Gertruda Potolkova

СообщенияДата

Странно: У меня, при Batch Render длительность просчета одной картинки увеличивается.

Цитата -NiK-: Вот прямо сейчас я сравнил батч и обычный рендер короной и они идентичны до секунды. Вот "прямо сейчас" что вы сравнили? свой 5 минутный рендер одного стула и стола?  Создайте сложную сцену, выставьте по шуму лимит минимум 3.5, разрешение 2500 по большей стороне, создайте минимум 4 камеры, проведите тест без батча а потом с Батчем и лишь потом сообщайте мне результат. Крайне сомнительно что вы все это сделали лишь для того чтобы написать ваш коментарий. Спасибо за ваш скриншот с настройками энергосбережения. Я думал что обсуждаются настройки энергосбережения в 3Д Максе ,а настройки в Виндовсе я знал сам, у меня нет там никаких ограничений Цитата -NiK-: что ваше утверждение противоречит здравому смыслу согласен с вами, но я вижу то что вижу
12.03.2021

Странно: У меня, при Batch Render длительность просчета одной картинки увеличивается.

Цитата beard02: проверьте отключены ли энергосберегающие режимы. если ничего долго не "шевелишь", может проц тормозиться. Это отдельная тема!  Я уже как-то поднимал этот вопрос. Когда идет долгий рендер, то если кликнуть на любую кнопку 3Д макса (например я кликаю на кнопку Stop чтобы остановить рендер) или любую панель Макса случайно, то программа начинает глючить - а именно окно фрейм буфера или другие окна начинают мигать , становится белыми и вновь нормальными, сворачиваются и опять разворачиваются. В общем программа не отвечает! Даже надпись такая вроде есть. Я не знаю рендерит ли в данный момент Макс или нет! Мне приходится ждать минут 5, чтобы 3Д Макс пришел в себя и делать новую попытку остановить рендер! Как я понимаю проц тормозится или я ошибаюсь?  В общем я уже привык к такой особенности Макса, иногда приходится минут 10 останавливать свой рендер, потому-что с первой и второй попытки у меня бывает фэйл. Где я могу проверить отключены ли энергосберегающие режимы? В общем причина проблемы с более медленный Batch Render остается размытой.Видимо, мне нужно просто принять это как особенность 3Д Макс
12.03.2021

Странно: У меня, при Batch Render длительность просчета одной картинки увеличивается.

Цитата -NiK-: А вы уверены, что рендер без батча сам остановится ровно там же, где вы его тормозили вручную? Ну то есть корона вполне может ждать значения меньше 3.5, а не равного 3.5. Вы по-моему ошиблись в формулировке вопроса. Рендер без Батча не останавливается сам. Я его останавливаю вручную, когда вижу что шум достигает приемлемого значения.  В целом 3Д макс не должен врать пользователю. Если он жмет при показатели на 3.5 то текущий шум картинки должен быть таким. Если 3Д макс врет, то это уже проблема софта Цитата daimen: вручную вы останавливаете, к примеру на 3.52-3.57, на вид выглядит хорошо. А при выставлении лимита, он остановит только если будет меньше 3.5 причем, зачастую, эти 0.05% могут занять половину рендера, не раз с этим сталкивался. Чем ближе к 3% тем больше нужно пассов Я был уверен что, что установленное количество шума (например 3.5) будет является триггером для остановки рендера. Но никак не неизвестное для юзера значение шума гдето < 3.5. Если значение шума неизвестно (т.е. оно где-то между нулем и установленным пользователем) то это выглядит весьма странно.  Все же такое объяснение может что то объяснить, но я сомневаюсь что 0.05% могут занять половину рендера. И еще я заметил, деталь! Очень часто в статусе рендеринга, видишь к примеру текущее значение шума 3.5. Жмешь вручную СТоп и сразу же значение шума уменьшается, к примеру до 3.35, это происходит за долю секунды до Денойсинга! Вероятно программа автоматически учитывает предстоящий денойсинг и вычисляет значение шума, после него. Это тоже вносит путаницу в цифры шума...
11.03.2021

Странно: У меня, при Batch Render длительность просчета одной картинки увеличивается.

Цитата Anya90: Мне кажется, вы сами ответили на свой вопрос в последнем абзаце Каким образом я ответил, неясно - В обоих случаях я рендерю до 3.5. Это одинаковая нагрузка для моего PC, как при Batch Render так и при отдельном рендере. Цитата Anya90: Попробуйте дополнительно ставить ограничение по пассам и/или времени рендера я думал об этом. Но как можно ставить по пасам, не понимаю какого уровня шум будет на выходе? МОжет получится что на выходе изображение будет неприемлемо шумным. Или можно переборщить с количеством пасов, потратив больше времени чем нужно. Поэтому логически более приемлемым мне казалось выставлять по шуму
11.03.2021

Странно: У меня, при Batch Render длительность просчета одной картинки увеличивается.

