего не правильно в максе собрал карту. Как быть в такой ситуации!? Переделывать проблемную карту, и потом закидывать обратно весь проект в сабстанс. Или все же можно как то исправить данную лажу и двигаться дальше!?
Сохраните gроект, карту переделайте и закиньте обратно в прoект через меню edit - project cofiguration
Цитата Tasha9127:
Я только начинаю изучать программу сабстейнс. Подскажите, как мне сохранить сделанное фото?
File - export textures
Render - Save render
| 20.03.2018 |
Правильные текстуры здания для игры
https://habrahabr.ru/post/315146/
https://www.youtube.com/watch?v=lBJmcO9ac3M
| 20.03.2018 |
Вместо Бьюти пасса в фотошопе используйте пасс рефракции. Тогда любой подложенный фон будет преломляться через кристалл. Альфу оставьте, как есть
| 18.03.2018 |
Цитата santi:
Веду курсы по 3дмакс (Сочи), в том числе у детей, больше всего им нравится анимация. Причем любая. Достаточно анимировать цвет объекта - и вау!
Можно сделать объект, который ребенку нравится и его анимировать. Если это танк, то пусть, к примеру, переезжает препятствия, стреляет. Если мультяшный персонаж - пусть ходит, гримасничает. Можете вместе изучать то, что непонятно по анимации - это, наверное, еще круче
Это взрослый-то не каждый осилит))
| 18.03.2018 |
Альбедо V ray, как закусывать?
Цитата Oniq32:
Раз уже пошла такая тема...То быть может проясните, в чем на сегодняшний день отпала нужда заглядывать, используя адаптивный рендер ? Во всех статьях, можно сказать уже не первой свежести упоминаются такие вещи как Albedo, коефициенты IOR и тд.(Хотя IOR важен) а вот с АЛьбедо так и не понял.
По обстоятельствам, сам я перешёл с Blender Cycles на Vray, и пытаюсь понять как на сегодняшний день врей необходимо правильно кушать.
Вы пытаетесь универсальный "правильный" пресет создать что ли? А потом пакетно обработать им много сцен и получить красиво?
| 18.03.2018 |
Сначала пивот у всех бутылок переместить в одно место, потом применить скрипт.
| 18.03.2018 |
Моделирование это всё-таки довольно кропотливая и монотонная работа. Очень сложно объяснить ребёнку зачем это нужно))
| 18.03.2018 |
Цитата Yehat:
Так, спасибо!
А можно сделать, чтобы он не снимал выделение с объекта при тыкании мышкой в другие слои? Он, зараза такая, всё равно же при этом ничего не выделяет, но моё выделение пропадает.
Эт нужно для того, чтобы легко распихивать объекты по разным слоям, открыв менеджер.
Распихивать легко можно командой Add selecrtion to под правой кнопкой мыши
| 18.03.2018 |
Альбедо V ray, как закусывать?
В Вирее столько всего можно крутить, поэтому правильно == красиво.
| 18.03.2018 |
А сколько лет ребёнку?
Вообще максимально эффективный способ заинтересовать ребёнка 3d графикой это модификации игр, в которые он играет, а не унылое ковыряние макса. Я своего заинтересовал, когда показал ему, как закинуть в Сталкер обычный максовский чайник.
| 18.03.2018 |
Цитата сервус:
Но для новичка сойдет ?
Уважаемый DoCentttt подскажите где можно скачать подобное посвежее. Я без всякой иронии.
Не сойдёт. Быстрее самому сделать, чем разбирать эту кучу г..Реальная жесть эти сборники материалов. Такого наворотят - тихий ужас.
| 16.03.2018 |
Зачем её в линию то разворачивать? Этого нельзя делать. Оставьте, как есть и примените инструмент релакс
Цитата gefestion:
получается следующее:
Фигня полная получается. Потому что радиальный кластер - трапеция, а не ректенгл.
| 12.03.2018 |
Fusion качните. Бесплатной версии должно хватить. Там всё быстро и без глюков. h264 по моему сразу вместе с QuickTime ставится.
| 11.03.2018 |
Цитата Максим_Ганжа:
Цитата Rebate:
Стандартный ответ известный всем — компоузинг. Качество и степень управления изображением в слоях фотошопа намного выше, чем кнопки рендер.
Это понятно, тоже сразу такое на ум приходит. Но хотелось бы на стадии рендера это сделать.
В максе - никакими. Fusion вам для таких вещей нужен
| 11.03.2018 |
Цитата cigue:
Меня вообще мало что так выводило, как эта программа, уже два раза пробовала изучать, доходило до истерики и удаления ее к чертям, сейчас как раз 3 заход...думала я одна такая
Не, у меня мама тоже такая)))
Качните на торренте курс Uartsy - ZBrush Certification Course. Там с самых азов.
| 10.03.2018 |
Цитата Katar1:
Вот типы вроде тебя, вообще раздражают. Браш, как и любая программа, это прежде всего инструмент, и при работе с ним основная цель сделать все быстро и качественно, какая разница как я буду его использовать, если те задачи которые мне нужны от браша я могу куда быстрее людей с планшетами сделать мышкой?
Не сделаете мышкой лучше и быстрее, чем пером. Освойте уже планшет, наконец, и прекратите микроскопом гвозди забивать.
| 10.03.2018 |
Где найти нормальный клипарт пары указывающей вдаль?
А почему именно фото?
https://www.turbosquid.com/3d-models/human-body-3d-model/873354
Возьмите модели и вертите руки куда душе угодно))
| 10.03.2018 |