Сообщения | Дата |
---|
У кого такая видеокарта ( ASUS ROG STRIX NVIDIA GeForce GTX970 ), подскажите, хорошая для 3д макса?
Когда у меня отлетел GPU на GTX 570 - пришлось около месяца сидеть на GeForce GT8500 256MB и ничего страшного. Даже при учете что рабочий стол на два монитора FullHD сжирал 170MB VRAM с классическим оформлением на Win7. Нормально собирал интерьеры, отключая отображение текстур-эффектов шейдеров, прозрачности. Потом на время взял GTX 275 896MB VRAM, стало ощутимо лучше... И вот грейданулся до AMD Radeon R9 380X 4GB. И знаете что... Разницы особо не заметил в сравнении с 275-ой. Даже тяжелые сцены при включенных текстурках и Realistic вьюпорте - редко жрут более чем 1200/4096 MB VRAM, и видеокарта при этом работает в режиме P-State 12 (Idle), т.е GPU работает при этом на частоте в 300Мгц. Вьюпорт при 12кк Трисов тягает на 40FPS, отключаю P-State - 120+ FPS.
Так вот... GTX 970 на порядок выше и дороже чем 380x - так что будет тянуть все что нужно и не нужно.
| 31.12.2015 |
moreeasy, SP2 поставил уже после проявления проблемы, никак оно ситуацию не изменило. Приходиться каждый раз после запуска Макса - заходить в настройки Quad-Меню и вбивать хоткеи до следующего запуска
| 31.12.2015 |
Понемногу переползая на 3Ds Max 2016 SP2 столкнулся с проблемкой которую никак не могу решить.
У меня есть два 'кастомных' Quad-Меню, которые вызываются по хоткеям. Назначаю им кнопку - все работает. Как только перезапускаю 3Ds Max - слетает бинд. Ставлю эту кнопку на любое другое действие (не Quad-Меню) - все раоботает и сохраняет. Как только не пробовал забиндить эти Quad-Менюшки - и пересохранял конфиг, и пересоздавал Quad-Меню и назначал Хоткей вручную, и через Keyboard вкладку тоже пробовал добавить бинд. Сам конфиг пробовал сохранить и выставить "Read Only", ничего не получилось. Все остальные бинды/скрипты - работают. А вот кастомные квад-меню не запоминают хоткеев
P.S. Конфликт хоткеев исключен. Все стандартные хоткеи выпилены напрочь. Shortcut Override - тут не причем.
| 31.12.2015 |
Vray 3.2 + 3Ds Max 2014 - не могу настроить рендер
Эм... Зачем Свет и Камеры по новой настраивать ? Ничего не нужно переносить, и ничего перенастраивать в свете/материалах/камерах не нужно будет.
Сохраните свои нынешние настройки (на всякий). Выберите Scanline рендер, затем обратно поставьте в настройках V-Ray, все вернется по-стандарту. Переключите все под-меню V-Ray-я в Expert-ный режим. И выставьте настройки как Владо советует в Видео (ну кроме Брутфорса, GI по своему настраивайте), ну и в дополнение перечитайте мои два сообщения сверху и попробуйте подрендрить чуток.
Прост нужно понимать что старые значения настроек в данном подходе - никак не подойдут, нужно поэкспериментировать немного отталкиваясь от тех настроек что Владо показал. Лично мне его значения не подошли, был-бы у меня какой-нить Intel 5820K, то подошли-бы конечно-же. А так пришлось крутить туда-сюда что-б найти оптимальную скорость рендера.
| 24.12.2015 |
Vray 3.2 + 3Ds Max 2014 - не могу настроить рендер
Попробуйте выше-описанный подход с Автоматическим Сэмплингом (в Видео), мне помогло ускорить и рендер и добиться +/- чистых рендеров, да и время не трачу на проверку сабдивов в скачанных модельках/источниках света. Только там Владо использует Брутфорс, это не обязательно конечно-же.
