Сообщения | Дата |
---|
кстати, при включении в материале Direct Illumination? он перестает светиться при рендере...
| 17.03.2012 |
если вы о муаре от текстуры волн, то я не думаю
| 17.03.2012 |
где эта кнопка? перепробовал менять кучу параметров, убил массу времени, а пятна не уходят.
помогите плиз.
вот пятна:
вот установки:
нужны ли установки источника света? там стоит один VrayLight, плюс светящийся материал VrayLightMTL
| 17.03.2012 |
Quote:
Как насчет Bevel profile?
тоже надо будет попробовать[/quote]
| 17.03.2012 |
Quote:
Вставлю свои 5коп. Я за Swift. Привык к Sweft про Loft не вспоминаю... Swift F O E V E R!!!
ни разу не пробовал... надо будет поэкспериментировать...
| 17.03.2012 |
Quote:
мне непонятно что ему нужно в итоге получить?
пршу прощения за временную паузу...
я хотел сделать что-то типа этого...
впринципе я это и сделал, но не лофтом. Лофт, как я уже понял, с аттаченными сплайнами не работает. То есть аттаченные сплайны не могут служить в качестве path.
Я делал кросселекшн для двух горизонтальных сплайнов, затем применял модификатор сюрфэйс. конвертировал в эдит поли, выделял горизонтальные эйджи и создавал shape from selection... потом этим иниям давал толщину с прямоугольным сечением (Enable in renderer/ Enable in Viewport)...
Но так неудобно. Например выбить такую дырку в объекте сделанном лофтом было бы легче...
Но пускать шейп по отдельным (неаттаченным) сплайнам это заморочливо...
| 17.03.2012 |
каким материалом в ментале сделать такое свечение, если можно скрин с установками материала и рендера:
обязательно ли для этого надо включать Caustics & GI?
у меня не получается отсвет на прилежащих поверхностях от светящихся материалов. но, признаться я не всегда включаю Caustics & GI, ради экономии времени... может из-за этого?
второй вопрос как получить такую тень от источника света? можно ли битмап карты для тени ИС глянуть?:
| 13.03.2012 |
Quote:
несколько аттаченных сплайнов к лофту неприменимы сколько мне помнится, разделяй и властвуй)))))
жаль,
Quote:
а я правильно понял, что нужно каждый сплайн сделать лофтом? или все же на основании этих сплайнов нужно сделать цельный объект? могу конечно и ошибаться, но жо...извините, чутье подсказывает, что второе.
каждый сплайн лофтом не удобно, я думал что форма пойдет по всем приаттаченным сплайнам одновременно
| 12.03.2012 |
Quote:
так вам нужно что б по этим линиям шла вон та фиолетовая фигура?
ага, правильно...
Quote:
В таком случает надо разатачить сплайны.
понял... задача усложняется)
| 05.03.2012 |
Quote:
у вас эти линии являются шейпами. осталось выбрать патч( путь)
Путь сплайном нарисовать надо. И я точно не помню, но помему шейпы не должны быть сатаченными сплайнами, каждый сам по себе.
это печально... и неудобно
Quote:
И надеюсь вы помните как нужно поэтапно выбиратьт каждый шейп по пути.
да, это я помню...
| 05.03.2012 |
Quote:
у вас эти линии являются шейпами. осталось выбрать патч( путь)
а почему они не могут быть путями для шейпа? мне как раз такой вариант нужен....
...по отдельности не удобно... мне кажется я видел где-то видео, там приаттаченные сплайны служили путем для шейпов...
| 05.03.2012 |
существует объект состоящий из группы приаттаченных сплайнов.
хотел сделать loft, но почему-то не активна кнопка Get Shape.
