fozz
Сообщения | Дата |
---|
подскажите, плиз, в чем затыка:
есть объект Editable Poly, редактирую его перемещая вертексы.
По осям z и y перемещение идет плавное, а по оси x вертексы перемещаются рывками как будь-то есть какая-то привязка, хотя на самом деле никакой привязки я не включал... очень неудобно редактировать... по оси х перемещаю изменяя цифры в окне Move Transform, но это геморройно.
| 24.10.2013 |
самосвет. проблемы рассеивания света
эта?
Самосвет(ментал) светит насквозь
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_14170.html
читаю пока, спасибо
| 17.10.2013 |
самосвет. проблемы рассеивания света
ковырять... а форум на что? чтобы уже ковырявшийся подсказал, поделился опытом... сбросил скрины настроек...
я, в свою очередь чем-то своим поделился бы...
| 16.10.2013 |
самосвет. проблемы рассеивания света
странно. никто не откликнулся...
Вопрос: Какие еще есть в Ментале самосветы кроме Architectural?
вроде Arch&Design тоже может светиться, но я не пробовал...
| 16.10.2013 |
самосвет. проблемы рассеивания света
увеличил Initial FG Point Density до 1. Luminance cd/m уменьшил до 50
еще лучше. слабый засвет в противоположную сторону по кромке ступени остается...
может кому пригодятся мои эмпирические мытарства..
| 09.10.2013 |
самосвет. проблемы рассеивания света
поставил Initial FG Point Density 0.5, Luminance cd/m в светящемся материале уменьшил до 100 -- стало немного лучше, но все равно местами идет небольшой засвет в противоположную сторону. свечение остается несколько пятнистое... пробую дальше
| 09.10.2013 |
самосвет. проблемы рассеивания света
тока не посылайте меня в поиск. просматривал форум, может быть не достаточно углубленно -- мало времени.
проблема в том что вертикальная грань ступени, сделанная самосветом распространяет свет в обе стороны (см. скрин).
Свет MR Area Omni. FG включен. Я не помню такой беды в вирее.
PS: как оно меня парит!
| 09.10.2013 |
вчера слетел Max 2010 (64 bit) и не хочет грузиться даже после перезагрузки компа.
неужели сносить и переустанавливать?...
Причем вылетает всегда на одном и том же месте:
C:/Program files/Autodesk/3ds MAX 2010/stdplugs/biped.dlc
...На этом же компе есть Max 2012, но мне он меньше нравится --
заметней подтормаживает и во вьюпортах и при отображении материалов...
| 11.08.2013 |
искал, но наверно поверхностно... спасибо
я просто ожидал увидеть как в вирейлайтс кнопку: светить в две стороны/в одну сторону...
никак не думал что это может зависеть от типа света
| 09.06.2013 |
как сделать свечение направленное только в одну сторону?
так чтобы свет не лупил в потолок. в настройках я этого не нашел.
| 09.06.2013 |
сорри, я протупил -- не назначил менталрендер. стоял скайлайн...
| 06.02.2013 |
2013-й Макс, менталреевские материалы черные... хотя по параметрам не черные
менталреевское секло выглядит не стеклом... хм...?
может быть после того как я поменял UI с темного на серый?... во всяком случае до этого такого не было...
| 06.02.2013 |
спасибо, ребята. похоже гайки моему старому файлу -- в бэкапах уже отсутствуют объекты старой сцены.
бэкапы начали записываться после удаления объектов...
| 26.01.2013 |
а где они могут быть на диске?
| 26.01.2013 |
открыл файл со сценой над которой работал день, хотел работать с таким же освещением и установками рендера...
убил все старое, начал делать новый проект, сохранил на него же... undo не хватило чтобы вернуться к старому варианту, а он мне еще нужен.
файл открыт, макс я не закрывал... есть ли возможность сделать что-типа revert как в фотошопе? или уже гайки старому файлу?
| 26.01.2013 |
как убрать артефакты во вьюпорте?
Viewport clipping -- да. сработало
как хотелось бы изучить Макс как Нео в Матрице изучал кунг-фу... в мозг через подключенный кабель...
| 14.11.2012 |
как убрать артефакты во вьюпорте?
