Сообщения | Дата |
---|
Вопрос жизни и смерти — Сцена созданная и сохраненная в 1.7 версии (например RC5) может быть потом открыта/отрендрена в 1.5-1.6 ? Они обратно совместимы ведь (надеюсь) или... ?
| 05.10.2017 |
Kladun
В 1.6 HotFix 2 ввели наработки по Сэмплеру от будущей 1.7 версии. Но только по сэмплеру.
Там ведь еще пачка всяких других разных "Оптимизаций" в 1.7 уже реализовано.
| 03.10.2017 |
При розгоне i7 7700k шумит(фонить) в районе процесора (не кулер проверено)
Смотря какой шум. Если как "скулит/пищит/свистит/звенит/завывает" :
То скорее всего это Дроссели завывают на питальнике материнки или в блоке питания.
У меня как то в Maya вьюпорте при 3000FPS-ах при каждом повороте камеры видяха скулила
А свист в разгоне конкретно от материнки (верхняя ее часть) и блока питания - дело не редкое.
Ничего страшного. Если напрягает то избавиться от этого - еще та задачка, можете 'погуглить'.
| 02.10.2017 |
ArchSpideR, эм... ну. Я как бы про это и говорил. Про рендер-элементы.
| 28.09.2017 |
Я бы для начала определился с слоем на котором шума стало больше.
Это ведь может быть и прямое освещение и GI, отражения более шумными может стали.
Добавьте все доступные рендер-элементы. И сравните по-слоям какой из них стал более шумным.
Если вам это конечно интересно. Мне например интересно...
Если в слое с отражениями стало больше шумов, то вероятно это результат изменения DMC-Сэмплера. Если в прямом освещении больше шума, то это как раз те оптимизации источников света про которые они говорили. Если с GI что-тот стряслось - то это конец света. Если шумов стало больше на всех слоях, то опять-же это может быть результат работы DMC-Сэмплера с более легкими настройками по-умолчанию. Придется нарендривать больше пассов для чистого результата. Надеюсь что это не так
P.S. А если это шумит GI, можно попробовать GI-AA Balance сместить. Но, зачем бы им делать это.
| 27.09.2017 |
По поводу IES-ок. В настройках светильников, обратил внимание на галочку :
[[image:10094,]]
Она была раньше или эт чет новое ?
UPD Ох, ну все. Новые 2 галочки это перебор !
| 27.09.2017 |
Хватит тут хорошие новости распространять ! Ищите артефакты, пятна, шумы ! ))
А то тут же не признают DMC-Сэмплер и ускорение рендринга в короне
Ну а если без шуток :
Много появилось настроек, галочек, крутилок ?
| 27.09.2017 |
In-design, Впервые слышу про артефакты относительно DMC-Сэмплера. Ни разу с таким не сталкивался в V-Ray, не во времена QMC образца 2007 года ни с современным DMC. Это ведь не GI какой-то что бы пятнами картинку усыпать или еще что... Какие еще артефакты могут быть, да никаких. Или вы не подумав сказали об этом ?
Да и какие еще крутилки, DMC сэмплер может работать в автоматическом режиме без всяких проблем. Да, может это не так эффективно как подстраивать его под каждую ситуацию подгоняя трешхолды и его множители, и тем не менее... DMC-Сэмплер можно имплементировать вообще без всяких крутилок. Зафиксировать стандартные значения да и все. Если бы об этом не сказали вы бы может об этом и не узнали бы никогда, что DMC ввели в Корону
Я понимаю можно было бы про Артефакты говорить если бы сказали что они GI решили крутить и менять его схему. Ведь 90% проблем связанных с артефактами V-Ray-я были именно из-за IrrMap/LC, остальные по AA-Режимам и их несовместимости с Линейным выводом изображения. Но, нет... В Короне последние несколько версий Сэмплинг крутят и улучшают. Что-то артефактов не по вылазило от этого. Посмотрим что будет сейчас.
Если кто-то не в курсе. В 1.6 HotFix 2 Короне уже запилили новый Сэмплер. Визуально если сравнивать с 1.6 HotFix 1 то изменилось только распределение шума и скорость ухода шумов, в лучшую сторону само собой. Я конечно попробовал погуглить по поводу артефактов и DMC-Сэмплера, но ничего не нашел, вообще ничего по артефактам. Крутилок в HF2 версии чет не добавилось.
UPD Это вот та самая одна галочка которая появилась "Lock Sampling Patter", или она раньше была ?
