Сообщения | Дата |
---|
Цитата verginia_dor:
есть ли способы корректной конвертации с 4на 5,чтоб не было подобного ?
Попробуйте сбросить настройки рендера на дефолт.
| 01.07.2021 |
Цитата ShabalinYevhen:
Ну 3060 ровно в два раза дороже, а прирост 30-40%
Я не часто наблюдаю цены, но вроде такой разницы нет. Вот, пример двух самых доступных карт из обеих серий.
[[link:image_uri:474764,]][[image:474764,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.06.2021 |
Года полтора пользуюсь geforce rtx2060 asus. Если речь не идёт о gpu рендере, то, я считаю, это оптимальным вариантом. Но, как уже выше сказали, я бы сейчас уже смотрел 3000 серию.
| 27.06.2021 |
semjaza
На 27" лучше 2к. Я пользуюсь таким на ips матрице, уже пару лет, всё устраивает, всё отлично.
| 15.06.2021 |
Как отрендерить, чтобы было видно сетку?
https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/VRayEdgesTex
| 15.06.2021 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Butiavka
Попробуйте почистить сцену. 16gb мало для нормальной работы (но это не про зависание)
| 10.06.2021 |
Цитата Mo...:
А на фоне HDRI их не рендерят в максе?
Можно сразу на фоне hdri, но тогда нужна карта очень высокого разрешения, иначе фон может быть размытым.
| 09.06.2021 |
Ну так и сделайте рендер на белом фоне, с тенью и альфой, а под модель подставьте любой фон. Осветить можно через hdri, например.
| 09.06.2021 |
Compact VS Slate Material Editor...
Вообще, по идеи с нодами легче работать хотя бы потому, что не надо "прощёлкивать" все карты, что б попасть к нужной. И вроде как всё под рукой, всё наглядно. Но я пока сколько не пробовал, всё равно на шарах удобнее.
А такие материалы, как на скрине в примере, это и в нодах и в шариках выглядит пугающе) Кстати, в большинстве случаев, там в половину можно всё упростить
| 02.06.2021 |
[[image:467397,]]
Пусть и с прошедшим)
| 02.06.2021 |
KeHi25
Попробуйте, как вариант, какие-нибудь символы вставлять вроде:
Бла-бла
---
Бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла
Бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла
Бла-бла-бла-бла
...
Бла-бла-бла
| 30.05.2021 |
Комп для рендера до 70к начинающему дизайнеру. Что можно собрать?
Dream Houss
Если Вы хотите ускорить время просчёта (именно, чтоб картинки быстрее делались), то Вам надо менять то, на чём Вы их рендерите. Или процессор (если рендерите cpu), или видеокарта (если gpu).
Вангую, что рендерите Вы в короне, поэтому Вам нужен другой процессор.
| 29.05.2021 |
3ds max загадочно руинит(или нет?) файлы.
Попробовать переустановить 2021 макс с другого дистрибутива. Установить на него все хот фиксы
| 25.05.2021 |
Анимация складных дверей или окон.
irk_3d
Человек сделал привязки и настроил анимацию. Всё стандартными средствами.
| 19.05.2021 |
Либо заказать у кого-то моделинг
| 19.05.2021 |
Цитата dovran:
Блин а почему у меня нет в корне макса файла LegionLib? нечего удалять мне ) Вы имели ввиду от предыдущей версии удалить?
Да, у меня это был файл от 5ой версии. Пока его не удалил, макс просто не видел корону.
shinodem
))
| 18.05.2021 |
shinodem
Т.е, то что он у меня там до этого висел, это скорее глюк, чем норма?
upd
Методом тыка разобрался, сейчас покажу, может кому будет полезно.
https://radikal.ru/video/IMUUGSZWNoB
В общем суть такая, что надо тянуть тулбар не со стороны его названия, а со стороны крестика.
| 18.05.2021 |
Vasik
Спасибо, что написали здесь об этом. Была та же проблема.
