Сообщения | Дата |
---|
Память у вас 2666/CL16-CR2, короче не настроенная, даже без XMP. Что там с вторичками, третьичками даже страшно представить. Хорошо что вы не показали скрин из Тайминг конфигуратара, мне бы потом кошмары снились... Смотреть тайминги в CPU-Z или Аиде - бесполезно.
https://drive.google.com/file/d/16xnEMsFI-wUVuzKZp3jQ0ClZbU2eFITS/
У вас похоже Micron Rev.B память. Как у меня, она хорошо гонится и жмется. Даже на низком напряжении - https://i.imgur.com/mjgqwVS.jpg 1.38 на память, 1.23 на SA, 1.2 VDDQ, сопротивления 80-34-00. Помощи в настройке памяти не предоставляю, если что. Просто показываю ориентир если там Rev.B. CR1, Gear1, 133х27 разумеется. Выходит приятно и негорячо. Даже при 128гб.
| 02.03.2023 |
Цитата grdesigner:
Главное что Вы кайфуете, деньги это лишь средство себя баловать. Грустно когда человек хочет казаться, а не быть и когда страдают из-за его хобби люди, за которые он ответствен. Во все остальном если нравится, пусть развлекается.
Мое хобби это алкоголизм, например. Всем говорю что это самое мое любимое дело.
А мне все говорят что это зависимость и это плохо.
Они просто не умеют себя баловать и развлекаться (((
| 02.03.2023 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Без андервольта 7950Х лопает 230вт на норм охладе и адекватной плате.
Если сточить крышку в пыль что бы был DirectDie охлад - то может быть и выйдет 70c
Разумеется не стоит отказываться от андервольта. Его SweetSpot это где то 170вт.
| 02.03.2023 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Butch33, да все примерно - так, разница небольшая. Самая ощутимая разница в том насколько быстро жижа прогревается. Ну и еще там большие вертушки тише немного крутят на меньших оборотах. И жижа остывает быстрее. Но да, разница в эффективности водянки в целом не сильно отличается. В общем я бы не обломался 360 поставить, но мне то пофиг было у меня корпуса нету у компа и цена была почти одинаковой когда брал у 360/420 модели, потому даже и не думал что выбирать взял себе 420...
Главное что бы на коробке QC наклейка была
А то... Мало ли - https://www.arctic.de/en/lf-service-kit
Впрочем. У меня моя модель была прям вот посредине зоны риска по сроку выпуска и ревизии. Я заказал с Германии на халявку Сервис Кит в итоге разобрав увидел что там все ОК спустя год использования. Но я бы все равно смотрел бы на наличие наклейки )) У меня через год работы было как то так - https://i.imgur.com/oM24pD0.jpg А у Thunderbird с этого форума было так - уже на этапе покупки воды - https://i.imgur.com/64nnqrR.jpg т.е что бы прокладка растворилась водянке достаточно того что она просто лежит на складе в упаковке ))
| 02.03.2023 |
Rebate
Только непонятно почему пишут только про LGA1700-Платы. Проблема коснулась всех платформ и плат с этими моделями сетевух. В том числе и АМД задело ведь. Еще в статье идет речь про потерю связи на секунды. Но там потеря связи на тысячные секунды )) И еще написано что драйвер вышел только под 1 плату у MSI, но он вышел на все платы ) Ну да. Эта штука отключилась у меня после обновления драйвера. Спасибо эко активистам и Интелу за прекрасные функции по сбережению питания. Ведь сетевые карты это то что губит планету, да... Ладно. Спасибо хоть что так...
| 02.03.2023 |
Цитата StunBreaker:
в рендеринге 95-100 с андервольтом на -0.020
А ? Это что за потешный андервольт такой
У меня Adaptive Offset стоит на -0.13V но это от платы зависит.
У кого то ниже -0.08V не спускается. Но че толку от -0.02V, это курам на смех.
Тогда уж легче отказаться от Андервольта, и использовать PL2 лимит. На 250-265вт.
Да, выйдет хуже чем на Андервольте. Тем не менее температуры должны рухнуть.
https://3ddd.ru/forum/thread/show/aktual_nyie_konfighuratsii_komp_iutierov/913#post1702044
Тут еще на форуме есть как минимум один случай где только -0.04V вышло сделать.
