СообщенияДата

как добавить сэмплы в Irradiance Map?

zahaoha как ни странно но только так и вышло. поставил from file. нажал рендер. карта загрузилась - рендер отменил, потом Incremental add to current map. и опять рендер.
02.05.2012

как добавить сэмплы в Irradiance Map?

Кажется единственный вариант спаивать карты через IrradianceMap Viver в режиме add. но может еще вариант найду
02.05.2012

как добавить сэмплы в Irradiance Map?

Вопросс такой: Посчитал IrMap для анимации в режиме Multiframe incremental каждые 15 кадров. всё окей кроме последнего участка (кадров 10). туда камера не долетела и ирмапу не посчитала. Вроде не страшно, но добавить сэмплов в неё не получается т.к. режимы Multiframe incremental ,Incremental add to current map, Add to current map работают с картой находящейся в памяти, а у меня она только на диске и из памяти стёрлась давно. пробовал добавить инфу с помощью IrradianceMap Viver в режиме Incremental add, но он завис после 8 часов раздумий. Есть идеи как добавить новые сэмплы к карте на диске?
02.05.2012

Как отрендерить стекло с бликами?

блик= отражение источника света. Если не видно блика, либо ис не видно (очень маленький например) либо просто угол не тот, что бы его было видно. судя по всему у вас проблемма №1. т.е. vray ies не просто не видно. Поставьте для блика обычный vraylight или геометрию с vraylightmtl
01.05.2012

Дизайн с использованием Иллюзии (как реализовать в 3D max)

Quote: камера в максе не всегда показывает реально как в жизни. Поэтому считаю что это уже по месту рисовать, никакие развертки из макса не помогут. Вы же у человеческого глаза не выставите параметры как у камеры в максе. если чуточку подумать, то можно в максовской камере параматры как у глаза выставить например. Не вижу причин для флуда, т.к. вполне интересная штука и сделать это возможно. автору удачи в исполнении.
25.04.2012

Дизайн с использованием Иллюзии (как реализовать в 3D max)

камерой можно такое спроэцировать. рисовать в ручную такое - бред. карту Camera map per pixel в диффуз или как маску в бленд например. в ней указываешь камеру ( точка проекции) рендеришь. - только что во вьювпорте не видно, но на рендере всё ок.
24.04.2012

текстура дерева для кухни

кто знаком с подобной текстурой или подходящей просьба откликнуться.
08.04.2012

как сделать фонтан?

Артурррр это отдельная прога. Не знаю что значит "как в максе" это не плагин, но к максу идёт коннектор для закидывания в реалфлоу меша и оттуда уже воды. 2 варианта экспорта из реалфлоу: либо частицы и делаете что хотите с ними (что можите) либо в реалфлоу перевести частицы в меш и в максе вода будет геометрией(на каждый кадр своя)
21.03.2012

как сделать фонтан?

в работе с реалфлоу главное с масштабом экспорта не напорачить. Хорошего результата за час не добьётесь конечно, но то что вы собирались сделать с суперспреем можно вполне переплюнуть и 10 минут. водичка польётся, забурлит как надо. главное по началу настройки качества не задирать, а в конце, когда будет более менее нормально всё, тогда уж резолюцию ставьте высокую и ждите когда просчитает.
21.03.2012

как сделать фонтан?

Quote: КАк правильно настроить дефлектор, что бы от струй моя плоскость воды , была не ровной, думаю вы поймёте о чём я с меня 2 плюса в реалфлоу разобраться и сделать "это" можно за час, даже если вы не разу его не открывали. не мучайте людей, как с жутко "сложной" моделью лейки от который вы "устали".
20.03.2012

Frischluft lenscare в Eyeon Fusion

В настройках ноды есть знак радиации (common control) там ставится тип маски. По умолчанию маска в режиме alpha, а при использовании z-depth в качестве маски размытия надо ставить luminance.
17.03.2012

При мердже начинает виснуть сцена и ОЧЕНЬ медленно сохраняет

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_11027.html почитай
16.03.2012

Голову превратить в шар.

IvanVostryakov возможно перед тем как приминили его выделили в эдитполи подобъект и модификатор только к нему применён. попробуйте снять выделение.
16.03.2012

Голову превратить в шар.

