СообщенияДата

У кого такая видеокарта ( ASUS ROG STRIX NVIDIA GeForce GTX970 ), подскажите, хорошая для 3д макса?

Когда у меня отлетел GPU на GTX 570 - пришлось около месяца сидеть на GeForce GT8500 256MB и ничего страшного. Даже при учете что рабочий стол на два монитора FullHD сжирал 170MB VRAM с классическим оформлением на Win7. Нормально собирал интерьеры, отключая отображение текстур-эффектов шейдеров, прозрачности. Потом на время взял GTX 275 896MB VRAM, стало ощутимо лучше... И вот грейданулся до AMD Radeon R9 380X 4GB. И знаете что... Разницы особо не заметил в сравнении с 275-ой. Даже тяжелые сцены при включенных текстурках и Realistic вьюпорте - редко жрут более чем 1200/4096 MB VRAM, и видеокарта при этом работает в режиме P-State 12 (Idle), т.е GPU работает при этом на частоте в 300Мгц. Вьюпорт при 12кк Трисов тягает на 40FPS, отключаю P-State - 120+ FPS. Так вот... GTX 970 на порядок выше и дороже чем 380x - так что будет тянуть все что нужно и не нужно.
31.12.2015

3Ds MAX 2016

moreeasy, SP2 поставил уже после проявления проблемы, никак оно ситуацию не изменило. Приходиться каждый раз после запуска Макса - заходить в настройки Quad-Меню и вбивать хоткеи до следующего запуска
31.12.2015

3Ds MAX 2016

Понемногу переползая на 3Ds Max 2016 SP2 столкнулся с проблемкой которую никак не могу решить. У меня есть два 'кастомных' Quad-Меню, которые вызываются по хоткеям. Назначаю им кнопку - все работает. Как только перезапускаю 3Ds Max - слетает бинд. Ставлю эту кнопку на любое другое действие (не Quad-Меню) - все раоботает и сохраняет. Как только не пробовал забиндить эти Quad-Менюшки - и пересохранял конфиг, и пересоздавал Quad-Меню и назначал Хоткей вручную, и через Keyboard вкладку тоже пробовал добавить бинд. Сам конфиг пробовал сохранить и выставить "Read Only", ничего не получилось. Все остальные бинды/скрипты - работают. А вот кастомные квад-меню не запоминают хоткеев P.S. Конфликт хоткеев исключен. Все стандартные хоткеи выпилены напрочь. Shortcut Override - тут не причем.
31.12.2015

Vray 3.2 + 3Ds Max 2014 - не могу настроить рендер

Эм... Зачем Свет и Камеры по новой настраивать ? Ничего не нужно переносить, и ничего перенастраивать в свете/материалах/камерах не нужно будет. Сохраните свои нынешние настройки (на всякий). Выберите Scanline рендер, затем обратно поставьте в настройках V-Ray, все вернется по-стандарту. Переключите все под-меню V-Ray-я в Expert-ный режим. И выставьте настройки как Владо советует в Видео (ну кроме Брутфорса, GI по своему настраивайте), ну и в дополнение перечитайте мои два сообщения сверху и попробуйте подрендрить чуток. Прост нужно понимать что старые значения настроек в данном подходе - никак не подойдут, нужно поэкспериментировать немного отталкиваясь от тех настроек что Владо показал. Лично мне его значения не подошли, был-бы у меня какой-нить Intel 5820K, то подошли-бы конечно-же. А так пришлось крутить туда-сюда что-б найти оптимальную скорость рендера.
24.12.2015

