СообщенияДата

Vray 3 SP1

Хах, а это вообще норм что сэмплер не прорабатывает стыки бакетов ? 
07.07.2015

Vray 3 SP1

Я окончательно запутался ! Они убрали возможность отключать Color/Noise Threshold. То-есть теперь оба параметра всегда активны. Но если ранее использовался один из них, теперь сэмплинг может сбиться с новыми V-Ray-ем... Да и вообще - я уже поднимал тему с вопросом про Color/Noise Threshold, но нормального ответа не получил, и как ни тестил разницы никакой не было. Ссылка на тему - "http://3ddd.ru/forum/thread/show/dmc_chiem_otlichaietsia_noise_thresh_ot_color_thresh". Придется теперь по новой все перечитывать/перепроверять/перерендривать 
07.07.2015

Vray 3 SP1

Подтверждаю V-Ray Физ-камера в 2014 Максе осталась :) Хорошо что теперь к каждой галочке/настройке есть подсказки и рекомендации. Ну и всюду натыкали подсчет AA сэмплов. Узнать бы теперь насколько кривой Кряк и много ли в нем проблем :(
07.07.2015

Рендер 3d max отличается от итоговой сохраненной картинки

irishman Хорошо, если меняются значения пересветов (обрезаются), то... Почему в целом (во всей сцене) сэмплер начинает меньше напрягаться и везде становиться ощутимо больше шумов ? Там ведь не вся сцена засвеченная.
01.07.2015

Рендер 3d max отличается от итоговой сохраненной картинки

irishman, ок, почему тогда настройки Color-Mapping-а влияют на шумность картинки, точность GI, чувствительность Сэмплера и соответственно на время рендера ? При условии что сам результат рендера по яркости  не отличается. Уточню что я не говорю ничего за Clamp-Output, Sub-Pixel Mapping и прочие настройки. Только за Гамму и Режимы. Темные места меньше прорабатываются сэмплером - соответственно темные рендеры считаются быстрее и шумнее. Шум этот становиться очевидным при поднятии экспозиции рендера (в HDR формате). Я думал это очевидный нюанс адаптивности вирея. P.S. Будет свободное время, проверю, зарендрю и отпишусь тут с результатами.
01.07.2015

Corona distrubet render

Если на втором компьютере стоит SSD, можете своп-файл на нем сделать большой (виртуальная память). Если медленный HDD, и есть USB3.0 интерфейс - можете воткнуть шуструю флешку (100мб/сек) и кинуть своп-файл на нее. В таком раскладе при нехватке ОЗУ, процесс "3dsmax.exe" будет сбрасывать данные на флешку и с ними уже работать. Правда что SSD, что Флешка через ~2+ года активного использования начнут тупить скорее-всего.
28.06.2015

Рендер 3d max отличается от итоговой сохраненной картинки

Yuvenaliy, большая часть адаптивности вирея завязана на 'яркости' пикселя. Т.е - темная картинка рендриться быстрее и с шумами. Светлая рендриться дольше и меньше шумов. Пересвеченная картинка рендриться очень долго. Так вот, меняя настройки в вкладке Колор-Маппинга вы прямым образом влияете на эту самую адаптивность и можете что-то там 'сломать'. Например светлый интерьер будет рендриться шумным, при идеальных соотношениях сабдивов и настройках сэмплера. Ну или наоборот. "Питер Гатри (Peter Guthrie)" давным-давно на блоге отписывался что Колор-Маппинг режимы и настройки Гаммы в самом V-Ray-е на прямую влияют на скорость рендера. Только он не пояснял почему так происходит. А происходит это из-за того что сам рендер думает что картинка яркая (светлая) а вы видете затемненный вариант на рендере. Или наоборот. Вообще в 2014 Максе и 3.0 Вирее - ничего не нужно крутить. Все по-умолчанию правильно сделано.
25.06.2015

Рендер не сохраняется корректно

ddd-max Вот, почитайте мои посты в этой теме по поводу 2014 Макса и 3.0 Вирея и проблемы с Гаммой ! http://3ddd.ru/forum/thread/show/riendier_3d_max_otlichaietsia_ot_itoghovoi_sokhraniennoi_kartinki Да, много текста. Но постарался разжевать максимально подробно все нюансы Вдруг поможет.
25.06.2015

3ds max 2014 vray 3.00.03 сбитый рендер по сети.

