dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Цитата VES:
Цитата Makasharip:
На фрилансе сейчас вообще печаль-беда. Заказчик хочет за копейки видеть качество а-ля Якуб Чех и всё такое)
А я хочу видеть мир во всем мире, но к сожалению не каждый получает то что хочет. Очень сомневаюсь, что кто-то с ярким портфолио возьмет копеечный заказ за еду.
Не в портфолио дело. Просто за доступ к этой куче мусорных проектов просят денег
| 29.01.2018 |
Прошу оценить работу! Спасибо!
Кирпич огромный. Такого не бвает
| 29.01.2018 |
любители русского рока на 3ddd
В принципе разницы никакой нет, одной идти или со случайным тридешником. Вы же не знаете, как он поведёт себя под воздействием алкоголя.
| 29.01.2018 |
Есть ещё стандартный максовский Quicksilver
[[image:48691,sky_image_forum]]
| 28.01.2018 |
Houdini, не работает импорт объектов
https://www.youtube.com/user/cgninjasru/videos
| 27.01.2018 |
Оцените пожалуйста работу, делал в Mental ray
Цитата Predator84:
ментал вроде как уже не поддерживается разрабами, не поздно изучать?
Поддержка осталась, просто новых версий не будет больше.
Для базового изучения работы камер, освещения и материалов в максе - самое то. Потому что результат действий виден во вьюпорте непосредственно
| 22.01.2018 |
Zava
Точно так. Только смотреть картинку надо на мониторе фотографа
| 20.01.2018 |
Не существует в природе никакого природно-выставленного света. Свет такой, какой видит ваш глаз.
| 19.01.2018 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата olas:
И вопрос таким людям ; А дальше что???
Дальше человек набирает заказов и идёт на форум с вопросами
| 02.01.2018 |
всё возможно. Нужны скрины настроек материалов и рендера
| 30.12.2017 |
viktoriaws сорри, ошибся адресом.
Цитата Di06:
Цитата CrAsssH:
Кто меньше? )
Ну лёгкий объект же очень. Я далеко не крутой моделлер, но тут начинающий сделает за 5 минут. Боксы и турбик, афигеть как долго.
А ручки-ножки и пр. мелочёвка, надо полагать автоматом замомоделятся?
| 28.12.2017 |
Цитата RUSrt:
Добрый день. Подскажите, можно студию так настроить, что бы объект без теней, на чисто белом фоне получался, но контрастность не терялась. Конечно хочется без фотошопа, чтобы только рендер. Как на примере нужен результат (пример с фотошопом, это понятно)
Удалите студию и поставьте в настройках окружения белый фон. В слоты окружения в материалах кинте какую нибудь красивую HDRI-карту
| 23.12.2017 |
С помощью чего лучше смоделить силиконовую форму для выпечки?
Браш. Самое быстрое и простое решение.
| 20.12.2017 |
Ошибка с текстом Unhandled e06d7363h Exception
особенно впечатлил совет запустить Восстановление системы ПОСЛЕ очистки реестра и обновления драйверов
| 18.12.2017 |
Нажмите клавишу J
| 18.12.2017 |
Помогите! Error Loading plug-in DLL, Corona2016.dlr failed to initialize
У вас файл Corona2016.dlr точно находится по указанному пути?
| 18.12.2017 |
Цитата Eniki:
Цитата strige:
viktoriaws ее делать минут 30 работы, не напрягаясь..
Капец чувствую себя какой-то ущербной всегда после таких слов... я бы один смеситель только моделила бы полчаса...
Думаю что viktoriaws тоже за 30 минут не справится)))
| 18.12.2017 |
Проблема с запеканием Normals Map
Группа сглаживания должна быть одна на весь объект. Развёртка - чем меньше швов тем лучше.