Под этот метод нужно поменять настройки :
Adaptive Amount 0.1-0.4, это перебор. Ни разу не видел что-бы нужно было опускать его ниже 0.8, а в большинстве случаев стандартных 0.85 хватает. Это я под IrrMap+LC говорю, под Брутфорс иногда и повышают даже до 0.9. Min Samples можно на 16 оставить, малый вклад делает в результат IrrMap+LC.
Min Subdivs - 4 многовато будет под этот метод. 2 - Достаточно для большинства ситуаций, если времени рендера не жалко можно - 3 поставить.
Global Subdivs Mult - 3.0, на 0.0 ставиться что-б игнорировать Сабдивы в Свете и Матах.
Noise Threshold при автоматическом сэмплинге нужно держать на ~1/3 ниже чем Color Threshold.
Например Color - 0.01 / Noise - 0.007 если ставить Min Shading Rate на 24-32-48 то Трешхолды можно не опускать ниже 0.01 при ~2000x2000 разрешениях.
Ну так-же стоит учитывать что можно выборочно шумы выпиливать, что-б сэкономить время рендера.
Вот, например - http://3ddd.ru/blog/post/svinka_pieppa_i_odin_iz_sposobov_popytat_sia_ubrat_shum
Ну и еще, OFFTOP - гляжу вы запекаете гамму в рендер. Саб-Пиксель Маппинг + Клам-Оутпут, небось и SRGB отключено в VFB, в третьем вирее ведь запилили Max Ray Intensity, нафиг этот Саб-Пиксель. Я как-то вот привык уже к LWF. Тут подробнее писал - http://3ddd.ru/forum/thread/show/riendier_3d_max_otlichaietsia_ot_itoghovoi_sokhraniennoi_kartinki#post594795 (там еще ниже пост с картинками настроек под LWF).
P.S. Кстати Кат-Мул-Ром фильтр может только усилять шумы немного, наводит резкости.
| 24.12.2015 |
Vray 3.2 + 3Ds Max 2014 - не могу настроить рендер
Я вообще в V-Ray 3.2 отказался от ручных настроек Сэмплинга и сабдивов, да и в целом отказался от подхода который был продемонстрирован в уроках Grant Warwick-а по Mastering V-Ray.
Кстати в V-Ray 3.3 эти настройки (на которые я перешел) сделали по-умолчанию теперь.
Вот видео от одного из главных разработчиков V-Ray :
Получается не нужно вообще контролировать Сабдивы, ни в Материалах (Gloss/VRayDirt), ни в Светильниках, ни в GI (BruteForce/AO). Они просто игнорируются. Хоть ставьте 1 хоть 1000, чистота рендера и скорость контролируется через Min Shading Rate (от ~16 до ~48). И трешхолдами. Color Threshold контролирует чистоту шейдинга а Noise Threshold на пару с Adaptive Amount контролирует чувствительность GI. Только в Global Switches желательно выключать - Probablistic Lights, а то будет шумновато. Adaptive Sampler можно выставить в 2-16 (при 1-16, что-бы вычистить некоторые области придется задирать Color Threshold).
Еще сильно бьет по скорости рендера (сэмплинга) как ни странно - настройки Битмап ! А именно Blur и Summed Area, вот например в свежей версии V-Ray SigerShaders Material Preset Pro во всех текстурках ставят Blur 0.01 + Pyramidal Area. И эти материалы (ткани например где есть бампы) - сэмплер заливает красным, свет плохо налаживается из-за бампа и вместо ожидаемой "супер четкости/(резкости)" получаем увеличенное время рендера и шумный свет/отражения на материале. По этому я-б советовал ниже 0.2 Blur не спускать, а на дательных текстурах которые под углами относительно камеры ставить Summed Area вместо Pyramidal.
