dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Bestviz:
Цитата dontpiter:
Цитата Quasar:
Еще в далеком 2006г. Сидели с заказчиками и крутили камеру в окошке Макса. Много заков просили установить им макс, что бы они крутили там у себя камерой и плевать им было, на графику.
Так и сейчас. В погоне за крутостью здешники избаловали заказчика шедеврами. Хотя по большому счету этого не требуется.
Правда? То-то хаосы, н-видии и пр. дураки - пилят, пилят свои движки не один десяток лет, фотонные карты, каустику-шаустику всякую, а клиенту это всё оказывается нафиг не надо.
Для большинства случаев с заказчиком нет необходимости в картинках авардового уровня, если конечно дизайн проект делается не на конкурс. Многие из моих знакомых дизайнеров делают виз прямо в ArchiCad или ArtLantis потому как по времени менее затратно, а время, как известно - деньги. Да и картинки на выхлопе выходят довольно не плохого качества (как пример ). Так что развивать необходимо собственный профессионализм в той области в которой работаете (дизайн, архитектура, графика и т.д.) принимая во внимание и следя за всеми новыми инструментами обеспечивающие правильный и быстрый рабочий процесс.
Ну и рендерьте тогда в сканлайне. А то - "вирей, карона то-сё"..
Получается, что куча денег и сил, вложенных в разработку рендер-движков, были потрачены ради самоудовлетворения самих разработчиков.
| 21.12.2016 |
Цитата Quasar:
Еще в далеком 2006г. Сидели с заказчиками и крутили камеру в окошке Макса. Много заков просили установить им макс, что бы они крутили там у себя камерой и плевать им было, на графику.
Так и сейчас. В погоне за крутостью здешники избаловали заказчика шедеврами. Хотя по большому счету этого не требуется.
Правда? То-то хаосы, н-видии и пр. дураки - пилят, пилят свои движки не один десяток лет, фотонные карты, каустику-шаустику всякую, а клиенту это всё оказывается нафиг не надо.
| 21.12.2016 |
Цитата Vanillaman:
Где то видел видео где прораб (не в нашей стране, конечно) ходил с iPad, мог в любую точку подойти и по нему посмотреть как должно выглядеть здание. Это уже то что есть. А в будущем думаю не будет проблемой то же сделать и для финальных рендеров.
Это к рендерам и дизайнерской визуализации вообще отношения не имеет. Это расширение bim-технологии. В России такой интерактив планируют сделать стандартом года с 20-го кажется.
Цитата MountainTrooper:
Цитата Lier:
Операторы этих 3д сканеров...
Отомрут за ненадобностью вместе с повышением юзабильности сканеров до такой степени, что пользоваться ими станет не сложнее, чем вордом или интернет-браузером.
Причём тут повышение юзабильности?
| 21.12.2016 |
Цитата sanyafrag:
блин, уже б кто нибудь на основе анриала запилил плагин в макс и майку реалтайм рендеринга вот такого, 100% при наличии знаний в программировании это не составит труда, качество по мне так в УЕ достойное но оптимизировать в него кидать туда сюда модели это неудобно
Да написали уже
http://www.autodesk.com/products/stingray/overview
https://apps.autodesk.com/RVT/en/Detail/Index?id=8504039956372146040&appLang=en&os=Win32_64
| 21.12.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
dontpiter нормальное стекло, в смысле с каустикой?
Да хоть с банальной рефракцией.
| 21.12.2016 |
Нормальное стекло в движке не сделать, например. И с жидкостями беда.
| 21.12.2016 |
Помогите, пожалуйста, найти название ковра) А желательно текстуру)
https://yadi.sk/i/ta05h-ml34Avrj
| 20.12.2016 |
Цитата 3d_mebel@ukr.net:
Antonided, скачай студию для моделей с этого сайта.
3ddd.ru/3dmodels/new
Лучше с этого
| 20.12.2016 |
ОС какая?
| 19.12.2016 |
Ищу высокополигональную модель Исаакиевского собора..
Цитата Revered:
Цитата ЛисаКот:
Вы бы еще 3d скан порекомендовали сделать)
Ненуачо - с дрона нафотать и по точкам. Долго ли умеючи :)))
Долго и недёшево))
Есть ещё фича
Технология наземного лазерного сканирования
| 19.12.2016 |
Как сохранить пропорции текстуры при назначении на плоскость?
Ну так пропорции площади наложения должны соответствовать пропорциям изображения.
| 19.12.2016 |
А вам на текущем мониторе плохо работается?
| 18.12.2016 |
Ретопология в 3Ds Max (Без стороннего софта)
При чём тут ретопология? За всю ночь можно было принципы запекания досконально изучить
Галочку поставьте - рендер то файлз онли
| 18.12.2016 |
После применения ProBoolean не видны соединяющие рёбра.
Цитата Baxter85:
Цитата dontpiter:
Панель Display свиток Display Properties. Снимаете галку с пункта Edges Only
В этом случае появляется куча пунктирных линий. Но соединительные рёбра всё равно не видны.
Эта "куча пунктирных линий" и есть ваши невидимые рёбра.
