dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Компьютер перегружается при работе в 3dsmax
надо посмотреть в журнале винды какое приложение вызывает сбой.
как вариант быстрого решения проблемы - можно поставить семёрку второй системой и работать в ней, а с глюками разбираться в свободное время)) Очевидно, что дело не в железе.
| 28.11.2016 |
Компьютер перегружается при работе в 3dsmax
Цитата dre112:
А кто-то может подсказать грамотный сервис в Москве и диагностике графических станций?
В интернете слишком много контор по ликвидации вирусов и я бы не доверил им компьютер.
Всем спасибо за помощь!!!
Зачем вам сервис? В "Регард" и обращайтесь. Вы же там покупали?
| 27.11.2016 |
paint deformation вполне справится. Надо только настроить помягче.
модификатор Relаx ещё можно попробовать накинуть и покрутить
| 25.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Yehat:
Цитата boom146:
Суммируя написанное, можно сказать,что кнопка типа " Вы согласны разместить модель как Free?" все же должна появиться,
Она не может появится. Во-первых она уже, образно говоря, есть и всегда нажата по умолчанию. Во-вторых, никто не хочет выкладывать во Фри, и если уж делать такую кнопку то она должна называться наоборот, типа, "иду на Про". И вот тогда работать с юзером, давать каменты, как попасть в Про.
Почему вы думаете, что никто не станет Фри выкладывать? На сгтрейдере есть такая фича и полно фри моделей.
| 25.11.2016 |
Помогите ! не открывается Material Editor
Цитата Simona01:
Возникла проблема с Material editor. Тоже открываться стала только шапка.
Не могу найти папки (то, что Анет посоветовала)
Можно ли другим способом решить проблему?
Потому что у Анет ХР стоит? по ходу дела. У вас путь cкорее всего такой
C:\Users\username\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата trp:
dontpiter не путайте тёплое с мягким, это не требования к модели это как я понял требование к модели которая будет рендерится на их ферме, для их 2д стока со всеми слоями и 360 градусным вертикально-горизонтальным облётом, кстати можете рендерить картинки дома и выкладывать как на обычный сток без этих требований естественно, а 3д модели вы загружаете без какой-либо модерации и условий.
Это из раздела Training, не привязано конкретно к Pixelsquid. Есть ещё статьи по настройке света, материалов, композиции.
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Yehat:
Цитата dontpiter:
Для картинок да, для текстур - нет.
Вам стоит внимательней изучать то, что сами рекомендуете, чтобы перестать попадать в неловкие ситуации:
И второй раз говорю: эти требования НЕ для турбика, а для пиксельсквида. Они избыточные.
)) вы предыдущий пункт не читали что ли?
2.5.5 Texture maps saved as lossless or uncompressed formats
Such as PNG, EXR, and TGA. This excludes TIF files due to compatibility issues.
Я вообще не говорю, что надо просто взять и сделать так и никак иначе. Это просто как пример, внятной нерасплывчатой спецификации, некоего стандарта.
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Medonozza:
Цитата dontpiter:
Бред? Однако на кальмаре так не считают.
Цитата dontpiter:
для того, чтобы на там модель выложить пришлось этим заниматься.
Господи. Что за ересь. Вы пишете в теме на сайте 3ДДД, при чем тут другие ресурсы и требования? Сходите к Риньщикам на форум, порассуждайте о необходимости оптимизации моделей под игровые движки.
Загнались совсем.
А Турбосквид это специализированный сток? Там какие-то особые модели выкладывают?
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Vanillaman:
Цитата dontpiter:
Вы не знаете для чего используется альфа-канал в текстурах?
Для чего? Я только в листьях знаю что применяется, для чего он на других текстурах?
Цитата MountainTrooper:
Цитата dontpiter:
Вы не знаете для чего используется альфа-канал в текстурах?
Для чего? Я весь внимание.
Альфа-канал используется для того, чтобы делать прозрачными определённые участки.
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата irishman:
Цитата dontpiter:
1-й способ. Нарисовать соотв карты тектур.
и ради чего, 90р? или сколько там от них моделеру идет. про разделить совсем бред.
Цитата dontpiter:
Для любого другого софта ваша модель будет голой
здесь есть кто то кто сидит не на максе? О_о
Бред? Однако на кальмаре так не считают.
https://resources.squid.io/scene-organization-and-management/
и для того, чтобы на там модель выложить пришлось этим заниматься.
Ну понятно, такой междусобойчик, о чём сыр бор тогда? надо всё оставить как есть и не париться.
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Rostislav1985:
Цитата irishman:
dontpiter, расскажи как на один меш назначить пару материалов без айдишников и мультисаба.
Мне более интересно услышать, как он согласовывает изменение материала на модели с автором :)
Ну это сарказм же))
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата MountainTrooper:
Цитата dontpiter:
2-й Разделить объект на отдельные объекты по материалам. Собрать пайвоты всех объектов в одну точку. Сгруппировать.
Мсье не в курсе, что автоматизация многих процессов, проксирование, скрипты и плагины (тот же мультискаттер) работают с объектами, а не группами?