Не в курсе что там не так срослось.
Цитата StunBreaker:
может ли ещё какая связь быть с тем что память в разгоне?
Ну проверьте в HWInfo64 SA вольтаж. Мало ли. MSI платы задирают его до 1.35V, может и у вас так. На моем железе под такой разгон DDR4 хватило 1.23V на SA — https://i.imgur.com/mjgqwVS.jpg
Цитата StunBreaker:
ID-Cooling SE-207-XT BLACK
Thermalright BCF LGA 1700 рамка куплена же надеюсь ?
Цитата StunBreaker:
(R20) 15211 очей.
Хз сколько в R20 должно быть. У меня с андервольтом или в стоке в R23 выдает 40.5-41к при 265вт потреблении -> https://i.imgur.com/7CtQjNp.jpg / https://i.imgur.com/b03tCHf.png Частоты как видно у меня стоковые 5.5+4.3Ghz.
Цитата StunBreaker:
ID-Cooling SE-207-XT BLACK
Да епт. Опять двадцать пять. Это воздушка. Ну едрить колотить...
Я думал это какая то вода 360мм. Классика троттлинга. Не важно, я пошел работать.
Тут уже кто то страдал с воздухом на 13900K можете порыться по форуму ))
Вот - https://3ddd.ru/forum/thread/show/zen_4_vs_raptor_lake/32#post1708470 и там дальше по теме что то было.
| 02.03.2023 |
Джонсинг, мне то откуда знать. Гугл видать забанил меня ))) У меня там ошибка вместо кнопки скачать. А старая версия сцены с 5.0.3 качается. Ладно пофиг. Мне не до этого всего. Работы много, я еще первый свой проект по UE не сделал на 50% а мне говорят что уже второй проект надо начинать пилить под UE. Пора не болтать а становиться крутым Анриальщиком что бы потом лутать слёзы искалеченных судьбой Коронщиков. Как мне их жаль (нет)
Лишь бы не слёзы от смеху, а то вдруг у меня выйдет с первого раза лютое говно собаки )))
| 02.03.2023 |
Цитата sten:
у меня 100гб ПСП что ж теперь делать...
Если вы внимательно читали то что я говорил - теперь вы знаете что это ничего вам не дает в работе в Максе. Ну и в рендере (само собой). А вот что у вас по Latency, это вопрос другой
Вот новый HEDT от Интел, 300гб ПСП, вау. 6400Mhz на 8 одноранговых плашек, кайф.
Ой... А что это, 86ns ?! Что-ж, беда... Земля текстолитом этой тугой помойке ))
Ну зато наверное WinRar и 7-Zip там работают со скоростью света. Это да
[[link:image_uri:640916,]][[image:640916,sky_image_forum]][[/link]]
Лан... Я уже все сказал по этой теме. Пойду работать а не болтать, мне еще надо становиться профессиональным визером в UE что бы лутать потом слёзы коронщиков
| 02.03.2023 |
Цитата sten:
но вот профи визеры - топовые - всё же выбирают тредрипер 3990х
А я значит не профи визер, обидно Был бы у меня выбор либо поменять комп на Тредрипер или навернуть говна собаки, я бы еще сомневался бы... И это не потому что я говноед
Цитата sten:
про самые новые поколения - ддр5 4400 и ддр5 5600 например - разница настолько будет мизерна
Что бы DDR5 сравнялась по Latency с DDR4 3600/CL16-CR1 Gear1 ее придется гнать до ~7200/CL36-CR2 Gear2 Я как раз и говорил про то что разницы в ПСП между 45гб и 58гб почти нет в Максе. DDR5 5200/CL36 даст условно скажем например ~85гб ПСП (если это не каличный 7950X Райзен, он не даст столько) и че толку ? А прирост между 66ns и 55ns от 10 до 15 процентов с некоторым инструментами в Максе. Потому я и предварительно делаю вывод что высокое ПСП у DDR5 не дает профита. А вот от возросших задержек на DDR5 становиться только хуже чем было с DDR4. Но если вам и на 2133 норм работается, то тогда какая вообще разница.
