falik
Сообщения | Дата |
---|
Lesik-kolesik, а что именно вам нужно?
настройки от старых мало чем отличаются, если конечно вам дисперсия нужна например ... то это в мате настраивается...
подробней расскажите что вы хотите услышать/прочесть?
приготовьтесь к увеличению времени рендера по сравнению с предыдущими версиями... к сожалению
| 12.02.2011 |
+ термопасту поменяй...
| 11.02.2011 |
P
или в настройках рендера поставить галочку соответствующую...
серый стандартный мат в оверайд и галочку чуть ниже.
при этом gi можно отключить а можно и не отключать пробуйте...
а на счет подбора растояний мин и макс в карте здепс:
после того как выставили камеру и готовы нажать "рендер" зайдите в хелперс - межа тейп, создайте хелпер от камеры к ближнему предмету который должен быть в фокусе, затем еще один хелпер межа тейп но теперь к дальнему предмету который должен быть в фокусе. в свитке справа от кройте свои хелперы и посмотрите расстояния - первый хелпер будет значением min для здепс карты, второй хелпер будет значением max. я обычно еще накидываю 2-3% на max и отнимаю 2-3% от мин (зависит от размеров сцены или необходимой карты). вот собственно и все.
| 10.02.2011 |
http://rayfirestudios.com/index.php?id=20 на сайте разработчика есть достаточное количество видеоматериала по плагину...
| 09.02.2011 |
Как оптимизировать макс для работы с тяжёлой сценой
да причем тут рендер или вы свои сцены на гпу рендерите в продакшен ?
у меня видео вообще 8800 gts 512 (чип g92), почувствовал что это за видяха, только когда мать и камень сменил... для работы очень даже хватает и современные игры идут на ура на моих 22х дюймах, а покупалась больше двух лет назад...
| 08.02.2011 |
P
не пробовали просто цвет задавать и карту нойс в бамп слот? говорят помогает иногда...
типа так
| 08.02.2011 |
проблема с рендерингом в V-Ray 2.02
nailgun
на предметке я этот параметр не использую, верней он у меня почти всегда равен 0, по скольку модель освещена со всех сторон и довольно ярко. по этому нужды нет дополнительно выкручивать напрягающие параметры для нормального просчета углов. мне так кажется, могу ошибаться.
| 07.02.2011 |
Как оптимизировать макс для работы с тяжёлой сценой
можно было их и в прокси засунуть рас вы с виреем работаете.
пс. может у вас материнская плата не справляется с видяхой..? и такое бывает, если на материнку денег пожалели в свое время.
| 07.02.2011 |
Как оптимизировать макс для работы с тяжёлой сценой
бывает корявые модели гробят все фпс во вьюпортах и сцена в 200-300 тыс поликов тормозит как будто их там пару десятков млн.
модели в сцену вставляли?
| 06.02.2011 |
проблема с рендерингом в V-Ray 2.02
ну я как бы по привычке вбиваю удобные для сцены настройки (по с п4а) в зависимости от выхлопа, однако время рендера возрастает от полутора до двух раз
рецепт есть? или это все таки такой наворот у хаусгруп, или кривой кряк (пользовал оба) ?
| 05.02.2011 |
проблема с рендерингом в V-Ray 2.02
надеюсь на ответ
| 05.02.2011 |
Quote:
пока 7 лет. Ну и на вырост...
крутой малыш однако, или я жутко отстал от жизни...
| 04.02.2011 |
проблема с рендерингом в V-Ray 2.02
Andry_K
Quote:
Настраивайте рендер заново - настройки 1.5 на 100% не портируются в 2.02
есть ли конкретное соотношение/замена каких либо конкретных настроек для достижения нормального времени рендеринга?
пс. дисперсия нужна например очень, но даже без нее время рендера возрастает примерно в двое по сравнению с виреем 1.5 сп4а.