Vray 3.2 + 3Ds Max 2014 - не могу настроить рендер

Попробуйте выше-описанный подход с Автоматическим Сэмплингом (в Видео), мне помогло ускорить и рендер и добиться +/- чистых рендеров, да и время не трачу на проверку сабдивов в скачанных модельках/источниках света. Только там Владо использует Брутфорс, это не обязательно конечно-же. Под этот метод нужно поменять настройки : Adaptive Amount 0.1-0.4, это перебор. Ни разу не видел что-бы нужно было опускать его ниже 0.8, а в большинстве случаев стандартных 0.85 хватает. Это я под IrrMap+LC говорю, под Брутфорс иногда и повышают даже до 0.9. Min Samples можно на 16 оставить, малый вклад делает в результат IrrMap+LC. Min Subdivs - 4 многовато будет под этот метод. 2 - Достаточно для большинства ситуаций, если времени рендера не жалко можно - 3 поставить. Global Subdivs Mult - 3.0, на 0.0 ставиться что-б игнорировать Сабдивы в Свете и Матах. Noise Threshold при автоматическом сэмплинге нужно держать на ~1/3 ниже чем Color Threshold. Например Color - 0.01 / Noise - 0.007 если ставить Min Shading Rate на 24-32-48 то Трешхолды можно не опускать ниже 0.01 при ~2000x2000 разрешениях. Ну так-же стоит учитывать что можно выборочно шумы выпиливать, что-б сэкономить время рендера. Вот, например - http://3ddd.ru/blog/post/svinka_pieppa_i_odin_iz_sposobov_popytat_sia_ubrat_shum Ну и еще, OFFTOP - гляжу вы запекаете гамму в рендер. Саб-Пиксель Маппинг + Клам-Оутпут, небось и SRGB отключено в VFB, в третьем вирее ведь запилили Max Ray Intensity, нафиг этот Саб-Пиксель. Я как-то вот привык уже к LWF. Тут подробнее писал - http://3ddd.ru/forum/thread/show/riendier_3d_max_otlichaietsia_ot_itoghovoi_sokhraniennoi_kartinki#post594795 (там еще ниже пост с картинками настроек под LWF). P.S. Кстати Кат-Мул-Ром фильтр может только усилять шумы немного, наводит резкости.
24.12.2015

Vray 3.2 + 3Ds Max 2014 - не могу настроить рендер

Я вообще в V-Ray 3.2 отказался от ручных настроек Сэмплинга и сабдивов, да и в целом отказался от подхода который был продемонстрирован в уроках Grant Warwick-а по Mastering V-Ray. Кстати в V-Ray 3.3 эти настройки (на которые я перешел) сделали по-умолчанию теперь. Вот видео от одного из главных разработчиков V-Ray : Получается не нужно вообще контролировать Сабдивы, ни в Материалах (Gloss/VRayDirt), ни в Светильниках, ни в GI (BruteForce/AO). Они просто игнорируются. Хоть ставьте 1 хоть 1000, чистота рендера и скорость контролируется через Min Shading Rate (от ~16 до ~48). И трешхолдами. Color Threshold контролирует чистоту шейдинга а Noise Threshold на пару с Adaptive Amount контролирует чувствительность GI. Только в Global Switches желательно выключать - Probablistic Lights, а то будет шумновато. Adaptive Sampler можно выставить в 2-16 (при 1-16, что-бы вычистить некоторые области придется задирать Color Threshold). Еще сильно бьет по скорости рендера (сэмплинга) как ни странно - настройки Битмап ! А именно Blur и Summed Area, вот например в свежей версии V-Ray SigerShaders Material Preset Pro во всех текстурках ставят Blur 0.01 + Pyramidal Area. И эти материалы (ткани например где есть бампы) - сэмплер заливает красным, свет плохо налаживается из-за бампа и вместо ожидаемой "супер четкости/(резкости)" получаем увеличенное время рендера и шумный свет/отражения на материале. По этому я-б советовал ниже 0.2 Blur не спускать, а на дательных текстурах которые под углами относительно камеры ставить Summed Area вместо Pyramidal. Вот как пример : Получается пытаемся сделать текстуру более резкой/детальной, сэмплер ацки трудиться над обработкой материала (битмап в нем), в итоге получаем наоборот смазанный и более шумный результат, еще и тратите больше времени на сам рендер. В общем - я не понимаю людей которые всюду лепят 0.01 Блюр. Тащем-то сама по себе Summed Area даже и не причем. Больше все-же Блюр решает.
24.12.2015

