СообщенияДата

Нужна помощь. Где хранятся файлы DRspavner?

Макс во время рендера завис, а перед рендером не сохранил изменения. рендерилась анимация. Автосейвы к сожалению переписал другой файл. Подскажите где хранятся файлы, которые отправляются на рендер нодам. в темпе не нашел.тут на форуме в 2014 году один парень примерно такой же вопрос задал, но ему так и не ответили(При отправке на рендер макс сохраняет (КУДА?) сцену отправляет ее нодам. На нодах этот файл (Где же он там???) открывается и рендер происходит.у меня макс встал на трансферинге геометрии. я его не закрыл на вс. случай. На нодах файл тоже открыт, но ждет сигнала от моего компа. и файл сейчас где-то точно естьДля короны путь нашел C:\Users\User\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\en-US\plugcfg\coronaдля Vray не могу понять покаФууух. Нашел!!!!C:\Users\User\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\temp\vray_server_scene.max
16.07.2017

Ищу модель кресла ALKI lasai

помогите пожалуйста найти модель кресла ALKI lasai http://www.alki.fr/en/product/4041/Lasai_Lounge/ через поисковик нашел страницу голосававших за эту модель (судя по названию) тут на сайте:  https://3ddd.ru/3dmodels/show/alki_lasai_easy_chair/voted  видимо ее потом удалили. может у кого она осталась или знаете кто ее моделил. и была ли такая модель тут вообще она не сильно сложная, но времени моделить сейчас нету. буду благодарен за помощь
08.05.2017

Animation

в коментах к видео написано в первом посте - 3ds max + vray
22.03.2017

Проблема с освещением, ИС в виде ступенек (Corona)

включите фильтрацию AA  https://corona-renderer.com/stuff/helpdesk/ui/filterui.jpgт.к. лесенка и на окне, тут 99% дело не в ИС, а в общих настройках. полагаю что в AAhttps://corona-renderer.com/blog/wp-content/uploads/2015/11/Corona-Renderer-Optional-Elements-AA-filtering.jpg
04.03.2017

Ошибка: "Could not obtain a license (0)"

У вас "кончилась" лицензия на вирей ("приобретите" новую!
20.02.2017

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

еще хороший вариант модельки для UE4.
31.01.2017

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

Фонтаны можно помоделить. и что еще связанно с водичной
31.01.2017

Предложения по улучшению сайта

Добавьте пожалуйста очень простой момент:при скачивании модели я сохраняю себе превью модели и модель в архиве и подписываю так же как модель названа на сайте (если что найти ее можно будет) но по умолчанию и картинка и модель имеют тарабарские названия и если это вечное копирование названия модели упростить чтобы сразу название превью и модели были названы адеквато это было бы круто))
12.01.2017

Будущее визуализации

Будущее уже описано в фильме "Matrix". вопрос скорее в том, как к нему прийти уже сейчас.
21.12.2016

планировка в 3д

tort, а за что минусуете? С юмором проблемы?
08.12.2016

планировка в 3д

Как сделать такую визуализацию.....Насмешили))))) Это же фото. Кто-то построил квартиру без потолка и сфотографировал с вертолета. Или возможно с высокой стремянки.
08.12.2016

Corona. можно ли сделать несколько LightMix?

Цитата 3dddland: первом посте этой Вот точно так)))
07.12.2016

Corona. можно ли сделать несколько LightMix?

Цитата CeBeP_2012: А не проще рендернуть LightSelect'ы и в фотошопе собрать сколько надо и каких надо миксов? 1.Тут нюанс такой есть, что в короновском VFB работает HighLight compression, которая обрезает засветы при любой экспозиции и скажем в лайтмиксе какая-то группа света будет при экспозиции 50 выглядеть как надо, но  какотдельный пасс сохранятся при 1 и в фотошопе уже будет другое. 2. если пресеты в VFB уже готовы, то зачем над каждым кадром сидеть еще и в фотошопе. Вопрос лишь в том, можно ли автоматизировать процесс рендеринга и сохранения результата с разными настройками. Покачто нет. Если прикрутят параллельную работу нескольких миксов то будет то что надо. поставил 3 микса с разными настройками пассов и утром у тебя 5 ракурсов в 3 вариантах каждый.
07.12.2016

Corona. можно ли сделать несколько LightMix?

