СообщенияДата

ищу сборник моделей оборудования для сцен (фермы софиты)

спасибо! забрал модельку с сайта (вернее вспомнил что уже забирал)
03.10.2018

ищу статуэтку Орфея ( награда тэфи)

ищу статуэтку Орфея ( награда тэфи)http://kuban24.tv/res/images/01122016/214826.jpgтут есть фото модельки в maya но где она я не знаю. фото единственное в инете https://3ddd.ru/forum/thread/show/ishchu_kupliu_modieli_ruki_i_statuetki#post760687пока что буду моделить, может кто поможет найти))
03.10.2018

ищу сборник моделей оборудования для сцен (фермы софиты)

Спасибо! пригодится, но я ищу сборник где куча ферм. конструктор сцен и прочего. ограждения всякие, софиты
28.09.2018

ищу сборник моделей оборудования для сцен (фермы софиты)

https://static.turbosquid.com/Preview/2018/02/26__12_54_10/OutdoorConcertStagewithEquipment3dsmodel001.jpg1A3C3340-C8DB-43D7-AFF8-05604F575BFBDefault.jpgчто то типа тогоя ищу именно сторонний сборник, а не модель с сайта. точно был гдето
28.09.2018

ищу сборник моделей оборудования для сцен (фермы софиты)

ищу сборник моделей оборудования для сцен (фермы софиты), помню что был такой, но не помню где. подскажите пожалуйста. типа dosch или cgaxis, но не могу найти
28.09.2018

как раскидать траву на несколько поверхностей в ForestPack

Добрый день!редко пользуюсь этим плагом и столкнулся с тем, что при создании нового forestPack можно указать поверхность рассеивания и потом нет возможности ее изменить, например плоскость с нойзом, но если потом размеры этой плоскости изменить forest не обновляет скаттеринг. вроде разобрался
02.03.2018

ищу бесплатные модели сетевоого кабеля \ разъема

Цитата strong.archebald: интерестный момент, так как это говорит человек с камнем который ищет кусок шруна, который делается в течение часа+ есть куча рефов, да еще куда забавней есть куча болванок, что не мешает поправить,а потому со стороны администрации можно задать вопрос, а точно ли это ваш ак, или может типо ваш но делает относительно не за спс кто то другой? Я бы взял на заметку ))
17.01.2018

ищу бесплатные модели сетевоого кабеля \ разъема

ищу бесплатные модели сетевоого кабеля \ разъема rj 45 http://geek-nose.com/wp-content/uploads/2016/04/oshibka-651-pri-podklyuchenii-k-internetu-%E2%84%962.jpg
16.01.2018

Substance Painter в Steam

Лицензия бессрочная? в стиме 2600 стоит, а на оф. сайте 20 бакстов в месяц (ок,1400р) поэтому есть сомнения
16.12.2017

Плагин для заполнения объема кубиками

Цитата Skorpionchik: Цитата elVasic: Цитата Skorpionchik: Vu_Voxelizer Вам подойдет, он даже ЮВ на кубики сделает отдельные, потом просто разбить на материалы и текстурки квадратные надожить. я только его поставить затрудняюсь. он в формате .mcg Перетащите в окно макса файлик, и потом ищите в модификаторах. это не так. надо через Max Creation Graph открывать. это типа пресет
07.11.2017

Плагин для заполнения объема кубиками

Цитата Skorpionchik: Vu_Voxelizer Вам подойдет, он даже ЮВ на кубики сделает отдельные, потом просто разбить на материалы и текстурки квадратные надожить. я только его поставить затрудняюсь. он в формате .mcg разобрался
07.11.2017

Плагин для заполнения объема кубиками

Цитата ViTcore: ParticleFlow частицы тоже так умеют. А еще способ с сеткой из плэйнов, подрезанных объемом нужного меша через VolumeSelect, а потому shell на это дело поверх для выдавливания кубичности. Но перечисленное выше в пару кликов делает еще и проц грузит меньше... тоже уже подумат о таком, только не плоскость, а сразу кубы и через вол. селект удалить лишнее. сначала попробую Vu_Voxelizer Voxel Creator я не нашел (я искал плаг для макса) Цитата StunBreaker: Цитата elVasic:спасибо, сейчас проверюэто будет совсем другое - не то что на картинке, у меня есть ощущение, что собрано вообще в специальном софте - рино или гудини.. возможно ошибаюсь. наверное это не макс, а что-то другое
07.11.2017

