СообщенияДата

Квартира в Unreal engine

Мне вот тоже интересно сколько было затрачено времени на реализацию проекта в UE4. И как обстояли дела с PBR-шейдингом. Это-же текстурки-шейдеры все перелопачивать приходиться под каждую модельку, впрочем тут не так уж и много материалов. Проблемы с запеканием GI были или это Динамическое-GI ?
21.08.2015

i7 2600 vs i7 4790k/4770

Немного оффтопа Цитата Kladun: у меня 3770k разгон максимум до 4.4 дальше синий экран вылетает Сам по себе экземпляр может быть неудачным для разгона. При одинаковой конфигурации профи-оверклокеры порой десятки процессоров перебирают (одной модели, с разных партий) что-бы найти тот самый который будет хорошо гнаться и стабильно работать. У меня был AMD Phenom II x4 955 который с 3.2 до 4.4 гнался и стабильно работал без BSOD-ов, что можно было считать почти идеальным экземпляром, в то время как большинство этих-же процессоров выбивали BSOD-ы уже после 3.7GHz, при идентичных конфигурациях. То-есть - как повезет. Может попадется с малым запасом, может с большим, а может с большим запасом но на тестах будет вешать систему. Производитель гарантирует только базовые множители-частоты + Boost-запас, все что выше - для энтузиастов.
20.08.2015

i7 2600 vs i7 4790k/4770

http://cpuboss.com/cpus/Intel-Core-i7-4790K-vs-Intel-Core-i7-2600 IMHO - Смысл есть менять на что-то уровня 5820K : http://cpuboss.com/cpus/Intel-Core-i7-5820K-vs-Intel-Core-i7-2600 Но проблема в том что придется менять помимо Мать.Платы еще и память, и возможно кулер (если крепления не подойдут к новому сокету). То-есть обнова влетит в копеечку а в рендере получите гарантированный неплохой прирост, и без всяких разгонов...
20.08.2015

Vray 3 SP1

AlexTkach, ну вы хотя-бы прочитали последние страниц 5. Уже как МЕСЯЦ есть таблетка, какие-еще демо-версии. Да и зачем вам SP1, если уже SP2 есть -  В гугл вбейте - "vray 3.20.03', он уже прост на всех трекерах и файлообменниках валяется.
10.08.2015

Темные бакеты (vray 3.20.02 - 3ds MAX 2016) distributing rendering

chy Rutracker, CGPeers, GFXPeers, GFXNews. Да где угодно уже 3.20.03 валяется под 2014-2016, с расшифрованнной (распакованной) таблеткой от Roocoon-а. Кстати если вы поставите V-Ray 3.20.03 предназначенный для 2015 Макса на 2016 Макс - Вы повысите тем самым совместимость с старыми плагинами, например ForestPack-ом. Да и старенькую V-Ray Phisical Camer-у сохраните (кнопку от нее). И нормально все будет работать. Со слива первой таблетки уже получается месяц прошел как я работаю с новым V-Ray-ем. Никаких проблем или багов до-сих пор не возникло.
10.08.2015

3d max 2014, Vray 3 00, Проблема с гаммой текстур

max50, почитайте мои комментарии в этой теме : http://3ddd.ru/forum/thread/show/riendier_3d_max_otlichaietsia_ot_itoghovoi_sokhraniennoi_kartinki Все что мог по Гамме расписал. Да, много текста и картинок и ссылки на уроки, но если хотите разобраться рекомендую вдумчиво прочитать все.
09.08.2015

Photoshop. антитайлинг

Недавно вышел новый PixPlant v3 (буквально неделю назад). Его значительно прокачали, рекомендую ознакомиться :)
08.08.2015

Нужна помощь. уперся...постановка фотореалистичного света (экстерьер!!!)