[[image:8143,]]
Похоже это конец света для Коронщиков, +1 Галочка, все потеряно
| 22.09.2017 |
Ну что там, пробовал кто-то 1.7 RC1 версию ? Что там по скоростям ?
Я больше году ждал DMC-Сэмплер в Короне, и вот это чудо все ближе и ближе, даже не вериться
https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=17519.0
Цитата TomG:
Much faster rendering, in some scenes up to 8 times faster, thanks to the combination of many speedups (new DMC sampler, new adaptive direct light algorithm, faster adaptivity recomputation, and more)
Так то даже в автоматическом режиме чисто в теории, DMC-Сэмплер должен распределять нагрузку на рендер более адекватно чем то что есть сейчас в Короне. Большая сплошная область типа потолка/стены - меньше сэмплов. Детальная область с какой-то фактурной текстуркой, мощным Gloss-эффектом, детальным бампом - больше сэмплов. Все просто, больше допущений и адаптивности == быстрее скорость. Раньше в Короне был дуболомный сэмплер который практически равномерно грузил рендер вне зависимости от детализации материалов/объектов. Конечно это напрягало, немножечко
P.S. Главное что-б GI не трогали. По моему с ним в Короне все идеально. Честный, четкий, шустрый и не проблематичный. Правда немного шумноватый. Благо в 1.6 Короне сделали возможность отдельно денойзить Рендер-Слои, и можно денойзить исключительно сам по себе GI, а остальные элементы рендера не трогать. Так что даже так, GI в короне IMHO - идеальный.
| 22.09.2017 |
А 3Ds Max 2014/2017 где-нить хранит Логи крашей ?
Прост интересно глянуть сколько раз каждый макс падал +/-
P.S. Словил себя на мысли что не видел падений Макса года пол, хотелось бы глянуть так ли это.
| 17.09.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Rebate, а что у 8700K по частоте всех ядер во время бенчмарка ? Сколько там ?
Вот мой 6800K на 4.2Ghz (Двухранг в Двухканале / 2400Mhz CL15) - "1317 Баллов"
Чет странно (тлен). В однопотоке у 8700K 190+ Балов а в многопотоке что у него не так ? Кэша Мало ?
Или все-таки Turbo Boost 2.0 во время многопотока держит низкую частоту (около ~3.7 получается).
А 190 балов он получает наверное в Turbo Boost 3.0 на ~4.4Ghz + IPC за счет архитектуры выше чутка.
| 11.09.2017 |
На форуме Короны в обсуждениях темы этого некого слияния компаний ворвался "Vlado" и прям всем ответил с цитатами. Всех постарался успокоить и ответить на критику/вопросы.
https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=17233.90
Yehat, ну если смысл не в Скорости говоря про DMC-Сэмплер, то в чем смысл то ? Качества навряд-ли он прибавит, скорее наоборот ведь вся его суть в "халяве" и "допущениях" во время рендринга. Ну и еще они старый сэмплер похоже допиливают, судя по "trello"... Хуже уж точно не станет от этого.
https://trello.com/b/EfPE4kPx/corona-road-map-3ds-max
Что за сравнение с Громкостью и Музыкой - я не понял.
| 27.08.2017 |
Kenzo80, я еще раз говорю. Смысл в Скорости. Я об этом третий раз пишу, и последний. Идиотизм это негодовать на тему того что продукт развивается и в нем появляется больше возможностей и альтернатив в настройках.
У меня все.
| 26.08.2017 |
Kenzo80, причем тут Вирей ? Подобный сэмплинг в многих других рендерах используется с давних времен. Похоже вы не поняли об чем я и к чему я... Просто появится больше возможностей схалявить на качестве в угоду скорости, больше контроля. Само собой введение нового сэмплера не отменяет старый. Юзайте старый себе, более честный и тяжелый для рендера. Быстро это не про Корону с Брутфорс-GI и рендером с минимумом допущений. Это больше про качество. Те кто разбираются в DMC сэмплинге понимают что знание этих нюансов в определенных сценариях работы может в разы ускорять рендер. К тому-же это идеальный расклад для тех кто хочет с Вирея на Корону перейти с минимальной потерей в скорости рендера.