Вот как пример :
Получается пытаемся сделать текстуру более резкой/детальной, сэмплер ацки трудиться над обработкой материала (битмап в нем), в итоге получаем наоборот смазанный и более шумный результат, еще и тратите больше времени на сам рендер. В общем - я не понимаю людей которые всюду лепят 0.01 Блюр. Тащем-то сама по себе Summed Area даже и не причем. Больше все-же Блюр решает.
| 24.12.2015 |
Острая нехватка памяти в Corona
Если что, обычные Битмапы жрут ОЗУ при разных типах фильтрации.
Pyramidal (стандартная) - 133% от веса текстуры.
Summed Area - 400% от веса текстуры.
None - фиг знает / 100% ?
Хотя, что-б забить столько оперативки нужно напихать 16к текстур в TGA/TIFF и всюду повключать Summed Area Ну и еще, тяжелую геометрию попробуйте позагонять с Poly в Mesh (если она не параметрическая и тяжелая), V-Ray-ю помогает, немного.
| 18.12.2015 |
alexfmos, логично-же. Если нету ни на одном из Render-Элементов этих пятен и есть они только на элементе GI, значит это GI-пятна такие дает от кривых/заниженных настроек либо геометрия его так колбасит. Разве нет ?
Ах ну да... И еще забыл (вспомнил), Refractive GI caustics (по умолчанию вкл), может там стекло цветное или бутылка стоит через которую такие пятнышки проходят. Я-б это место Брутфорсом прорендрил и посмотрел-бы что выйдет.
Ну если так подумать может и настройки сэмплера такое делают с GI, там ведь есть отдельные настройки по сэмплингу для GI и для Света/Сабдивов-Материалов и тд. Я постоянно путаю Color Threshold и Noise Threshold + Adaptive Amount, один отвечает за сэмплинг-чувствительнсоть GI а другой за материалы-свет-dof и тд...
P.S. Нужно смотреть настройки.
| 14.12.2015 |
Дык это не градиенты и не пятна при сжатии картинки. Это явные артефакты, дык еще и только на GI-Элементе они видны ! Там прям кубиками-пятна пошли а не градиентами, видно-же. Зажмите CTRL+Скролл в браузере и покрутите приблизив картинку в 400%.
| 12.12.2015 |
Да VFB уже не важно. Если на слое GI значит это GI или Геометрия, да и все... Тестируйте другие настройки GI или связки движков GI и рендрите пока не найдете проблему. Может там стена-в-стене или коплонарные полигоны или еще какая-то бяка с геометрией.
| 11.12.2015 |
verfad, RGB это склейка со всех элементов. Значит если только на GI - значит проблема в GI соответственно.
Проверьте геометрию, настройки GI, попробуйте подкрутить настройки GI или сменить связку IrrMap+LC на BF+LC/BF+BF или еще чет. И эту область порендрите. Может это LC оно так филтрует (кубиками, как Fixed префильтер). Да сверху видно как кубиками он пятно обрисовал.
| 11.12.2015 |
Дык они только на GI или на всех элементах ? Если на всех элементах - баг геометрии/материала/настроек фильтрации или сэмплера.
Если только на GI, либо геометрия либо настройки GI. Если еще и на Lighting элеменете есть - то я даже и не знаю что это...
P.S. В VFB случаем ничего не включено снизу ? Типа ColorCorrection-ы или кривые/колор-профили.
| 11.12.2015 |
Интересные пятна. Впервые такое вижу, действительно похоже на JPEG-сжатие ))
А вы гляньте на каком слое (RenderElement-е) они появляются.
Вообще любые шумы и пятна смотрите по элементам, станет понятно куда копать. Reflection/Lighting/GI/Diffuse/TotalLighting/Refraction/Specular/SampleRate (вдруг там сэмплер сума сходит) и тд и тп...
| 11.12.2015 |
BerconMaps - Мозайка. Как задать вариативность цветов ?
Оу, круто ! Это прям то что нужно, спасибо. А то раньше я заморачивался с картой от ForestPack для вариативности текстурок или с MultiTexture делал.
| 09.10.2015 |
BerconMaps - Мозайка. Как задать вариативность цветов ?