Несколько Light Mix будут выхлядеть все одинакого - это не сработает. я нашел такой выход - рендеришь батчем с сохранением с CEXR. потом надо переименовать файлы в обычный .EXR и далле задача только выбрать нужную камеру. нажать продолжить из файла. указать файл EXR (CEXR он не видит для того и переиеновать надо) как только файл открылся и рендер пошел - отменяем и вручную сохраняем варианты Light Mix. и так с каждой камеры. Жаль нет кнопки загрузки RAW Рендера как в Вирее надеюсь понятно объяснил. т.е.отрендерить материал за ночь можно, но сами миксы в разных вариантах надо вручную клипать. Файл пресета только облегчает работу в самом LM.
06.12.2016

объекты в упор не удаляются MAX 2016 MAX 2017

Цитата Leeira: elVasic Вот прям как-то не по себе от первой картинки,жутковато выглядит. это после reset x-form они полягли, но от этого как то еще страннее стало в сцене. то ли глюк а толи макс так устроен. непонятное это колдовство.... могу сцену отправить кому интересно повозиться
12.07.2016

объекты в упор не удаляются MAX 2016 MAX 2017

Доброго времени.как-то меня угораздило вставить в сцену максовских людей и они решили прописаться в сцене надолго.что я с ними только не делал: каллапс с другими объектами, каллапс между собой, аттач с другими объектами, аттач между собой, reset x-form, unlink sel.detatch element .... их ни что не удаляет. они не перемещаются сами по себе. только если прилинковать к другому объекту у обычного куба стандартно вот такие параметры раздела motion у этих ребят их просто нету к одному из них применил модификатор bend. он согнулся, но удаляться не хочет, на скрине видно, что контроллер в курвэдитор какой-то необычный master point controller и он соответственно анимирован, так что при смене кадра человечки жутко шевелятся, как желе . и как его сменить непонятно. можно конечно мерджем стянуть все нужное со сцены и удалить этот мрак, но я хочу разобраться что же там такое мешает им покинуть меня у кого какие идеи есть?
12.07.2016

Сцена для настроки материалов

Да, если у кого есть хорошая сцена для тестирования и настройки материалов, поделитесь пожалуйста)))
12.07.2016

3ds max 2016 default With Enchanced menus

Глюк нового интерфейса мах. который с самого первого появления workspace в 2014 версии так и не исправили сейчас у меня Max 2016 ставлю режим default with enhanced menus . некоторое время все ок, а потом то грузится, то нет, то без иконок, то половина иконок есть а то и звездочки вместо едит поли кнопок. из решений нашел только удаление папки C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2016-64\ENU или  C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2016 - 64bit\ENU\en-US\UI\Workspaces но это тоже не всегда помогает. кто сталкивался?? есть выход? уж больно нравится отстегивать менюшки как в maya
11.04.2016

Настроить Макс правильно работать с проектами

Так как вы описываете работу с проектом 3ds max и должен работать. Надо сначала указать ему папку проекта, а потом работать с его файлами(этого проекта), а автоматически понимать какой файл к какому проекту относится он не может ибо не знает.
11.04.2016

V-ray 3.0 Beta

Прошу помощи. Рендерю на тройке интерьер и появляются на финале вот такие пятна. прогрессивом и бакетами. на стадии irmap появляются зелёные точечки и это отнюдь не показ новых сэмплов. ирмап-лк финал
09.04.2014

Как вы сглаживаете ребра на модели

я делаю так: делаю модель под фаску > настраиваю группы сглаживания в editable poly > потом применяю quad chamfer modifier и ставлю chamfer by smoothing groups > в итоге модель с регулируемой (отключаемой) фаской >можно кинуть сверху edit poly (тут регулировать quad shamfer`ом можно только размер, но не интеграции фаски) или запечь всё в каркас и дальше работать как обычно
27.08.2013

