СообщенияДата

zDepth, DOF, проблема

а вы отдельно считали Z канал (типа без ги, ис, в сермате итд)? или сразу при финальном рендере доп. каналом? интересуюсь потому как недавно надо было пересчитать z отдельно и я отрендерил без света, ис, серматом. в итоге канал получился, но косяки, шум, нечеткие границы, ступеньки и т.д. прямо как у вас. включил один ис и z посчитался идеально. может у вас подобный случай?
28.05.2012

Помогите Backburner вылетает при рендере

Quote: Привет.Очень прошу помогите кто сталкивался.Мне нужно отрендерить картинку(интерьер)в разрешении 3000х2000.Решила рендерить в backburner стрипами.Установила 15 стрипов.Запустила backburner,он начинает считать первую полоску,light cache и irradiance map проходят нормально,но как только начинается сам рендер,backburner вылетает,и пытается начать все заново,а в managerе вот какой отчет об ошибке.Еще хочу добавить,что я перед тем как начать рендерить свой интерьер,протестировала бэкбернер на простенькой сцене,и все прошло нормально.Пожалуйста помогите.3dmax и backburner 2012 нафига backburner? Vrayspawner отлично рендерит. Vrayspawner запускаете на каждой машине. на главной указываете айпи машин.
11.05.2012

Использование ColorCorrect

что все про гамму заладили то??? Color coreect прекраснейший инструмент заменяющий фотошоп в 90% случаев. например: есть у вас текстура дерева но нужно сделать её немного желтее, и вместо фотошопа картой Color coreect делаете это за 15 секунд прямо в максе. Но самое крутое, что одну текстуру можно использовать кучу раз с разными цветами, контрастностью, яркостью и пр. в разных материалах, таким образом кпд одной текстуры позрастает в разы. Кто не верит просто попробуйте разок, сам уже года 3 пользуюсь постоянно.
05.05.2012

Бонусы за "скачиваемость"

Quote: Quote: Quote: Модели то профи платные,это не награда? Угу, еще бы все научились архивировать их как положено, а то скачиваешь платную модель - а там сплошная головная боль, то кучу путей прописать надобно(особенно весело когда приходится создавать нового пользователя на своем компьютере, типа Иван и т.д.) Если что, чтобы избежать этой головной боли есть скрипт relink bitmap. Ваще ничо делать ненужно, просто указать путь и он все переназначит и пропишет правильные пути. ЗЫ а пользователя зачем создавать? если уж совсем без головной боли обойтись, то надо Asset tracking`ом уметь пользоваться. Asset tracking это утилита отвечающая за пути к файлам, прокси, иескам, рендераутпутам и т.д. встроенная в макс.
05.05.2012

как добавить сэмплы в Irradiance Map?

Бяка смысл то в том что бы всё было в одной карте ( разница в освещенности между кадрами заметна будет) а так всё в одном файле и рендерят это всё 12 компов.
02.05.2012

как добавить сэмплы в Irradiance Map?

zahaoha как ни странно но только так и вышло. поставил from file. нажал рендер. карта загрузилась - рендер отменил, потом Incremental add to current map. и опять рендер.
02.05.2012

как добавить сэмплы в Irradiance Map?

Кажется единственный вариант спаивать карты через IrradianceMap Viver в режиме add. но может еще вариант найду
02.05.2012

как добавить сэмплы в Irradiance Map?

Вопросс такой: Посчитал IrMap для анимации в режиме Multiframe incremental каждые 15 кадров. всё окей кроме последнего участка (кадров 10). туда камера не долетела и ирмапу не посчитала. Вроде не страшно, но добавить сэмплов в неё не получается т.к. режимы Multiframe incremental ,Incremental add to current map, Add to current map работают с картой находящейся в памяти, а у меня она только на диске и из памяти стёрлась давно. пробовал добавить инфу с помощью IrradianceMap Viver в режиме Incremental add, но он завис после 8 часов раздумий. Есть идеи как добавить новые сэмплы к карте на диске?
02.05.2012

Как отрендерить стекло с бликами?

блик= отражение источника света. Если не видно блика, либо ис не видно (очень маленький например) либо просто угол не тот, что бы его было видно. судя по всему у вас проблемма №1. т.е. vray ies не просто не видно. Поставьте для блика обычный vraylight или геометрию с vraylightmtl
01.05.2012

Дизайн с использованием Иллюзии (как реализовать в 3D max)

Quote: камера в максе не всегда показывает реально как в жизни. Поэтому считаю что это уже по месту рисовать, никакие развертки из макса не помогут. Вы же у человеческого глаза не выставите параметры как у камеры в максе. если чуточку подумать, то можно в максовской камере параматры как у глаза выставить например. Не вижу причин для флуда, т.к. вполне интересная штука и сделать это возможно. автору удачи в исполнении.
25.04.2012

Дизайн с использованием Иллюзии (как реализовать в 3D max)

камерой можно такое спроэцировать. рисовать в ручную такое - бред. карту Camera map per pixel в диффуз или как маску в бленд например. в ней указываешь камеру ( точка проекции) рендеришь. - только что во вьювпорте не видно, но на рендере всё ок.
24.04.2012

текстура дерева для кухни

кто знаком с подобной текстурой или подходящей просьба откликнуться.
08.04.2012

как сделать фонтан?