Цитата dontpiter:
Альфа-канал.
Зачем вам альфа-канал в текстуре?
Это всё максовская кухня. Я писал выше, что мультисаб ограничивает использование модели только максом. Для любого другого софта ваша модель будет голой.
Вы не знаете для чего используется альфа-канал в текстурах?
О_о
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата irishman:
dontpiter, расскажи как на один меш назначить пару материалов без айдишников и мультисаба.
1-й способ. Нарисовать соотв карты тектур.
2-й Разделить объект на отдельные объекты по материалам. Собрать пайвоты всех объектов в одну точку. Сгруппировать.
Цитата dontpiter:
Я работаю с targa и png.
Интересно. А теперь объясните, что есть в tga и png такого, чего нет в jpg, и без чего из этого нельзя обойтись.
Альфа-канал.
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Yehat:
Цитата dontpiter:
Сохранённые пути к текстурам - это плохо. Текстуры должны быть в корневой папке. Минимальное разрешение тектур? (жпг - не айс) Мльтиматериал - плохо. Развёртка есть?
Путь к текстурам как раз не сохранен. Смотрите внимательней.
Мультисаб - это наоборот хорошо, а не плохо. Значит, не понимаете его пользы. Например, удобно менять материал на объекте, просто перетаскивая его в слот. А не выбирать и применять. Представьте, что объектов с таким айдишником в модели несколько сотен и все в разных местах.
Разрешение текстур должно быть согласно текстурируемого объекта. Большой объект - большая текстура. Маленький объект - маленькая. Джепег - лучший в мире формат для картинок.
Развёртка по желанию. Там её нет, бокс-маппинг хорошо справляется.
Мультисаб ограничивает использование модели только максом. Э... а зачем менять материал на объекте? Тем более без согласия автора модели?))
На самом деле это мнимое удобство. Просто надо модель правильно организовывать и тогда мультисаб вообще не понадобится.
Для картинок да, для текстур - нет.
по желанию? Хорошо, но это опять ограничивает возможности использования модели.
Поэтому все эти нюансы должны быть указаны в описании в обязательном порядке.
Цитата MountainTrooper:
dontpiter
Цитата dontpiter:
Сохранённые пути к текстурам - это плохо.
Чем плохо? Мсье не умеет пользоваться релинком?
Цитата dontpiter:
Минимальное разрешение тектур? (жпг - не айс)
Почему не айс? Вы работаете с текстурами в форматах tiff, exr или hdr?
Цитата dontpiter:
Мльтиматериал - плохо.
Мультисабмат - это замечательно. Вы просто не умеете им пользоваться.
плохо потому что - бардак. Мсье умеет, но не должен заниматься этим с купленной моделью. Профессионально сделанная модель должна открываться со всеми материалами без релинков.
Я работаю с targa и png.
Мультиматериал - плохо.
Цитата Yehat:
Я даже не буду объяснять, почему текстуры всегда должны быть в отдельной папке. Для этого достаточно представить, что в папке с моделями лежит больше, чем одна модель.
Я такого в страшном сне представить не могу. У каждая модель лежит в своей папке вместе с текстурами.
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Yehat:
Мои критерии Про-модели в одной картинке:
Этого вполне достаточно. Аккуратно, всё подписано, названо, без мусора и лишней информации.
Треугольность сетки я бы не стал относить к непрофессионализму. Это меш, он такой и есть.
Сохранённые пути к текстурам - это плохо. Текстуры должны быть в корневой папке.
Минимальное разрешение тектур? (жпг - не айс)
Мльтиматериал - плохо.
Развёртка есть?
Что вы считаете мусором? По идее "мусорными" считаются объекты, которые не указаны автором в описании, но присутствуют.
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата akkoxe:
Да на счет превью вообще отдельная тема. Пункт "можно заливать модели, сделанные исключительно вами", и пункт о превью обязывают моделлера быть визером. Что в корне нелогично. Потому что если моделлер отвизил не красиво свою модель(уже чувствуете диссонанс?) то его модель не примут на про.
Это как раз логично. Моделлер всё-таки должен быть немножко визером. Нелогично после создания превью удалять весь свет и камеры. Даже 3ддшную рендер студию
Цитата Nightt:
Wolh, dontpiter если бы вы поменьше обсуждали работу модеров, а больше предлагали, как сделать лучше, уже давно все было бы хорошо)
Если б не было с чем сравнивать - вообще бы не обсуждали)) чего предлагать-то? Интернет большой и старый, всё придумано и сделано давно уже. Надо просто брать и внедрять.
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Wolh:
Цитата Nightt:
akkoxe хорошее превью увеличивает продажи, при одном и том же содержимом. я не говорю, что кухня- образец, но качество картинки стоить учитывать
нуу, тогда возможно стоило бы завернуть с указанием "качества превью недостаточно для про, согласны на фри?"
а человек может гадает, что не так, но не хочет в эту тему лишний раз лезть
я не говорю что это закономерный случай, но вполне возможно подобное )
Не просто завернуть, а ВНЯТНО объяснить, что не так с превью.