Техническое задание на дизайн проектирование салона красоты

Quote: Самому составить такую таблицу возможно, но тогда я бы не заводил здесь тему, если бы не хотел увидеть как это делают другие люди, было бы очень интересно посмотреть. Опять же на составление таблицы требуется время, которого как всегда нет... т.е. почитать что пишут другие люди вам в помощ это нормально, а делиться собственным опытом это ненормально???
11.10.2012

Помогите с названием центра декоративных покрытий...(

основные ассоциации : стена декор покрытия варианты: DeWall от декор + стена. + Де одначает обратное действие = деваллирование т.е. убирание границ, избавление от них, открытость. IWall как-то связаться с айвой (лого) и потом судиться если что с яблоком) вот это будет прямо крутяк, но дороговато это. Валлун, Валун стена + сокращение от "у нас" Surfase + Wall сократить до СуВал Да+ валл - ДаВалл или просто Давал в прессе и рекламе будут часто писать смешно "центр декоративных покрытий Давал даёт скидки на ...." или в Давалл дают скидки. директор центра декоративных покрытий Давал Ф.И. давал прессконференцию в ... итд. тоже весело будет вам. AllWall все All + стены wall хотя я не знаю на кого вы ориентир держите в плане публики-покуплики в вашем центре. и совсем забыл про ассоциацию центр на собственно слово центр (предлогаю сохранить в формулировке) +центр а сли найти на стене центр и разделить её пополам (кстати полы), то у стены появится некая симметрия. =симметрия Symmetry+Wall= SymWall или СимВол loWall от люблвь+стена+все. но не в смысле массовой безответной любви конечно, а в концепции тотальной любви, как нового образа жизни. посыл: любите все всех и всё ребята.
21.09.2012

Помогите сделать модель шлема

каков бюджет на модель??
30.06.2012

как раздвинуть объекты относительно общего центра в 3d max?

ну так сварите точки, удалите лишнее, если мешается. форма то проста до безобразия. полигоны, которые вы хотите расширить должны вместе быть. точки которые их образуют (2 линии кольцом) вместе масштабировать надо и будет ок. или чего вы хотите получить то????
12.06.2012

как раздвинуть объекты относительно общего центра в 3d max?

1 попробуй сдвинуть по локально (локальная система координат вместо глобальной) 2масштабированием граней из которых состоят полигоны по ХУ (2 эджлупа выделить и смаштабировать по одному. также как и 2, но масштабировать надо точки
12.06.2012

Сохранение изображения несколько раз при batch рендере

самый простой вариант: камера_____кадр_____сохранение_______render outpup_______vray SRC ____________________batch рендер Камера 1_____1_______frame1.jpg_______frame1.png_________frame1.Tiff Камера 2_____2_______frame2.jpg_______frame2.png_________frame2.Tiff камера 3_____3_______frame3.jpg_______frame3.png_________frame3.Tiff либо еще проще созраняйте как VrayImg (или EXR) с последующим пакетным переводом в разные форматы.
05.06.2012

Некорректное отображение полигонов

охлаждение видеокарты попробуйте сменить. Возможно проц или память на ней греется. У меня на компебыло недавно такой, после 2-х недель рендера\работы без выключения. перегрев короче был (может питания, может памяти) после вырубил и через пару часов всё гуд. Продуйте от пыли радиатор на проце, мамку, память\видюху и даже бп зоадно. или как запасной вариант откатить дрова на более старые, ибо некотырые сборки дров игры ускоряют, а проф. пакеты глючат.
30.05.2012

zDepth, DOF, проблема

nusechkin попробуйте нормальным врайлайтом. , двумя попробуйте. врай посчитает и будет всё гуд. уверен. артефакты из-за недостаточной информации появляются. попробуйте без ис\ги и вместо сермата лайтмтл с диртом. как для АО. будет нормаляный Z.
30.05.2012

zDepth, DOF, проблема

а вы отдельно считали Z канал (типа без ги, ис, в сермате итд)? или сразу при финальном рендере доп. каналом? интересуюсь потому как недавно надо было пересчитать z отдельно и я отрендерил без света, ис, серматом. в итоге канал получился, но косяки, шум, нечеткие границы, ступеньки и т.д. прямо как у вас. включил один ис и z посчитался идеально. может у вас подобный случай?
28.05.2012