Артурррр это отдельная прога. Не знаю что значит "как в максе" это не плагин, но к максу идёт коннектор для закидывания в реалфлоу меша и оттуда уже воды. 2 варианта экспорта из реалфлоу: либо частицы и делаете что хотите с ними (что можите) либо в реалфлоу перевести частицы в меш и в максе вода будет геометрией(на каждый кадр своя)
21.03.2012

как сделать фонтан?

в работе с реалфлоу главное с масштабом экспорта не напорачить. Хорошего результата за час не добьётесь конечно, но то что вы собирались сделать с суперспреем можно вполне переплюнуть и 10 минут. водичка польётся, забурлит как надо. главное по началу настройки качества не задирать, а в конце, когда будет более менее нормально всё, тогда уж резолюцию ставьте высокую и ждите когда просчитает.
21.03.2012

как сделать фонтан?

Quote: КАк правильно настроить дефлектор, что бы от струй моя плоскость воды , была не ровной, думаю вы поймёте о чём я с меня 2 плюса в реалфлоу разобраться и сделать "это" можно за час, даже если вы не разу его не открывали. не мучайте людей, как с жутко "сложной" моделью лейки от который вы "устали".
20.03.2012

Frischluft lenscare в Eyeon Fusion

В настройках ноды есть знак радиации (common control) там ставится тип маски. По умолчанию маска в режиме alpha, а при использовании z-depth в качестве маски размытия надо ставить luminance.
17.03.2012

При мердже начинает виснуть сцена и ОЧЕНЬ медленно сохраняет

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_11027.html почитай
16.03.2012

Голову превратить в шар.

IvanVostryakov возможно перед тем как приминили его выделили в эдитполи подобъект и модификатор только к нему применён. попробуйте снять выделение.
16.03.2012

Голову превратить в шар.

попробуйте сочетание Push Relax и в конце немного Morph. я бы сделал так : модель головы превратил с помошью Push и Relax, и доведениием в ручную в шар. а потом с помошью морфа переход от шара к модели с любой плавностью. Для морфа главное чтоб топология была одинакова. он осуществляет смешивание разных положений точек в пространстве. да, забыл про spherify. но лучше Relax+spherify+Morph. топология будет ровнее. а то просто spherify сделает в одном месте шара кучу полигонов, а в другом слишком мало.
16.03.2012

При мердже начинает виснуть сцена и ОЧЕНЬ медленно сохраняет

Quote: есть спец. скрипт..не один..удаляет всю срань в максе.....даже когда чистиш колизии..иногда тупить продолжает, а скрипт...вначале думает также долго..зато потом все за секунды..могу скинуть если нужно. скрипты это понятное дело. но по моему то с чем я сталкивался, и возможно varege4ka, это другая болезнь, благо лечится несложно. спец.скрипт и не один и у меня есть. и не помогли ведь в тот раз.
16.03.2012

При мердже начинает виснуть сцена и ОЧЕНЬ медленно сохраняет

скорее всего дело в хэлперах. недавно мне подруга дизайнер скинула файл разобраться в чем причина глюков как описано выше. У меня макс 2012, у неё не знаю, но у меня в 2012 коллизий быть не может. Стал разбираться и нашел 10 тысяч хэлперов от каких-то архмоделей . в диспетчере объектов они не числились . удалял их так: в закладке дисплей скрыл по типам объектов всё кроме хелперов, потом CTRL+A. нажал делит и ждал наверное минут 15-20 пока удалит их. вес был 80метров, стал 35. и кстати как-то раз скачивал модель с сайта (этого) и при мирдже там было ну несколько тысяч как минимум объектов с названиями архмоделс и тд, но это не сами объекты, а будто пустышки или что-то вроде, не помню точно, но это приходит со стороны от чужих моделей
16.03.2012

После рендера 3ds max не отвечает на запрос сохран. картинку

Quote: разрешение ставлю 1200х900, а когда файл тяжелый может немного подвисать или тормозить,но здесь какая то мистическая ситуациия -постоянно курсор"думает" как будто что то сохраняет,но как только отвисает тут же поновой и этот процесс бесконечен, и ярлычок на макса на пенели виндоус внизу истерично дергается)) 1. какой вирей? версия. 2. какие обновления макса стоят? 3. сколько оперативки? в каком режиме стоят? сколько плашек? 4. сколько памяти жрёт рндер (смотреть в диспетчере задач) 5. посмотреть что пишет вирей в логе переустановить новый вирей - 5 минут времени поставить обновления макса - 5 минут времени попробовать виреевский VFB, выделить регион 50*50 пикселей и попробовать отрендерить - 10-15 минут рендера максимум если у вас другие сцены не глючат - это не означает всё гуд. я помню такой глюк у себя, насколько представляю себе ваш, прошел кажется после нового вирея.
15.03.2012