Что-бы усилить тени при использовании HDRI - крутите инверсию гаммы (Inverse Gamma) в настройках карты, и компенсируйте яркость снижением множителя. Этим вы повышаете контраст HDRI-йки, будут более резкие тени. Если брать HDRI-йки от Питера Гатри - я обычно до 0.75 инверсию накручиваю и снижаю множитель до 0.5 что-бы небыло ядерного пересвета от инверсии... Если прям хотите контролировать тени на HDRI-йке, вы можете дорисовывать источники света и само солнце корректировать в самой HDRI-карте через тот-же Photoshop, естественно в 32-битном режиме с корректными уровнями цветов (экспозицией). По поводу веса/разрешения HDRI - сравните результат OpenEXR в ~300мб пережмите в HDR в ~100мб, потом снизьте разрешение и получите вес в 30мб при HDR формате. И знаете что, разница будет минимальная и просматриваться будет только в зеркальных отражениях. То что вы используете жирную HDRI-карту не значит что результат будет супер-пупер.
07.08.2015

Vray 3 SP1

Мультискаттер/ForestPack тоже по-быстрее начало рендрить. Так-как не только Proxy но и Инстансы по-быстрее считаются. Ну а по поводу 'динамической геометрии' я так понял это про Displacement, тоже должен по быстрее считаться ?
31.07.2015

Vray 3 SP1

Ток из-за этого пункта обновился до 3.20.03 : (*) V-Ray: Faster rendering of dynamic meshes, instances and VRayProxy objects;
31.07.2015

Vray 3 SP1

Faster Интересный подход к сэмплингу. Это что-то близкое к Universal Settings которые предлогают в Help-е. Но не совсем, нужно будет пробовать.
29.07.2015

max медленно работает с большими сценами, виснет может нужен ssd

Если геометрия параметрическая (с модификаторами), то оставляйте ее в таком состоянии. Если стэк модификаторов свернут в Editable Poly, конвертируйте в Editable Mesh. Если с объектом необходимо использовать модификаторы - держите его изначально в Editable Poly (модификаторы медленно работают с Editable Mesh). Если на объекте нету необходимости использовать UV-Координаты, используйте UVW Clear модификатор. Следите за количеством групп-сглаживания и UV-Шеллов (островов). Проверяйте тяжелые объекты через Channels Info, вдруг есть какой-то мусор в объекте, типа 10 каналов развертки и тд... Инстансы/Proxy/XRef-ы, все это так-же прилично отразиться на весе сцены. Соблюдение этих нюансов значительно сократит вес сцены. Я как то брал сценки весом в 1-2гб и сжимал/чистил их до 100-200мб. Естественно и подготовка сцены к рендеру проходит в десятки раз быстрее. Тот самый промежуток когда нажимаете кнопку Рендер и все зависает на 5-10 секунд (при тяжелой сцене) начинает занимать 1-2 секунды. Да и вообще при сборке сцены нужно каждый объект поэтапно проверять, хотя-бы поверхностно, следить за чистотой. И еще проверьте нажата или отжата галка в настройках "Compress on Save". Бывают ситуации когда тяжелую сцену лучше не сжимать пока вы работаете с ней (что-бы нервы на сейв не тратить). Весит больше, но сохраняется быстрее. А когда все доделали, включаете эту галку делаете финальный сейв и все. Многое зависит от ситуации/сцены, конкретной модельки или еще чего. С практикой придет понимание в каких ситуациях стоит заморачиваться с оптимизацией/чисткой а в каких в этом нету смысла.
28.07.2015

Vray 3 SP1

2garyn, плохо искали. На персии оно первым и появилось. Ни один антивирус на чищенную таблетку не должен ругаться. VirusTotal при актуальных базах данных выдает 0/55 на все файлы. Раздачи чищенной таблетки для 2014/2015/2016 вообще в топе, как их можно упустить 
27.07.2015

Vray 3 SP1

2garyn, уже спрашивали. Уже отвечали. Уже давали ссылки. Да, есть. Очищенная версия под 2014 Макс вышла самой первой, еще до адаптации к 2015-2016 версии.
27.07.2015

Vray 3 SP1

eldarik, С 7 Июля по 22 сидел на первой версии таблетки с VMProtect-ом, и "3Ds Max Design 2014 SP5 x64" - все идеально, никаких багов. Вот уже пятый день сижу на разпакованной и очищенной таблетке, тоже все впорядке. Никаких проблем с Mat-Editor-ом нету и не было. Может вы используете старую таблетку и ее Антивирус блочит или ее частично удалил ? Или вы используете новую таблетку но не все скопировали туда куда нужно ? Может вы обновились до новой таблетки но за старой все не подчистили ?
27.07.2015

