Сообщения | Дата |
---|
Помогите Backburner вылетает при рендере
Quote:
Привет.Очень прошу помогите кто сталкивался.Мне нужно отрендерить картинку(интерьер)в разрешении 3000х2000.Решила рендерить в backburner стрипами.Установила 15 стрипов.Запустила backburner,он начинает считать первую полоску,light cache и irradiance map проходят нормально,но как только начинается сам рендер,backburner вылетает,и пытается начать все заново,а в managerе вот какой отчет об ошибке.Еще хочу добавить,что я перед тем как начать рендерить свой интерьер,протестировала бэкбернер на простенькой сцене,и все прошло нормально.Пожалуйста помогите.3dmax и backburner 2012
нафига backburner? Vrayspawner отлично рендерит.
Vrayspawner запускаете на каждой машине. на главной указываете айпи машин.
| 11.05.2012 |
что все про гамму заладили то??? Color coreect прекраснейший инструмент заменяющий фотошоп в 90% случаев. например: есть у вас текстура дерева но нужно сделать её немного желтее, и вместо фотошопа картой Color coreect делаете это за 15 секунд прямо в максе. Но самое крутое, что одну текстуру можно использовать кучу раз с разными цветами, контрастностью, яркостью и пр. в разных материалах, таким образом кпд одной текстуры позрастает в разы. Кто не верит просто попробуйте разок, сам уже года 3 пользуюсь постоянно.
| 05.05.2012 |
Бонусы за "скачиваемость"
Quote:
Quote:
Quote:
Модели то профи платные,это не награда?
Угу, еще бы все научились архивировать их как положено, а то скачиваешь платную модель - а там сплошная головная боль, то кучу путей прописать надобно(особенно весело когда приходится создавать нового пользователя на своем компьютере, типа Иван и т.д.)
Если что, чтобы избежать этой головной боли есть скрипт relink bitmap. Ваще ничо делать ненужно, просто указать путь и он все переназначит и пропишет правильные пути.
ЗЫ а пользователя зачем создавать?
если уж совсем без головной боли обойтись, то надо Asset tracking`ом уметь пользоваться.
Asset tracking это утилита отвечающая за пути к файлам, прокси, иескам, рендераутпутам и т.д. встроенная в макс.
| 05.05.2012 |
как добавить сэмплы в Irradiance Map?
Бяка
смысл то в том что бы всё было в одной карте ( разница в освещенности между кадрами заметна будет) а так всё в одном файле и рендерят это всё 12 компов.
| 02.05.2012 |
как добавить сэмплы в Irradiance Map?
zahaoha
как ни странно но только так и вышло.
поставил from file. нажал рендер. карта загрузилась - рендер отменил, потом Incremental add to current map. и опять рендер.
| 02.05.2012 |
как добавить сэмплы в Irradiance Map?
Кажется единственный вариант спаивать карты через IrradianceMap Viver в режиме add. но может еще вариант найду
| 02.05.2012 |
как добавить сэмплы в Irradiance Map?
Вопросс такой:
Посчитал IrMap для анимации в режиме Multiframe incremental каждые 15 кадров. всё окей кроме последнего участка (кадров 10). туда камера не долетела и ирмапу не посчитала. Вроде не страшно, но добавить сэмплов в неё не получается т.к. режимы Multiframe incremental ,Incremental add to current map, Add to current map работают с картой находящейся в памяти, а у меня она только на диске и из памяти стёрлась давно.
пробовал добавить инфу с помощью IrradianceMap Viver в режиме Incremental add, но он завис после 8 часов раздумий.
Есть идеи как добавить новые сэмплы к карте на диске?
| 02.05.2012 |
Как отрендерить стекло с бликами?
блик= отражение источника света. Если не видно блика, либо ис не видно (очень маленький например) либо просто угол не тот, что бы его было видно.
судя по всему у вас проблемма №1. т.е. vray ies не просто не видно. Поставьте для блика обычный vraylight или геометрию с vraylightmtl
| 01.05.2012 |
Дизайн с использованием Иллюзии (как реализовать в 3D max)
Quote:
камера в максе не всегда показывает реально как в жизни. Поэтому считаю что это уже по месту рисовать, никакие развертки из макса не помогут. Вы же у человеческого глаза не выставите параметры как у камеры в максе.
если чуточку подумать, то можно в максовской камере параматры как у глаза выставить например.
Не вижу причин для флуда, т.к. вполне интересная штука и сделать это возможно.
автору удачи в исполнении.
| 25.04.2012 |
Дизайн с использованием Иллюзии (как реализовать в 3D max)
камерой можно такое спроэцировать.
рисовать в ручную такое - бред. карту Camera map per pixel в диффуз или как маску в бленд например. в ней указываешь камеру ( точка проекции) рендеришь. - только что во вьювпорте не видно, но на рендере всё ок.
| 24.04.2012 |
кто знаком с подобной текстурой или подходящей просьба откликнуться.
| 08.04.2012 |
Артурррр
это отдельная прога.
Не знаю что значит "как в максе"
это не плагин, но к максу идёт коннектор для закидывания в реалфлоу меша и оттуда уже воды.
