СообщенияДата

Соотношение ISO камеры и мощности VRayLight

Я исо ставлю приближенно к реалиям. т.е. 200-400 при дневном свете, 800 при иск. Мощьность "на глаз", т.к. зависит от размера осточника. пожалуй первое с чего начинаю при настройке - это камера, ставлю исо, скорость затвора(30,60,120), F (5.6 - 8 ) обычно) и под это настраиваю источники.
22.07.2011

Тормозит выделение обьектов в 3d max 2011

Я такое замечал при выдни инстанс объектов только. а если не инстанс, то гораздо быстрее.
21.07.2011

Обработка интерьера в программе Photoshop (опрос)

Material id и др. каналы. Больше интерисует не простая настройка, а действительно грамотно решаемые проблемы. Например поменять цвет отдельного материала, усилить отражения или их размыть по каналу и пр. Это куда важнее чем просто повозиться с цветом и пр. иными словами хочется взрослого урока, раз уж есть у Вас такая мысля.. вообще вижу тут 2 пути: либо урок о том как сделать красиво, либо о том как "работать" с изображением. если идти по второму пути, то люди может будут некоторые необходимости решать в PS, не тратя время в максе на это. и в итоге будет урок о том что PS это часть процесса работы, а не нечто необязательное и просто улучшающее её результат потом.
14.07.2011

помогите с настройками Vray

l46kat попробуйте в сером материале отрендрить. Такие косяки лучше в таком режиме убирать.
09.07.2011

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

вот пример 2012 макса
09.07.2011

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Quote: Друзья, у меня такая вот проблема: я работаю очень долго в 3ds max9 32 bit vray 1.5, где-то 4 года на 2-х ядерном ноуте, сцены тяжелые, справляется он не всегда, слетает порой, подводит. Я приобрел 8-ми ядерный стационар, установил 3ds max 2011 64 битный и 2 вирей к нему . Перенес сцену из 9 Макса в 11-й, все вроде успешно, И ТУТ все , блин, понеслось! При максимальном приближении я вдруг увидел, что все вершины ( к примеру геометрия кровли) расходятся, хотя они заколлапсены или сведены по привязке в одну вершину! Как это можно понимать, друзья? Соединяю по привязке вершины, вроде привязка ловит, все как положено, приближаю -опять эта ...ня, ну а при большом зуме привязка вовсе не пашет. Работать так не возможно, понимаете. Работа горит, я на панике устанавливаю старый добрый 9-й макс, но уже 64 битный, но тут возникает вопрос, какой вирей на него ставить , не я понимаю, что 64 битный, но какой именно? Плюс ко всему линии построения какие-то все жирные и сильно пиксельные( как меч у принца персии на досовских компах того времени) И сейчас я метаюсь, где же мне работу делать в 9-м , а потом рендерить в 11-м ?... Хз. Дорогие максеры, посоветуйте мне, пожалуйста, как же мне быть? Заранее спасибо. вирей 2 есть под мах9 х64 попробуйте его. А вообще всё странно это, ибо тот же evermoушин там в 9-ке и сделан, и всё отлично открывается. Может дело в плагинах недостающих на 11-ом? еще есть вариант поставить 2009 мах. Он более походит на 9 мах, может проблем будет меньше, но так или иначе V-ray 2 есть для 9,2008,2009,2010,2011,2012 максов, т.е. какой макс бы не ставили ставьте его. и еще. Про кнопочку WELD слишали? вам точки надо не с привязкой двигать, обо это их не сварит, а WELD!! так что дело кажись не в максе...
09.07.2011

2012 мертво зависает при сохранении и закрытии...

Quote: elVasic Извиняюсь - невнимательно посмотрел. Вы писали про пересохранение в 2012 из 2011 макса в другой теме. Вот и показалось в 2012 нет коллизий в принципе, так как нет Reactor. Так что незачем их и лечить. Открытие в 2012 их стирает Если 1-13V64QS_1-13V64QW.ms (от второй проблемы виса сейва, без увеличения объёма) в 2012 не помог, то остаётся только эскпортить-реэкспортить. Видимо надо ждать нового скрипта... у меня уже как-то было, что пришлось в 2012 скрипт запускать. помогло я про 2011 и писал. а скрипт не проверял. Протестить смогу его как время будет.
06.07.2011

2012 мертво зависает при сохранении и закрытии...