Vray 3 SP1

Хотите старую камеру ? Если на 2016 Макс поставить V-Ray 3.20.02 предназначенный для 2015 Макса - Камера будет и от 2016 Макса и старая VRayPhysicalCamer-а. Это еще давным давно писали. И обе камеры и сам V-Ray будут нормально работать. Лично проверил. Более того, Forest Pack 4.3.6 на 2016 Максе и 2016 инсталятором V-Ray-я не будет работать. А вот с 2015 инсталятором на 2016 Максе версией вполне хорошо работает. Как-то так...
27.07.2015

Подскажите что бы подтянуть в работе, чтобы можно было размещать в галерее

dico-brothe, да просто обратите внимание что самые белые объекты в реальности, на фото будут не такими белыми как вы себе их можете представлять, так-же и самые тёмные материалы не будут - 0/0/0. Я работаю приблизительно в таких диапазонах : (Gamma 2.2 / 8-Bit цвета) Самые светлые материалы - 190/190/190 - 210/210/210. Самые темные материалы - 2/2/2 - 5/5/5. Исключением являются металлы которые не содержат Diffuse цвета (0/0/0). Вот старенькая но актуальная статейка : http://render.ru/books/show_book.php?book_id=1099 P.S. Еще раз, например вам нужен белый потолок. Не нужно ставить 240/240/240 или тем-более 255/255/255. Если нужны черные стены, то не нужно их делать абсолютно черными (0/0/0).
27.07.2015

Подскажите что бы подтянуть в работе, чтобы можно было размещать в галерее

Черный цвет сильно Черный. Да такой черный что аж местами - 0/0/0 по RGB. Местами Белый сильно Белый. Вплоть до 255/255/255. Ну это совсем не дело. Почитайте про "Альбедо", и поэкперементируйте с материалами. Если конечно-же это вы не на этапе Пост-обработке так накручиваете контраст или еще что... Быть может я ошибаюсь, но еще впечатление складывается что вы работаете в Gamma 1.0, хотя это просто догадки. Под столиками прост тьма, бездна космоса.
25.07.2015

Vray 3 SP1

Цитата Юстас: Earanak А где почищеную версию брал? По той ссылочке что выше? По ссылке с CGPersia. 22 Числа защиту вычистили (распаковали), а затем 2015-2016 версии сделали. Выше по теме уже кидали ссылки.
24.07.2015

Vray 3 SP1

Serggg1212, нет. На данный момент в этой раздаче 2015-2016 вычищенные, да. А у 2014 почему-то остался старый вариант  Хоть я и с 22 Июля уже на почищенной 2014 версии сижу, без "rooc.oon" и нормально.
23.07.2015

Vray 3 SP1

alexfmos Blacked - скрытый/зашифрованный код. Не возможно проверить на наличие вирусов. WMProtect - инструмент по защите программного обеспечения от анализа и взлома. Это значит что Roocoon таблетку свою и все свои наработки зашифровал. Антивирусы к зашифрованному коду который они не могут проверить - относяться предвзято  P.S. На форуме CG-Персии уже чет делают с наработками Roocoon-а, выпиливают его защиту. И первые результаты уже есть 
22.07.2015

Vray 3 SP1

Fenrisulven, потому-что базы антивирусов обновляются, и все больше антивирусов выявляют систему VMProtect и Blacked-код. Как только вышла таблетка (11/55) : https://www.virustotal.com/en/file/13f1674b91716e0991decfafb1f1e0caa7c7dd37aa84eca73a9ccb680dabe1a3/analysis/1436312461/ Спустя неделю (24/55) : https://www.virustotal.com/en/file/13f1674b91716e0991decfafb1f1e0caa7c7dd37aa84eca73a9ccb680dabe1a3/analysis/1437056185/ Сейчас (30/55) : https://www.virustotal.com/en/file/13f1674b91716e0991decfafb1f1e0caa7c7dd37aa84eca73a9ccb680dabe1a3/analysis/1437547338/ Ничего необычного короче, все как всегда...
22.07.2015

Видеокарта

toldanger, смотря что значит для вас нормальная ? Я вот 3 месяца в 3Ds Max 2014 просидел на "8400GT 256MB" и считаю ее вполне нормальной видеокартой для сборки интерьеров. Можете ее купить за 5$... Отличное приобретение за такую сумму.
21.07.2015

кухня - как настроить свет без шума? если источник HDRI карта.