попробуйте сочетание Push Relax и в конце немного Morph. я бы сделал так : модель головы превратил с помошью Push и Relax, и доведениием в ручную в шар. а потом с помошью морфа переход от шара к модели с любой плавностью. Для морфа главное чтоб топология была одинакова. он осуществляет смешивание разных положений точек в пространстве. да, забыл про spherify. но лучше Relax+spherify+Morph. топология будет ровнее. а то просто spherify сделает в одном месте шара кучу полигонов, а в другом слишком мало.
16.03.2012

При мердже начинает виснуть сцена и ОЧЕНЬ медленно сохраняет

Quote: есть спец. скрипт..не один..удаляет всю срань в максе.....даже когда чистиш колизии..иногда тупить продолжает, а скрипт...вначале думает также долго..зато потом все за секунды..могу скинуть если нужно. скрипты это понятное дело. но по моему то с чем я сталкивался, и возможно varege4ka, это другая болезнь, благо лечится несложно. спец.скрипт и не один и у меня есть. и не помогли ведь в тот раз.
16.03.2012

При мердже начинает виснуть сцена и ОЧЕНЬ медленно сохраняет

скорее всего дело в хэлперах. недавно мне подруга дизайнер скинула файл разобраться в чем причина глюков как описано выше. У меня макс 2012, у неё не знаю, но у меня в 2012 коллизий быть не может. Стал разбираться и нашел 10 тысяч хэлперов от каких-то архмоделей . в диспетчере объектов они не числились . удалял их так: в закладке дисплей скрыл по типам объектов всё кроме хелперов, потом CTRL+A. нажал делит и ждал наверное минут 15-20 пока удалит их. вес был 80метров, стал 35. и кстати как-то раз скачивал модель с сайта (этого) и при мирдже там было ну несколько тысяч как минимум объектов с названиями архмоделс и тд, но это не сами объекты, а будто пустышки или что-то вроде, не помню точно, но это приходит со стороны от чужих моделей
16.03.2012

После рендера 3ds max не отвечает на запрос сохран. картинку

Quote: разрешение ставлю 1200х900, а когда файл тяжелый может немного подвисать или тормозить,но здесь какая то мистическая ситуациия -постоянно курсор"думает" как будто что то сохраняет,но как только отвисает тут же поновой и этот процесс бесконечен, и ярлычок на макса на пенели виндоус внизу истерично дергается)) 1. какой вирей? версия. 2. какие обновления макса стоят? 3. сколько оперативки? в каком режиме стоят? сколько плашек? 4. сколько памяти жрёт рндер (смотреть в диспетчере задач) 5. посмотреть что пишет вирей в логе переустановить новый вирей - 5 минут времени поставить обновления макса - 5 минут времени попробовать виреевский VFB, выделить регион 50*50 пикселей и попробовать отрендерить - 10-15 минут рендера максимум если у вас другие сцены не глючат - это не означает всё гуд. я помню такой глюк у себя, насколько представляю себе ваш, прошел кажется после нового вирея.
15.03.2012

После рендера 3ds max не отвечает на запрос сохран. картинку

Quote: elVasic,непоняла что такое фрейм буфер?Объясните пожалуйста Inter-74, Я попробовала просто второй пустой макс открыть,становилось только хуже.Сейсас попробую по вашей схеме) Спасибо за помощь зы:может это связано с большим кол-ом деревьев в прокси(около 50 штук)? по умолчанию вы рендерите обычным максовским буфером (Frame buffer - виртуальное, временное хранилище кадров, в котором формируется по мере рендера и хранится пока еще не сохранённый кадр) попробуйте включить виреевский буфер. (1) там можно указать куда сохранять (2) возможно глюк самого макса, проверьте, стоят ли все хотфиксы и сервиспаки, если глюк вирея, то поможет обновление вирея до последней версии (2.20.02). Autodesk 3ds Max Services & Support http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?id=2334435&linkID=9241178&siteID=123112
15.03.2012

После рендера 3ds max не отвечает на запрос сохран. картинку

А какой фрейм буфер используете? (Макс или вирей) какое разрешение? я бы рекомендовал попробовать поменять фрейм буфер на противоположный. можно прописать путь сохранения файла после рендера.
15.03.2012

3д модель камин работа визуализаторам

возьмусь сделать камин. могу даже с огнём сделать. 4500р Vasiliy(собака)zaykin.com аська шесть3945436три
13.03.2012

Vray batch render

hardckor да ну такая функция есть у рендерменеджеров. это нормально.
05.03.2012

Подскажите! В максе можно как нибудь посчитать площадь?

zahaoha я обычно делаю так: с привязкой 2,5 обвожу сплайном сверху, перевожу в поли ( в отличие от экструда поверхность односторонняя) и measure мерию. стены: выделяю полигоны нужной стены\стен и детачу как клон и отдельный объект. можно для удобства поставить на время обмеров ед. изм. метры. меньше повода ошибиться. Кто сомневается в точности - сделайте плоскость 1х1метр и посмотрите площадь в максе.
05.03.2012

