dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Как изменить скорость полёта камеры меньше 1/4 ?
Для замедления времени нужно увеличивать длину кривой, что у вас на первом скрине. Чтобы значение финального ключа изменялось как можно медленней
| 09.03.2018 |
Цитата Kelveen:
нет это определенно не сканы это модели причем качества 3 класса церковно приходской школы
это сканы после ремеша
| 09.03.2018 |
Развернуть модель, изменить топологию и опять свернуть.
Цитата grdesigner:
Цитата Al3XXX:
Еще круче, то, что это твое первое сообщение на форуме
Не обольщайтесь, через время сообщение будет удалено :) Это такая фишка )
А что касается Вашей модели, по-моему Вы придумали себе лишнюю головную боль. Обычный бенд+симметрия вполне бы справились.
автор не с нуля моделит, а перемоделивает ранее замоделенное. ))) Я так думаю
Кстати, не уверен, что бенд такую топологию красиво погнёт
| 08.03.2018 |
3Ds MAX – перемещение привязка и размеры объекта
1. Хватаете за угол диван, даже не за угол а за вертекс который должен примыкать к стене, и магнититесь к вертексу или эджу стены.
2 Вы программой ошиблись. Вам в Автокаде надо работать с такими потребностями. Макс это моделинг, риг, анимация и немного симулятор, а не чертилка.
Но вообще довольно просто делается. Открываете окошко Measure и масштабируете скейлом пока не станет 200 мм по высоте
| 08.03.2018 |
С днем Рождения, Андрей Кривуля (Charlyxxx)!
C Днём Рождения!!
| 07.03.2018 |
Почему долго? Нужно добавить ровно 2 лупа рёбер? а потом применить модификатор Turbosmooth
| 07.03.2018 |
Текстура дерева на торце круглой столешницы
Цитата yuraolar:
Пока что этот с топологией по планкам лучший, но сглаживанием тянет текстуру. Надо подумать как этого избежать.
Нужно увеличить плотность сетки и использовать для сглаживания OpenSubdiv
А вообще это всё очень просто делается без этих ваших развёрток и сабстансов))
[[image:72982,sky_image_forum]]
Самый обычный цилиндрический мэппинг.
| 06.03.2018 |
Текстура дерева на торце круглой столешницы
Цитата yuraolar:
Цитата dontpiter:
сделайте уже нормальную развётрку))
Хорошо)) а теперь чтобы полосочки совпали. Как?
Никак. На рефе не совпадают. В реале спил имеет другой рисунок. Нужна другая текстура для торца
| 05.03.2018 |
Текстура дерева на торце круглой столешницы
сделайте уже нормальную развётрку))
[[image:72670,sky_image_forum]]
| 05.03.2018 |
Текстура дерева на торце круглой столешницы
или модельте по технологии или рисуйте текстуру в сабстансе
| 05.03.2018 |
Интересно, а у всех архивизиров объекты в сцене называются "боксами" или непонятными буквами и циферками?
| 04.03.2018 |
Цитата Aeroslon:
в магазинах говно продают, потому и лепят ширпотреб все кому не лень,
Ширпотреб не может быть говном. Ширпотреб - это значит, очень популярный у населения товар, а народ говно покупать не станет. Народ сер, но мудр!
| 03.03.2018 |
Цитата Testernum:
loo то написал, и не одно слово, но однозначных ответов не было) но сам пришел к выводу что Nvidia iray и является наиболее быстрым рендером с огромным спектором настроек, и если стоит 16й макс и устанавливать не надо даже, самый быстрый вариант
но по сути я имел ввиду рендер во вьюпорте, из всего удобного нашел только настройку Realistic плюс отражения HDRI дают абсолютную илюзию реалтайм рендера но только для не прозрачных матов
тем более Nvidia iray не сжирает в абсолюте ресурс ни проца ни видюхи, так сказать сбалансированно черпает ресурс
Профессор_Хачикян спасибо, очень полезный ответ)
В 16-м максе очень сырой Iray. Сейчас его допилили до ума, но хотят за него немалую денюжку.
| 27.02.2018 |
Corona render и материалы Corona
Цитата zoommy:
Всем доброго дня! У меня вопрос по материалам. Решил сделать свой материал, точнее скопировать и разобраться как сделан. Открыл 2 макса, копирую значения материалов, цвет все один в один...но на превью они получаются разные (блеск). Никто не в курсе почему так происходит?)
[[image:70335,sky_image_forum]]
В настройках окружения у вас пусто. Киньте карту любую в слот environment и увидите разницу
Цитата culler:
Вот, вот именно. Применяю материал и не понимаю почему он не выходит у меня как на превьюхе, и начинается ступор.
