Сообщения | Дата |
---|
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере
Quote:
Quote:
можно включить отображение экспозиции в максе- для этого щелкнуть правой кнопкой на режиме отображения, включить источники в сцене и контроль экспозиции
все было включено
Попытался проверить, но что-то не нашел ни строчки про экспозицию. Дайте скрин этого места пжалуйста.
| 20.02.2012 |
3d Max какого года ставить? С добавкой Design лучше,чем без?
Design ставить есть смысл только если проекты в autoCad\revit и пр. автодесковский софт юзаете. А в остальном лучше обычный. Плаги некоторые не ставятся или ставятся с проблемами. Обычный для всего пригоден. 2012 лучше чем 2010/2011. все плаги уже под него есть и обновились 100500 раз. 2009 староват, нет нитроса, матэдитор старый. Лучше 2012 ставить. Через 2-3 месяца 2013 ставить.
| 09.02.2012 |
не получаестся сохранить архив в Максе
fozz
советую скачать mb resource collector , это скрипт.
те же функции что и максовского resource collector но не глючит как максовский
| 12.01.2012 |
макс вылетает при рендере виреевской камерой
1,научитесь уже в лог смотреть. лог вирея и макса. вот там вам ответят быстрее чем тут.
2, делаете новую сцену ставите виреевскую камеру и смотрите. Не вылетает = дело в вашей сцене. >> в новую сцену мирдж постепенно свою геометрию.
вылетает= дело в максе или вирее или плагинах.
| 11.01.2012 |
Проблемы с выделением ребер. max 2012.
3ds Max 2012 Subscription Advantage Pack
это расширение.
Сейчас посмотрел у себя, при нереальном приближении с выделением проблемы есть, но я почему-то не разу такого в работе не встречал. километровые грани куба с основанием в сантиметр это как-то странно, ибо при рендере это будет похоже на нитку. и кстати есть правило: избегать слишком длинных и при том узких полигонов ( правило рендера )
Так что объяснити что вы моделити такое продолговатое?
| 10.01.2012 |
Проблемы с выделением ребер. max 2012.
а SAP стоит?
какие ед. езмерения и системные тоже? Какая видеокарта, какие дрова???
кстати ваш пример весьма далёк от жизни. не могу представить ситуацию в жизни похожую на вашу. Поэтому приведите премер где вам это мешает в работе.
| 10.01.2012 |
Проблемы с выделением ребер. max 2012.
alexfmos
это у всех так было вначале на 2012. надо ставить сервиспаки и всё будет ровно. на голом максе подобные косяки не редкость и знаменитый трабл с выравниванием групп, который полгода решали. Так что обновляйте пакет и наслождайтесь тем что сейчас не апрель прошлого года.
| 10.01.2012 |
GeForce GTX 4хх VS GeForce GTX 5xx ДЛЯ 3D MAX
ну вот я так и понял. ибо на max 2012 есть нитрос который даёт это же ощущение "турбины" на игровой и более доступной карте
| 08.01.2012 |
GeForce GTX 4хх VS GeForce GTX 5xx ДЛЯ 3D MAX
vy2
интересно узнать на каком максе сидите.
| 07.01.2012 |
есть еще инфа?
может кто знает где взять...
| 13.09.2011 |
terra
спасибо. я вот тоже очень давно с такими вещами встречался. При мне паяли трубки, перепаивали и пр., но уже года 4 прошло и не помню подробностей.
| 12.09.2011 |
Rulik
какой срост. Спасибо. если влезут, можно на емайл, а можно на Народ, для всех.
| 12.09.2011 |
Rulik
интересно. я бы посмотрел. А что за формат?
Ну не чертежи, так хоть рекомендации знающих людей по размерам, может материалам и пр. Хочется физ. корректности при симуляции, а какая там физ. корректность при отсутствии размеров...
| 12.09.2011 |
Ребят, Просьба помочь:
Я хочу сделать модель водопада, для себя так сказать. Это такой, где вода по стеклу или по металлу бежит (для интерьера). А собственно вопрос такой: не хочу делать от балды, хочется по чертежам или разрезам и пр. чтоб было более менее реально. Больше всего конечно нужна точность собственно того места где вода на плоскость падает. Диаметр леек и расстояние от плоскости до них, даже угол наклона. Хочу воду реальную пустить и может даже урок по этому написать, если удачно будет. Всё остальное менее важно в точности.