Vray batch render

hardckor судя по тому что с 2007 года он не обновлялся, видимо немного. * Supports batch multi-file rendering.(Scanline,Vray) * Supports batch multi-camera rendering.(Scanline,Vray) * Supports batch multi-camera + multi-file rendering.(Scanline,Vray) * Auto save and load .vrmap & .vrlmap files when using "Irradiance map"+ "light cache"render mode for Vay. * Easy batch generate file output paths in the file list. * Can auto skip any not important maps or uvwmaps (Skip missing maps) in “Quiet render mode” when batch rendering. * Auto shutdown computer after batch rendering.(Lets rendering much easier than before for Vray) * Cools down your CPU temperature after a long time rendering ( Protect your PC ) . * Easy render scene channels for easier Photoshop reference. * Provides many output file format for 3D artists. (.jpg .tga .bmp .tif .png .avi) * Easy set output files alpha channel just like 3dsmax. я так понимаю главное что он умеет, это сохранять\загружать .vrmap & .vrlmap (если конечно для разных камер, то хорошо), а так тоже самое что и обычный. новых функций не даёт, просто придаёт удобство существующим, слегка упрощает жизнь.
05.03.2012

Vray batch render

DimicH На счет скрипта : просто для удобства ,думаю, хотя я сам не пользовал. и еще если забыть что камера анимирована и в одном кадре сдвинуть без автокея, то во всех сдвинется. Будьте осторожнее. Ну и конечно кто не понял, с анимированой камерой Batch Render нафиг не нужен. Тут просто в render setup (F10) вместо single выставить rage , например с1 по 6. указать в VFB пути. Ну и можно докучи в аутпут тоже прописать а скрины окей. только ставить в конце имени файла цыфры не рекомендую. Лучше например camera_01_ , camera_02_ ,camera_03_ как организовать сохранение это дело каждого, но я пути в Batch Render прописал бы все в одну папку, а VFB SRC в отдельную, т.к. SRC для каждой камеры отдельно не запишешь, всёравно будут вместе, поэтому их отдельно надо (их же по 10-20 на каждый кадр.
05.03.2012

Vray batch render

Quote: То же можно и с анимированой камерой сделать, просто на каждый вид в бач рендере ставить разные кадры. есть скрипт, который несколько камер превращает в одну анимированую. Интересно еще и со stste sets провести тесты (stste sets+batch) в продолжение темы.
05.03.2012

Vray batch render

Quote: Повторяю вопрос: Подскажите где скачать Vray batch render для 2011 х64? elVasic Бесполезною. Вы "думаете"? А Вы попробуйте, прежде чем писать. кончай истерить, умник! сцена. 4 камеры. Добавляю рендерэлементы. открываю batch render указываю 4 камеры указываю куда сохранять рендерит. не сохраняет элементы. далее в VFB указываю куда сохранять каналы сохраняет. каждый раз перезаписывает. Плохо. и вот наконец: в batch render на камеру 1 назначаю кадр 1 на камеру 2 назначаю кадр 2 на камеру 3 назначаю кадр 3 и тд. кадры сохраняются как надо. каналы как надо. если надо сохранить рендеры с разных камер со всеми каналами то я сказал что делать. А "VRay Batch Render Pro для 2011 х64" нет и никогда видимо не будет. удачи
02.03.2012

Vray batch render

Quote: Quote: puller если пути прописать пассам и VFB включен, то вроде сохраняет с выключенным VFB сохраняет все пассы и называет по имени сохранения и добавляет название из батч рендера При включении VFB сохраняет, но один раз, т.е. потом пере заменяет новые, а не переименовывает надо разные кадры на разные камеры ставить я думаю Camera 1 frame 0 Camera 2 frame 1 Camera 3 frame 2 , и в пути сохранения в конце файла не ставить цыфр а например нижнее подчеркивание "_". "render_camera_1_" ,будет сохранятся как "render_camera_1_0000" "render_camera_2_" ,будет сохранятся как "render_camera_2_0001" где "000#" номер кадра каналы сохранять через "Save separate render channels" в VFB. желательно в другую папку. там кстате если ставить галку сохранить RGB, то и вовсе ничего больше не надо. Попробуйте так.
02.03.2012

дорожки: камни с травой

Vray pattern можно попробовать. или по сплайну между камней скаттером. вот куда важнее сами камни сделать на мой взгляд чтоб без сильных повторов и под разными углами немного.
25.02.2012

соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере

в 2012 с нитросом, врежиме реалистик такого в меню нету. И где искать?
20.02.2012

соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере

вот так.
20.02.2012