Плагин для заполнения объема кубиками

Цитата Skorpionchik: Voxel Creator спасибо, сейчас проверю
07.11.2017

Плагин для заполнения объема кубиками

Кто знает как такое сделать. Помню был какой-то плагин, он геометрию может кубиками заполонить. подскажите пожалуйста. хочу такую штуку сделать, но процедурно [[image:25352,sky_image_forum]] [[image:25357,sky_image_forum]]
07.11.2017

Vray купил Corona render

Цитата B0br0ff: Цитата falik: эмсиай не панацея)) вон ирван ворвался лихо, ему вообще кажись поф на какие-то договоренности =) По поводу 1rv4n я бы на него не особо надеялся. В последнем сообщении на CGP он спрашивал разрешение у AdamHotovy может ли он дальше продолжать ломать софт, потом и вовсе психанул, и сказал что сваливает. Кому интересно может почитать его пост . Также поступил и Kurapica, сказавши что тоже не будет ломать в-рей. Так что надеяться теперь можно только на msi. что-то я не нашел где он психанул и свалил
31.10.2017

Помогите с текстурированием

Цитата TeapotChek: Подскажите, как при использовании одного материала разными объектами использовать для каждого отдельного объекта разную карту бампа? Чтобы понятней было: допустим, я делаю подушки дивана, один мат на всех, но у каждой хочу тупо кисточкой нарисовать разный бамп или нормал мап. Где-то что-то когда-то видел, но сейчас даже вопрос не могу сформулировать, чтобы поискать. если у двух материалов разный бамп, то это 2 разных материала, одинаковыми они уже не могут быть. Можно сделать копию материала со всеми инстанс картами кроме бампа (в нодовом матэдиторе выделяешь материал и карты кроме бампа жмешь Shift и тащишь в сторону. мамп настраиваешь индивидуально
31.10.2017

distributed rendering max 2011 + 2014 две версии backburner

Цитата Yehat: Снесите все бэкбёрнеры, поставьте один какой-нибудь и всё. Например, от самой высокой версии в вашем хозяйстве. Он в дистрибутиве макса отдельно лежит. я снес все, поставил 2017 и вроде начал работать. Спасибо.
31.10.2017

distributed rendering max 2011 + 2014 две версии backburner

я тоже так думал а получается, что 2011 макс на 2011 BB а 14 на боле свежих.
27.10.2017

distributed rendering max 2011 + 2014 две версии backburner

Задачи, отправленные из 2011 макса в 2014 бэкбёрнер на тот же 2011 макс? 2014 (2016) для вирея предполагается
27.10.2017

distributed rendering max 2011 + 2014 две версии backburner

это понятно, но при этом 2011 перестает работать
27.10.2017

distributed rendering max 2011 + 2014 две версии backburner

Задача сделать так, чтобы на сущ. рндерферме под 2011 макс (MR rnder) мог работать 2014 (или 2016) макс. у 2011 макса свой Bakburner у 2014 свой. стоять может только один, и 2011 макс нужен, от него просто так не откажешься. что делать?
27.10.2017

V-Ray 3.60.03

Кто уже юзает 3,6 в масштабах студии с Distrib.Render`ом???есть ли такие смельчаки? а то я как то юзал чутка и мне показалось что версия нестабильная, т.к. крякер новый и много всяких новых глюков. А сейчас пришла пора обновлять вирей и думаю 3,5 или 3,6. в первую очередб интересует анимация, рендер через BB.
27.10.2017