Острая нехватка памяти в Corona

Если что, обычные Битмапы жрут ОЗУ при разных типах фильтрации. Pyramidal (стандартная) - 133% от веса текстуры. Summed Area - 400% от веса текстуры. None - фиг знает / 100% ? Хотя, что-б забить столько оперативки нужно напихать 16к текстур в TGA/TIFF и всюду повключать Summed Area Ну и еще, тяжелую геометрию попробуйте позагонять с Poly в Mesh (если она не параметрическая и тяжелая), V-Ray-ю помогает, немного.
18.12.2015

Разводы на стенах

alexfmos, логично-же. Если нету ни на одном из Render-Элементов этих пятен и есть они только на элементе GI, значит это GI-пятна такие дает от кривых/заниженных настроек либо геометрия его так колбасит. Разве нет ? Ах ну да... И еще забыл (вспомнил), Refractive GI caustics (по умолчанию вкл), может там стекло цветное или бутылка стоит через которую такие пятнышки проходят. Я-б это место Брутфорсом прорендрил и посмотрел-бы что выйдет. Ну если так подумать может и настройки сэмплера такое делают с GI, там ведь есть отдельные настройки по сэмплингу для GI и для Света/Сабдивов-Материалов и тд. Я постоянно путаю Color Threshold и Noise Threshold + Adaptive Amount, один отвечает за сэмплинг-чувствительнсоть GI а другой за материалы-свет-dof и тд... P.S. Нужно смотреть настройки.
14.12.2015

Разводы на стенах

Дык это не градиенты и не пятна при сжатии картинки. Это явные артефакты, дык еще и только на GI-Элементе они видны ! Там прям кубиками-пятна пошли а не градиентами, видно-же. Зажмите CTRL+Скролл в браузере и покрутите приблизив картинку в 400%.
12.12.2015

Разводы на стенах

Да VFB уже не важно. Если на слое GI значит это GI или Геометрия, да и все... Тестируйте другие настройки GI или связки движков GI и рендрите пока не найдете проблему. Может там стена-в-стене или коплонарные полигоны или еще какая-то бяка с геометрией.
11.12.2015

Разводы на стенах

verfad, RGB это склейка со всех элементов. Значит если только на GI - значит проблема в GI соответственно. Проверьте геометрию, настройки GI, попробуйте подкрутить настройки GI или сменить связку IrrMap+LC на BF+LC/BF+BF или еще чет. И эту область порендрите. Может это LC оно так филтрует (кубиками, как Fixed префильтер). Да сверху видно как кубиками он пятно обрисовал.
11.12.2015

Разводы на стенах

Дык они только на GI или на всех элементах ? Если на всех элементах - баг геометрии/материала/настроек фильтрации или сэмплера. Если только на GI, либо геометрия либо настройки GI. Если еще и на Lighting элеменете есть - то я даже и не знаю что это... P.S. В VFB случаем ничего не включено снизу ? Типа ColorCorrection-ы или кривые/колор-профили.
11.12.2015

Разводы на стенах

Интересные пятна. Впервые такое вижу, действительно похоже на JPEG-сжатие )) А вы гляньте на каком слое (RenderElement-е) они появляются. Вообще любые шумы и пятна смотрите по элементам, станет понятно куда копать. Reflection/Lighting/GI/Diffuse/TotalLighting/Refraction/Specular/SampleRate (вдруг там сэмплер сума сходит) и тд и тп...
11.12.2015

BerconMaps - Мозайка. Как задать вариативность цветов ?

Оу, круто ! Это прям то что нужно, спасибо. А то раньше я заморачивался с картой от ForestPack для вариативности текстурок или с MultiTexture делал.
09.10.2015

BerconMaps - Мозайка. Как задать вариативность цветов ?

