СообщенияДата

Будущее визуализации

Цитата Bestviz: Цитата dontpiter: Цитата Quasar: Еще в далеком 2006г. Сидели с заказчиками и крутили камеру в окошке Макса. Много заков просили установить им макс, что бы они крутили там у себя камерой и плевать им было, на графику.  Так и сейчас. В погоне за крутостью здешники избаловали заказчика шедеврами. Хотя по большому счету этого не требуется.  Правда? То-то хаосы, н-видии и пр. дураки - пилят, пилят свои движки не один десяток лет, фотонные карты, каустику-шаустику всякую, а клиенту это всё оказывается нафиг не надо. Для большинства случаев с заказчиком нет необходимости в картинках авардового уровня, если конечно дизайн проект делается не на конкурс. Многие из моих знакомых дизайнеров делают виз прямо в ArchiCad или ArtLantis потому как по времени менее затратно, а время, как известно - деньги. Да и картинки на выхлопе выходят довольно не плохого качества (как пример ). Так что развивать необходимо собственный профессионализм в той области в которой работаете (дизайн, архитектура, графика и т.д.) принимая во внимание и следя за всеми новыми инструментами обеспечивающие правильный и быстрый рабочий процесс. Ну и рендерьте тогда в сканлайне. А то - "вирей, карона то-сё".. Получается, что куча денег и сил, вложенных в разработку рендер-движков, были потрачены ради самоудовлетворения самих разработчиков. 
21.12.2016

Будущее визуализации

Цитата Quasar: Еще в далеком 2006г. Сидели с заказчиками и крутили камеру в окошке Макса. Много заков просили установить им макс, что бы они крутили там у себя камерой и плевать им было, на графику.  Так и сейчас. В погоне за крутостью здешники избаловали заказчика шедеврами. Хотя по большому счету этого не требуется.  Правда? То-то хаосы, н-видии и пр. дураки - пилят, пилят свои движки не один десяток лет, фотонные карты, каустику-шаустику всякую, а клиенту это всё оказывается нафиг не надо.
21.12.2016

Будущее визуализации

Цитата Vanillaman: Где то видел видео где прораб (не в нашей стране, конечно) ходил с iPad, мог в любую точку подойти и по нему посмотреть как должно выглядеть здание. Это уже то что есть. А в будущем думаю не будет проблемой то же сделать и для финальных рендеров. Это к рендерам и дизайнерской визуализации вообще отношения не имеет. Это расширение bim-технологии. В России такой интерактив планируют сделать стандартом года с 20-го кажется. Цитата MountainTrooper: Цитата Lier: Операторы этих 3д сканеров... Отомрут за ненадобностью вместе с повышением юзабильности сканеров до такой степени, что пользоваться ими станет не сложнее, чем вордом или интернет-браузером. Причём тут повышение юзабильности? 
21.12.2016

Будущее визуализации

Цитата sanyafrag: блин, уже б кто нибудь на основе анриала запилил плагин в макс и майку реалтайм рендеринга вот такого, 100% при наличии знаний в программировании это не составит труда, качество по мне так в УЕ достойное но оптимизировать в него кидать туда сюда модели это неудобно Да написали уже  http://www.autodesk.com/products/stingray/overview https://apps.autodesk.com/RVT/en/Detail/Index?id=8504039956372146040&appLang=en&os=Win32_64
21.12.2016

Будущее визуализации

Цитата xpp_nd_ruphus: dontpiter нормальное стекло, в смысле с каустикой? Да хоть с банальной рефракцией.
21.12.2016

Будущее визуализации

Нормальное стекло в движке не сделать, например. И с жидкостями беда.
21.12.2016

Помогите, пожалуйста, найти название ковра) А желательно текстуру)

https://yadi.sk/i/ta05h-ml34Avrj
20.12.2016

Ваши замечания и советы.

Цитата 3d_mebel@ukr.net: Antonided, скачай студию для моделей с этого сайта. 3ddd.ru/3dmodels/new Лучше с этого
20.12.2016

Размер файла подкачки,HELP!

ОС какая?
19.12.2016

Ищу высокополигональную модель Исаакиевского собора..

Цитата Revered: Цитата ЛисаКот: Вы бы еще 3d скан порекомендовали сделать) Ненуачо - с дрона нафотать и по точкам. Долго ли умеючи :))) Долго и недёшево)) Есть ещё фича Технология наземного лазерного сканирования
19.12.2016

Как сохранить пропорции текстуры при назначении на плоскость?

Ну так пропорции площади наложения должны соответствовать пропорциям изображения.
19.12.2016

Curved монитор

А вам на текущем мониторе плохо работается?
18.12.2016

Ретопология в 3Ds Max (Без стороннего софта)

При чём тут ретопология? За всю ночь можно было принципы запекания досконально изучить Галочку поставьте - рендер то файлз онли 
18.12.2016

После применения ProBoolean не видны соединяющие рёбра.