Camera Tracking - perspective matching. сложности с перспективным соответствием

Цитата olegwer: Сбивать трекинг могут 2 вещи: 1. Ленс дисторшн (бульбашка). 2. Движущиеся объекты в кадре. Судя по картинке у тебя и то и другое. Тоесть трекинг практически всегда делается по схеме - выравниваем ленс дисторшн (желательно в том софте, где потом будешь композить, рекомендую Нюк), делаем трекинг камеры по выровняному материалу, переносим камеру и поинтклауд в 3д софт, рендерим, собираем в Нюке, применяем обратный ленс дисторшн на собраный кадр, что бы вернуть материал в прежний вид. Движущиеся объекты при трекинге просто масками убираем. https://www.youtube.com/watch?v=ZECRPfhIu5I  мой древний урок по этому поводу (но там вроде нет про ленс дисторшн). спасибо!но правда не совсем понятно почему так происходит 1. в Pftrack\boujou на движущиеся объекты маркеры не цепляются при работе автомата и камера солвер соотв. выставлен по статичным опорным точкам. и довольно криво определяет пространство в любом случае. 2. диторшн возможно и есть но его не особо то и заметно. на потолке армстронг хорошо видно, что линии ровные и без явных искажений. так что у меня есть версия что при съемке использовался ширик с некой компенсацией этих искажений (если я не путаю такие линзы есть) в этом шоте использовали оптику tokina 11-16. т.е. ширик вот метаданные [[image:18288,sky_image_forum]] 3. я прогнал кадры (3 fps) через софт photoscan и построил грубою модель. линии потолка прямо хорошие и наконец то без явных искажений. все автоматом, кроме 11 точек для привязки пространства. трэкеры такого не выдавали есть небольшие подвижки с 3d прогнал через сканер кадры и вот что получилось  [[image:18427,sky_image_forum]] может не особо понятно по скринам, но программа точно определила перспективу, потолочные направляющие армстронга строго параллельны и перпендикулярны.программа сделала небольшую коррекуию дисторсии, но я сранивал с оригиналом и разница по ощущениям 1%. точность весьма хрошая. + все камеры можно экспортнуть в макс. + скан очень поможет построить точную модель, как мне и нужно.
18.10.2017

Camera Tracking - perspective matching. сложности с перспективным соответствием

[[image:18113,sky_image_forum]] тут хорошо заметно как искажает камеру c4d пытаясь подстроить перспективу на разных кадрах, но все по разному и с дикими искажениями камеры. я довольно сильно удивлен, что такую простую задачу, как перспективные искажения так сложно решить. Цитата Tema001: elVasic, самому по видео трекинг делать не доводилось, дела много по фото, и в 3ds max. Могу предположить что стандартные средства синьки или макса сходят с ума по той причине что, им просто не объяснили что бывают кривые здания и комнаты. Как я понимаю, они работают именно по боксу, если так можно сказать. Есть вертикаль, есть горизонталь 1 и ей перпендикулярная горизонталь два, прога знает что между ними должно быть 90 градусов. Профессиональный софт, как я понял, работает по точкам, и расстоянию меду ними, что то близкое к ориентированию тахеометра в пространстве. Думаю вам прямая дорога в сторонний софт и композ. Например сюда:  http://www.thepixelfarm.co.uk/pftrack/  Вроде их профиль.     да, я пробовал. результат не ахти. прспектива хромает довольно сильно. просто так тупо, что эти проги могут протрэчить тысячи точек, но не одна не способна протрэчить 3 линии. это прямо совсем печально. раньше не сталкивался, но сейчас столкнулся понимаю что этот сегмент CG весьма сильно архаичный.
17.10.2017

Camera Tracking - perspective matching. сложности с перспективным соответствием

Доброго времени сток!есть у меня задача воссоздать комнату по видеофайлу, оттречить камеру и сделать 3d сцену соответственно с камерой траекторией и пр. Но при попытке сделать трэкинг сталкиваюсь с расхождением перспективы. использовал PFtrack, C4d, bouju. все они примерно тречат, но расхождения перспективы мешают потом сделать нормальное 3d.материал снимался на ш.у. объектив, но явных искажений линий нету, все прямые, но трэкеры с ума сходят пытаясь поняnь что происходит в кадре. Если есть опыт, поделитесь пожалуйста. ps. те уроки что как правило встречаются в сети сводятся к интеграции шарика или чайника или в крайнем случае плоскости в кадр и косая перспектива никого не смущает, а у меня задача - полное перспективное соответствие сцены и видео, для переходи, эффектов и пр. [[image:18078,sky_image_forum]]
17.10.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата nicoolin: чот в режиме рт забрасывает всю геометрию в точку 0,0,0 по координатам... а еще в рт нет выбора девайсов, на которых пойдет просчет, ваще свитка нет такого... так и должно быть? у меня во всех режимах. продакшн, RT, интерактивном делает тоже самое. все объекты в 0, даже углы поворота сбрасывает
07.08.2017