Речь пойдет про 3Ds Max и BerconMaps, ну и V-Ray (хоть это и не важно) : Столкнулся с тривиальной задачкой (сделать процедурную мозайку), решил сделать ее через "BerconTile" ну что-бы получить больше контроля (бамп с фасками). И... Затупил на этапе задания вариативности цветов. Например в стандартной карте Tiles есть два параметра Color Variance и Fade Variance. А с BerconTile как-быть ? Тут все как-то мудренно расписано - http://www.klaasnienhuis.nl/2012/01/bercontile-3-02-overview/ Неужели в нем нету аналога Color Variance и Fade Variance ?
09.10.2015

Профи, оцените пожалуйста, первую работу.

Цитата falik: а есть -100 на форуме у кого-то? http://3ddd.ru/top_rating?page=332
07.10.2015

Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)

ArchSpideR, народный Мультискатер не переваривает только обычные NormalMap (стандартные ноды). Если их сконвертировать в Виреевские ноды (VrayNormalMap) - то не будет выбивать при рендере. В остальном, да все как-то так и есть )) Я Карбон ждал почти целый год как увидел Трейлер по нему. Неплохая альтернатива Мультискатеру и ФорестПаку, на первый взгляд, нужно разбираться. Впрочем никто не мешает комбинировать все три плагина. Например можно скаттером мелочевку раскидывать, карбоном основные массы растительности, а от форест-пака брать двухмерные плейны деревьев и форест-материалы (рандомизатор диффузии к примеру). И я увреен что все будет отлично и без проблем друг с другом работать, так-как они друг на друге не завязаны.
06.10.2015

Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)

ArchSpideR, да, там прям кнопка есть - "Add Native Proxy" и там есть поддержка .vrmesh формата. На примере чайника и простого Хром-Материала - все работает хорошо. В условиях реальной работы или тяжелых Proxy и мудренных материалов, фиг знает как этот плагин себя покажет. ~12 Миллиардов трисов рендрит нормально (1411764 инстансов Proxy-чайника по ~8500трисов каждый).
06.10.2015

Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)

Коль-уж я заикнулся про этот CarbonScatter, то вот решил проверить и "PlantFactory 2015.2" который с ним на пару работает. Собственно, да, он тоже Работает ! Леплю какое-то дерево в их редакторе, сохраняю результат в .csplt (указываю что будут использованы V-Ray материалы), добавляю его в библиотеку и рисую им в вьюпорте через CarbonScatter, а потом рендрю через V-Ray, никаких проблем не возникает. Осталось только с этим всем делом разобраться, а то все какое-то навешанное тонной кнопок и крутилок, и если чет потянуть или начать 'жестить' 3Ds Max сразу падает, или какая-то фигня непонятная выходит. Все материалы сконвертированные он хранит в "Multi/Sub-Object" и в сцене создает MtlHolder-ы скрытые, настройки конечно он лепит довольно условные в VRayMTL. Бампы/Opacity/Дифузы он по битмапам расставляет. Еще предусмотрительно мне посоветовал использовать режимы прозрачности "Clip/Stochastic" для ускорения рендера. В некоторых Битмапах он отключает фильтрацию, а бампу у меня вообще 500 множитель влепил. Похоже лучше ему не доверять и самому с нуля делать материалы ))) Я не заморачивался, оставил все по стандарту , вышло что он накрутил сильно отражения на листве и смазал их сильно через Глосси (220 отражения/0.222 Глосси), но это дело такое, поправимое. Хотел прост проверить по-быстрому работает-ли все это дело. 
06.10.2015

Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)

xpp_nd_ruphus Я эту штуку только пол часа как поставил, и еще ни в чем не успел разобрался. Но вот на условном ландшафте я прост взял и чайником порисовал (с стандартной кистью) в вьюпорте, порендрил через (VRaySun + PhisicalCamera, IrrMap+LC, VRayMTL+GGX) - все впорядке рендрит, редактируется, материалы работают. Стандартные их деревья тоже V-Ray-ем рендриться и рисуются в вьюпорте. Чет не понимаю пока в чем подвох, нужно делать что-то с его использованием что-бы разобраться  3Ds Max 2014 SP5 x64 / V-Ray 3.20.03 / CarbonScatter брал с "CGPeers", который на 1.2GB, апдейтил двумя обновлениями которые в комплекте, при установке указал - "V-Ray 3.0". Только там в самой раздаче Апдейты по разным папкам распихали почему-то а их нужно положить рядом с основным установщиком. И тогда оно все само поэтапно установит->обновит два раза->активирует. PlantFactory еще не пробовал ставить, но говорят что 2015.2 версия народная - работает с этим CarbonScatter-ом.
06.10.2015

Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)

А его разве нельзя использовать просто как инстансер/скаттер а рендрить Виреем с Виреевскими материалами ? Ну, то-есть использовать его чисто вместо MultiScatter-а например...
06.10.2015

Forest Pack Pro v4.3.6 (народный)

Как только CrazyMan выложил свою народную версию, 7 месяцев назад - частенько были проблемы с исчезанием объектов с рендера. Но вот буквально месяц назад все эти проблемы перестали проявляться, ни в новых ни в старых ни в чужих сценах. Причем все это время я ничего не переустанавливал, все как было установлено давным давно так и осталось. Может в таблетке или самой программе была какая-нить привязка к дате. Наверн стоит хотя-бы пощупать народную версию : Carbon Scatter 2015.5 Pro Я так понимаю суть та-же что и у МультиСкаттера и ФорестПака, только это целая мультиплатформа.   P.S. Все лежит на Форуме персии и Трекере тамошнем. По трекеру ищется без пробела в названии "CarbonScatter".
06.10.2015

какой 3dsmax лучше?

Сидел на 2009 Максе, пока 2014-ый не попробовал с Nitrous-Вьюпортом (не путать с Realistic-режимом, вот он реально бесполезный  ), в общем перешел на 2014 чисто из-за Nitrous. Собственно на 2014 и остаюсь уже как пару лет. Как выше писали - многое упирается в наличие 'народных версий' скриптов и плагинов под конкретную версию макса. Правда в моем случае дело еще и в Видеокарту упираеться. Если судить по популярным трекерам именно 2014-ая версия (Desing и Не-Design) была и есть самой популярной версией среди 3Ds Max-ов. Приятным бонусом лично для меня является вьюпорт, Nitrous DX9/DX10/DX11, в 2016 Максе оставили только DX9 и DX11. В связи с тем что недавно сдохла моя GTX570 1280mb, пришлось какое-то время сидеть на 8500GT 256mb (сборка и виз интерьеров, моделинг, предметная визуализация), два FullHD-монитора, Classic-Оформление Win7 сходу жрало 100/256mb видеопамяти, и даже при этом было вполне комфортно на 2014 версии работать при интерьерах в 10-15кк поликов, правда с жирными текстурами было совсем тяжко, постоянно приходилось отключать их отображение. Увы при этом-же раскладе на 2016 максе все залипало даже в пустом вьюпорте и FPS проседал до 1. Затем раздобыл GTX 275 896mb которая проявила себя даже лучше чем GTX 570 в 2014 Максе, когда брал понимал что нету у нее DX11. Собственно вот и остаюсь на 2014 Максе. Сидел на V-Ray 2.4, сейчас на V-Ray 3.2 - 2014-Макс очень стабильный, с последними Сервис-Паками, судя по бэкапам вылетал за последние пол года всего два раза, а работаю почти каждый день в нем. Интерфейс кастомизированный, хоткеи все кастомные (дефолтные выпилены), пачка скриптов-плагинов стоит. Все работает предельно хорошо, лично для себя смыслу переходить на 2016 макс не вижу.
26.09.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

unit85, ну дык эти процессоры друг от друга не сильно то и отличаются по мощностям. http://cpuboss.com/cpus/Intel-Xeon-W3550-vs-Intel-Core-i5-760 Впрочем этот Xeon, по идее должен быть быстрее где-то на ~10% в Рендере. Сравните их в CineBench - http://www.maxon.net/products/cinebench/overview.html
29.08.2015