2 варианта экспорта из реалфлоу: либо частицы и делаете что хотите с ними (что можите) либо в реалфлоу перевести частицы в меш и в максе вода будет геометрией(на каждый кадр своя)
| 21.03.2012 |
в работе с реалфлоу главное с масштабом экспорта не напорачить.
Хорошего результата за час не добьётесь конечно, но то что вы собирались сделать с суперспреем можно вполне переплюнуть и 10 минут. водичка польётся, забурлит как надо. главное по началу настройки качества не задирать, а в конце, когда будет более менее нормально всё, тогда уж резолюцию ставьте высокую и ждите когда просчитает.
| 21.03.2012 |
Quote:
КАк правильно настроить дефлектор, что бы от струй моя плоскость воды , была не ровной, думаю вы поймёте о чём я
с меня 2 плюса
в реалфлоу разобраться и сделать "это" можно за час, даже если вы не разу его не открывали. не мучайте людей, как с жутко "сложной" моделью лейки от который вы "устали".
| 20.03.2012 |
Frischluft lenscare в Eyeon Fusion
В настройках ноды есть знак радиации (common control) там ставится тип маски. По умолчанию маска в режиме alpha, а при использовании z-depth в качестве маски размытия надо ставить luminance.
| 17.03.2012 |
При мердже начинает виснуть сцена и ОЧЕНЬ медленно сохраняет
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_11027.html
почитай
| 16.03.2012 |
IvanVostryakov
возможно перед тем как приминили его выделили в эдитполи подобъект и модификатор только к нему применён. попробуйте снять выделение.
| 16.03.2012 |
попробуйте сочетание Push Relax и в конце немного Morph.
я бы сделал так : модель головы превратил с помошью Push и Relax, и доведениием в ручную в шар. а потом с помошью морфа переход от шара к модели с любой плавностью. Для морфа главное чтоб топология была одинакова. он осуществляет смешивание разных положений точек в пространстве.
да, забыл про spherify. но лучше Relax+spherify+Morph. топология будет ровнее. а то просто spherify сделает в одном месте шара кучу полигонов, а в другом слишком мало.
| 16.03.2012 |
При мердже начинает виснуть сцена и ОЧЕНЬ медленно сохраняет
Quote:
есть спец. скрипт..не один..удаляет всю срань в максе.....даже когда чистиш колизии..иногда тупить продолжает, а скрипт...вначале думает также долго..зато потом все за секунды..могу скинуть если нужно.
скрипты это понятное дело. но по моему то с чем я сталкивался, и возможно varege4ka, это другая болезнь, благо лечится несложно.
спец.скрипт и не один и у меня есть. и не помогли ведь в тот раз.
| 16.03.2012 |
При мердже начинает виснуть сцена и ОЧЕНЬ медленно сохраняет
скорее всего дело в хэлперах.
недавно мне подруга дизайнер скинула файл разобраться в чем причина глюков как описано выше. У меня макс 2012, у неё не знаю, но у меня в 2012 коллизий быть не может. Стал разбираться и нашел 10 тысяч хэлперов от каких-то архмоделей . в диспетчере объектов они не числились . удалял их так: в закладке дисплей скрыл по типам объектов всё кроме хелперов, потом CTRL+A. нажал делит и ждал наверное минут 15-20 пока удалит их. вес был 80метров, стал 35.
и кстати как-то раз скачивал модель с сайта (этого) и при мирдже там было ну несколько тысяч как минимум объектов с названиями архмоделс и тд, но это не сами объекты, а будто пустышки или что-то вроде, не помню точно, но это приходит со стороны от чужих моделей
| 16.03.2012 |
После рендера 3ds max не отвечает на запрос сохран. картинку
Quote:
разрешение ставлю 1200х900, а когда файл тяжелый может немного подвисать или тормозить,но здесь какая то мистическая ситуациия -постоянно курсор"думает" как будто что то сохраняет,но как только отвисает тут же поновой и этот процесс бесконечен, и ярлычок на макса на пенели виндоус внизу истерично дергается))
1. какой вирей? версия.
2. какие обновления макса стоят?
3. сколько оперативки? в каком режиме стоят? сколько плашек?
4. сколько памяти жрёт рндер (смотреть в диспетчере задач)
5. посмотреть что пишет вирей в логе
переустановить новый вирей - 5 минут времени
поставить обновления макса - 5 минут времени
попробовать виреевский VFB, выделить регион 50*50 пикселей и попробовать отрендерить - 10-15 минут рендера максимум
если у вас другие сцены не глючат - это не означает всё гуд.
я помню такой глюк у себя, насколько представляю себе ваш, прошел кажется после нового вирея.
| 15.03.2012 |
После рендера 3ds max не отвечает на запрос сохран. картинку
Quote:
elVasic,непоняла что такое фрейм буфер?Объясните пожалуйста
Inter-74, Я попробовала просто второй пустой макс открыть,становилось только хуже.Сейсас попробую по вашей схеме)
Спасибо за помощь
зы:может это связано с большим кол-ом деревьев в прокси(около 50 штук)?
