Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Help!!!! ошибка An error has occurred and the application
Quote:
An error has occurred and the application will now close. No scene have occurred since your last save
эта надпись вываливаеться при 97% ЛЮБЫХ проблем, то ли со сценой, то ли с системой. Надо вычислить в какой момент сцена ложиться, системное ли это (мало ли, закорявило ini или фреймворк с ридером балуються, всякое бывало), либо при какой то операции внутри пакета крашиться (любая проблема например с макроскриптом любой команды) или при непосредственно трасировке\рендере валиться.... Вобщем не достаточно информации.
| 16.02.2012 |
Vray image sampler поставте вместо доисторического и первопроходного Fixed - DMS Sempler. Это из за него такое со сценой.
| 15.02.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Quote:
вы не подскажете где этотфайл 3dmax.ini.
Удали всю папку C:\Users\Artur\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit (папка appdata скрытая, вместо папки artur имя твоего профиля, user - на руском \пользователи)
| 15.02.2012 |
Потому что интерполяция у этого сплайна по умолчанию 6, что само по себе при экструде изогнутой безье даст кучу граней при изгибе, а так, как сплайновых овалов много, конечно екструд надолго провиснет. Выход - срезать у сплайна интерполяцию, разделить секту сплайна на отдельные сегменты помельче, коллапсить после экструда, использовать show the box, и если это не супер передний план - использовать опасити.
| 15.02.2012 |
волнистость стекла на витражах фасада здания
Для бампа на стеклах помягше нужно, то бишь не резкий, регуляр например, а не фрактал или турбул, ну и сайз большой, размер бампа 1-2 а то и ментше, что бы еле еле видно было его....
| 14.02.2012 |
При рендере объекты выглядят черными. Что делать?
Quote:
это модификатором normals?
можно нормалом, можно и "вручную" повернуть Flip"ом в editablePoly
"а сли все таки окажется что это дублированная геометрия то на их месте останутся те же элементы но в одинарном виде. НО и как сказали - проверить нормали." - дублированная геометрия обычно пятнами идет, как при нехватке Hs в IM )
| 14.02.2012 |
При рендере объекты выглядят черными. Что делать?
или нормали у полигонов не в ту сторону вывернуты...
| 14.02.2012 |
Quote:
А если человеку анимацию делать ? Тоже в шопе ?
Шоп для анимации - АЕ) Там тоже есть волюмы и фларки, и куча других своих и подключаемых модулей.
| 14.02.2012 |
14.02.2012 | |
mod Sweep (отключить banking)
| 14.02.2012 |
в систем юнитах какие единицы измерения стоят?
| 14.02.2012 |
Quote:
Ещё раз хочу напомнить, что в 2012м максе граница между проф. картами и игровыми очень сильно размывается и почти отсутствует.
Эт на нитросе, а директ по старому.
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=311677#311677
| 10.02.2012 |
Quote:
Еще раз я))тоже присмотрелся к quadro 2000, смотрел еще 4000, но слишком уж она дорогая, поэтому решил остановиться на 2000, хотел спросить про спец. дрова на нее, где их брать, и на сколько шустрее она будет работать?
У меня кварда 600 - перед 2000 идет, - так она со спец дровами на 2009 максе такое выдает, почти в топе в таблице Кокошко, представляю что с 2000\4000 можно устроить.
| 10.02.2012 |
Quote:
От порталов я давно отказался,
Если ты не исполюзуешь порталы, то вся нагрузка "чистоты" падает только на Hemispheric subdivs и расстояние размытия семплов Isampl , а во многих случаях соотношение 100\20 - 100\50 проблему решить не может, так как отскок первичный после соудареня считаеться уже кешем. В этом случаем проблему решает "телепорт" семплов напрямую, обычно же световой портал берет свой цвет от любых объектов, которые позади него. Для того, что бы это сделать, источник света трассирует дополнительные лучи, которые могут замедлить визуализацию.(причем добавляеться возможность наваливать количество сабов в тени) , незря разрабы придумали такую функцию, от себя скажу - без порталов не рендерю вообще ничего, кроме очень редких случаев - галерей, больших пространств, атриумов.