Не знаю что еще по этой теме добавить. 13900KF уже выдает неплохой отклик в Максе. Меня все устраивает с такой настройкой памяти при 128гб - https://i.imgur.com/mjgqwVS.jpg Думаю даже если условный Meteor/Arrow лейк выстрелит по однопотоку, то может тогда каличный Макс сравняется по отклику с шустрым Блендером. Кто знает )) Пока что мне и так норм. Всему есть свой здравый предел. Для меня 13900KF это считайте как 240гц монитор, макс комфорт, а что там дальше выходят 500+ гц мониторы или выйдет 15900KF Arrow Lake на третьем поколении DDR5, ну это уже излишество как по мне )) Свой диапазон комфорта я уже нащупал.
P.S. Если у кого то возник вопрос. А как тестить ПСП в отрыве от Latency. То все просто, есть тайминги которые режут ПСП но не убивают Latency. Например у Райзенов - tRDRDSCL + tWRWRSCL у Интела третьички сильно режут ПСП (весь блок третьичек кроме tREFI).
| 02.03.2023 |
Цитата rainmangrizzli:
ну соберите уже не коммерческую сцену. давно уже пора. я бы тоже померил в всяких вариантах.
Мне это надо что-ли ?! Сами возьмите и соберите, мне это на кой черт нужно то... Вот если займется этим кто то, по уму сделает. Ну как будет время я может и сделал бы замеры на своих компах. Если к тому времени у меня останутся все компы. А то я сейчас задумал продавать все, кроме 13900KF ))
Вы просто не понимаете наверное. По моему методу эти тесты на один комп занимают пол дня. Три варианта сцены с разной плотностью наполнения. Ну и сколько там, 8 тестов на три сцены, каждый тест прогоняется минимум 3 раза, перезапускается макс еще на определенных этапах. Нарезать все видео покадрово. Потом усреднять все данные. Вам прям по приколу этим заниматься будет ? ))
3 сцены x 8 тестов x 3-4 прогона каждого теста = 70-80 видео отрезков.
У меня было 400+ файлов когда делал замеры с двух компов, трех процов и + память
| 02.03.2023 |
Цитата sten:
давай померяем. я завтра послезавтра соберу 7950х, дашь сцену
Для этого сравнения моя сцена вам не нужна. Достаточно методологии.
Когда вы попросили что бы я вам ссылку на таблицу дал я там писал по поводу сцены.
Да вот на прошлой же странице (уже писал про передачу сцены) :
https://3ddd.ru/forum/thread/show/zen_4_vs_raptor_lake/34#post1709355
Цитата Earanak:
К тому же эта сцена коммерческая. Цели не было передавать кому то на тест. Думал что кто-то среди своих, в студии прогонит свои процы. Но всем оказалось лень и показалось все это замороченным. Так что увы...
Я еще раз на всякий почеркну это :
Цитата Earanak:
Ааа... А... Ну все, я понял. Тут как бе, вопросов больше не имею ))
Понял, принял. Проехали, забыли. Я пошел работать
Мне не интересно дальше обсуждать эту тему. Надеюсь понятно почему. Я сейчас занят и не хочу все перепроверять, показывать что к чему, пилить видос. У меня два коммерческих проекта в UE на мне висят сейчас, мне эти тесты памяти вообще не в тему сейчас. Я потому с этим вообще спорить не хочу. Сидите хоть на DDR3 если вы не замечаете разницы. Мне то что. Мне не на руку сейчас встревать в спор на который у меня может уйти день-полтора времени что бы все сделать как нужно. Не до этого. Я уже столько времени потратил в спорах с людьми которые сидят на задрыпанных Зионах, Тредриперах каличных, унылых Райзенах и их за частую тоже все устраивает в Максе. Разницы они не видят. Я как бы для себя смирился с этими раскладами. Вот оказывается и на 2133 памяти - может все устраивать. Ну прекрасно же, я лишь пытаюсь слиться с этой темы что бы не тратить свое время в очередной раз.
Сорян
| 02.03.2023 |
Цитата Rebate:
У них есть на лес на 5.1, но всё стало платное, вдруг. Там есть ссылка на демо вроде на 5.1. У меня 7-ка, у меня 5.1 не идёт )).