Макс виснет при поиске текстур

Цитата Motocat: Тут только если систему снести и заново поставить )Тогда можно и проверить. Посмотрел сколько памяти используется для рендера, мне кажется тут дело не в системе. ))) Идёт большой своп памяти, 12 гигов. Памяти не хватает и сцена тяжёлая. хз. может быть. памяти 32 гига + файл подкачки. сцена работает норм. я на 99% уверен что это макс рыщет в поисках текстурда, это точно от текстур. удаляю пути и работать начинает нормально. добавляю пути и опять ищет и тупит, хотя все уже давно нашел.
03.08.2017

Макс виснет при поиске текстур

Цитата Motocat: Может какие сторонние программы мешают. У меня было что постоянно камеры создавались, оказывается Puntoswitcher мешал. Попробуйте поотключать всё не нужное. еще странно что перед тем как это случилось первый раз комп перезагрузился. что-то стряслось с системой вроде. потом открыл макс и пошли эти торможения.сегодня было почти так же, только комп завис. перестал реагировать, а потом после ребута опять тормоза. и именно в максе. система работает норм. остальные сцены тоже вроде.может вирусы еже для макса пишут?
03.08.2017

Макс виснет при поиске текстур

с одной сценой происходит что-то странное.открывваю сцену все ок дома и все плохо на работе. жутко тормозит рывками отвисает и сразу же подвисает.  т.е. каждые 2 сек. подвисает на 2 секунды примерно.иногда помогает стирание путей к текстурам. иногда нет. непонятно если стаклю на рендер то витжу вот такую чертовщину . глюк как в вирее, так и в короне, поэтому грешу на файл или макс если в матэдиторе есть какие-то материалы (даже без текстур) то виснет конкретно. с чистым матэдитором еще как-то.геометрию забрал в новую сцену , из короны переделал в вирей, но сильно лучше не стало.  есть ли какие-то предположения? есть версия что макс пытается искать текстуры по сетке (сетевые пути исльзую), но они все уже найдены, а ассеттрекере потеряные я удаляю, а он почему-то что-тоищет. очень странно
03.08.2017

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

Цитата Crooked: P.S. 7 пункт удивил даже. по поводу системных юнитов парень на видео вводит в заблуждение.в максе есть условная единица и какого размера эта единица надо указать именно в системный. пример: у вас стол 1*1м. как отображаются эти юниты см, мм или метры это только для удобства отдельного человека и вот если  сцена в мм., то этот стол имеет 1000*1000 системных юнитов. если  сцена в см., то этот стол имеет 100*100 системных юнитов. если  сцена в м., то этот стол имеет 1*1 системных юнитов. и соотв если сократить его скажем передвижением вершин на полметра, то макс сделает вот что: если мм - от сдвинет вершины на 500 ед. если см. на 50 если метры - на 0,5 т.е. это очень сильно влияет на точность внутри сцены 500 и 0,5 это в 1000 раз разница!!!! и если у вас скажем экслерьерчик  50*50м то это будет 50000*50000 сис.ед  5000*5000 сис.ед 50*50 сис.ед - и если вы тут поправили на 3 см яблочко на газоне, то оно переместилось в максе на 0,03 сист. еденицы, а между какими-то вершинами в этом яблочке 0,0003 сист. ед. и этих чисел после запятой много и макс дергается соотв. макс не очень любит очень большие числа (миллионы и т.п.) поэтому для моделирования квартала мм не подходят. и для моделирования предмета или комнаты метры или километры тоже не особо подходят, ибо тут уже изменения в сцене сотые тысячные доли единицы, что не менее неудобно максу.  Deni0190 у вас наверное по умолчанию дюймы стоят в системных. поставьте мм и точность у вас повысится в 25,4 раза а как у вас будет отражаться , в мм иди см или метрах это как удобно так и ставьте.
16.07.2017