Речь пойдет про 3Ds Max и BerconMaps, ну и V-Ray (хоть это и не важно) :
Столкнулся с тривиальной задачкой (сделать процедурную мозайку), решил сделать ее через "BerconTile" ну что-бы получить больше контроля (бамп с фасками). И... Затупил на этапе задания вариативности цветов. Например в стандартной карте Tiles есть два параметра Color Variance и Fade Variance.
А с BerconTile как-быть ?
Тут все как-то мудренно расписано - http://www.klaasnienhuis.nl/2012/01/bercontile-3-02-overview/
Неужели в нем нету аналога Color Variance и Fade Variance ?
| 09.10.2015 |
Профи, оцените пожалуйста, первую работу.
Цитата falik:
а есть -100 на форуме у кого-то?
http://3ddd.ru/top_rating?page=332
| 07.10.2015 |
Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)
ArchSpideR, народный Мультискатер не переваривает только обычные NormalMap (стандартные ноды). Если их сконвертировать в Виреевские ноды (VrayNormalMap) - то не будет выбивать при рендере. В остальном, да все как-то так и есть )) Я Карбон ждал почти целый год как увидел Трейлер по нему. Неплохая альтернатива Мультискатеру и ФорестПаку, на первый взгляд, нужно разбираться.
Впрочем никто не мешает комбинировать все три плагина. Например можно скаттером мелочевку раскидывать, карбоном основные массы растительности, а от форест-пака брать двухмерные плейны деревьев и форест-материалы (рандомизатор диффузии к примеру). И я увреен что все будет отлично и без проблем друг с другом работать, так-как они друг на друге не завязаны.
| 06.10.2015 |
Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)
ArchSpideR, да, там прям кнопка есть - "Add Native Proxy" и там есть поддержка .vrmesh формата. На примере чайника и простого Хром-Материала - все работает хорошо. В условиях реальной работы или тяжелых Proxy и мудренных материалов, фиг знает как этот плагин себя покажет. ~12 Миллиардов трисов рендрит нормально (1411764 инстансов Proxy-чайника по ~8500трисов каждый).
| 06.10.2015 |
Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)
Коль-уж я заикнулся про этот CarbonScatter, то вот решил проверить и "PlantFactory 2015.2" который с ним на пару работает. Собственно, да, он тоже Работает ! Леплю какое-то дерево в их редакторе, сохраняю результат в .csplt (указываю что будут использованы V-Ray материалы), добавляю его в библиотеку и рисую им в вьюпорте через CarbonScatter, а потом рендрю через V-Ray, никаких проблем не возникает. Осталось только с этим всем делом разобраться, а то все какое-то навешанное тонной кнопок и крутилок, и если чет потянуть или начать 'жестить' 3Ds Max сразу падает, или какая-то фигня непонятная выходит.
Все материалы сконвертированные он хранит в "Multi/Sub-Object" и в сцене создает MtlHolder-ы скрытые, настройки конечно он лепит довольно условные в VRayMTL. Бампы/Opacity/Дифузы он по битмапам расставляет. Еще предусмотрительно мне посоветовал использовать режимы прозрачности "Clip/Stochastic" для ускорения рендера. В некоторых Битмапах он отключает фильтрацию, а бампу у меня вообще 500 множитель влепил. Похоже лучше ему не доверять и самому с нуля делать материалы )))
Я не заморачивался, оставил все по стандарту , вышло что он накрутил сильно отражения на листве и смазал их сильно через Глосси (220 отражения/0.222 Глосси), но это дело такое, поправимое. Хотел прост проверить по-быстрому работает-ли все это дело.