P.S. Конечно с непониманием настроек можно так сэмплер будет накрутить что будет все очень плохо
| 26.08.2017 |
freezemaximus, я надеюсь что будет такой-же сэмплер как в V-Ray, ну или максимально похожий, где можно будет либо в автоматическом виде либо в ручном крутить сабдивы либо по отдельности у материалов/источников света, либо множителями и коэффициентами крутить глобально сэмплер. Настраивать чувствительность трешхолдов и тд и тп... Если к этому делу подходить с умом то можно разительно увеличить (сократить) время рендера, в разы.
Другое дело что на примере V-Ray-я этому делу приходилось учиться. С бухты-барахты нельзя вбить какие-то супер-универсальные настройки которые во всех ситуациях будут давать быстрый результат с шумом и допущениями в нужных местах.
В общем они могут сделать возможность в Короне рендрить с большим числом допущений чем сейчас.
http://www.interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html
| 26.08.2017 |
Неужели DMC-Сэмплер реализуют в Короне. Жду больше года.
Ах, сколько же времени можно было сэкономить
| 26.08.2017 |
Панорамные фото из личных запасников (собираем вместе)
http://nevsepic.com.ua/fotografii-i-fotoraboty/page,2,16183-panoramic-photos-of-moscow-156-foto.html
Эта ссылка мертвая я так понимаю или это у меня по региону какие-то ограничения ?
Качает 1кб файл и хоть ты лопни
| 23.08.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
xpp_nd_ruphus, без понятия в чем там дело. Да мне и не важно. Уже лет пять закупаюсь там (Один называется - Розница, другой QWERTYShop, находятся в одном помещении кстати). Об них очень-очень много негативных отзывов, просто 500 плохих отзывов на 50 хороших, наверное Но я не парюсь на этот счет. Например брал там Samsung 960 Evo, Playstation 4, r9 380x, aorus 1080, x99-a II, во всех случаях цена была +/- как на Амазоне. Но наклеечки на коробках были на польском.
Из последнего что по цене удивило это ZT-P10800I-10P за 590$, NEB1080015P2-1045D за 540$. Еще была референсная MSI 1080 за 500$, был Palit 1080 GameRock за 600$. Само собой выходило ощутимо дешевле чем в CU и иногда даже чуть-чуть дешевле чем на Амазоне. Но спустя неделю-две такие модельки пропадали с продажи, раскупали. А оставались только сильно дороже аналоги. Например у Aorus 1080 цена плавает в диком диапазоне меняясь каждые 3-4 дня от 620$ до аж 750$ (одинаковая маркировка, одинаковая модель).
P.S. Кстати когда дело доходило до гарантийных случаев оказывалось что гарантия от производителя давалась. И гарантийные случаи затягивались на 20-30-40 дней, с исходом в пользу клиента (в случаях про которые я знаю). С одной стороны хорошо что магазин вроде как не причастен к гарантии, с другой стороны печаль что ждать долго в случае чего.
Если так подумать в Германии выгоднее покупать некоторые комплектующие у нас а не в CU
| 19.08.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
septimus, интернет-магазин в Германии, называется Computer Universe.. Есть доставка в Россию, в Украину вроде как нету. Есть смысл там заказывать если местные магазины не обходят НДС налог. Например зачастую в Одессе попадаются комплектующие на 100$ а порой и на 150$ дешевле чем в CU (допустим на некоторые модели Видеокарт). Так что где-то и на что-то есть выгода заказывать на CU, где-то нету вообще никакого смысла так-как в местных магазинах дешевле.
P.S. Некоторые Одесские интернет магазины конечно не показатель общей ситуации. Так-то изредка попадается железо ниже заявленной MSRP стоимости что как-бы настораживает, крайне настораживает. Например 6800K за 350$ (BOX) когда он должен стоить минимум 430$
| 19.08.2017 |
Ales522, разные версии Макса (бенчмарк-сцены). Ракурсы отличаются. От этого и разница выходит. На угол стола внизу гляньте и на картины сверху-слева, на люстру сверху-справа. Это объяснили тем что не смогли идеально конвертнуть камеры на младшие версии Максов (если я правильно помню). IMHO тут больше всего разницы дает DOF - в одном случае его больше в другом меньше. В остальном углы под которыми считаются материалы чуть изменены да и размер объектов в кадре отличается. В общем там накапало разницы где-то в ~15%, может даже больше чуть-чуть.
| 25.06.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
UPD Как то все в оффтоп катиться. Ну-ка нафиг...
Kenzo80, конечно я имел ввиду про конкретный апдейт (версию) а не V-Ray в целом.
| 22.06.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
grdesigner, от кого слухи ? По Вирею ?