Я DEP/UAC отключаю первым делом после установки системы, и никогда больше их не включаю В случае с Win7 - "Никогда не уведомлять" да, нормально. Это значит что "UAC" полностью отключен. А вот в случае с Win8.1 этого недостаточно. Его нужно дополнительно отключать через реестр. UAC в Win8.1 отключается по этому пути в реестре : "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System" "EnableLUA" — 1 Включен. 0 Выключен. Собственно вот и все... DEP : http://netler.ru/ikt/windows7-dep.htm(Там ниже описан способ отключения DEP через CMD.exe).
20.06.2015

3ds max 2014 vray 3.00.03 сбитый рендер по сети.

Этот гибридный установочник удаляет все старые (уже установленные библиотеки), и сразу-же их ставит обратно (обновленные) все с 2005 по 2013 версию. У меня и у множества других людей никогда ничего не сбивалось и не слетало. Ясное дело что лучше выйти с 3Ds Max, закрыть там другие программки и тогда переустанавливать все это дело. А затем еще и компьютер перезапустить. P.S. За 3 месмяца 23 тысячи раз был скачан этот установочник, и за последние 3 месяца никто в комментариях не жаловался что у него что-то там слетело.
17.06.2015

3ds max 2014 vray 3.00.03 сбитый рендер по сети.

Неужели так сложно погуглить... 1.) Microsoft C++ это необходимые библиотеки для работы множества программ и игр. Без них вы просто не запустите некоторые программы. Ровным счетом так-же важны и другие библиотеки/драйвера и Кодеки, типа - OpenAL, DirectX, Java, MS Framework и тд... Все это должно быть установлено и обновлено для адекватной работы всего программного обеспечения. 2.) "UAC" - User Account Control (Контроль учеток, самая проблематичная функция Vista/Win7/Win8). "DEP" - Data Execution Prevention (Менее проблематичная штука, но я ее привык отключать полностью, через cmd). 3.) Windows Defender как ни странно тоже за частую рекомендуется к отключению. (Там в его настройках есть такая возможность). Эти встроенные функции защиты мешают адекватной работе некоторых программ и кряков. Я всегда их отключал на рабочих системах. Правда с отключенным DEP-ом, в некоторые Steam-игры нельзя играть (срабатывает анти-чит). P.S. Обычно все этоThird-Party ПО поставляется вместе с программой требующей это ПО, но по разным причинам оно может не устанавливаться или криво устанавливаться. Так что лучше самому за этим следить. И никогда у вас не возникнет проблем с отсутствием каких-то DLL-библиотек.
17.06.2015

3ds max 2014 vray 3.00.03 сбитый рендер по сети.

То-есть Googl-а для вас не существует, да ? Ок, давайте я за вас поищу -> Гуглю -> 2 минуты -> выясняется что MSVCR110.dll это библиотека с комплекта "Microsoft Visual C++ Redistributable". Соответственно, что-бы вручную не ставить все C++ библиотеки с 2005 по 2013 версию (32+64), рекомендую скачать гибридный-пакет, очень популярный между прочим. Тут - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892 (Если у вас x32 система то только x32 нужна, есть x64, то запускайте другой установщик с этой раздачи "x32-x64"). Установка может до 5 минут занять. Оно выпилит все ранее установленные C++ библиотеки и закинет самые свежие по новой. Если у вас UAC/DEP не отключен - желательно "От Имени Администратора" запускайте установку. Этот пакет исключит ошибки при запуске разных игр/программ которые используют эти библиотеки. P.S. Редко бывает что сбились именно пути к MSVCR110.dll, тогда можете найти на системном диске эту библиотеку и закинуть ее в папку к "3dsmax.exe", так-как если оно не находит по привычному пути ее то пробует ее найти в той-же папке откуда exe-шник запускается. Должно так выйти в "Установленных Программах" :
17.06.2015