| 06.10.2015 |
Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)
xpp_nd_ruphus
Я эту штуку только пол часа как поставил, и еще ни в чем не успел разобрался. Но вот на условном ландшафте я прост взял и чайником порисовал (с стандартной кистью) в вьюпорте, порендрил через (VRaySun + PhisicalCamera, IrrMap+LC, VRayMTL+GGX) - все впорядке рендрит, редактируется, материалы работают. Стандартные их деревья тоже V-Ray-ем рендриться и рисуются в вьюпорте. Чет не понимаю пока в чем подвох, нужно делать что-то с его использованием что-бы разобраться
3Ds Max 2014 SP5 x64 / V-Ray 3.20.03 / CarbonScatter брал с "CGPeers", который на 1.2GB, апдейтил двумя обновлениями которые в комплекте, при установке указал - "V-Ray 3.0". Только там в самой раздаче Апдейты по разным папкам распихали почему-то а их нужно положить рядом с основным установщиком. И тогда оно все само поэтапно установит->обновит два раза->активирует. PlantFactory еще не пробовал ставить, но говорят что 2015.2 версия народная - работает с этим CarbonScatter-ом.
| 06.10.2015 |
Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)
А его разве нельзя использовать просто как инстансер/скаттер а рендрить Виреем с Виреевскими материалами ? Ну, то-есть использовать его чисто вместо MultiScatter-а например...
| 06.10.2015 |
Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)
Как только CrazyMan выложил свою народную версию, 7 месяцев назад - частенько были проблемы с исчезанием объектов с рендера. Но вот буквально месяц назад все эти проблемы перестали проявляться, ни в новых ни в старых ни в чужих сценах. Причем все это время я ничего не переустанавливал, все как было установлено давным давно так и осталось. Может в таблетке или самой программе была какая-нить привязка к дате.
Наверн стоит хотя-бы пощупать народную версию : Carbon Scatter 2015.5 Pro
Я так понимаю суть та-же что и у МультиСкаттера и ФорестПака, только это целая мультиплатформа.
P.S.
Все лежит на Форуме персии и Трекере тамошнем. По трекеру ищется без пробела в названии "CarbonScatter".
| 06.10.2015 |
Сидел на 2009 Максе, пока 2014-ый не попробовал с Nitrous-Вьюпортом (не путать с Realistic-режимом, вот он реально бесполезный ), в общем перешел на 2014 чисто из-за Nitrous. Собственно на 2014 и остаюсь уже как пару лет. Как выше писали - многое упирается в наличие 'народных версий' скриптов и плагинов под конкретную версию макса. Правда в моем случае дело еще и в Видеокарту упираеться.
Если судить по популярным трекерам именно 2014-ая версия (Desing и Не-Design) была и есть самой популярной версией среди 3Ds Max-ов. Приятным бонусом лично для меня является вьюпорт, Nitrous DX9/DX10/DX11, в 2016 Максе оставили только DX9 и DX11.
В связи с тем что недавно сдохла моя GTX570 1280mb, пришлось какое-то время сидеть на 8500GT 256mb (сборка и виз интерьеров, моделинг, предметная визуализация), два FullHD-монитора, Classic-Оформление Win7 сходу жрало 100/256mb видеопамяти, и даже при этом было вполне комфортно на 2014 версии работать при интерьерах в 10-15кк поликов, правда с жирными текстурами было совсем тяжко, постоянно приходилось отключать их отображение. Увы при этом-же раскладе на 2016 максе все залипало даже в пустом вьюпорте и FPS проседал до 1. Затем раздобыл GTX 275 896mb которая проявила себя даже лучше чем GTX 570 в 2014 Максе, когда брал понимал что нету у нее DX11. Собственно вот и остаюсь на 2014 Максе.
Сидел на V-Ray 2.4, сейчас на V-Ray 3.2 - 2014-Макс очень стабильный, с последними Сервис-Паками, судя по бэкапам вылетал за последние пол года всего два раза, а работаю почти каждый день в нем. Интерфейс кастомизированный, хоткеи все кастомные (дефолтные выпилены), пачка скриптов-плагинов стоит. Все работает предельно хорошо, лично для себя смыслу переходить на 2016 макс не вижу.
| 26.09.2015 |
VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.
unit85, ну дык эти процессоры друг от друга не сильно то и отличаются по мощностям.
http://cpuboss.com/cpus/Intel-Xeon-W3550-vs-Intel-Core-i5-760
Впрочем этот Xeon, по идее должен быть быстрее где-то на ~10% в Рендере.