Без всяких слухов "msi" сам написал подобное, но это по Короне.
| 22.06.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Kenzo80, да какая разница если приходится ждать по 7-8 месяцев народной версии, всем по-барабану взломали его за день, за месяц, за месяцы, был ли кряк в пользовании у ограниченного круга людей или нет. Да всем начхать. ~ Восемь месяцев, вероятно что многие за это время забыли уже про существование 3.5 версии.
| 22.06.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Проблем с Embree нету, дисплейсмент не глючит, денойзер работет как и раньше (стабильно и быстро). Ну что сказать, все "ОК", на первый взгляд. Не прошло и 8 месяцев как крякнули Ждем через год следующий кряк.
| 22.06.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Смотрю я на первую HEDT от AMD, "Threadripper" и у меня нету никаких претензий, вообще никаких.
Лишь один вопрос — Почему раньше до этого никто не додумался ? Сделать блочный гигантский проц.
Давайте делать процы 20х20см, и ваще "айс" будет Производители термопасты обрадуются.
Ну а PCI-E сопроцессоры типа Intel Phi и nVidia Tesla - не, не то. Не солидненько.
Фоточки "AMD Threadripper" :
1.) Раз
2.) Два
3.) Три
4.)
| 30.05.2017 |
pogreblegik, дело в том что в разных версиях разные наборы материалов с разными текстурами. В какой то версии больше плитки/паркета/древесины, в какой-то больше бетона/ткани и тд и тп. По какой-то неведомой причине они при обновлении версии частенько удаляют некоторые материалы и не делают замены для них. К тому-же в новой версии есть Legacy-раздел с старыми материалами без GGX/ComplexFresnel, но опять-же они не заменяет ранее удаленных материалов.
У меня на 2017 Максе стоит и работает без проблем четыре разные версии :
"2.5.16" + "3.2.0" + "4.1.6" - Все работает, и выходит что все материалы на месте. Вдобавок еще стоит "CMPP2 2.0.2". В целом сами заготовки материалов редко использую, но вот текстурки частенько беру с этих материалов. Про "2.6.3" не в курсе.
И еще один момент который вымораживает во всех версиях что Blur у Битмап накручен до 0.01, это может сильно перегружать сэмплер и при недостаточной его накрутки резкость наоборот только страдает от этого. Ну и время рендера тоже. Предпочитаю снижать хотя-бы до 0.1, вот в чем проблема (ССЫЛКА)
А в новых версиях они битмапы ложат в ноды "VrayHDRI", что использует Бикубический фильтр вместо Pyramidal и Summed Area. Что как-бы улучшает анизатропную фильтрацию под углами но люто жрет ОЗУ при жирных текстурах. По этому из соображений оптимизации я крайне редко использую их заготовки материалов и чаще их под себя подкручиваю.
P.S. Только вот не спрашивайте где я их брал и как ставил. На CG-Персии все есть, инструкции тоже.
| 23.05.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
r-end, AMD уже показывали и рассказывали что у них будет 3 платформы.
AM4 (Десктоп) Ryzen-ы до 8-Ядер/16-Потоков.
AMD Naples + Четырехканальный контроллер памяти на каждый процессор (Прямоугольный Односокет+Двусокет) - это НЕ-Райзены, но Зен-Архитектура, низкочастотные серверные решения вплоть до 32-Ядер/64-Потоков на один процессор.
AMD HEDT-Платформа + Четырехканальный контроллер памяти (Прямоугольный односокет, как у Оптеронов) высокочастотные (относительно серверных решений) Ryzen-ы до 16-Ядер/32-Потоков, включая 12-ти ядерные модели.
Насколько я понимаю Naples и HEDT - одинаковые сокеты. Но разные чипсеты, разные процы (по количеству ядер/частот). В общем я к чему... Вы вот говорите что думаете брать AM4 материнку под перспективу. А под какую перспективу ? Если 12-16 ядерные Райзены будут под другой сокет ? Или вы про перспективу обновления до восьмиядерного Райзена ? Ну так лучше уж накопить сразу на него.
P.S. Если я в чем то ошибаюсь. Извиняюсь, поправьте.
| 26.04.2017 |
Температура процессора при рендере.