Ссылка есть но... https://drive.google.com/file/d/1L-ZZ3OtPdW_njdz2yYfRrxUaj2jBMZlb/view
We're sorry, but you do not have access to this page. That’s all we know.
| 01.03.2023 |
Цитата sten:
ну точно так же работается как и на 5200
А вы тестировали ? Как я, покадрово сравнивая ?
https://youtu.be/Zo2Ico8Dqn0
Или так, на глаз ? И ещё, мы про 7950Х3D тут писали а не про обычный, у обычного да - 38к CBR23 а у X3D частоты ниже и теплопакет задушен. По поводу ОЗУ - Я прост замерял отзывчивость инструментария в Максе при разгоне памяти и между разными архитектурами. И там в случае ОЗУ прирост идёт не от ПСП бестолковой а от снижения задержек при обращении к ОЗУ. Это касалось 5900Х/5950Х и 13900KF. Условно 66ns Latency и 56ns Latency у части инструментов давали от 10% до 15% прироста у 13900KF, у другой части инструментов было от 0% до 5% прироста, это в отрыве от сравнения архитектуры. То есть не все инструменты в Максе чувствительны к Latency. Чисто сравнение на одинаковом (примерном) значении ПСП но при ужиме вторичек влияющих на задержки. Т.е условно между 3200Mhz/CL16-CR1 Gear XMP Auto и 3600Mhz/CL16-CR1 Gear1 настроенной памятью некоторые процессы и инструменты ускорялись вплоть до 15% в самом Максе.
Цитата sten:
я прекрасно работаю и на 2133
Ааа... А... Ну все, я понял. Тут как бе, вопросов больше не имею ))
Понял, принял. Проехали, забыли. Я пошел работать
| 01.03.2023 |
Если ещё вникнуть что там на программном уровне происходит, это вообще цирк. Что бы 7950X3D корректно работал, нужно добавлять игры и программы в вайтлист в Windows XBox Gamebar. В таком случае когда винда видит что запущено одно из приложений с листа, оно тупо отключает CCD который без кэша. Чел с PCWORLD просто показывал, запускает Фотошоп и проц превращается в восьмиядерник )))
Меня этот чел бесит малеха, но как же АМДшников рвет от него ))) https://youtu.be/gk2hCXgsGmM Но вообще, глобально согласен с его мнением что это Скам мамонтов.
Цитата sten:
и для рендера всёравно что частота 4400 у памяти
Для рендера да, для всего остального нет, не всеравно. Мы разве собираем компы что бы только рендрить. А работать за компом, а игры играть )))
Цитата sten:
по короне 7950х немного быстрее. а в синбенч там 38к.
Я ведь написал что в разных рендерах по разному и про баллы в Сайнбенче писал... И про то что по разному тестируют.
| 01.03.2023 |
А если сделать сермат везде в сцене (ну кроме там стекол) ? Может просто какие то шейдеры требуют затупов при просчете. Не знаю что бы это могло быть, SSS эффект, Рефракшен на какой то хайполи вазе с узорами, HairFur система на ковре, хз. Лишь предположение, если сермат будет стабильно на 100% грузить видяху то наверное в чем то таком может быть дело.
| 01.03.2023 |
jesselax093, да и еще 7950X3D дороже. Наличие X3D кэша несколько улучшает ситуацию с DDR5. Так что в целом можно не особо переживать. Особенно если вы берете 2 плашки. Вот если вам надо 128+ гб DDR5 и вы ставите четыре плашки - там все плохо будет. Частота сильно рухнет потому что процу сложно с DDR5 четырьмя двурангами работать. Но с двумя будет кайф. Особенно если вы найдете второго поколения DDR5, на Hynix A-Die например.
В рендере там разница не больше 10% судя по тому что я видел... Я имею ввиду 7950X3D максимум на 10% отстает от 13900K. Хотя это от рендера зависит. В Blender Cycles они на ровне практически, в сайнбенче самый большой отрыв, там что то порядка 36.5к баллов против 40.5к выходит. Хотя это тоже смотря кто как натестировал. Hawrdare Unboxed вообще дичь какую то натестировали в сайнбенче как по мне.