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата grdesigner:
Цитата dontpiter:
сначала надо определиться какая сетка аккуратная, а какая однозначный брак. И что в приоритете превью или сетка.
Полагаю бракованная сетка та, где явно перебор по полигонам. Есть уникумы, которые накидывают на примитивные модели выше двойного турбосмуза и коллапсят стек. Ладно есть кто переживает, что его модель будут вдоль и поперек использовать. Накинь один турбосмуз, уже модель станет не редактируемой, но бывает же иначе.
Отчего сразу турбосмус? Может человек кубик в Браше наскульптил и не стал заморачиваться ретопологией
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата akkoxe:
пример: http://3ddd.ru/3dmodels/show/nieri_polo_krieslo_polo_fabriki_nieri
это всего лишь один из вариантов правильной сетки.
на самом деле мудрить не надо, надо сделать нормальную форму загрузки, где юзер сам будет указывать, тип сетки, тип развёртки, вес и т.д.
| 24.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата akkoxe:
как я уже предлагал. все что кривое - во фри. не зависимо от его сложности. все что нормально сделано, скомпоновано, корректно работает - в про.
эээ... пардон.... А сейчас разве не так? По моему так же - модератор и определяет на глаз что кривое, а что прямое.
Цитата Yehat:
по весу архива обычно понятно, мясо там или аккуратная сетка))) (если нет её рендера)
сначала надо определиться какая сетка аккуратная, а какая однозначный брак. И что в приоритете превью или сетка.
| 23.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата remuhin:
И дело еще в чем - я знаю моделеров,которым про акк вообще нафиг не нужен. Они просто торговать хотят. А им создают трудности именно из за этого акка.
И еще -вот например у меня полно моделей типа квадратных -круглых столиков и ламп - ну что поделаешь,если вещь по дизайну такая? - но сделаны то они нормально,по размерам и тд. И многие такие модели тут не найдешь,потому как их никто моделить не хочет,все равно фри дадут. а сэкономленный час иногда очень весом.
Я бы с удовольствием залил их как тот же про лайт,да пусть хоть за полцены. А так,если они получат фри ,мне на их загрузку и время тратить не хочется
Золотые слова!!
Цитата DoCentttt:
Цитата VES:
пользователю приходит извещение что Ваша модель подходит как фри, согласны? да/нет
так никхто ж не согласится на фри, ты што)) Тут же о том и речь, что если юзернейму предоставить выбор - то дураков нету фришки делать. Поток фри значительно снизится, а это, я так понял, сайту не нужно.
Абсолютно не факт. На забугорных стоках сам выбираешь и количество бесплатных моделей от этого там не уменьшается.
| 23.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Mr.Absent:
Подскажите пожалуйста, как я улетел во фри. Модель интересная, время потрачено. Работать на фри целый день, совершенно нет желания. http://3ddd.ru/3dmodels/show/tim_burton_fireplace_3
Это потому что камин один. Теперь для про надо сет из трёх каминов и over9000 айтемов всякой лабуды.
| 21.11.2016 |
Цитата ceem:
Вы не поняли. Видеокарта не встроенная. обычный интельская Intel® HD Graphics 4600. Обновил с помощи SamDrivers_14.11
И что? Я вам написал что вероятно произошло с вашей картой и что надо делать.
| 21.11.2016 |
Библиотека материалов 3ds max 2014
Просто как любую другую библиотеку - в браузере материалов/
| 21.11.2016 |
Наверное вместе с драйвером вы обновили прошивку видеоарты и теперь она не поддерживается вашей БИОС. Вам нужно найти другую видеокарту (попроще) и обновить БИОС до самой свежей версии.
| 20.11.2016 |
Цитата Andreich670:
Цитата dontpiter:
Цитата Andreich670:
Цитата dontpiter:
А зачем всё это? Разве команды Archive недостаточно?
Командой archive нельзя архивировать допустим только выделенный обьект со всеми текстурами. И перед архивированием скрипт собирает все текстуры в одну папку map, очень удобно.
Отдельно объект можно экспортировать вместе с текстурами командой Export selected
Как это сделать? В каком формате? Куда текстуры сохранятся? Научите, думаю многим будет полезно. У меня экспортируется только файл, без текстур.
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-845EB927-AD0B-49EE-9904-D673DEF9603E-htm.html
Сохраняете объект в obj в настройках жмёте кнопку Map-Export, там указываете путь, разрешение и пр.
| 18.11.2016 |
18.11.2016 | |
Проблема с Ambient Occlusion при запекании текстур
Всё правильно, это пэддинг. Ничего страшного.
| 17.11.2016 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата Lier:
Gela
"С начало независимую экспертизу качества работы. Потом иск."
Может я чего-то не понимаю, кто и по каким критериям будет оценивать качество работы визера? Как это вообще возможно в рамках закона.
Объём выполненной работы, соответствие ТЗ, процент брака.
| 16.11.2016 |
plant factory
http://www.plantfactory-tech.com
| 15.11.2016 |