Сравните их в CineBench - http://www.maxon.net/products/cinebench/overview.html
| 29.08.2015 |
16GB ОЗУ даже под тяжелые интерьеры - впринципе достаточно. Если соблюдать чистоту в сцене и делать все аккуратно. Например - удалять развертки и следить за Группами сглаживания в тяжелой геометрии, максимально соблюдать параметричность (не схлопывать стэки модификаторов), а не-параметрическую геометрию держать в Mesh-формате. Не лепить 8-16к текстуры на блюдечко которое будет занимать 1% кадра.
Немного OFFTOP-а :
Ну и еще при условии что вы НЕ приверженец "Summed Area фильтрации" либо "VRayHDRI вместо Bitmap". Так-как один и тот-же интерьер с поголовным использованием Summed Area может жрать ~12GB ОЗУ вместо 5GB с "Pyramidal Фильтрацией". А с VRayHDRI в текстурных слотах и жесткими типами фильтраций может и вовсе до 16GB подлететь. *summed-area filtering requires 3ds Max to allocate approximately 400% of the size of the bitmap.*
Впрочем более рационально Summed Area использовать только на больших поверхностях которые идут с детальной текстурой под углом относительно ракурса. На паркетах/обоях/кирпиче и тд, разница все-же стоит того.
| 29.08.2015 |
В какой проге сделано? Не 3d! Подскажите, плииз!
Ну так-как это похоже на запись какого-нить "Стрима" то даю 99% что это "OBS" или "XSplit".
https://obsproject.com/ - Бесплатная. Более простая.
https://www.xsplit.com/ - Платная. Более навороченная.
Естественно количество картинок с прозрачностью/без прозначности по слоям не ограничено. Вы можете их в реальном времени деформировать, тягать туда-сюда, рисовать что-то, печатать текст, бегущую строку добавлять, да хоть видео вставлять или GIF-ки/ФлешЭлементы, или просто Рабочий стол или программу записывать фоном и тд и тп.
В этих прогах такие дела на лету делаются нажатием одной кнопки Всмысле - легко. Можно использовать их не только для Стримов но и для записи видео (локальная запись) с +/- нормальным качеством и адекватным Кодеком. Я как-то таймлапс через OBS записывал что-бы качество/нагрузку оценить, как помню - норм вышло.
| 28.08.2015 |
VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.
Понятно, я чет думал что AMD FX-8000 это настоящие 8-ми ядерники без всяких делений и гипертредингов. Буду знать теперь
| 25.08.2015 |
VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.
Хотел проверить конкретно "High-Performance Mode" и "TurboCore".
AMD FX-8350 4.0GHz | HPC - OFF / TurboCore - OFF : 3 Минуты 4 Секунды (184 Секунды)
AMD FX-8350 4.0GHz | HPC - ON / TurboCore - ON (Auto) : 2 Минуты 50 Секунд (170 Секунд) [+ ~8%]
Фактически TurboCore просто чуть повысил частоту (на 200 Герц) а HPC просто не позволил частоте проседать до ~3800 во время рендера. Ничего сверхъестественного не случилось
P.S. А чего в табличке указано что AMD FX-8000 с 4-мя Ядрами ?
| 25.08.2015 |
Corona Render позицианируеться на данный момент как самый простой в обращении Рендер. В целом я согласен с этим моментом. Но так или иначе, без каких-либо знаний хотя-бы базовых - ничего дельного скорее всего не выйдет. Так-как материалы за вас он делать не будет, свет правильно ставить не научит и все остальное за вас не сделает. Зато в настройках не придется разбираться, в большинстве случаев.
Но можете попробовать :
https://corona-renderer.com/
| 25.08.2015 |
Я этого мужика на балконе на каждой ~10-ой архитектурной визуализации вижу
http://skalgubbar.se/
| 24.08.2015 |