Цитата Baxter85: Цитата dontpiter: Панель Display свиток Display Properties. Снимаете галку с пункта Edges Only В этом случае появляется куча пунктирных линий. Но соединительные рёбра всё равно не видны. Эта "куча пунктирных линий" и есть ваши невидимые рёбра.  Есть ещё способ. Конвертируете объект в меш, выбираете все рёбра и жмёте кнопку Visible. После ковертируете обратно в поли. Все рёбра объекта станут видимы.
18.12.2016

Помогите пожалуйста с настройкой материала

Стекло должно иметь толщину. В настройках материала надо настроить цвет, в который окрашивается свет при преломлении в объёме стекла.
17.12.2016

Пересохранение моделек

Цитата ViacheGon: Всем привет! Ребят, кто может пересохранить в версию 2014 из версии >2014? https://yadi.sk/d/DHsj4cff33m53P Если что, модель можно кинуть сюда: mhkhik.nvb@yandex.ru Спасибо! Буду благодарен! https://yadi.sk/d/lGijPK4L33mAgM держи
16.12.2016

Как в VRAY 3.40.01 задать разное количество passes для разных частей модели?

Цитата Bazzu: Цитата dontpiter: вообще-то для этого используются соответствующие текстурные  карты. Ну нафига мне текстурная карта? Если даже я их 50 наложу одну на другую - через 150 проходов в progressive mode все неровности которые нужны и ШУМЫ КОТОРЫЕ Я ХОЧУ ОСТАВИТЬ будут сглажены! Цитата dontpiter: вообще-то для этого используются соответствующие текстурные  карты. Видите на моей фото там есть матовая часть. Это текстура. На ней сверху еще reflection glossiness. Что туда еще добавить если в этом состоянии она меня устраивает на 100%?  текстура должна быть на всей поверхности предмета, а не только на матовой части. И не одна, а как минимум 5 в вашем случае.  Diffuse, reflection, normal_map, glossiness и fresnel_ior.
16.12.2016

После применения ProBoolean не видны соединяющие рёбра.

Панель Display свиток Display Properties. Снимаете галку с пункта Edges Only
16.12.2016

Как в VRAY 3.40.01 задать разное количество passes для разных частей модели?

вообще-то для этого используются соответствующие текстурные  карты.
15.12.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата trp: pugachevsky Что непонятного, уже как год администрация хочет порубить про акки, что бы меньше моделей нахалву качалось, а те кому ставят про за картинки, это моделлеры они редко что качают а ставят модели для продажи и их поощряют за просты модели статусом про. п.с. Мне кажется нечто такое можно закрепить в шапке темы а то на каждой странице спрашивают :)) Зачем моделлеру, который редко качает модели статус про?
15.12.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата BlessOd: В модели ПРО полностью отсутствуют текстуры, их просто нет в архиве. Почему этой модели присвоен статус "про" ? Текстуры теперь не обязательны? Как модель прошла модерацию ? http://3ddd.ru/3dmodels/show/molteni_c_chelsea_8  Да ещё и описание на нерусском
14.12.2016

ошибка 3дс макс 2016

Цитата Anatska_freeza: установили при Цитата dontpiter: Вы винду самостоятельно кастомизировали или такую сборку скачали? при покупке компа. нет лицензии Меняйте винду. Не важно пиратка или нет, но сборка должна быть оригинальной.
14.12.2016

По сфере.

накидываете  модификаторы: на сферу -Turn to Patch, на логотип - Patch Deform(WSM)  в модификаторе Patch Deform(WSM) жмёте кнопку Pick Patch и кликаете сферу. Потом жмёте кнопку Move to Patch
14.12.2016

Оникс с подсветкой

Цитата three_ddd: Цитата dontpiter: Цитата three_ddd: может, кому пригодится https://cloud.mail.ru/public/AewT/XSYQFEgRu бесшовный оникс В каком месте он бесшовный? бесшовная текстура, dontpiter, какие-то проблемы с ней? Швы-с
13.12.2016

витраж в 3д Максе

Цитата max72: Нет . Не материал. А саму геометрию. Ручками долго обводить каждый кусочек стекла. Может скрипт есть какой.... Эээ... а зачем? Просто рисуется на плэйне по маске.  В 3D coat или Substance Painter
13.12.2016

Гамма 2,2 и точная цветопередача цветов RAL

Потому что вот. Linear Workflow
13.12.2016

Как сделать из кривого сплайна гладкую поверхность ?

Цитата simonc85: Цитата dontpiter: Ribbon - Modeling - Geometry - Quadrify All а можно про  Ribbon - Modeling - Geometry - Quadrify All подробнее? Geometry (All) Panel
13.12.2016

Как сделать из кривого сплайна гладкую поверхность ?

Цитата RND: Цитата dontpiter: Ещё есть вариант - модификатор Subdivide, делаете сетку поплотней, затем Edit Poly и Ribbon - Modeling - Geometry - Quadrify All Кстати, Сабдивайд тоже неплохо работает, если сетку поплотней делать, тоже отличный вариант. Спасибо Есть ещё вариант - поверх сплайна Turn to Poly,  Limit Polygon size = 4  Terrain это булеан, со всеми вытекающими, при таких формах не всегда даёт хороший результат. Вместо него вполне можно использовать операцию Shape Merge. 
13.12.2016

Как сделать из кривого сплайна гладкую поверхность ?

Накиньте на сплайн модификатор Quadify Mesh Ещё есть вариант - модификатор Subdivide, делаете сетку поплотней, затем Edit Poly и Ribbon - Modeling - Geometry - Quadrify All
13.12.2016

витраж в 3д Максе

Витраж
13.12.2016