по умолчанию вы рендерите обычным максовским буфером (Frame buffer - виртуальное, временное хранилище кадров, в котором формируется по мере рендера и хранится пока еще не сохранённый кадр)
попробуйте включить виреевский буфер. (1)
там можно указать куда сохранять (2)
возможно глюк самого макса, проверьте, стоят ли все хотфиксы и сервиспаки, если глюк вирея, то поможет обновление вирея до последней версии (2.20.02).
Autodesk 3ds Max Services & Support
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?id=2334435&linkID=9241178&siteID=123112
| 15.03.2012 |
После рендера 3ds max не отвечает на запрос сохран. картинку
А какой фрейм буфер используете? (Макс или вирей)
какое разрешение?
я бы рекомендовал попробовать поменять фрейм буфер на противоположный.
можно прописать путь сохранения файла после рендера.
| 15.03.2012 |
3д модель камин работа визуализаторам
возьмусь сделать камин. могу даже с огнём сделать.
4500р
Vasiliy(собака)zaykin.com
аська шесть3945436три
| 13.03.2012 |
hardckor
да ну такая функция есть у рендерменеджеров. это нормально.
| 05.03.2012 |
Подскажите! В максе можно как нибудь посчитать площадь?
zahaoha
я обычно делаю так: с привязкой 2,5 обвожу сплайном сверху, перевожу в поли ( в отличие от экструда поверхность односторонняя) и measure мерию.
стены: выделяю полигоны нужной стены\стен и детачу как клон и отдельный объект.
можно для удобства поставить на время обмеров ед. изм. метры. меньше повода ошибиться.
Кто сомневается в точности - сделайте плоскость 1х1метр и посмотрите площадь в максе.
| 05.03.2012 |
hardckor
судя по тому что с 2007 года он не обновлялся, видимо немного.
* Supports batch multi-file rendering.(Scanline,Vray)
* Supports batch multi-camera rendering.(Scanline,Vray)
* Supports batch multi-camera + multi-file rendering.(Scanline,Vray)
* Auto save and load .vrmap & .vrlmap files when using "Irradiance map"+ "light cache"render mode for Vay.
* Easy batch generate file output paths in the file list.
* Can auto skip any not important maps or uvwmaps (Skip missing maps) in “Quiet render mode” when batch rendering.
* Auto shutdown computer after batch rendering.(Lets rendering much easier than before for Vray)
* Cools down your CPU temperature after a long time rendering ( Protect your PC ) .
* Easy render scene channels for easier Photoshop reference.
* Provides many output file format for 3D artists. (.jpg .tga .bmp .tif .png .avi)
* Easy set output files alpha channel just like 3dsmax.
я так понимаю главное что он умеет, это сохранять\загружать .vrmap & .vrlmap (если конечно для разных камер, то хорошо), а так тоже самое что и обычный. новых функций не даёт, просто придаёт удобство существующим, слегка упрощает жизнь.
| 05.03.2012 |
DimicH
На счет скрипта : просто для удобства ,думаю, хотя я сам не пользовал.
и еще если забыть что камера анимирована и в одном кадре сдвинуть без автокея, то во всех сдвинется. Будьте осторожнее. Ну и конечно кто не понял, с анимированой камерой Batch Render нафиг не нужен. Тут просто в render setup (F10) вместо single выставить rage , например с1 по 6. указать в VFB пути. Ну и можно докучи в аутпут тоже прописать
а скрины окей. только ставить в конце имени файла цыфры не рекомендую. Лучше например camera_01_ , camera_02_ ,camera_03_
как организовать сохранение это дело каждого, но я пути в Batch Render прописал бы все в одну папку, а VFB SRC в отдельную, т.к. SRC для каждой камеры отдельно не запишешь, всёравно будут вместе, поэтому их отдельно надо (их же по 10-20 на каждый кадр.
| 05.03.2012 |
Quote:
То же можно и с анимированой камерой сделать, просто на каждый вид в бач рендере ставить разные кадры.
есть скрипт, который несколько камер превращает в одну анимированую.
Интересно еще и со stste sets провести тесты (stste sets+batch) в продолжение темы.
| 05.03.2012 |
Quote:
Повторяю вопрос:
Подскажите где скачать Vray batch render для 2011 х64?
elVasic
Бесполезною. Вы "думаете"? А Вы попробуйте, прежде чем писать.
кончай истерить, умник!
сцена. 4 камеры. Добавляю рендерэлементы.
открываю batch render
указываю 4 камеры указываю куда сохранять
рендерит. не сохраняет элементы.
далее
в VFB указываю куда сохранять каналы
сохраняет. каждый раз перезаписывает. Плохо.
и вот наконец:
в batch render на камеру 1 назначаю кадр 1
на камеру 2 назначаю кадр 2
на камеру 3 назначаю кадр 3 и тд.
кадры сохраняются как надо. каналы как надо.
если надо сохранить рендеры с разных камер со всеми каналами то я сказал что делать. А "VRay Batch Render Pro для 2011 х64" нет и никогда видимо не будет. удачи
| 02.03.2012 |