Цитата Salavey350:
проблема 6800 что под кришкой намазана говнопаста какая то
Нет, это не так. У всех HEDT процессоров - идет индиевый припой и позолота под теплораспределителем. Broadwell-E не исключение. Даже у младших процессоров 3930K/4930K/5820K/6800K. Кстати их тоже скальпируют если кто не знал. А вот у десктопных процов (не-HEDT), да, там термопаста сомнительного качества. Но это у Skylake/Kaby Lake (6700K/7700K).
Кстати у достаточно известного немецкого оверклокера "der8auer" есть видосы на Youtube, с скальпом Haswell-E и Broadwell-E процов. Intel умудрились даже припой сделать не достаточно эффективным. Чего не скажешь например по поводу AMD Ryzen, когда скальпирование с заменой на "ЖМ" снижает температуру всего на ~1 градус вместо ~4 у того-же 6950X (а все потому-что слой припоя у Intel слишком толстый)
| 24.04.2017 |
Температура процессора при рендере.
ASUS X99-A II + 6800K + Deep Cool Assassin II
4.2Ghz / 1.27v - ~72 градуса в рендере (в помещении тепло). Кулер фигачит на 75% своих возможностей. Сижу на таком разгоне больше месяца, по ночам рендрю частенько (V-Ray/Corona, когда как). Проблем нет, до троттлинга далеко, BSOD-ов не было, зависаний тоже.
Выше 4.2Ghz гнать уже туговато выходит, что-бы довести его до 4.5Ghz приходится вольтаж задирать аж до 1.45v, в игры играется нормально, там сцены собирать/Photoshop использовать, ну все такое. Но в рендере прогревается до 85-90 (впритык к троттлингу), кулер фигачит на 95-100%, и комп зависает в рендере раз в пару часов. Так что выше 4.2Ghz решил не гнать, соотношение прироста к нагреву меня не устраивает.
Учитывайте еще калибровку вольтажа у материнской платы (она может отличаться даже среди одинаковых моделей) + у проца такая-же калибровка есть VID-называется. Каждый процессор и материнка уникальна, универсальных настроек вольтажа/частот и температур - увы нету. Скорее всего к CPU относиться то-же понятия что и к GPU - "ASIC Quality", насколько качественно (удачно в сравнении с эталоном) была проведена литография, сколько утечек вольтажа, и тд и тп...
Может повезет и 6800K будет брать 4.2Ghz на 1.25v а может не повезет и нужно будет 1.35v для 4.2Ghz, соответственно и температуры будут разными + еще материнка может калибровать напряжение как в плюс от выставленного так и в минус, датчики еще могут не корректно вольтаж указывать, собственно и температуру тоже.
Мой конкретный экземпляр ASUS X99-A II делает поправку до 1.3v в минус 0.02, после 1.3v делает в плюс 0.03... Т.е если я ставлю 1.27v она выставляет 1.268v, если ставлю 1.31 она ставит 1.33 - без понятия почему именно так. Но, не критично.
Кстати у 6800K может еще быть такое что определенные ядра ощутимо горячее или холоднее других в рендере. Ведь 6800K насколько я понимаю это отбраковка Broadwell-E конвейера, т.е теоретически под крышкой 6800K идет 10 ядер / 20 потоков + вагон кэша (от старшего 6950X), прост все это дело отключено (по тем или иным причинам). Соответственно какие то ядра могут быть рядом с друг-другом (или даже три в ряд), а какие-то могут быть через 1-2 не-активных ядра. Но это лишь в теории...
| 24.04.2017 |
Продаю графическую станцию под 3D. Москва и МО
IMHO конечно-же...
Неплохо работает эта контора "Hyber PC" Собрали обычный компьютер, с урезанной в хлам мелкой материнкой под два DDR3 слота, 4770K непонятно зачем с "K"... Учитывая материнку которую выбрали это вообще "беда-печаль" ! У нее обрезанный питальник, нету охлаждения на VRM-регуляторах, разгонять проц там вообще смыслу нету, так они еще и воткнули водянку на проц, она ведь очень кстати будет (нет конечно-же). А что-бы назвать этот компьютер "Графической станцией" пришлось им поставить дорогущую nVidia Quadro. Эх, мастеры втюхать туфту эти "Hyber PC"...
В общем, как по мне есть смысл этот компьютер продавать по частям, и единственная часть которая относительно быстро уйдет это процессор и может-быть память эта к нему. Все остальное, уж простите - мусор, называть этот компьютер "Графической станцией", это конечно, забавно...
Это +/- выйдет максимум : Процессор - ~16000 Рублей и Память - ~7000 Рублей, максимум...
| 21.03.2017 |