И еще добавлю, если есть время то noise treshold 0.005 DMS рейты 2-6 Use DMS sampler thesh отвязать от нойза и Color thesh - 0.003 поставить.
| 09.02.2012 |
KyJIeP_d Это все из за отсутсвия порталов, поставь порты вместо стекол (смотри что бы геометрию не пересекало) и исключи из них шторы, на свип кить модиф smooth, оверлапинг в ир м и сабдивы на портах 32 солнце 16.
| 09.02.2012 |
моделирование сложных элементов
Mud box - неплохая прога по типу браша. только интерфейс придумали не инопланетяне.
| 09.02.2012 |
моделирование сложных элементов
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_23969.html
| 08.02.2012 |
Видимо в карте проблема, возможно что черный не 0.0.0 а 1.1.1 или белый 245 а не 255.
| 08.02.2012 |
Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.
Quote:
ВладимирКузьмин
где вы таких заков находите? ) Тут за 250..300 р. отказываются, говорят "ууууу ... дорого!"
Все зависит от проффесионализма, посмотрите работы Владимира Кузьмина и вопросы отпадут сами собой... это то же, что сравнивать менеджера в магазине с зп в 250$ и ведущего топ менеджера корпорации с зп 300 000$ в год.
| 08.02.2012 |
Оцените визуализацию, подскажите ошибки
если рендерите виреем, то пережженые области из за color mapping - linear, поставте reinhard и скрутите burn value, а желтушный оттенок из за синего цвета в камере, поставне ближе к нейтральному. И асфальт нужно полюбому затекстурить, а то он вырываеться из общей картины.
| 08.02.2012 |
Настройки рендера сцены интерьера
РУсифицированный макс тут не любят...
| 08.02.2012 |
https://www.youtube.com/watch?v=0vmOYKwkFbU
| 08.02.2012 |
Оцените визуализацию, подскажите ошибки
Темно очень, при таком угле падения солнечного луча тени должны быть гораздо светлее и иметь голубоватый оттенок, а у вас все пережжено-желтое. А вообще для первого раза неплохо.
| 08.02.2012 |
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7956/particleflow-for-packshots
http://arttower.ru/forum/index.php?showtopic=2653
| 07.02.2012 |
Quote:
Дак говорю и слайсом и детачем делал
не Quickslise_ом полигональным, а именно модификатором Slice?
| 07.02.2012 |
Модификатор Slice пользуйте.
| 07.02.2012 |
Quote:
ну почему никто не может мне помочь??????
Потому что вы не слышите, что вам говорят.
| 07.02.2012 |
Quote:
шум в затемненных местах, на контрастных границах в тенях как быдто бы зерно
Вот поэтому лучше в гаме 2.2-1.8 считать. тогла вирей "высветляет" картинку, считает темные места как светлые, без шума. а потом в буфере затемняет в гаму 1 опять, и нет косяков в темных местах..
| 07.02.2012 |
Как избавится от шума при использовании стандартной камерой.
Quote:
При использовании обычной камерой шума не много, но не работает Depth of field, при использовании же стандартной Depth of field работает ,но шум, в чем проблема?
Во первых проблема в настройке освещенности в самой камере (ISO, shutter и тд.) из-за этого пересвеченые пикселя " неклампируються", то есть их яркость превышает ту гамму, которую может воспроизвести ваш монитор, и поэтому они становяться просто пикселями с яркостью 255.255.255 без градиентов и оттенков. Решить вопрос нужно комплексно, настоить яркость, включить clump output v color mapping и поставить noise treshold в DMS sempler помельче для финального рендера (0.01-0.005)
| 07.02.2012 |
Стеклянные фужеры становятся матовыми в интерьере
nadin22 У вас суть проблемы 100 процентов в каком то из выделеных параметров, ибо, как видно на картинке, стакан в зеркале прекрасно отражаеться прозрачным, то есть жидкость в бокале имеет маленьекое число max depth на рефракте. Или количество рефракта задано маленьким для всех материалов (что маловероятно)
| 07.02.2012 |