Сообщения | Дата |
---|
Ошибка: "Could not obtain a license (0)"
У вас "кончилась" лицензия на вирей
("приобретите" новую!
| 20.02.2017 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
еще хороший вариант модельки для UE4.
| 31.01.2017 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Фонтаны можно помоделить. и что еще связанно с водичной
| 31.01.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Добавьте пожалуйста очень простой момент:при скачивании модели я сохраняю себе превью модели и модель в архиве и подписываю так же как модель названа на сайте (если что найти ее можно будет) но по умолчанию и картинка и модель имеют тарабарские названия и если это вечное копирование названия модели упростить чтобы сразу название превью и модели были названы адеквато это было бы круто))
| 12.01.2017 |
Будущее уже описано в фильме "Matrix". вопрос скорее в том, как к нему прийти уже сейчас.
| 21.12.2016 |
tort, а за что минусуете? С юмором проблемы?
| 08.12.2016 |
Как сделать такую визуализацию.....Насмешили))))) Это же фото. Кто-то построил квартиру без потолка и сфотографировал с вертолета. Или возможно с высокой стремянки.
| 08.12.2016 |
Corona. можно ли сделать несколько LightMix?
Цитата 3dddland:
первом посте этой
Вот точно так)))
| 07.12.2016 |
Corona. можно ли сделать несколько LightMix?
Цитата CeBeP_2012:
А не проще рендернуть LightSelect'ы и в фотошопе собрать сколько надо и каких надо миксов?
1.Тут нюанс такой есть, что в короновском VFB работает HighLight compression, которая обрезает засветы при любой экспозиции и скажем в лайтмиксе какая-то группа света будет при экспозиции 50 выглядеть как надо, но какотдельный пасс сохранятся при 1 и в фотошопе уже будет другое.
2. если пресеты в VFB уже готовы, то зачем над каждым кадром сидеть еще и в фотошопе.
Вопрос лишь в том, можно ли автоматизировать процесс рендеринга и сохранения результата с разными настройками. Покачто нет. Если прикрутят параллельную работу нескольких миксов то будет то что надо. поставил 3 микса с разными настройками пассов и утром у тебя 5 ракурсов в 3 вариантах каждый.
| 07.12.2016 |
Corona. можно ли сделать несколько LightMix?
Несколько Light Mix будут выхлядеть все одинакого - это не сработает.
я нашел такой выход - рендеришь батчем с сохранением с CEXR. потом надо переименовать файлы в обычный .EXR и далле задача только выбрать нужную камеру. нажать продолжить из файла. указать файл EXR (CEXR он не видит для того и переиеновать надо) как только файл открылся и рендер пошел - отменяем и вручную сохраняем варианты Light Mix. и так с каждой камеры. Жаль нет кнопки загрузки RAW Рендера как в Вирее
надеюсь понятно объяснил. т.е.отрендерить материал за ночь можно, но сами миксы в разных вариантах надо вручную клипать. Файл пресета только облегчает работу в самом LM.
| 06.12.2016 |
объекты в упор не удаляются MAX 2016 MAX 2017
Цитата Leeira:
elVasic
Вот прям как-то не по себе от первой картинки,жутковато выглядит.
это после reset x-form они полягли, но от этого как то еще страннее стало в сцене.
то ли глюк а толи макс так устроен. непонятное это колдовство....
могу сцену отправить кому интересно повозиться
| 12.07.2016 |
объекты в упор не удаляются MAX 2016 MAX 2017
Доброго времени.как-то меня угораздило вставить в сцену максовских людей и они решили прописаться в сцене надолго.что я с ними только не делал: каллапс с другими объектами, каллапс между собой, аттач с другими объектами, аттач между собой, reset x-form, unlink sel.detatch element .... их ни что не удаляет. они не перемещаются сами по себе. только если прилинковать к другому объекту
у обычного куба стандартно вот такие параметры раздела motion
у этих ребят их просто нету
к одному из них применил модификатор bend. он согнулся, но удаляться не хочет, на скрине видно, что контроллер в курвэдитор какой-то необычный master point controller и он соответственно анимирован, так что при смене кадра человечки жутко шевелятся, как желе . и как его сменить непонятно.