Ну и конечно проблема которую отмечают во всех обзорах что 7950X3D неконсистетно работает. Где то сильно хуже чем 7950Х а где то сильно лучше. Просто у него в одном чиплете есть X3D кэш а в другом нету. И если программа или игра ошибается то не получает прибавки от этого кэша. Либо становиться вообще все очень плохо когда часть потоков на одном чиплете с кэшом а часть не там где надо ))
У нас в Украине например 13900KF стоит от 24к грн, K от 25к а 7950X3D от 34к, просто дичь. Учитывая еще то что под Райзен в среднем платы дороже (если сравнивать по фичь-набору). Так то конечно можно вместо X670E взять B650 Tomahawk, но он будет стоить почти как Z690 Tomahawk у которой начинка интереснее и фичь-набор полноценный. Хотя если не нужны горы M.2 и PCI-E линий полноценных - то в общем то пофиг. Можно и сэкономить на плате под АМД. И все же... Сомнительный выбор в пользу АМД я бы не стал делать. Хотя если у вас специфический софт, под AVX инструкции и чувствительный к Кэшу - конечно 7950X3D топ тогда. У Интела AVX усечен. Так что всякие RPCS3 и CEMU и аналоги будут на АМД - ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше работать. Но опять же. Это... Специфические расклады.
| 01.03.2023 |
Цитата Yehat:
Не подумайте, я вас не отговариваю и не спорю, у нас с вами сильно разные ситуации.
Та не все ок. Это я на самом деле слишком тут это на взводе, на энтузиазме и иннерции от первого комерческого проекта в Анриале. Слишком чувствительно реагирую на все это ))) Типа - кто-то сказал что моя любимка (UE) в чем то не подходит или слабая или что Корона всему голова ?! Уууу, сейчас со всей силы напишу 10005000 полотен текста что это не так и все вы тут неправы ! И вообще сижу сейчас с презрением смотрю на этот ублюдский 5950X и 13900KF, фу мерзость какая. Да кому теперь эти процессоры вообще нужны ! Утрирую.
Потом сам на себя со стороны смотрю и понимаю что я поехавший
| 01.03.2023 |
Цитата grdesigner:
Earanak, я правильно понимаю, что моделинг все равно происходит в Максе/Блендере/Мае и т.д., а Анрил сугубо ГПУ-рендерилка?
Сборка сцены. Моделинг. Развертки. Нейминг. Форест-Паки и Рейлклоны - делаются в Максе. Потом закидываеться в Анриал. И там уже настраиваются - Материалы, Анимации камер, Освещение и собственно рендер. Подмоделить что то можно по мелочам. Дальний ландшафт. Какой то там боксик-плейн воткнуть. Но инструменты развертки и моделинга в целом в Анриале слабые и неудобные (как по мне).
Но тут есть Datasmith Link. Жмете ALT+TAB в максе что то поправили, переключаетесь а в Анриале уже произошли изменения которые вы внесли. Причем остаются все наработки которые вы сделали с объектом или его материалом в Анриале.Ну это может звучит прикольно. На деле там есть нюансы и подводные камни.
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/using-datasmith-direct-link-in-unreal-engine/
Я просто делаю реимпорт через плагины. Мне так спокойнее, происходит это быстро, если что.
Yehat, ну согласитесь что видеть все изменения в реалатайме по освещению, настройкам камеры, материалам это все повышает комфорт и удобство в постановке кадра, настройке настроения на конкретном шоте. Делать это все в экстерьерах с Короной - больно. Особенно в больших. Когда просто хочешь хоть как то превью подрендрить в интерактиве что то настроить а там то парсинг пол года идет то ждешь пока шум уйдет. А если что то накосячил на рендере, потом ждать следующей ночи )) В анриале все на лету видишь +/- более менее как будет оно на рендере. И все крутишь сразу и анимируешь апертуру/всякие эффекты и освещение подгоняешь удобно. Я боюсь даже прикидывать насколько это эффективнее и удобнее все выходит чем по классике делать в Максе и Короне. Просто несравнимо. Ну и Дождь врубить. Снег. Ветер. В короне это такой геммор... А тут просто 5 секунд две кнопки жмакнул и все )) https://www.youtube.com/watch?v=b52npy-XUdQ
| 01.03.2023 |
Yehat, сцены можно собирать на предтопах а рендрить на одной топовой. Не ставить же всем А6000 48гб на компы (она кстати жрет меньше чем 3090). Так то сцены можно и на 3060 12GB собирать. Просто настройки графики в редакторе меньше ставите и все. Ну и опять же. Я говорю исключительно про огромные сцены экстерьеров с кучей неоптимизированных ассетов.