Долгий просчитывает light cache

Eleos, в вкладке Indirect Illumination выбираете движок для первичного отскока и вторичного. IrrMap+Light Cache - самый быстрый и распространенный. BruteForce+Light Cache - более точный/тяжелый. BF+BF - самый тяжелый и точный. У вас сейчас IrrMap+Brute Force, оч странная связка... Правда в любом случае без понимания настроек GI, и в частности Light Cache - ничего путевого не выйдет по дефолту.
13.06.2015

Chamfer в 3ds max 2014!

В настройках в вкладке General отключил - Caddy Controls - и все ок в этом плане.
12.06.2015

Игры в которые мы играем(когда есть время)

CS:GO, по несколько соревновательных игр в день Было-бы больше свободного времени вышел-бы в Global-Elite...
07.06.2015

На каких cg сайтах сидите?

Первым делом конечно-же — GFXDomain.CO/CGPersia.COM/GFXNews.ORG Почему я трекеры указал ? Да все просто, там журналов по CG - вагоны, просто тонны. Особенно на персии. Ну и так еще, на PolyCount.com/CGArchitect.com/ChaosGroup-Forum регулярно заглядываю. Изредка почитываю — ronenbekerman.com, peterguthrie.net, 3dyuriki.com и прочих 'варвиков'. Иногда houzz.com листаю, но там такое, 20% визов, 80% фото. И редко можно найти интересные комментарии под визами... Собственно вот и все.
05.06.2015

Собираюсь продавать карточку gtx660Ti

Лично мне удобнее сравнивать видеокарты на "GPUBoss.com" : http://gpuboss.com/gpus/GeForce-GTX-680-vs-GeForce-GTX-660-Ti Там ниже указаны довольно подробные характеристики и начинка + разные тесты. Правда цены они берут с Амазона в $ и затем по какому-то фееричному (своему курсу) переводят их в вашу местную валюту. P.S. А процессоры на CPUBoss.com
26.05.2015

Зачем масштабируют VrayLight-Сферы ?

Вот возник такой вопрос — для чего масштабируют VrayLight-Сферы ? В многих уроках/модельках обращаю внимание что их стараются сплюснуть или сделать овальными, подогнать под определенную форму. Например для огня от свечек либо для овальных (вытянутых) лампочек. Я как не пробовал их деформировать - ничего от этого не меняется : Если мне нужен овальный источник света я использую для этого VrayLight (Mesh) либо VrayLightMTL (и прячу его от камеры). Но в чем собственно загвоздка сплюснотой VrayLight-Сферы ? Почему так делают и на что это влияет ?
23.05.2015