Quote: elVasic название темы читал? "2012 мертво зависает при сохранении и закрытии.." Это надо ждать 13 типа? ))) т.е. Даже пустую сцену не сохраняет чтоли? Да и 2012 или 2011 разница какая? кнопки те же. а 13 причем не пойму? если дело в сцене, то одна беда, а если в самом максе, то другое дело. вы свои методы предлогаете, я свои. Вроде страна свободная... сами писали что через FBX не быстро, а я предлогаю в 2 клика решение проблем с колизиями (возможно и не только), даже не через реактор. Quote: делает новую сцену при этом сохраняет обёекты из открытой всмысле объекты остаются при создании новой сцены, если вы не поняли. Слетят настройки рендера и окружения. Геометрия, свет и пр. будут на месте. PS. А после вами предлогаемых действий сохранять не надо разве что ли???
06.07.2011

2012 мертво зависает при сохранении и закрытии...

вот недавно писал способ: Quote: нарыл сцену в 2200 000 коллизий (открывал через 2011 max design) =235мб File>new>keep objects (делает новую сцену при этом сохраняет обёекты из открытой) save = 128мб вот и второй способ решения проблем. Вроде как запасной.
05.07.2011

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Quote: elVasic я правильно понял, что главное в твоём случае было использование не макса дизайн? Вот не факт, но у кого 2012 дизайн пусть отпишутся. у меня: -3ds Max 2011 Design х64 SP1 -3ds Max 2012 SP1(ставил 3dsMax Entertainment Suite Premium 2012 х64, в состав входит не дизайн версия) кстати скрипт 1-13V64QS_1-13V64QW.ms а работу в 2012 не проверял.
05.07.2011

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Quote: uran35 в настройках макса может снята галочка save UI configuration on Exit или может макс не может сохранить файл конфигурации из-за отстутсвия прав Quote: галка стоит. права тоже имеются (на более ранних максах все работает).. а в какой файл он это пишет и где он лежит? т.е. надо макс запускать от админа, а то он может не сохранить конфиг т.к. в PrFiles только админ может писать, если конечно не отключить контроль уч. записей. Попробуйте.
05.07.2011

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Quote: Кхм... Ну оно как бэ логично - в 2012 нет реактора просто люди тут ругаются что не могут колизии почистить в 2012 максе (см 2 предыдущие страницы) видимо их большой вес файла (комуто и 250 мб. много уже) эт нормально.
05.07.2011

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

+ еще один тест: нарыл сцену в 2200 000 коллизий (открывал через 2011 max design) =235мб File>new>keep objects (делает новую сцену при этом сохраняет обёекты из открытой) save = 128мб вот и второй способ решения проблем. Вроде как запасной. !!!
05.07.2011

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Провёл исседование: нарыл сцену в которой было 700 000 коллизий (открывал через 2011 max design) =165мб открыл через 2012 max (не design) сохранил. вышло 128мб тест2: замерджил пару раз по объекту из него (в 2011 max design), стало 2200 000 коллизий. сохранил = 235мб открыл через 2012 max (не design) сохранил = 128 мб т.е УРА!!!! коллизии не сохраняются!!! у меня по край ней мере кстати ставил на 2012 max SP1 !!!
05.07.2011

Тормозит мощный комп, что делать?

странно, но у меня вот что: 2012 (Nitrous) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// Nitrous Hardware Report ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 0: [X]NVIDIA GeForce GTX 460 \\.\DISPLAY1 2011 (Direct3D 9.0) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// Review GPU Feature Support //////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Graphics Vendor Information: Direct3D 9.0 (NVIDIA GeForce GTX 460) GPU Shader Model Support: SM3.0 Maximum pixel shader instruction count: 4096 Viewport Shading Quality: Best Real-time Sun and Sky: Supported Real-time Architectural Material: Supported Visit http://www.autodesk.com/max-hardware for a list of certified graphics cards ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// так в режиме Direct3D 9.0 и Nitrous в МАХ 2012 разница у вас есть? я кстати понял что ни 5000 ни 6000 в списке отсутствуют. Может просто карта не работает с максом нормально. В играх тестили?
05.07.2011

Тормозит мощный комп, что делать?