как убрать артефакты во вьюпорте?
при приближении они исчезают, но когда смотришь издалека -- каша. очень мешает работать
| 14.11.2012 |
избежать пересечения объектов в максе
Quote:
создать примитив - сферу с пивотом не из центра а в основании, дальше поставить галку автогрид и рисовать
создать свой примитив можно таким скриптом: http://www.3d-models.com.ua/news.php?readmore=235
разве это поможет избежать пересечения сфер?
| 12.11.2012 |
избежать пересечения объектов в максе
Quote:
физикс или массфикс в помощь. хотя задачка не очень понятно поставлена
композиция из шаров которые должны каждый соприкасаться друг с другом только одной точкой -- без пересечения. Как если бы я склеивал их в реальности.
| 12.11.2012 |
избежать пересечения объектов в максе
в поиске не нашел.
Задача: составить композицию из шаров разного диаметра, но так чтобы они не пересекали друг друга. То есть коснувшись один шар другого не было возможности дальше двигать... может можно снэпить к поверхности?..
в ручную, в окнах проекции это сделать проблематично...
| 12.11.2012 |
привет всем.
вопрос: у меня уже пару лет стоит видеокарта -- 1280MB PCI-E GeForce GTX470 with CUDA Asus ENGTX470/2DI/1280MD5 GDDR5 320bit
с момента установки ее в корпус драйвер не менялся. Есть ли смысл обновить дрйвер для нее -- GeForce R304 Driver из http://www.nvidia.ru/object/win8-win7-winvista-64bit-306.23-whql-driver-ru.html?CMP=AFC-TA5982131830 ?
Будут ли какие существенные плюсы?
| 18.09.2012 |
удлинить свечение от v-ray light?
Quote:
fozz, вам выше написали про галочку no decay, она с нимет затухание и свет будет шарашить на полную. И что значит нельзя удлинить таргет спот?
decay -- нерегулируемое количество света -- будет лупить на полную. я интересовался возможностью регулирования плавно длинны светового потока, как это делается в менталреевских светильниках путем перетаскивания таргета от источника света...
| 17.09.2012 |
удлинить свечение от v-ray light?
Quote:
И не найдёте, нужен vray 2.0 и выше.
смотрел в vRay 2.10.01 тоже не видел возможности удлинить свечение не увеличивая мощности и площади vRayLight...
| 17.09.2012 |
удлинить свечение от v-ray light?
просмотрев в форуме, на ветке вирэя твики от Салюто, почитав там же комменты коллег, я поменял настройки вирея и как-то пересвет вверху ушел. то есть разница между освещением стены вверху и внизу стала менее значительной... плюс, я так думаю, еще помогло то что я поменял материал стены -- сделал его менее отражающим -- более матовым. не знаю что из перечисленного помогло больше...
Жаль что в вирее нет возможности удлинить target spot, как это можно сделать в менталреевских светильниках...
прошу прощения за задержку ответа.
| 15.09.2012 |
удлинить свечение от v-ray light?
GorillaZ
дык включено, правда Secondary bounces 0.5, но какое отношение это имеет к увеличению/уменьшению длины пучка света от vRayLight plane?
| 11.09.2012 |
удлинить свечение от v-ray light?
zahaoha
не нашел параметра direction... vRay 1.5 SP4a
| 11.09.2012 |
удлинить свечение от v-ray light?
rudnikov2006
да, linear multiply
| 11.09.2012 |
удлинить свечение от v-ray light?
Quote:
в нстройках Vray plane,внизу есть увеличение по длине и по ширине.точно не помню,рядом Макса нет
а без увеличения площади? я не хочу увеличивать светильник за пределы внутреннего пространства
| 11.09.2012 |
11.09.2012 | |
удлинить свечение от v-ray light?
можно ли удлинить свечение от источника света v-ray light (plane) не увеличивая его мощность (multilplier)?
то есть чтобы свет бил немного дальше по направлению желтой стрелки
| 11.09.2012 |