Я на 3DDD некоторым пользователям скорее всего уже поднадоел своими постами про "DMC Сэмплинг", шумы и сабдивы. Но раз за разом приходиться повторять эту информацию  flemming086, повышение сабдивов не всегда означает увелечение времени рендера. Многое зависит от настроек Сэмплера, для одних настроек 768 Сабдивов будет оптимальным и быстрым вариантом для просчета VRayDome HDRI-йки. Для других настроек сэмплера и 128 Сабдивов будет много для чистой картинки, и это будет тормозить рендер. Если у вас чувстительно настроен AA, то снижая сабдивы вы вызываете шумы, а из-за шумов напрягается АА, а от этого растет время рендера. Парадокс ? Нет, просто нужно разобраться как оно работает. Тут подробнее : http://3ddd.ru/forum/thread/show/shum_ot_svietil_nikov_pomoghitie#post627006 PS Кстати такой шум может и Brute Force с низким значением сабидвов вызывать. Но там даже шумят Glossy-отражения на чайнике слева. Посему как и всегда рекомендую смотреть Render Element-ы на наличие шумов. Что-бы определять что конкретно шумит (GI/Glossy/Свет/Specual и тд).
20.07.2015

Помогите разобраться с настройками света!

Я не встречал актуальной и сконцентрированной информации на Русском языке по всем нюансам настройки V-Ray-я. Есть не-особо актуальная информация, которую в основном как основу можно воспринимать, но не копировать все их настройки. Вот : http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/ Но опять-же, информация не актуальная, V-Ray старенький, в то время мощности были не те, подход к оптимизации был другой. Но в основном - информация до-сих пор очень полезная. Но большая часть информации находиться в V-Ray Help-е, на сайте Chaos Group, кнопка F1 короче. Есть на русском перевод хелп-файла. Вы как-раз используете старенькую (на данный момент) версию V-Ray 2.4, вот к примеру : http://vraydoc.narod.ru/ По освещению в 3Ds Max/V-Ray - хорошего учебного материала не знаю. Популярный видео-курс от Grant Warwick-а кидать не буду. Просто прикинул если вы не вкурсе что такое Color Correction и как AO переводиться, то толку не будет. Так-как курс продвинутый. Но на будущее рекомендую найти и ознакомиться. Color Correction : http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-77E1EA94-76CA-4A66-AD3E-27AED8FB7A8A-htm.html Это нода (карта) в которую можно положить VRaySky. Material Editor > Material/Map Browser > Maps > Standard > Color Correction Отдельно, по сэмплингу (на будущее) : https://sites.google.com/site/tropkovladimir/vray-dmc-sampler Если поймете и осилите - будете рендрить и чисто и быстро.
18.07.2015

Помогите разобраться с настройками света!

spiridonovamasha88,  AO - Ambient Occlusion. Он у вас в GI вкладке. Filter Maps - в вкладке Global Switches. Там-же и галка Filter maps for GI. Light Cache - Filter - None. Можно поставить Nearest - 5. PreFilter - до 20-25 снизить. Да толку от всего этого... Снесите эти настройки и забудьте про них, настройте все по новой, поглядывая в V-Ray Help-файл, и при недопонимании какого-то конкретного параметра - гуглите, читайте туторы, смотрите что на что влияет и в каких пределах все это крутиться. Обращайте внимание на актуальность материала который изучаете. На данный момент я вообще никакой логики в ваших настройках не вижу. И просто поэтапное вбивание каких-то параметров что я тут советую никак не поможет в понимании. Да и еще... В Скайпортале 30 сабдивов, под DMC 1-6 маловато будет. Сделайте хотя-бы 72.Да, и еще у вас Multipass в IrrMap-е отключен. Включите, препассы будут поэтапно проходить и GI более равномерно и рационально распределиться по сцене.
18.07.2015

Помогите разобраться с настройками света!