Оцените конфигурацию компа

16GB ОЗУ даже под тяжелые интерьеры - впринципе достаточно. Если соблюдать чистоту в сцене и делать все аккуратно. Например - удалять развертки и следить за Группами сглаживания в тяжелой геометрии, максимально соблюдать параметричность (не схлопывать стэки модификаторов), а не-параметрическую геометрию держать в Mesh-формате. Не лепить 8-16к текстуры на блюдечко которое будет занимать 1% кадра. Немного OFFTOP-а : Ну и еще при условии что вы НЕ приверженец "Summed Area фильтрации" либо "VRayHDRI вместо Bitmap". Так-как один и тот-же интерьер с поголовным использованием Summed Area может жрать ~12GB ОЗУ вместо 5GB с "Pyramidal Фильтрацией". А с VRayHDRI в текстурных слотах и жесткими типами фильтраций может и вовсе до 16GB подлететь. *summed-area filtering requires 3ds Max to allocate approximately 400% of the size of the bitmap.* Впрочем более рационально Summed Area использовать только на больших поверхностях которые идут с детальной текстурой под углом относительно ракурса. На паркетах/обоях/кирпиче и тд, разница все-же стоит того.
29.08.2015

В какой проге сделано? Не 3d! Подскажите, плииз!

Ну так-как это похоже на запись какого-нить "Стрима" то даю 99% что это "OBS" или "XSplit". https://obsproject.com/ - Бесплатная. Более простая. https://www.xsplit.com/ - Платная. Более навороченная. Естественно количество картинок с прозрачностью/без прозначности по слоям не ограничено. Вы можете их в реальном времени деформировать, тягать туда-сюда, рисовать что-то, печатать текст, бегущую строку добавлять, да хоть видео вставлять или GIF-ки/ФлешЭлементы, или просто Рабочий стол или программу записывать фоном и тд и тп. В этих прогах такие дела на лету делаются нажатием одной кнопки  Всмысле - легко. Можно использовать их не только для Стримов но и для записи видео (локальная запись) с +/- нормальным качеством и адекватным Кодеком. Я как-то таймлапс через OBS записывал что-бы качество/нагрузку оценить, как помню - норм вышло.
28.08.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

Понятно, я чет думал что AMD FX-8000 это настоящие 8-ми ядерники без всяких делений и гипертредингов. Буду знать теперь 
25.08.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

Хотел проверить конкретно "High-Performance Mode" и "TurboCore". AMD FX-8350 4.0GHz | HPC - OFF / TurboCore - OFF : 3 Минуты 4 Секунды (184 Секунды) AMD FX-8350 4.0GHz | HPC - ON / TurboCore - ON (Auto) : 2 Минуты 50 Секунд (170 Секунд) [+ ~8%] Фактически TurboCore просто чуть повысил частоту (на 200 Герц) а HPC просто не позволил частоте проседать до ~3800 во время рендера. Ничего сверхъестественного не случилось  P.S. А чего в табличке указано что AMD FX-8000 с 4-мя Ядрами ?
25.08.2015

Рендер

Corona Render позицианируеться на данный момент как самый простой в обращении Рендер. В целом я согласен с этим моментом. Но так или иначе, без каких-либо знаний хотя-бы базовых - ничего дельного скорее всего не выйдет. Так-как материалы за вас он делать не будет, свет правильно ставить не научит и все остальное за вас не сделает. Зато в настройках не придется разбираться, в большинстве случаев. Но можете попробовать : https://corona-renderer.com/
25.08.2015

Дом не прошел галерею.

Я этого мужика на балконе на каждой ~10-ой архитектурной визуализации вижу  http://skalgubbar.se/
24.08.2015