можно конечно мерджем стянуть все нужное со сцены и удалить этот мрак, но я хочу разобраться что же там такое мешает им покинуть меня
у кого какие идеи есть?
| 12.07.2016 |
Да, если у кого есть хорошая сцена для тестирования и настройки материалов, поделитесь пожалуйста)))
| 12.07.2016 |
3ds max 2016 default With Enchanced menus
Глюк нового интерфейса мах. который с самого первого появления workspace в 2014 версии так и не исправили
сейчас у меня Max 2016 ставлю режим default with enhanced menus . некоторое время все ок, а потом то грузится, то нет, то без иконок, то половина иконок есть а то и звездочки вместо едит поли кнопок.
из решений нашел только удаление папки C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2016-64\ENU
или
C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2016 - 64bit\ENU\en-US\UI\Workspaces
но это тоже не всегда помогает.
кто сталкивался?? есть выход?
уж больно нравится отстегивать менюшки как в maya
| 11.04.2016 |
Настроить Макс правильно работать с проектами
Так как вы описываете работу с проектом 3ds max и должен работать. Надо сначала указать ему папку проекта, а потом работать с его файлами(этого проекта), а автоматически понимать какой файл к какому проекту относится он не может ибо не знает.
| 11.04.2016 |
Прошу помощи.
Рендерю на тройке интерьер и появляются на финале вот такие пятна. прогрессивом и бакетами. на стадии irmap появляются зелёные точечки и это отнюдь не показ новых сэмплов.
ирмап-лк
финал
| 09.04.2014 |
Как вы сглаживаете ребра на модели
я делаю так:
делаю модель под фаску
> настраиваю группы сглаживания в editable poly
> потом применяю quad chamfer modifier и ставлю chamfer by smoothing groups
> в итоге модель с регулируемой (отключаемой) фаской
>можно кинуть сверху edit poly (тут регулировать quad shamfer`ом можно только размер, но не интеграции фаски) или запечь всё в каркас и дальше работать как обычно
| 27.08.2013 |
Техническое задание на дизайн проектирование салона красоты
Quote:
Самому составить такую таблицу возможно, но тогда я бы не заводил здесь тему, если бы не хотел увидеть как это делают другие люди, было бы очень интересно посмотреть. Опять же на составление таблицы требуется время, которого как всегда нет...
т.е. почитать что пишут другие люди вам в помощ это нормально, а делиться собственным опытом это ненормально???
| 11.10.2012 |
Помогите с названием центра декоративных покрытий...(
основные ассоциации :
стена
декор
покрытия
варианты:
DeWall
от декор + стена.
+ Де одначает обратное действие = деваллирование т.е. убирание границ, избавление от них, открытость.
IWall
как-то связаться с айвой (лого) и потом судиться если что с яблоком) вот это будет прямо крутяк, но дороговато это.
Валлун, Валун
стена + сокращение от "у нас"
Surfase + Wall сократить до СуВал
Да+ валл - ДаВалл или просто Давал
в прессе и рекламе будут часто писать смешно
"центр декоративных покрытий Давал даёт скидки на ...." или в Давалл дают скидки.
директор центра декоративных покрытий Давал Ф.И. давал прессконференцию в ...
итд.
тоже весело будет вам.
AllWall
все All +
стены wall
хотя я не знаю на кого вы ориентир держите в плане публики-покуплики в вашем центре.
и совсем забыл про ассоциацию центр на собственно слово центр (предлогаю сохранить в формулировке)
+центр
а сли найти на стене центр и разделить её пополам (кстати полы), то у стены появится некая симметрия.
=симметрия
Symmetry+Wall= SymWall или СимВол
loWall от люблвь+стена+все. но не в смысле массовой безответной любви конечно, а в концепции тотальной любви, как нового образа жизни. посыл: любите все всех и всё ребята.
| 21.09.2012 |
каков бюджет на модель??
| 30.06.2012 |
как раздвинуть объекты относительно общего центра в 3d max?
ну так сварите точки, удалите лишнее, если мешается. форма то проста до безобразия.
полигоны, которые вы хотите расширить должны вместе быть. точки которые их образуют (2 линии кольцом) вместе масштабировать надо и будет ок.
или чего вы хотите получить то????
| 12.06.2012 |
как раздвинуть объекты относительно общего центра в 3d max?
1 попробуй сдвинуть по локально (локальная система координат вместо глобальной)
2масштабированием граней из которых состоят полигоны по ХУ (2 эджлупа выделить и смаштабировать по одному.