А вот рендер, это уже да... Благо есть сетевой GPU рендер у Анриала )
| 01.03.2023 |
Yehat, а... Ну так то да +1 У нас прост в студии (почти все / многие) сломя голову бросают Корону и с двух ног врываются в Анриал. Потому я такой сижу в этой обстановке и кажется что все так должны делать и никак иначе. Представляю себе как люди выкидывают рендер фермы на процах и рыдают в пустой серверной а по ночам им сниться Тим Суини который бьет их сцаной тряпокой с логотипом Короны... Ну как то так я себе это все фантазирую. Забываю что все не так просто, вот и бомблю на эту тему ))
Постараюсь охладить свое траханье... Для начала надо бы сделать 3-4 проекта в UE а потом можно и продолжить писать полотна текста про бесполезную Корону ))) К тому же я уверен что эти первые проекты выйдут той еще шляпой из за отсутствия опыта работы с камерой/звуком и самим Анриалом.
| 01.03.2023 |
https://wccftech.com/amd-3d-v-cache-boosts-rdna-2-igpu-on-ryzen-9-7950x3d-by-over-4x-versus-7950x-cpu/
Во как оно оказывается. Получается X3D догнали встройку от Интела. А неплохо, неплохо.
| 01.03.2023 |
Вообще интересно че там будет в следующих версиях UE, может есть где то какая то роадмапа. Было бы хорошо если они улучшили бы генерацию Нанитов. А то приходится крутить все эти циферки что бы он нормально нагенерировал и не покоцал геометрию и развертки. Т.е как бы технология топчик - но не идеальная. Еще конечно хотелось бы большей кастомизации хоткеев в самом редакторе а то 90% пунктов в хоткейэдиторе - бестолковый мусор, а то что хотелось бы мне забиндить в первую очередь вообще не нашлось среди этих пунктов. Дичь какая ))
| 01.03.2023 |
Цитата Yehat:
Быстрей и проще рендернуть на проце и подарить *.mkv, чем заниматься оптимизацией, и то вряд ли она сдюжит.
Как то вы невнимательно прочитали или не прочитали вовсе, ну мое сообщение было не вам адресовано но все же... Просто выводы у вас странные. Как по мне на проце - ни быстрее ни проще и не удобнее в сравнении с Анриалом.
https://3ddd.ru/forum/thread/show/unreal_engine_5/17#post1710353
Я в этом сообщении подробно описал что оптимизация под рендер видео в UE НЕ занимает много времени и усилий. Я говорил что оптимизация под реалтайм приложение и интерактив занимает много времени, это да. Если это не какой то интерьер дефолтный конечно же. Но как я уже и сказал у нас пока реалтайм и интерактив по экстерьерам большим даже не на горизонте а за горизонтом наших хотелок. Связка из Direct/Indirect/Отражений - Lumen+Lumen+Lumen - этого нам достаточно. Никаких там тяжелых оптимизаций делать не нужно. Я за дней ~10 без опыта и знаний по UE перекинул с Короны в UE все это дело на 3080 10GB. Походу дела разобравшись во всех основных моментах и почистив сцену и материалы предварительно. Сейчас с нынешним опытом на такой комплекс жилой у меня ушло бы дней 5-6, особенно если сцена была бы в адекватном состоянии а не то что мне пришло... А если бы сцена изначально сразу под Анриал делалась то вообще не пришлось бы всем этим заниматься. Тут как бы смотришь на результаты работы PathTracer-а (не путать с Рейтрейсингом) и вообще возникает вопрос, нафиг нам эта Корона нужна, даже для статики. Если сразу можно все делать в Анриале просто жонглируя разными режимами рендера. Рендрим видео - включаем Lumen, рендрим статику включаем PathTracer, рендрим птички включаем DFAO+SSGI+SSR. Ясное дело если лоб в лоб сравнивать статику в хайрезе то Корона все лучше прорендривает и отражения и тени и GI и шейдеры и дисплейсмент. Только вот по моему опыту большинству заказчиков по боку будет, Корона там или UE+PathTracer.