Да много всяких схем освещения используется... По ситуации, по предпочтениям. Просто Скайпорталы не дают никакого преимущества и только ограничивают вас в контроле. Дополнительно можно крутить саму VRaySky карту с помощью Color Correction-а, ее интенсивность/цвет/контраст менять, в самой карте 'размер' неба можно крутить (насколько тени от VRaySky будут резкими). В окна вставлять простые V-Ray Light-ы, и настраивать их. Можно вообще без VRaySky Environment-карты делать. Либо и вовсе можно всю сцену осветить одним единственным VRayDomeLight с HDRI-йкой. Чуть больше времени займет рендер, к тому-же ее можно будет подгонять в Photoshop-е. Если уж и солнце нужно то тут тоже несколько вариантов. Есть визеры которые вообще эмитируют солнце с помощью VRayIES специальных. Есть те кто предпочитают Direct-Light-ы и Photometric Light-ы, стандартные которые. Частенько используют фейковое освещение, что-бы подсветить что нужно, где-то усилить тени. Я это к тому что нужно эксперементировать и подбирать наиболее эффективные связки освещения под конкретную сцену. Нету универсальной схемы которая хорошо подойдет для любой ситуации. По поводу настроек : IrrMap-а накручена дико. 150 Сабдивов много. Снизьте до 80-90. А Interp Samples с 50 до 25-30. GI станет более резким (детальным), и считать будет быстрее. А LC сделайте Sample Size 0.01 и 2000-Сабдивов, вторичка будет четче. А на AO вместо 30 сделайте хотя-бы 72 сабдива. Он шумит обычно. Ну и Antialiasing-фильтр отключите вообще, вместо этого резкость можно на этапе поста наводить. Тем-же HighPass-ом в Photoshop-е. И зачем вообще у вас вторичные отскоки от LC уменьшины с 1.0 до 0.7 ? PreFilter 100 ? Да у вас с таким фильтром от LC толку не будет, он смазанный весь выходит. И еще-и при этом нету основного фильтра у LC. Retrace Threshold - 10.0 это вообще беда-печаль. Filter Maps вообще в глобальных настройках отключен, эх... Ну и ну... Очень-очень странные настройки. Сложилось впечатление что сделаны они без понимания дела, так как некоторые параметры друг-другу противоречат, что-то сильно перекручено что-то вообще не докручено. UPD alexfmos, да ошибся по поводу Size-Множителя в VraySky, он влияет только на размер солнца которое попадает в отражения.
18.07.2015

Помогите разобраться с настройками света!

ronin98, дык само солнце при связке Sun+Sky делает незначительный вклад в освещение. Попробуйте его отключить/включить и посмотрите. Общее освещение в помещении остается на 99% таким-же. Основное освещение идет через VRaySky и порталы. То-есть по большому счету не важно куда светит солнце и светит ли оно вообще. Важны настройки VRaySky, его интенсивность/цвета, расположение порталов. Конечно-же если у вас солнечные лучи заполняют половину помещения, то да, делает больший вклад. P.S. Вообще Скайпорталами пользоваться нынче не модно 
18.07.2015

Нужна помощь с настройкой IES! (проблема решена)

alexfmos, ну так это 10 так режет HDRI-йку. Стандартное значение — 20. Можно повышать его, но от случая к случаю могут появиться точечки. Вообще это от HDRI-йки зависит (ее интенсивности, гамма-инверсии и множителя светильника). Конечно-же если по центру сцены в 80% кадра стоит хромированный объект и сцена освещена одной единственной HDRI-йкой то разницу вы конечно заметите но совсем незначильную при 20-30 Ray Intensity.
17.07.2015

Как узнать какой объект съедает больше всего оперативки при рендере?

Тип фильтрации текстур сильно влияет на потребление ОЗУ : Pyramidal (The default) - Requires less memory and is adequate for most purposes. Summed Area - Requires much more memory, but yields generally superior results. Если вы конвертите обычные Bitmaps в VrayHDRI, то там есть еще более жесткие типы фильтрации, при которых вес текстуры можно смело умножать на 8. И это будет +/- делать такой-же вклад в потребление ОЗУ во время рендера. Допустим 72мб текстура при каком-нить жестком типе фильтрации может занять 0.5гб ОЗУ. http://3ddd.ru/forum/thread/show/vrayhdri_vmiesto_standartnogho_bitmap
16.07.2015