Quote: Ну если brain .dll не подккючается, это прискорбно... .Переустанови MAX. если brain .dll не грузит макс, то я бы посоветовал посмотреть как игруха будет работать. Поставить сначала Crysis2. Если всё норм, и драйвер работает, то иж дело не в нём и имеет смысл что-то копать дальше...
30.06.2011

Composite 2012 64-bit

Quote: Quote: аа вы новый палагин установили я прав ? Я поставил 2012 макс, а с ним в комплекте шел компоусер, но он не запускаеться так имя пользователя по-русски написано? Для компоусера это вроде важно. Он с русским вообще никак, Макс еще как-то переваривает, а он никак....А в папке пользователя он вроде фыйлы важные хранит (см. скрин) и не факт что сможет их открыть у вас.
30.06.2011

Composite 2012 64-bit

Возможно потому что имя пользователя на русском написано. надо вместо "Михаил" писать "Mixail" просто как пример.
29.06.2011

Тормозит мощный комп, что делать?

в пуске найди Autodesk/3d max/Change Graphics Mode там поставь DX9 2. в максе зайди сверху Help>Diagnose video hardware сделай скрин и шли сюды Кстате для умников: 3d max кривосломанным быть не может. Он 100% не отличим от лицензаии (собственно только лицензия и отличается, а не сам мах.) Другое дело русская версия Мах, но это уже личный геморой каждлго. и еще возможная причина тормозов: в биосе выбирается режим SATA. ide\raid/ahsi. AHSI самый крутой по скорости для одиночного диска. Круче только RAID0
29.06.2011

Проблема при скачивании файлов!

Я не могу скачать модели (не профи). Откраваю ссылку, а там как будто профи модель, а у меня профи нету. 1.перерыл кучу моделей, так со всеми. 2.Так даже с теми "не профи" моделями, которые уже скачал. т.е. справа 0 профи, а слева FREE 50 ??? Помогите разобраться
23.06.2011

Как по фотографии определить пропорции комнаты или ее размер

Autodesk ImageModeler 2009 В нём можно по фотке построить помещение. Советую. Правда нужна отправная точка(метр), в качестве чего подойдёт дверь, окно, и тп. Так же можно использовать(нужно) для правильного размещения камеры, с нужными параметрами линзы дабы вписать в фото что-то.
21.06.2011

Как сделать такой материал?

Dmakinc Это Fur видимо.
20.06.2011

Рендер делается безумно долго!помогите!!диплом на носу(

попробуйте в GLOBAL SWiTCHES отрубить: Hidden Lights (если есть скрытые, и не нужные на рендре светильники) Displacement (Возможно используется и тратит ресурсы)
20.06.2011

Спасибо за участие, в Конкурсе победили! :)

2 раза уже проголосовал. Владельцы Usb модемов: Выдёргивайте после голосования, вставляйте и голосуйте еще!!!
18.06.2011

Memory Error

Тут либо всё ужимать до приемлемых размеров, либо ставьте 64 бит систему.
22.05.2011

Memory Error

для начала : 1.напишите что за битмап(размер,битность,разрешение,расширение.) 2.битность системы 3.посмотрте загрузке памяти в диспетчере задач. У меня был подобный случай, у знакомого. Там битмап тарга на 160 метров + 32 бита система. И кстати у него был макс 2011 (не дизайн) такаяже хрень в точности.
21.05.2011

Arroway и с чем его едят!

А кто реально настраивал? Лично у меня особо с ними так ничего и не вышло. Бамп и тп. Очень мелкие и шумные. В настройках вырубал фильтрацию и тп. Толку 0. Явно есть секрет. Например ставил бамп не 1% а на 100%, а его почти не видно. П.С. Ссылки на ПДФ - не интересуют. Только личный опыт.
19.04.2011

3D W.I.P Полка

Gazibalonchik что могу посоветовать: Что поставить на полку, как и саму полку и то что вокруг неё советую поискать на фотографиях в журналах\интернете и т.п. Можно найти сайт какой-нибудь итальянской мебельной фирмы, у них наверника есть хорошии композиции с полочками на которых уже много чего есть т.е. просто срисовать. В копировании нет ничего плохого. Великие мастера живописи, рисунка, скульптуры и пр. так учились годами. Делали своё и много копировали чужого.
17.04.2011

Как сделать такой материал?

ну как получилось? интересен Ваш результат.
17.04.2011

Мои железки, ваше мнение

5naky а с какого у вас стоит 4 плашки памяти? этож х58 и по 3 канала памяти на матери, соотв. должно быть 3 пары. 1/1/1/1/1/1 = 6гб 2/2/2/2/2/2 = 12 гб 4/4/4/4/4/4 =24 гб или например 2/2/2 =6 гб 4/4/4 = 12 память должна стоять абсолютно одинаковая, ибо на разной могут стоять разные чипы и даже разный вольтаж, не говоря уж про частоту.
16.04.2011