После рендера 3ds max не отвечает на запрос сохран. картинку

Quote: elVasic,непоняла что такое фрейм буфер?Объясните пожалуйста Inter-74, Я попробовала просто второй пустой макс открыть,становилось только хуже.Сейсас попробую по вашей схеме) Спасибо за помощь зы:может это связано с большим кол-ом деревьев в прокси(около 50 штук)? по умолчанию вы рендерите обычным максовским буфером (Frame buffer - виртуальное, временное хранилище кадров, в котором формируется по мере рендера и хранится пока еще не сохранённый кадр) попробуйте включить виреевский буфер. (1) там можно указать куда сохранять (2) возможно глюк самого макса, проверьте, стоят ли все хотфиксы и сервиспаки, если глюк вирея, то поможет обновление вирея до последней версии (2.20.02). Autodesk 3ds Max Services & Support http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?id=2334435&linkID=9241178&siteID=123112
15.03.2012

После рендера 3ds max не отвечает на запрос сохран. картинку

А какой фрейм буфер используете? (Макс или вирей) какое разрешение? я бы рекомендовал попробовать поменять фрейм буфер на противоположный. можно прописать путь сохранения файла после рендера.
15.03.2012

3д модель камин работа визуализаторам

возьмусь сделать камин. могу даже с огнём сделать. 4500р Vasiliy(собака)zaykin.com аська шесть3945436три
13.03.2012

Vray batch render

hardckor да ну такая функция есть у рендерменеджеров. это нормально.
05.03.2012

Подскажите! В максе можно как нибудь посчитать площадь?

zahaoha я обычно делаю так: с привязкой 2,5 обвожу сплайном сверху, перевожу в поли ( в отличие от экструда поверхность односторонняя) и measure мерию. стены: выделяю полигоны нужной стены\стен и детачу как клон и отдельный объект. можно для удобства поставить на время обмеров ед. изм. метры. меньше повода ошибиться. Кто сомневается в точности - сделайте плоскость 1х1метр и посмотрите площадь в максе.
05.03.2012

Vray batch render

hardckor судя по тому что с 2007 года он не обновлялся, видимо немного. * Supports batch multi-file rendering.(Scanline,Vray) * Supports batch multi-camera rendering.(Scanline,Vray) * Supports batch multi-camera + multi-file rendering.(Scanline,Vray) * Auto save and load .vrmap & .vrlmap files when using "Irradiance map"+ "light cache"render mode for Vay. * Easy batch generate file output paths in the file list. * Can auto skip any not important maps or uvwmaps (Skip missing maps) in “Quiet render mode” when batch rendering. * Auto shutdown computer after batch rendering.(Lets rendering much easier than before for Vray) * Cools down your CPU temperature after a long time rendering ( Protect your PC ) . * Easy render scene channels for easier Photoshop reference. * Provides many output file format for 3D artists. (.jpg .tga .bmp .tif .png .avi) * Easy set output files alpha channel just like 3dsmax. я так понимаю главное что он умеет, это сохранять\загружать .vrmap & .vrlmap (если конечно для разных камер, то хорошо), а так тоже самое что и обычный. новых функций не даёт, просто придаёт удобство существующим, слегка упрощает жизнь.
05.03.2012

Vray batch render

DimicH На счет скрипта : просто для удобства ,думаю, хотя я сам не пользовал. и еще если забыть что камера анимирована и в одном кадре сдвинуть без автокея, то во всех сдвинется. Будьте осторожнее. Ну и конечно кто не понял, с анимированой камерой Batch Render нафиг не нужен. Тут просто в render setup (F10) вместо single выставить rage , например с1 по 6. указать в VFB пути. Ну и можно докучи в аутпут тоже прописать а скрины окей. только ставить в конце имени файла цыфры не рекомендую. Лучше например camera_01_ , camera_02_ ,camera_03_ как организовать сохранение это дело каждого, но я пути в Batch Render прописал бы все в одну папку, а VFB SRC в отдельную, т.к. SRC для каждой камеры отдельно не запишешь, всёравно будут вместе, поэтому их отдельно надо (их же по 10-20 на каждый кадр.
05.03.2012

Vray batch render

Quote: То же можно и с анимированой камерой сделать, просто на каждый вид в бач рендере ставить разные кадры. есть скрипт, который несколько камер превращает в одну анимированую. Интересно еще и со stste sets провести тесты (stste sets+batch) в продолжение темы.
05.03.2012