fozz
Сообщения | Дата |
---|
выставлен.. но не вижу... может в 2010-м этого нет?...
| 28.05.2012 |
можно увидеть форму света IES-ки во вьюпорте до рендера?...
много времени забирает рендер при подборе IES-ки...
мне нравилось в ментале -- spotlight видно куда свет падает за счет конуса и окружности...
| 28.05.2012 |
1) Например, если я задолбался ждать и хочу сохранить ту часть которая уже отрендерилась и позже продолжить рендер с того места на котором закончилась первая часть... можно ли так в Максе? в vRay?
2) Существует ли опция при нажатии которой макс вырубался и вырубал компьютер после рендера, предварительно сохранив рендер на винт?
| 07.05.2012 |
настройки источников света vRay
в ментале у источников света (omny spotlight) можно настраивать насыщенность тени (темнее/светлее), можно менять уровень размытия тени (жествкие края/мягкие), можно видеть границу распространения света (внешний и внутренний угол света), границу затухания (ближе/дальше)... можно такие же настройки делать с vRayLight?
| 07.05.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
Quote:
Можно выкрутиться поставив галку "не сглаживать разные материалы" или галку "не сглаживать разные группы сглаживания" предворительно раскидав разные айдишки или разные группы сглаживания на модели
о... тема, попробую
| 21.04.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
Quote:
fozz
можешь выложить модель тогда
...я у себя нашел несколько багов: некоторые вертексы не были велднуты
| 21.04.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
вот модель (2012-й макс)
| 21.04.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
добавив на верхней грани сплайнов от углублений к краю окружности и между самими углублениями, у меня получилось. верхняя грань перестала деформироваться... спасибо еще раз
| 21.04.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
TurboSmuth от Legion-236 тоже не помогает:
модификатор добавляет сплайнов и на не выделенной грани, это и ломает форму
| 21.04.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
Quote:
fozz
не знаю, то ли имел в виду Наиль, накинь едит поли, выдели полигоны, накинь модификатор мешсмуз (а не в едит поли это делай) и сними галку у смуза apply to whole mesh
попробовал -- не работает -- деформирует дырки на грянях
| 21.04.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
Quote:
Quote:
а до этого была сетка какая, углубления булеан?
видимо так
а вчём проблема?,можно без булиана обойтись,с последующим сглаживанием всей болвашки,стэк не свернут
спасибо, но это не классическая форма игральной кости...
| 21.04.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
Quote:
а до этого была сетка какая, углубления булеан?
не не не...
булиана не было: сначала был куб, эдит поли, эструд всех граней by poligon на 0.
затем Mesh Smuth, затем выделив сплайны по кругу одной грани, сделал create shape, в нужных местах поставил окружности из сплайнов (для углублений -- 1, 2, 3,...6). Затем приаттачил круг полученный при помощи create shape к окружностям, применил эдит поли, выделил полигоны кругов, эструднул, утопил, инсерт, уменьшил полигон, утопил... таким образом получил углубление...
Затем приаттачил полученную грань с дырками к кубу, на то же место с которого я отделял круг при помощи create shape.
Велднул соприкасающиеся вертексы...
Затем заметил что форма квадрата имеет не свосем гладкую поверхность, хотелось сгладить только ее не трогая плоских граней с дырками...
| 21.04.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
применил Msmooth только к выделенным, предварительно накинув ещё один Edit poly... невыделенные полигоны -- меняют геометрию:
| 21.04.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
можно ли смузить только выбранную группу полигонов в объекте?
сейчас и меш смуз и турбосмуз смузят даже то что я не выделал...
как этого избежать?
| 21.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
есть контакт. получилось.
просто там видимо Inset by Polygon был с нулевым параметром и я не видел самого инсета...
жаль что Макс не записывает Inset, Extude, Bevel в стек, чтобы можно было после более тонко редактировать...
еще раз спасибо
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
ок, сейчас
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
странно, у меня при тех же операциях и параметрах куба получился шар...:
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
по-моему очень близко.
спасибо всем большое
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
и есть уже, но никак не соберусь... согласен
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
блин, у меня 2010-й макс... 12-й никак не соберусь поставить... не открывается
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
круто, респект. интересно и просто все!...
я так думаю с опытом уже интуитивно понимаешь что делать...
но, круг все-таки имеет жесткую грань:
как ее смягчить? чтобы приблизить к этому:
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
спасибо, сейчас гляну
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
Quote:
делов то
рисуем бокс, применяем эдит поли, выделяем полигоны и делаем им инсерт бай полигон - потом меш смуф
тут http://made-art.ru/lesson/3d/238 то же самое, но форма кубика не та совсем
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней... пока безуспешно. руки и все другое опускаются...
этого я хочу добиться:
получается такая фигня:
пробовал и сплайнами -- 6 окружностей расставленных по граням куба, связывал сплайнами, применял модификатор surface... -- не работает как видите...
пробовал полигонами -- не то получается -- углы у кубика должны быть скругленные.
То есть вот это, то что я нашел в Инэте на эту тему -- не то:
http://made-art.ru/lesson/3d/238
затем попробовал сделать пересечение шара и куба булином:
как бы близко, но после применения Nurms Subdivisions, равносильно как Mesh Smooth, получался не совсем удовлетворительный результат -- остаются изломы по краю окружностей...
Наконец решил обратиться к опытным товарищам по цеху.
| 03.04.2012 |
как изменить угол поворота осей координат для вертексов?
Quote:
У меня такой глюк когда возникает, сразу же сохраняю сцену и перезапускаю Max, всегда помогало
точно. помогла пилюля)
2010-й Макс... через какое-то время работы появляются какие-то глюки типа вышеописанного и бывает выделения трудно снять и выделить другие вертексы/сплайны
| 25.03.2012 |
как изменить угол поворота осей координат для вертексов?
Quote:
может Local выбрано сверху
не понял... Local... где это?
| 25.03.2012 |
как изменить угол поворота осей координат для вертексов?
как изменить угол поворота осей координат для вертексов?
когда объект выбран целиком -- оси координат стоЯт правильно.
стОит выделить один вертекс -- координатные оси поворачиваются и нет возможности поднять вертекс строго вертикально или горизонтально... :
| 25.03.2012 |
Quote:
fozz
попробуйте в самом материале в Bitmap Parameters поменять тип фильтрации с "Pyramidal" на "Summed area".....
произошли небольшие изменения -- пятна поменяли форму или сдвинулись...:
но проблему не решило
| 18.03.2012 |
включил у светящегося материала Direct Ilumination, поставил 40 сабдивов,
в color попременно ставил 50 / 500 /5000... ни пятен, ни света)...
...как испытание какое-то)..
| 18.03.2012 |
Quote:
муар это, пятен у вас нет, приблизьте камеру к этому куску и отрендерьте
от чего этот муар появляется?
и если мне надо рендерить именно из этой точки, то как от него избавиться не приближаясь?
| 17.03.2012 |