Если выбрать Shape, то эта группа сплайнов все равно не выбирается как Path... ((
| 05.03.2012 |
Quote:
Ещё способ - анимировать движение по прямой и деформацию сплайна (тем более опорные сплайны у вас уже есть) и применить инструмент snapshot
тут я не потяну... анимировать... мои познания сюда не дошли)
выровнял как любезно подсказал коллега Sean
| 05.03.2012 |
в картинке описание проблемы:
хочу сделать что-то типа:
| 05.03.2012 |
Планировка 1 квартиры. Нужны конструктивные замечания :)
как по мне наиболее оптимальная планировка...
| 03.03.2012 |
светящиеся материалы перестают светиться в daylight
фигня какая-то.
установил daylight, материал перестал светиться.
Не светится хоть убей. Пробовал и стандартный материал selfillumination, arch+design -- тоже не светится.
| 27.02.2012 |
daylight. Можно ли изменить цвета фона (environment backg) ?
сделал по-другому -- в environment map поставил свой битмап градиент серо-белый.
| 27.02.2012 |
daylight. Можно ли изменить цвета фона (environment backg) ?
допустим моделируемая штука стоит в интерьере и я не хочу ставить фон сделанный из plane за ней,
а хочу использовать environment background, но с другими цветами. мне не нужна улица, нужен нейтральныйсерый фон
| 26.02.2012 |
daylight. Можно ли изменить цвета фона (environment backg) ?
daylight. Можно ли изменить цвета фона (environment background) ?
То есть чтобы не синее вверху и коричневое внизу... а любые другие цвета?
| 26.02.2012 |
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере
я заметил что расхождение в экспозициях вьюпорта и рендера получается при установке Photometric Target Light,
когда ставлю стандартный MR Area Omni/Spot этого не происходит
| 20.02.2012 |
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере
Quote:
в 2012 с нитросом, врежиме реалистик такого в меню нету. И где искать?
придется скипнуть тему -- у нас интерфейсы немного отличаются... надо мне переходить на 2012-й
| 20.02.2012 |
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере
сейчас вроде бы все ок: всмысле экспозиция вюпорта совпадает с экспозицией рендеринга.
Ezplosure control in Viewport -- включен, Scene Lights тоже.
но мне казалось в прошлый раз все было включено так же... может я где-то что-то пропустил...
...Я так понял в 2010-м Максе ActiveShade для MentalRay нет, во всяком случае у меня его не показывает.
Для V-Ray тоже
| 20.02.2012 |
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере
Quote:
можно включить отображение экспозиции в максе- для этого щелкнуть правой кнопкой на режиме отображения, включить источники в сцене и контроль экспозиции
все было включено
| 20.02.2012 |
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере
Quote:
Ну я же выше видео даже показал с iRay
у меня в 3D Max 2010 при установке Mental Ray в Active Shade нет никаких опций -- пусто
iRay = MentalRay?
| 19.02.2012 |
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере
а есть ли ActiveShade в Mental Ray?
| 19.02.2012 |
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере
не, не помогает...
источники света -- Photometric Target Light01... может в этом проблема?
explosure control: MR Photographic Explosure Control
а вообще Photometric источники для MR или VR?
и потом, Ctrl + L исключает установленные мной источники и переходит на освещение по умолчанию, а мне надо видеть свет с теми источниками которые я установил, они же участвуют в рендере
| 18.02.2012 |
соответствие экспозиции во вьюпорте и рендере
рендерю в mental Ray
проблема следующая: во вьюпорте -- пересвет -- все объекты белые, тени резкие, а в рендере количество света нормальное...
как привести в соответствие свет и там, чтобы освещение в обоих случаях было одинаковым?
| 18.02.2012 |
Какиим способом так можно сделать?
Quote:
...
в. Connect до нужной плотности,
г. выделяем вертикали, делаем их них сплайны
подскажите как из вертикалей сделать сплайны?
| 04.02.2012 |
вопрос: на сколько актуальна сейчас эта видяха для Макса:
http://www.nvidia.ru/object/product_geforce_gtx_470_ru.html
достаточно ли она мощная... сколько по 10-ти бальной системе?
| 02.02.2012 |
не, не работает.
менял в материале пола указанные два параметра --
ни при каких значениях количество отражаемого от пола света не падает
| 31.01.2012 |