СообщенияДата

IES Файлы

выставлен.. но не вижу... может в 2010-м этого нет?...
28.05.2012

IES Файлы

можно увидеть форму света IES-ки во вьюпорте до рендера?... много времени забирает рендер при подборе IES-ки... мне нравилось в ментале -- spotlight видно куда свет падает за счет конуса и окружности...
28.05.2012

сохранение части рендера...

1) Например, если я задолбался ждать и хочу сохранить ту часть которая уже отрендерилась и позже продолжить рендер с того места на котором закончилась первая часть... можно ли так в Максе? в vRay? 2) Существует ли опция при нажатии которой макс вырубался и вырубал компьютер после рендера, предварительно сохранив рендер на винт?
07.05.2012

настройки источников света vRay

в ментале у источников света (omny spotlight) можно настраивать насыщенность тени (темнее/светлее), можно менять уровень размытия тени (жествкие края/мягкие), можно видеть границу распространения света (внешний и внутренний угол света), границу затухания (ближе/дальше)... можно такие же настройки делать с vRayLight?
07.05.2012

можно ли смузить только выбранную группу полигонов?

Quote: Можно выкрутиться поставив галку "не сглаживать разные материалы" или галку "не сглаживать разные группы сглаживания" предворительно раскидав разные айдишки или разные группы сглаживания на модели о... тема, попробую
21.04.2012

можно ли смузить только выбранную группу полигонов?

Quote: fozz можешь выложить модель тогда ...я у себя нашел несколько багов: некоторые вертексы не были велднуты
21.04.2012

можно ли смузить только выбранную группу полигонов?

вот модель (2012-й макс)
21.04.2012

можно ли смузить только выбранную группу полигонов?

добавив на верхней грани сплайнов от углублений к краю окружности и между самими углублениями, у меня получилось. верхняя грань перестала деформироваться... спасибо еще раз
21.04.2012

можно ли смузить только выбранную группу полигонов?

TurboSmuth от Legion-236 тоже не помогает: модификатор добавляет сплайнов и на не выделенной грани, это и ломает форму
21.04.2012

можно ли смузить только выбранную группу полигонов?

Quote: fozz не знаю, то ли имел в виду Наиль, накинь едит поли, выдели полигоны, накинь модификатор мешсмуз (а не в едит поли это делай) и сними галку у смуза apply to whole mesh попробовал -- не работает -- деформирует дырки на грянях
21.04.2012

можно ли смузить только выбранную группу полигонов?

Quote: Quote: а до этого была сетка какая, углубления булеан? видимо так а вчём проблема?,можно без булиана обойтись,с последующим сглаживанием всей болвашки,стэк не свернут спасибо, но это не классическая форма игральной кости...
21.04.2012

можно ли смузить только выбранную группу полигонов?

Quote: а до этого была сетка какая, углубления булеан? не не не... булиана не было: сначала был куб, эдит поли, эструд всех граней by poligon на 0. затем Mesh Smuth, затем выделив сплайны по кругу одной грани, сделал create shape, в нужных местах поставил окружности из сплайнов (для углублений -- 1, 2, 3,...6). Затем приаттачил круг полученный при помощи create shape к окружностям, применил эдит поли, выделил полигоны кругов, эструднул, утопил, инсерт, уменьшил полигон, утопил... таким образом получил углубление... Затем приаттачил полученную грань с дырками к кубу, на то же место с которого я отделял круг при помощи create shape. Велднул соприкасающиеся вертексы... Затем заметил что форма квадрата имеет не свосем гладкую поверхность, хотелось сгладить только ее не трогая плоских граней с дырками...
21.04.2012

можно ли смузить только выбранную группу полигонов?

применил Msmooth только к выделенным, предварительно накинув ещё один Edit poly... невыделенные полигоны -- меняют геометрию:
21.04.2012

можно ли смузить только выбранную группу полигонов?

можно ли смузить только выбранную группу полигонов в объекте? сейчас и меш смуз и турбосмуз смузят даже то что я не выделал... как этого избежать?
21.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

есть контакт. получилось. просто там видимо Inset by Polygon был с нулевым параметром и я не видел самого инсета... жаль что Макс не записывает Inset, Extude, Bevel в стек, чтобы можно было после более тонко редактировать... еще раз спасибо
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

ок, сейчас
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

странно, у меня при тех же операциях и параметрах куба получился шар...:
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

по-моему очень близко. спасибо всем большое
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

и есть уже, но никак не соберусь... согласен
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

блин, у меня 2010-й макс... 12-й никак не соберусь поставить... не открывается
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

круто, респект. интересно и просто все!... я так думаю с опытом уже интуитивно понимаешь что делать... но, круг все-таки имеет жесткую грань: как ее смягчить? чтобы приблизить к этому:
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

спасибо, сейчас гляну
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

Quote: делов то рисуем бокс, применяем эдит поли, выделяем полигоны и делаем им инсерт бай полигон - потом меш смуф тут http://made-art.ru/lesson/3d/238 то же самое, но форма кубика не та совсем
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней... пока безуспешно. руки и все другое опускаются... этого я хочу добиться: получается такая фигня: пробовал и сплайнами -- 6 окружностей расставленных по граням куба, связывал сплайнами, применял модификатор surface... -- не работает как видите... пробовал полигонами -- не то получается -- углы у кубика должны быть скругленные. То есть вот это, то что я нашел в Инэте на эту тему -- не то: http://made-art.ru/lesson/3d/238 затем попробовал сделать пересечение шара и куба булином: как бы близко, но после применения Nurms Subdivisions, равносильно как Mesh Smooth, получался не совсем удовлетворительный результат -- остаются изломы по краю окружностей... Наконец решил обратиться к опытным товарищам по цеху.
03.04.2012

как изменить угол поворота осей координат для вертексов?

Quote: У меня такой глюк когда возникает, сразу же сохраняю сцену и перезапускаю Max, всегда помогало точно. помогла пилюля) 2010-й Макс... через какое-то время работы появляются какие-то глюки типа вышеописанного и бывает выделения трудно снять и выделить другие вертексы/сплайны
25.03.2012

как изменить угол поворота осей координат для вертексов?

Quote: может Local выбрано сверху не понял... Local... где это?
25.03.2012

как изменить угол поворота осей координат для вертексов?

как изменить угол поворота осей координат для вертексов? когда объект выбран целиком -- оси координат стоЯт правильно. стОит выделить один вертекс -- координатные оси поворачиваются и нет возможности поднять вертекс строго вертикально или горизонтально... :
25.03.2012

избежать пятен

Quote: fozz попробуйте в самом материале в Bitmap Parameters поменять тип фильтрации с "Pyramidal" на "Summed area"..... произошли небольшие изменения -- пятна поменяли форму или сдвинулись...: но проблему не решило
18.03.2012

избежать пятен

включил у светящегося материала Direct Ilumination, поставил 40 сабдивов, в color попременно ставил 50 / 500 /5000... ни пятен, ни света)... ...как испытание какое-то)..
18.03.2012

избежать пятен

Quote: муар это, пятен у вас нет, приблизьте камеру к этому куску и отрендерьте от чего этот муар появляется? и если мне надо рендерить именно из этой точки, то как от него избавиться не приближаясь?
17.03.2012