Ну я конечно предвзятый и на энтузиазме топлю за Анриал. Но я вот читаю переодически что вы пишите и вы тоже похоже предвзяты, только за Корону/CPU-Рендеры. Попробуйте Анриал ) Может все не так тяжело и не сложно и по удобству может ничего страшного как вы себе представляете. Если не ошибаюсь у вас по моему куча рендер нод была. Может пришло время выкинуть их в помойку и взять видяху вместо них )) Я вот собственно так и решил, уже распродаю железо под корону которое было собрано )
| 01.03.2023 |
Rebate
У меня в 1440p на максималках с выкрученным сглаживанием в этом леске 19-23FPS на RTX 3080. Но там используется 5.0.3 UE, просто это очень важно. Тогда Наниты не поддерживали растения (точнее Two Sided Foliage). С выходом 5.1 все это радикально изменилось. А тут лес как раз. Я если Наниты отключаю у меня FPS роняется раз эдак в 10 из за тяжёлых ассетов растений без LOD-ов и сразу х2 потребление памяти становиться.
UPD - Точнее не в 10 а раз в 100 FPS роняется до 0.1
Вот - https://youtu.be/69TAGMXyC2E Ну и ОЗУ/VRAM афигевают без Нанитов ))
(После отключения я очень старался повернуть камеру, я метра два мышью намотал).
OFFTOP - Каждый раз как включаю Наниты на растениях вспоминаю этого клоуна с MAWI который мне задвигал что они там все такие крутые и приближенные к Эпикам. Что он весь такой посвященный в планы по развитию Анриала и вот прям знает что Наниты никогда с растениями не заработают. Какая же ирония, что на их же сраном канале MAWI показывают как Наниты работают на их же растениях.
[[link:image_uri:640683,]][[image:640683,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.03.2023 |
Цитата Rebate:
Так это известная хрень
Ну я про нее писал и раньше. Еще наверное месяца четыре назад.
Просто тогда это не так популярно было. А сейчас прям пик моды от АМДшников ))
Кстати... Хз зачем они крышку толще сделали для совместимости.
Можно подложку (пятку) проца сделать было толще а крышку тоньше ))) НУ ТУПЫЕ !!!!
Шучу... Уверен у них были причины. Ну я в это верю по крайней мере.
UPD - даже наверное я раньше еще писал чем четыре месяца.
Четыре месяца назад уже JayZTwoCent делал это - https://youtu.be/vmQ7IU8Nj2c
А всякая инфа про сокет для производителей охлада вроде еще в 2021 была. Но это не точно. Не вникал -> https://www.hwcooling.net/en/future-amd-am5-socket-will-likely-support-current-coolers/ (18. 8. 2021). Просто про толстую крышку и мелкие чиплеты начали говорить еще за пол года до выпуска процов )))
| 28.02.2023 |
Цитата i7NOX:
Плюс у меня достаточно плагинов установлено, включая RC&FP и TyFlow
Ну так у меня тоже куча помоев всяких установлено. То что у меня в интерфейсе удалено половино кнопок это не значит что у меня не установлено 50 плагинов 150 скриптов и всего остального )) Включая РейлКлон, Форест, Phoenix, SINI, Soulburn, Corona, V-Ray, miauui, Rappa, всякие там флоргенераторы и прочие SigerShaders и еще тонна мусора которые не помню. Всякие там SnowFlow, Quick Environment, FloorGen, Мультитекстуры и Датасмиты под Анриал, Quixel Бриджы и прочее ))
Когда я переходил с Sams 850 Pro на 960 Evo M2 когда переходил на 970 Pro, когда переходил на 980 Pro - Не заметил разницы. Ну оно и не удивительно. Во время запуска SSD утилизируется максимум там на 150мб/сек.
Потому разницы между SATA SSD в 600мб и M.2 PCI-E 4.0 на 6000MB нету )) А вот от смены процов разница была. IPC/Частота выше - быстрее хавает унылые однопоточные помои.
| 28.02.2023 |
Цитата i7NOX:
Просто 16 секунд звучит как то фантастически )
Эм... А я соврал получается
Блин, ну бывает. Чо... Может пьяный был или опечатался или просто не так посчитал
Там выходит где то 28-29 секунд. Запись видео через NVENC на другой SSD, не должна влиять.
Цитата Rebate:
У него 13900K...