также как и 2, но масштабировать надо точки
| 12.06.2012 |
Сохранение изображения несколько раз при batch рендере
самый простой вариант:
камера_____кадр_____сохранение_______render outpup_______vray SRC
____________________batch рендер
Камера 1_____1_______frame1.jpg_______frame1.png_________frame1.Tiff
Камера 2_____2_______frame2.jpg_______frame2.png_________frame2.Tiff
камера 3_____3_______frame3.jpg_______frame3.png_________frame3.Tiff
либо еще проще созраняйте как VrayImg (или EXR) с последующим пакетным переводом в разные форматы.
| 05.06.2012 |
Некорректное отображение полигонов
охлаждение видеокарты попробуйте сменить. Возможно проц или память на ней греется. У меня на компебыло недавно такой, после 2-х недель рендера\работы без выключения. перегрев короче был (может питания, может памяти) после вырубил и через пару часов всё гуд. Продуйте от пыли радиатор на проце, мамку, память\видюху и даже бп зоадно.
или как запасной вариант откатить дрова на более старые, ибо некотырые сборки дров игры ускоряют, а проф. пакеты глючат.
| 30.05.2012 |
nusechkin
попробуйте нормальным врайлайтом. , двумя попробуйте. врай посчитает и будет всё гуд. уверен.
артефакты из-за недостаточной информации появляются.
попробуйте без ис\ги и вместо сермата лайтмтл с диртом. как для АО. будет нормаляный Z.
| 30.05.2012 |
а вы отдельно считали Z канал (типа без ги, ис, в сермате итд)? или сразу при финальном рендере доп. каналом?
интересуюсь потому как недавно надо было пересчитать z отдельно и я отрендерил без света, ис, серматом. в итоге канал получился, но косяки, шум, нечеткие границы, ступеньки и т.д. прямо как у вас.
включил один ис и z посчитался идеально.
может у вас подобный случай?
| 28.05.2012 |
Помогите Backburner вылетает при рендере
Quote:
Привет.Очень прошу помогите кто сталкивался.Мне нужно отрендерить картинку(интерьер)в разрешении 3000х2000.Решила рендерить в backburner стрипами.Установила 15 стрипов.Запустила backburner,он начинает считать первую полоску,light cache и irradiance map проходят нормально,но как только начинается сам рендер,backburner вылетает,и пытается начать все заново,а в managerе вот какой отчет об ошибке.Еще хочу добавить,что я перед тем как начать рендерить свой интерьер,протестировала бэкбернер на простенькой сцене,и все прошло нормально.Пожалуйста помогите.3dmax и backburner 2012
нафига backburner? Vrayspawner отлично рендерит.
Vrayspawner запускаете на каждой машине. на главной указываете айпи машин.
| 11.05.2012 |
что все про гамму заладили то??? Color coreect прекраснейший инструмент заменяющий фотошоп в 90% случаев. например: есть у вас текстура дерева но нужно сделать её немного желтее, и вместо фотошопа картой Color coreect делаете это за 15 секунд прямо в максе. Но самое крутое, что одну текстуру можно использовать кучу раз с разными цветами, контрастностью, яркостью и пр. в разных материалах, таким образом кпд одной текстуры позрастает в разы. Кто не верит просто попробуйте разок, сам уже года 3 пользуюсь постоянно.
| 05.05.2012 |
Бонусы за "скачиваемость"
Quote:
Quote:
Quote:
Модели то профи платные,это не награда?
Угу, еще бы все научились архивировать их как положено, а то скачиваешь платную модель - а там сплошная головная боль, то кучу путей прописать надобно(особенно весело когда приходится создавать нового пользователя на своем компьютере, типа Иван и т.д.)
Если что, чтобы избежать этой головной боли есть скрипт relink bitmap. Ваще ничо делать ненужно, просто указать путь и он все переназначит и пропишет правильные пути.
ЗЫ а пользователя зачем создавать?
если уж совсем без головной боли обойтись, то надо Asset tracking`ом уметь пользоваться.
Asset tracking это утилита отвечающая за пути к файлам, прокси, иескам, рендераутпутам и т.д. встроенная в макс.
| 05.05.2012 |
как добавить сэмплы в Irradiance Map?
Бяка
смысл то в том что бы всё было в одной карте ( разница в освещенности между кадрами заметна будет) а так всё в одном файле и рендерят это всё 12 компов.
| 02.05.2012 |