Материал отличается, потому что у вас окружение другое. Окружение это то, что отражается в материале.
| 27.02.2018 |
При объединении точек градиенты на полигонах.
Группы сглаживания.
Выбираете подобъект полигоны или элементы, находите свиток smoothing groups и жмёте autosmooth
| 27.02.2018 |
unwrap uvw затекстурить скамью
Цитата снежнолай:
Lier, спасибо думаю такой вариант подойдет.
далее будут гемороиться уже плиточники.
Не подойдёт. Вы такую геометрию не развернёте под эту текстуру. Нужно либо геометрию менять либо текстуру.
Плитка на текстуре или полигоны в геометрии должны располагаться вот так.
[[image:70259,sky_image_forum]]
Тогда получится развёртка. Иначе у вас с одной стороны верхний ряд плитки всегда будет поперёк бокового
| 26.02.2018 |
Цитата culler:
Всё, что можно посоветовать кроме как не пользоваться деструктивным софтом как разного рода "мы вам вылечим ваш компьютер" это попробовать точки востановления в Windows до более раннего состояния.
[[image:69970,sky_image_forum]]
Еще (если мне память не изменяет), можно запустить заново установку Corel, только выбрать пункт "Repair" (вылечить).
Это не поможет после криворукого использования ссleanera. Точки восстановления удалены скорее всего тоже
Вообще, если юзер умудрился ccleaner-ом грохнуть программу ему вообще ничего не поможет.
Переустанавливайте Корел. Если то, что осталось, не удаляется нужно вручную зачищать реестр и диск от остатков, а потом установка.
| 26.02.2018 |
Библиотека материалов открывается не со всеми материалами
материалы надо добавить в созданную библиотеку, а потом сохранить.
| 24.02.2018 |
Материалы и карты в 3Ds max - новичку
Цитата culler:
Цитата dontpiter:
половина стандартных карт устарели и никогда не используются.
Это какие?
Wood, марблы, рейтрейсы и т.п. Все костыли для Сканлайна.
| 24.02.2018 |
Материалы и карты в 3Ds max - новичку
половина стандартных карт устарели и никогда не используются. В остальных разбирать нечего - всё просто
| 24.02.2018 |
Цитата МюФ:
Тут многим походу невдомёк, что для трейдеров цена не имеет значения. Имеет значение только её изменение. И пока такие скачки, это(при везении, здравом подходе, и скальпинге) прям золотая шахта.
Рулетка это, а не шахта, при таких скачках
| 15.02.2018 |
Создание карты/развертки текстур
Последовательность такая: Моделирование -> UV-развёртка -> текстурирование. И никак иначе))
дальше можно немножко потягать полигоны в UVW-редакторе если есть нужда.
| 15.02.2018 |
Цитата roymax:
Цитата VladimirG:
Цитата Katar1:
прям глаз радуется
С хардсёрфейсом такая фишка не прокатит
| 13.02.2018 |
Эта модель под сглаживание, поэтому эти рёбра совсем не лишние. А вообще, для создания low-poly геометрии на основе высокополигональной модели есть куча разных методов. Выбор зависит от конкретной модели. Иногда быстрее и чище получается, если с нуля модель сделать.
| 13.02.2018 |
Невозможно импортировать данные ИЗ программы. Можно только экспортировать. Вы экспортируете из автокада чертёж. Вот в настройках экспорта автокада и нужно копать.
| 09.02.2018 |
Я так полагаю, что нужно крутить настройки экспорта в программе, откуда вы экспортируете чертёж. Но не думаю, что это вообще возможно. Двойной сплайн на чертеже показывает толщину стенки.
| 09.02.2018 |
Сохраняет в левую гамму (corona)
Цитата beatrix154:
Цитата dontpiter:
beatrix154
При сохранении изображения выставьте гамму 2.2
Выставляла, изображение становится чуть светлее, но тени и общая "пережженость" картинки остаются.
Ну значит дело не в гамме
| 09.02.2018 |
Сохраняет в левую гамму (corona)
beatrix154
При сохранении изображения выставьте гамму 2.2
| 09.02.2018 |
Цитата maxxaon:
А я вот голову сломал уже, как поступить в такой ситуации? Хочется же, чтоб всё с красивой топологией было. Не один из выше перечисленных скриптов и плагинов не справляется.
В данном случае не нужна красивая топология, потому что моделили не под сглаживание.
| 07.02.2018 |
Если бы такой комп существовал, вы бы его купили?
Dell Alienware же
| 04.02.2018 |