---
Есть ещё нюанс один, раньше тулбар короновский можно было закрепить вот здесь
[[image:463277,]]
А теперь, в "ближайшем месте" крепится только сюда
[[image:463278,]]
В первом варианте было очень удобно. Может кто в курсе, как это поправить? Так на всех версиях (14,17,20)
| 18.05.2021 |
Рендернинг авто. Что-то с освещением...
Sergey8585
Вангую, что скаченная Вами сцена настроена в сканлайне или ментале, и просто нормально не конвертируется. Ну, это так, просто предположение.
| 15.05.2021 |
3DS MAX Не открывает сцену!!!!!
Просто после импорта найдите проблемную модель, и удалите её. Дальше уже смотрите в отдельном файле, (откуда вы её брали, например), что с ней не так. Там исправляйте и снова используйте.
| 14.05.2021 |
3DS MAX Не открывает сцену!!!!!
Попробуйте import - merge. Если не работают все файлы, значит, в сцене, скорее всего есть проблемная модель, или какой-нибудь плагин .
| 14.05.2021 |
https://3ddd.ru/3dmodels/show/puffer_chair_by_moving_mountains
| 11.05.2021 |
Человека не смущает, что у него могут присутствовать подобные объекты в сцене, но, то что рендер заботливо об этом предупреждает - смущает.
| 08.05.2021 |
Думаю, его надо смоделить
| 04.05.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
shinodem
Да, может не совсем понятно написал, 90млн., это во время рендера, так в сцене 23млн, + вся геометрия в mesh. Всё остальное, это дисплейс и скаттеры.
| 30.04.2021 |
Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?
[[link:image_uri:460002,]][[image:460002,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.04.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
Цитата shinodem:
без компрессии пожалуйста сделайте тест, 400мб будет в районе 1500мб или больше вот там думаю будет разница заметна и процессор не будет ограничивать скорость записи
Это тесты без компрессии, я не пользуюсь сжатием максовским. После того, как проект сдан, я их просто архивирую. Мне так удобнее.
| 30.04.2021 |
Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество
Цитата shinodem:
Цитата freezemaximus:
Нужно ли рабочую сцену держать на SSD (до окончания работы над проектом)? нет
почему это нет?как раз таки нужно, автосохранения сцены критично в работе и здесь как раз выгода от м2 который работает со скоростью оперативы в отличии от саты, конечно это при условии что не будет включено сжатие при сохранении которое затрагивает скорость процессора. Открытие большой сцены тоже влияет на скорость загрузки текстур и тд. Во время рендера уже работает оператива поэтому влиять не будет, но на старте рендера будет небольшая выгода.
Плюс есть плагины, которые используют хард, например просчеты частиц сохранение их в кеш или в vdb анимация.
Вы проверяли это на деле? Я делал тест на трёх разных дисках, которые описывал выше:
SSD 500Gb Samsung 970 EVO Plus Series
SSD 1Tb Samsung 860 EVO Series
HDD 2000Gb SATA-III Seagate Exos 7E8
Тестировал так, max файл, и к нему рядом в папке все необходимые материалы (текстуры, прокси, ies) переносил эти файлы в корень диска, запускал сцену и по секундомеру смотрел на время запуска, потом на время старта рендера (до начала prepass 1/400). Сцена тяжёлая, 400mb сам файл, 90+ млн. полигонов, и 1 700+ млн. инстансных, много прокси, дисплейса и скаттеров (вся папка с текстурами и прочим весит 1.8 gb.)
По итогу время на всех трёх дисках было плюс минус одинаковое, такую разницу списывал на то, что просто не одновременно нажимал кнопку рендера и кнопку секундомера. Разница могла быть примерно такой: время старта рендера 1мин. 10сек, или 1мин. 8сек. или 1мин. 9сек., ну, т.е. не серьёзная, чтоб сделать какой-то акцент.
Не знаю, насколько такой тест может быть точным или пригодным вообще, для теста, но для себя определил, что 3d max-у всё равно, он работает на какой-то своей скорости и скорость диска его никак не ограничивает.
Проверял на 2017 максе и 5 короне
| 29.04.2021 |
[[image:459560,]]
| 29.04.2021 |
Работает. corona 5, hf2
[[link:image_uri:459559,]][[image:459559,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.04.2021 |