Нужна помощь с настройками

Биток текста 1.) DMC-Сэмплинг и Сабдивы у Материалов и Света - Не корректные. Если поймете как DMC-Сэмплинг работает и как он связан с (GI/Материалами/Освещением) то сможете контролировать уровень шума и скорость рендера. Ну и конечно-же Noise-Threshold просто запредельно низкий (0.001). UPD — заметил что в самом DMC-Сэмплере стоит нормальное значение нойза (0.01), а он как-раз и перекрывает глобальный Noise-Threshold, так что норм. Подробнее про Сэмплинг (с ссылками на уроки) я писал тут - [Ссылка на сообщение] 2.) Если хотите ускорить рендер то в настройках "Light Cache" использование "Use Light Cache for Glossy Rays" - приоритетно. Дело в том что если эту галочку не ставить то для glossy-отражений будет использован более точный алгоритм, который выдаст 'честные отражения', но ценой времени просчета. А если галочку поставите то в отражениях будет виден преимущественно "LC". Я-бы сказал что в 95% случаев все-же стоит поставить эту галку. Если у вас конечно не стоит посреди сцены сфера с Glossy-отражениями [Ссылка на сравнение] К тому-же - если правильно настраивать "LC", включая его фильтры и интерполяцию, то - отражения будут очень близкие к 'честным отражениям'. 3.) Как уже отметили "VraySun" не требует много Сабдивов. Ведь его сабдивы влияют на саму тень от солнца а на распространение первичного освещения они практически никак не влияют. К слову говоря самые требовательные к сабдивам источники света это - VrayDome/VRayLightMesh/VRayLight с (включенным SkyLightPortal-ом), им нужно ставить в полтора-два раза больше сабдивов чем для VrayLight/IES/LightMTL а вот для VraySun наоборот по-меньше. Что-бы понятно было под 1-8 Сэмплер, например : VrayLight/IES/LightMTL — 64-96 VraySun — 32-48 VrayDome/VRayLightMesh/VrayLight+SkyLightPortal — 96-128. По поводу Скайлайта - ['Off', 'On'].
22.05.2015

Маленькая сцена и не хватает оперативки(8гб), в чем проблема?

ygoryan, по поводу стэка модификаторов я говорил это не относительно рендера а работы в сцене. Когда куча объектов с схлопнутыми модификаторами - работать невозможно. И вес сцены резко возрастает, порой в десятки раз. А относительно рендера - ему и вправду пофиг, будет там Mesh или Poly+Пачка Модификаторов. Ну там может и ускорится Scene-Building этап но это секунды... Я как-то брал Стэнфордскую скан-модель (Lucie) и в изначальном виде в Mesh она жрала ~5GB ОЗУ а в Poly ~12GB ОЗУ. Ну и вес сцены (max-файл) тоже где-то в 2.5 раза больше становился. UV-Clean делал (удалял UV-Координаты, и сбрасывал группы-сглаживания) - результат такой-же.
20.05.2015

Маленькая сцена и не хватает оперативки(8гб), в чем проблема?

И еще не забывайте про пару моментов : Схлопнутый стэк модификаторов - Значит что геометрия становится фактической а не условно-параметрической, и начинает жрать больше RAM/VRAM. Но при большом стэке модификаторов идет нагрузка на CPU, каждый раз когда вы запускаете сцену/подгружаете объект. Если и схлопывать стэк модификаторов то Editable Mesh будет занимать в 3-4 раза меньше RAM (ОЗУ) и при сохранении сцены Mesh будет весить в разы легче чем Editable Poly. Но при этом Editable Poly будет быстрее работать с модификаторами. Можете проверить это следующим образом — взять тяжелый объект (чайник 64 сегмента + turbosmooth с 1 итерацией), сделайте дубликат, сконвертируйте один в Poly а другой в Mesh, накиньте им Symmetry-Модификатор и сравните производительность. Mesh окажется в разы медленее. По этому рекомендую : 1.) Тяжелые объекты сформированные модификаторами - не схлопывать. 2.) При редактировании геометрии модификаторами держать ее в Poly. 3.) Фактическую геометрия которая уже готова (не будет модифицироваться) держать в Mesh. 4.) При сохранении сцены (при желании уменьшить размер) используйте Mesh на фактической геометрии. Как-то так... Может в чем-то неправ ?
20.05.2015

Маленькая сцена и не хватает оперативки(8гб), в чем проблема?