(сцена предметка (ювелирка, брошка например...) до 3х млн поликов. 3 источника света виреевских, в рефлект - hdr.)
| 04.02.2011 |
очень живо и прикольно. это для какого возраста детская? как по мне то для 14-16 лет... ошибся?
| 04.02.2011 |
Windows 7 x 64 невидит 12 gb оперативы!
Andry_K
хороший вы человек, жаль что не знакомы лично, так скать очередной + вам тоже.
| 04.02.2011 |
Windows 7 x 64 невидит 12 gb оперативы!
Andry_K
зачем разжевывать очевидное, человек покупающий самостоятельно железо должен ориентироваться в том что он делает или хотя бы спросить совет перед этим... гугл рулит в конце концов... иначе пусть на своих ошибках учится, а не на чужих.
для таких вопросов, рас уж на чистоту, есть оверклокеры или тхг, таки не мешало бы и моск иногда включить...
вот вам же не лень было 5 мин погуглить и понять в чем причина, еще и скрин материнки нарыли, в отличии от топикстартера...
такие темы закрывать нужно сразу, имхо.
| 04.02.2011 |
Windows 7 x 64 невидит 12 gb оперативы!
для начала не мешало бы аннотацию к матери почитать...
| 04.02.2011 |
Quote:
Подскажите пожалуйста плагины для стилизации рендера под рисованную графику
может вам подойдет cebas final toon http://www.cebasusa.com/finalToon/finalToon.html
| 04.02.2011 |
текстуры жёлтого и серого колотого кирпича
Lamu
pixplant вам в помощь, из своей первой фотки за 5 минут получили бы все необходимые текстуры и карты растайленные как вам угодно.
| 03.02.2011 |
продолжайте в том же духе...
пс. вы файлы из архива с расширением dll копировали куда-нибудь?
| 02.02.2011 |
GMC
ну видно же по скрину что настройки оптимизированы не нужно ляля...
тогда давай делай такой скрин - на фоне этого окна и открытого макса все настройки рендера хотя накой оно надо...
(ps сколько процык стоит?)
| 02.02.2011 |
понятно?
| 29.01.2011 |
а то самое главное - поиметь то что нужно!
| 29.01.2011 |
Помогите в поиске книг(архитектура)
dwg.ru пробовали? там много че есть
| 29.01.2011 |
для студийки очень подходит бесплатный плаг от siger, на его родном сайте, только зарегиться нужно. в состав плага входит кроме всего прочего интересного 3 настройки для рендера - драфт, медиум, и качество.
НО ,не парьтесь , поставьте плаг себе, если в настройках не шарите, а еще лучше воспользуйтесь солидроксом.
| 29.01.2011 |
Где резать рёбра? (Edit Ploly+TurboSmooth)
Quote:
Обоже, это русская версия? Снеси срочно и установи нормальную!
+1
как же люди не уважают себя... :-)
| 28.01.2011 |
проблема при публикации файлов dwg как PDF
ну вы даете...
| 28.01.2011 |
Создание материала для бриллианта и внешнее окружение
vrey 2.0 на 3d max 9-2011
мат брюлика простого белого -
дифуз - черный,
рефлект - серый 200-220 единиц или в слот кладешь фалофф, включаешь фреснел с fresnel ior 2-5.
рефракт - серый 200-240 единиц, ior 1,7-1,8
включаешь дисперсию, величина 4-7 по вкусу.
если нужен цветной брюлик (топаз, рубин и тд...) то цвет добавляешь в рефракте.
ну и в окружение hdr по вкусу. нормально смотрится когда карта с яркими окнами и умереным окружением типа таких
| 28.01.2011 |
Quote:
Возможно нужно посавить что-то типо этого:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3326164
это не то.
| 28.01.2011 |
Quote:
Какой проект надо сделать ?? что значит дать пару -тройку уроков?
не, пару тройку ссылок на имеющиеся уроки
не утруждайтесь. ламер уже нашел что ему нужно было...
или не так?
| 24.01.2011 |