1. Max
[[image:35102,sky_image_forum]]
2 SD
Лоуполи гайка без нормалмап
[[image:35103,sky_image_forum]]
normal map
[[image:35107,sky_image_forum]]
Финал
[[image:35108,sky_image_forum]]
| 09.12.2017 |
Есть такая прблема. Удалите TS, переведите мдель в меш, потом опять в поли и снова накиньте турбосмус
| 09.12.2017 |
https://cyclesformax.net/download/
| 04.12.2017 |
Цитата MaxMan1:
В данной же сцена hdri Вам ничем не поможет, потому что у вас стены, которые перекрывают Вам окружение.
HDRI надо подключать в слот материала, тогда стены не помешают
| 01.12.2017 |
да выкиньте вы эту кучу светильников. Киньте сферическую HDRI в слот материала Environment. Можно просто стандартный Checker 20х20 в режиме Spherical
| 30.11.2017 |
Cloth выделение на уровне под-объектов Group
В меше выделяете как хотите потом переходите в Cloth и жмёте кнопку Get stack selection
| 28.11.2017 |
Пузырь ICO.
Технология "blockchain" позволяет каждому эмитировать свои криптовалюты для финансирования каких-то своих идей "стартапов" и проектов, и многие этим попользуются как неким аналогом Kickstarter. Исторически первой из криптовалют была Биткойн, около 5 лет назад. Ещё известная криптовалюта - Ethereum. В последний год создана инфраструктура для эмиссии этих "валют" и эмиссия поставлена "на поток". Причем, как новое явление, они пока не регулируются или слабо регулируются государствами. Как следствие, прямо в данный момент надувается огромный пузырь этих "валют" (тн. ICO пузырь). Уже есть тысячи этих "валют" и каждый эмиттер инвестирует в маркетинг, чтобы генерировать хайп о себе и о "blockchain", чтобы привлечь вас инвестировать в его проект, покупая эмитированную им валюту. Скорее всего, именно по этой причине до вас и дошли слова "blockchain" и "bitcoin" и вы их как-то услышали. Про то, что такое ICO - https://hackernoon.com/do-you-really-need-a-blockchain-product-to-raise-money-through-an-ico-e6338ab8066d
Сама технология "blockchain" интересная и потенциально полезная, она останется. Но пузырь ICO лопнет и через год-два стоимость 95% из этих тысяч криптовалют упадет на 95%.
| 28.11.2017 |
Corona AO как сделать более выраженное патинирование.
АО с дифьюзом смешивается в режиме Multiply и кидается в слот дифьюз
| 25.11.2017 |
Каким рендером сделан этот виз?
Для такого макс не нужен - много возни. Если есть модель проще кинуть в коат или кейшот какой-нибудь и там залить материалом металла.
| 25.11.2017 |
Цитата yanamolodovaya:
не понимаю
Конечно не понимаете. Вам рановато ещё практическим 3D моделированием заниматься. Прокачайте теорию.
Цитата Mirfen:
Цитата yanamolodovaya:
а как сделать такую балясину?
Крупные детали - геометрией, мелкие - бамп, нормал или дисплэйс мап.
Интересно, где вы карты возьмёте для такой "мелочи". Тут всё надо геометрией сначала делать, а карты потом снимать.
| 25.11.2017 |
simon310
№115-ФЗ статья 7.2
Никто не умер ещё
| 23.11.2017 |
Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта
Попробуйте так: Накидываете Unwrap UNW, правите развёртку, как вам надо, затем переходите в режим полигонов выделяете все и накидываете UNWxform. Там выставляете нужные параметры и коллапсите стек. Потом турбосмус и рендер.
Есть ещё вариант не использовать анврап а использовать UNV map
https://yadi.sk/d/gtOgJ00s3PqmJC
Сюда закинул оба варианта
| 20.11.2017 |
Очень странная проблема: рендер сбрасывает изменения в развертке объекта
Так как делаете вы - неправильно
[[image:28794,sky_image_forum]]
Я вижу просто некорректную развёртку, что до рендера, что после
Если вы используете анврап, нужно всё упаковать в один тайл и подобрать подходящие текстуры.
| 19.11.2017 |