У меня алкоголизм и провалы в памяти 16 секунд нафантазировал получается
| 28.02.2023 |
ipad - игрушка или полезная вещь?
Я вот прифигел когда по приколу к планшету по блютусу подключил Геймпад от PS4. И он работает полноценно )) По меню ходит. В играх типа DeadCells, Castelvania Symphony of the Night, Terraria, 10 Minutes till Dawn и тд - работает )) Гироскоп, да все работает )) Не нужно пальцами елозить по планшету что бы поиграть.
| 28.02.2023 |
Цитата 3DVas:
Должен быть какой то способ. Просто мы его не знаем.
Так мы его и знаем. Об чем речь то. Все зависит от задач.
В Анриале есть КУЧА связок из трех основных моментов :
ПрямойСвет+Тени / Отражения / GI.
1.) Есть Динамическое освещение. Есть запекаемое. Path Tracing освещение.
2.) Есть отражения на Lumen, на Surface Cache, Screen Space Отражения, Raytracing отражения, Path Tracing отражения. RTX Отражения (не путать с Raytracing).
3.) GI есть старый классический через DFAO и SSGI, есть унылый Динамический, есть Lumen, есть RayTracing есть PathTracing, есть RTX GI.
Вот берете эти 3 компонента и скрещиваете под нужную связку :
1.) Хочешь быстро и легко для планшета-телефона ? -> Берешь Динамическое освещение + Screen Space Отражения + DFAO и SSGI.
2.) Хочешь средний вариант ? -> Берешь Lumen Динамическое освещение, Lumen отражения. Lumen GI.
3.) Хочешь супер крутое качество для реалтайма ? -> Берешь Запекание света + Raytracing в отражениях.
4.) Хочешь максимально близко к Короне ? -> Берешь PathTracer + PathTracer + PathTracer.
Мало связок ? Ставишь RTX версию Анриала )) Там еще прибавляется RTX DI + RTX GI.
https://developer.nvidia.com/game-engines/unreal-engine/rtx-branch
Да и еще можно все что я описал - комбинировать в одной сцене. Например. Идешь по парку, у тебя DFAO/SSGI, заходишь в помещение а там Lumen включается. Ну или подрубается стриминг уровня где используется бейкнутый свет. И тд и тп... Это все занимает время и силы и надо все по уму делать.
Я говорю про свою ситуацию, то что - на разные схемы освещения и реализации проекта нужно тратить разное количество времени и усилий. Сейчас мы работаем пока разбираемся только с Lumen + Lumen + Lumen. Где ничего не надо настраивать кроме нарезки под Card-ы. Где минимум человекочасов надо. Но это не оптимальный вариант под реалтайм решение. Это оптимальный вариант под рендер секвенций (он нам и нужен). Если мы запакуем наш результат с таким подходом то клиенту по любому понадобится 3090-4090 )) А если выбрать другую схему оптимальную под реалтайм то придется прорабатывать целую уйму моментов под эту схему, в таком случае конечно и оптимизация будет другого уровня и требования меньше. Впрочем и результат тоже будет чуть хуже, по понятным причинам.
| 28.02.2023 |
Цитата Yehat:
да лучше просто рассказать, как всё красиво получилось)))
Не ну конечно если поставить задачу сделать идеальную оптимизацию то это займет раза эдак в 2-3 больше времени и потребует и от заказчика больше оплаты. Но это уже все так сказать - отдельный уровень работы с Анриалом. На который мы пока не загадываем планов каких то.
Это надо делать все ассеты на манер игр, бейкать шейдеры усекая MaterialID (уменьшая Дроуколлы), все вот эти UDIMM-ы, LOD-ы (наниты не панацея), усекать шейдер-комплексити и лайт-комплексити. Делать модульные здания и уровень собирать модульно сохраняя инстансинг. ISM иерархии пилить. Скидывать часть детализации на декали. Делать World Partitiion, стримить ассеты в разных частях уровня, настраивать куллинг и HLOD группы. Делать импостеры для растений. Короче полноценная разработка открытого мира для компьютерной игры.
Мы все таки студия по Архивизу а не вот это вот все ))) Потеть месяца 2-3 что бы экстерьер в 60FPS на RTX 3060 12GB в 1440p работал, ну нафиг ))) Легче подарить клиенту RTX 3090 ))
| 28.02.2023 |