Есть ещё способ. Конвертируете объект в меш, выбираете все рёбра и жмёте кнопку Visible. После ковертируете обратно в поли. Все рёбра объекта станут видимы.
| 18.12.2016 |
Помогите пожалуйста с настройкой материала
Стекло должно иметь толщину. В настройках материала надо настроить цвет, в который окрашивается свет при преломлении в объёме стекла.
| 17.12.2016 |
Цитата ViacheGon:
Всем привет! Ребят, кто может пересохранить в версию 2014 из версии >2014?
https://yadi.sk/d/DHsj4cff33m53P
Если что, модель можно кинуть сюда: mhkhik.nvb@yandex.ru
Спасибо! Буду благодарен!
https://yadi.sk/d/lGijPK4L33mAgM
держи
| 16.12.2016 |
Как в VRAY 3.40.01 задать разное количество passes для разных частей модели?
Цитата Bazzu:
Цитата dontpiter:
вообще-то для этого используются соответствующие текстурные карты.
Ну нафига мне текстурная карта? Если даже я их 50 наложу одну на другую - через 150 проходов в progressive mode все неровности которые нужны и ШУМЫ КОТОРЫЕ Я ХОЧУ ОСТАВИТЬ будут сглажены!
Цитата dontpiter:
вообще-то для этого используются соответствующие текстурные карты.
Видите на моей фото там есть матовая часть. Это текстура. На ней сверху еще reflection glossiness. Что туда еще добавить если в этом состоянии она меня устраивает на 100%?
текстура должна быть на всей поверхности предмета, а не только на матовой части. И не одна, а как минимум 5 в вашем случае. Diffuse, reflection, normal_map, glossiness и fresnel_ior.
| 16.12.2016 |
После применения ProBoolean не видны соединяющие рёбра.
Панель Display свиток Display Properties. Снимаете галку с пункта Edges Only
| 16.12.2016 |
Как в VRAY 3.40.01 задать разное количество passes для разных частей модели?
вообще-то для этого используются соответствующие текстурные карты.
| 15.12.2016 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата trp:
pugachevsky Что непонятного, уже как год администрация хочет порубить про акки, что бы меньше моделей нахалву качалось, а те кому ставят про за картинки, это моделлеры они редко что качают а ставят модели для продажи и их поощряют за просты модели статусом про.
п.с. Мне кажется нечто такое можно закрепить в шапке темы а то на каждой странице спрашивают :))
Зачем моделлеру, который редко качает модели статус про?
| 15.12.2016 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата BlessOd:
В модели ПРО полностью отсутствуют текстуры, их просто нет в архиве.
Почему этой модели присвоен статус "про" ?
Текстуры теперь не обязательны? Как модель прошла модерацию ?
http://3ddd.ru/3dmodels/show/molteni_c_chelsea_8
Да ещё и описание на нерусском
| 14.12.2016 |
Цитата Anatska_freeza:
установили при
Цитата dontpiter:
Вы винду самостоятельно кастомизировали или такую сборку скачали?
при покупке компа. нет лицензии
Меняйте винду. Не важно пиратка или нет, но сборка должна быть оригинальной.
| 14.12.2016 |
накидываете модификаторы:
на сферу -Turn to Patch, на логотип - Patch Deform(WSM)
в модификаторе Patch Deform(WSM) жмёте кнопку Pick Patch и кликаете сферу. Потом жмёте кнопку Move to Patch
| 14.12.2016 |
Цитата three_ddd:
Цитата dontpiter:
Цитата three_ddd:
может, кому пригодится https://cloud.mail.ru/public/AewT/XSYQFEgRu
бесшовный оникс
В каком месте он бесшовный?
бесшовная текстура, dontpiter, какие-то проблемы с ней?
Швы-с
| 13.12.2016 |
Цитата max72:
Нет . Не материал. А саму геометрию.
Ручками долго обводить каждый кусочек стекла. Может скрипт есть какой....
Эээ... а зачем? Просто рисуется на плэйне по маске. В 3D coat или Substance Painter
| 13.12.2016 |
Гамма 2,2 и точная цветопередача цветов RAL
Потому что вот.
Linear Workflow
| 13.12.2016 |
Как сделать из кривого сплайна гладкую поверхность ?
Цитата simonc85:
Цитата dontpiter:
Ribbon - Modeling - Geometry - Quadrify All
а можно про Ribbon - Modeling - Geometry - Quadrify All подробнее?
Geometry (All) Panel
| 13.12.2016 |
Как сделать из кривого сплайна гладкую поверхность ?
Цитата RND:
Цитата dontpiter:
Ещё есть вариант - модификатор Subdivide, делаете сетку поплотней, затем Edit Poly и Ribbon - Modeling - Geometry - Quadrify All
Кстати, Сабдивайд тоже неплохо работает, если сетку поплотней делать, тоже отличный вариант. Спасибо
Есть ещё вариант - поверх сплайна Turn to Poly, Limit Polygon size = 4
Terrain это булеан, со всеми вытекающими, при таких формах не всегда даёт хороший результат.
Вместо него вполне можно использовать операцию Shape Merge.
| 13.12.2016 |
Как сделать из кривого сплайна гладкую поверхность ?
Накиньте на сплайн модификатор Quadify Mesh
Ещё есть вариант - модификатор Subdivide, делаете сетку поплотней, затем Edit Poly и Ribbon - Modeling - Geometry - Quadrify All
| 13.12.2016 |
Витраж
| 13.12.2016 |