Цитата Yehat: инстансных поди? С инстансами я как-то лесок рендрил в 2 миллиарда трисов, (с высоты птичьего полета) и ничего, 6GB старенькой DDR2 хватало... Инстансы они такие, могут сэкономить ОЗУ
20.05.2015

-

Коль-уж тема референсов и вдохновения затронута, то вот (мастхэв) — http://www.houzz.com/ru/
19.05.2015

maya 2014

Разные версии Maya друг с другом не конфликтуют. Более того они подхватывают скрипты/хоткеи/кастомные интерфейс и пресеты от предыдущих версий. И что меня удивило - вполне-себе приемлемо это делают. Maya 2016 - прост, 10 из 10. Макс как-то уже пару лет вниманием обделяют но не Майку. P.S. Развертку стандартную дополнял скриптом "Nightshade UV Editor", то-же самое что и 3Ds Max - TexTools, просто как расширение. Разроб Nightshade UV - написал что под 2016 версию будет крупное обновление скрипта.
19.05.2015

maya 2014

Может как-то поможет : http://www.render.ru/xen/threads/chasto-padaet-maya-polyengine-dll-help.152132/ Если лень все читать то виновата была - Материнка/Чипсет. Поменял на точно такую-же мать-плату, (абсолютно идентичную), проблема ушла. Более точно проблему определить не смог/не смогли. Кстати говоря прошло уже 2 года, тот с кем я поменялся материнками - ни разу не жаловался, я тоже P.S. Конечно-же не стоит сломя голову менять Материнку. Но это я к тому что такое у меня с Maya было (со всеми версиями/сервис-паками/на любых системах).
19.05.2015

Вопрос знатокам настройки Adaptive DMC Image Sampler

SamoreZ, у Grant Warwick-а впринципе много спорных моментов в его курсе по V-Ray-ю. Особенно запомнился урок (№11 - Part 2) где он собирает интерьер, было действительно больно смотреть на это. Хоть я и понимаю что он архивизом не занимается. И в большинстве случаев его спорные моменты связаны с студийной и домашней рендер-фермой. Человек просто не привык работать с 'обыденными' компьютерами уровня (4770K/16GB RAM), он об этом пару раз говорил. Для него понятие оптимизации довольно расплывчатое. С GI он например вообще не парится, Brute Force + Brute Force. Так-же и с партиклами/материалами. Он не-раз говорил что мол - ему пофиг, сколько там будет картинка статичная считаться, главное - результат. И тем-не менее основной посыл/подход в работе с сэмплером - самое важное (IMHO) в его курсе. А это исключительно уроки № - 1,3,5
18.05.2015

Вопрос знатокам настройки Adaptive DMC Image Sampler

Вот почитайте мой пост и гляньте ссылки/видеоматериал. Быть может что-то проясните для себя : http://3ddd.ru/forum/thread/show/shum_ot_svietil_nikov_pomoghitie#post627006
18.05.2015

HDRI Sky и панорамы для экстерьеров

Цитата Kaiwas: Не знаю было или нет, но вот тут есть немножко бесплатных HDRi Видать тот кто додумался HDR-ки лить на DropBox был не вкурсе что такое может произойти [Error (429) — This account's public links are generating too much traffic and have been temporarily disabled!] P.S. Ну хоть зеркала кое-как работают.
17.05.2015

всем првет.подскажите как создать нечто подобное.

И чего все молчат как партизаны ?  Такой виз можно сделать в том-же 3Ds Max + V-Ray. Или любом другом 3D-Пакете и Рендере. Если в 2D разбираться можно в растровом 2D-Пакете сделать в Photoshop-е например, если есть заготовленные "клипарты" то просто собрать коллаж + отрисовать тени и лоску навести. Но IMHO - легче будет в 3D все это сделать... Кстати говоря судя по теням автор не парился и просто срезал стены/потолок и 'завизил' картинку. Можно было просто скрыть из рендера потолок, но оставить освещение в интерьере, выглядело-бы более естественно но быть-может менее презентабельно.
17.05.2015

гостиная

Черный цвет, сильно уж 'черный' — (0/0/0). И белый за окном сильно 'белый' — (255/255/255). Помимо этого Резкость так сильно накручена что создается эффект Cell-Шейдинга, глаз режет. Из-за низких настроек GI лепнина/узоры будто-бы летают в воздухе и пятна есть. Я понимаю что это "W.I.P", и качество рендера можно и не накручивать...
17.05.2015