может у кого найдётся инфа.... или готовая модель (но не 2 бокса и плоскость конечно)
Кто поможет заранее спасибо.
| 12.09.2011 |
а что за гизмо? зачем?
| 09.09.2011 |
http://cg.tutsplus.com/tutorials/chaos-group-vray/compositing-v-ray-render-layers-in-photoshop/
| 08.09.2011 |
lera010
3d max + vray.
у них то качество да, я собираюсь поднять повыше гораздо. а по ценам кто вкурсе?
в москве контора будет брать не меньше 4-6 тыс. как мне кажется.
| 07.09.2011 |
ну планирую втроём делать. Как думаете 2-3 тыс за сек. нормально?
я просто под рендер куплю пару компов в довесок к тем что есть.
по моим прикидкам чтоб отрендрить 2-х минутный ролик (3600 кадров @30fps) надо чтоб круглый месяц 24 часа в сутки шел рендер со скоростью 10 мин\кадр.
что касаемо моделинга, то 2 человека за месяц точно осилят (с учетом поправак и пр.)
| 07.09.2011 |
надо оценить работу:
сделать анимацию подобную этой http://englishkvartal.ru/ru/gallery.html
если не видно, попробуйте через chrome(в опере не вижу например)
режесура не считается, только 3d (моделинг, анимация, рендеринг)
г. Самара, срок прибл. 2 месяца
| 07.09.2011 |
Есть в векторе. могу отдать, если найду.
| 02.09.2011 |
qr кстати не столько для текста, сколько для ссылок используется восновном.
пример: зашифрован текст: "http://www.3ddd.ru"
вы смоим смартом просто переходите по ссылке после расшифровке. ничего не набирая.
особенно полезно при длинных ссылках. напр. группа в контакте, или страница акции какой- то компани на этикетке продукта(15-25 символов например). На набор текста может уйти пару минут и есть вероятность ошибиться.
так что не гоните на qr.
| 01.09.2011 |
Кок добиться обратной перспективы
Quote:
elVasic
выверни нормали внутрь фигуры и станешь художником-символистом.
я так и сделаю. Спасибо за пинок в правильную сторону. Только назову "нормализм" или "сюнормализм", если не против.
| 28.07.2011 |
Кок добиться обратной перспективы
Quote:
sagava
Линзой такого вряд ли получишь, хотя смотря что считать линзой.
elVasic
Установи перед камерой зеркальный купол, все что в нем отразиться будет с обратной перспективой.
попробуем
бред получается. есть вырианты еще?
| 27.07.2011 |
Кок добиться обратной перспективы
всё не то. нужно видео с обраткой делать. В максе не пойму как сделать, возможно не получится.
может в других пакетах можно?
| 26.07.2011 |
Кок добиться обратной перспективы
круто конечно. но это всё не вариант. FoV при ОП должен уйти в минус, а так не выходит.
| 23.07.2011 |
Кок добиться обратной перспективы
Кто знает как сделать перспективу обратной? в 3d max или где еще, я уж голову сломал.
типо такого
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b0/Reverse_perspective.svg
| 23.07.2011 |
Соотношение ISO камеры и мощности VRayLight
Я исо ставлю приближенно к реалиям. т.е. 200-400 при дневном свете, 800 при иск. Мощьность "на глаз", т.к. зависит от размера осточника. пожалуй первое с чего начинаю при настройке - это камера, ставлю исо, скорость затвора(30,60,120), F (5.6 - 8 ) обычно) и под это настраиваю источники.
| 22.07.2011 |
Тормозит выделение обьектов в 3d max 2011
Я такое замечал при выдни инстанс объектов только. а если не инстанс, то гораздо быстрее.
| 21.07.2011 |
Обработка интерьера в программе Photoshop (опрос)
Material id и др. каналы. Больше интерисует не простая настройка, а действительно грамотно решаемые проблемы. Например поменять цвет отдельного материала, усилить отражения или их размыть по каналу и пр. Это куда важнее чем просто повозиться с цветом и пр. иными словами хочется взрослого урока, раз уж есть у Вас такая мысля..
вообще вижу тут 2 пути: либо урок о том как сделать красиво, либо о том как "работать" с изображением. если идти по второму пути, то люди может будут некоторые необходимости решать в PS, не тратя время в максе на это. и в итоге будет урок о том что PS это часть процесса работы, а не нечто необязательное и просто улучшающее её результат потом.
| 14.07.2011 |
l46kat
попробуйте в сером материале отрендрить. Такие косяки лучше в таком режиме убирать.
| 09.07.2011 |