Я заметил странную вещь. Кто нибудь может мне объяснить причину? Или хотя бы предположить. Я работаю с Corona Renderer, у меня уже довольно устаревший PC, но как показывает мой опыт все еще годный для просчета большинства визуализаций. Существенные для скорости рендера детали: Процессор -Intel Core i7-3930k (C2) 3.2 GHz | Socket 2011 | 12 Mb Память - DDR3 16Gb (4x4Gb) 2400MHz Corsair Vengeance 10-12-12-31 CMZ16GX3M4A2400C10 Остальные детали как я уверен не будут влиять на скорость просчета визуализации. Да PC, все еще годен, просто мое время просчета картинки не является быстрым. Так в среднем на нормальный рендер интерьерной визуализации в резрешении Full HD к примеру, у меня уходит времени в пределах 45 мин -1.2 часа. В принципе можно работать. Но вчера я заметил следующее: У меня при использовании Batch Render длительность просчета одной картинки значительно увеличивается - звучит странно но факт. Я ставил на всю ночь Batch Render на 4 картинки и за ночь и часть утра, 3D Max сделал лишь 2 картинки! Если быть более точным. Запустил Batch Render в 01:40 и в 10:38 утра, готовыми я получил лишь две картинки! Это 9 часов времени работы Батча !!! Получается что при использовании Batch Render, у меня одна картинка считается 4.5 часа, но если я запускаю отдельный рендер, ту же самую картинку, то максимально её просчет может занять 1.2- ну никак не более 2.0 часа! Сначала думал что мне показалось, но я уже проверил это, дважды.  Единственное различие которое я могу осознать: когда я делаю Batch Render, я ставлю лимит рендера по шуму, выставляя значения 3.5, в отдельном же рендере, я не ставлю лимита, я отключаю свой рендер вручную, дождавшись значения шума 3.5 по статусу рендера. Галиматья получается, все одинаково но при Батче рендер медленнее в 2 раза! Почему у меня при просчете через Batch Render картинка делается намного дольше по времени, кто-нибудь может предположить?
11.03.2021

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Перечитал вновь... не хило так моя тема горела, я аж заскучал)Тут много было сказано про Slate Editor Кто нибудь может подсказать мне как в Slate Editor пользователь 3D макса может вывести все материалы разом из МУлтиСаба?  К примеру вот мой мульти саб: [[link:image_uri:447222,]][[image:447222,sky_image_forum]][[/link]] Если я рву связи всех материалов с Мультисабом, тогда все материалы становятся черными!  Это не работает. Подскажите пожалуйста, как порвать связь с мултисабом? Хочу чтобы каждый материал, что сейчас в Мультисабе, вышел из этого мультисаба и стал отдельным...
06.03.2021

Материал не накладывается полностью на весь Меш

Цитата Nick_pan: Может у Вас MultySub object получился и поэтому на этой части другой мат?) верно, мильти саб! но прежде я не сталкивался с этим, странно. Большое Спасибо я разобрался уже. Я просто не заметил что использую мулти саб, эти мульти сабы частенько усложняют,  лично мне
03.03.2021

Материал не накладывается полностью на весь Меш

Впервые столкнулся с такой проблемой. Материал не накладывается полностью на весь Меш. Перетаскиваю материал на модель или на выделенные полигоны, но модель лишь частично окрашивается в нужный мне материал. На рендере то же самое. Не подскажете где зарыта собака? [[link:image_uri:446413,]][[image:446413,sky_image_forum]][[/link]]
03.03.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Цитата Rebate: Автор, clearUndoBuffer() перед рендером в белое окошко справа внизу макса Почему справа внизу? белое окошко для Скриптов ведь слева [[link:image_uri:441849,]][[image:441849,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Yehat: Да Максу вообще плевать на скорость памяти, буквы и цифры в её микросхемах. Он все эти тайминги имел в виду и вертел посвистывая любая программа нуждается в быстрой оперативке, чем быстрей тем лучше Цитата Yehat: В Максе нету такого волшебного способа. Освободить память можно только закрытием сторонних программ, удалением полигонов и уменьшением текстур Данный ответ не имеет никакого отношения к моему вопросу. Почитайте внимательно мой первый пост. Я говорю об объектах которые уже удалены со сцены, но которые по-прежнему висят в памяти. Мой вопрос был по ним. У уже удаленных объектов полигоны или текстуры, удалять нельзя
17.02.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Цитата Rebate: Вот, вот. Именно 30-40 мин на камеру. Охренеть. Мне 5-8 нужно)). Здравствуй ночь )).  Круто, что скажешь, поздравляю вас с таким крутым PC! (Не сарказм) Я мечтаю иметь компьютер, способный рендерить качественную картинку за 5-8 минут...
17.02.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Цитата Rebate: Цитата DizArtWork: Вот сколько разница как Вы думаете ? Я не думаю я знаю, ровно в отношение цифер бенчей. Оно не немного туповатей, оно медленно, очень. На высоком разрешение вообще отбой. Плюс Короны в том, что её можно было выдавать меньшее разрешение, потому что она четче и сжирала узкие линии и далекие объекты. все относительно, может и очень медленней чем новые процессоры. Но мне так нормально, для рендеринга интерьерной сцены в небольшом разрешении например HDTV 1920х1080, рендеринг займет минут 30-40
17.02.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Цитата Rebate: Слушайте, у меня тоже 3930K и собран также в 2013.  Corona для него зло, непомерное. Поэтому он с Короной не работает. Да и для 2700X Корона это мучение, ночные рендеры. Свободно задышится только от 3900X, это моё имхо. Не не правы вы. НЕ зло конечно, я много что отрендерил с помощью 3930K, совершенно без проблем! Мои проблемы возникают лишь при больших загруженных сценах
17.02.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Цитата Rebate: И чё, сильно проигрывает? В каких играх? )) "DDR3-1600 имеет задержку в 12.5 нс, а задержка у DDR4-2666 составляет 12.75 нс, что примерно одно и то же. Но DDR4 в этом случае обеспечивает пропускную способность в 21.3ГБ/С, а DDR3 только 12.8ГБ/С." В каком месте макса вам сильно нужно больше пропускной способности? В момент прекеша при подготовке рендера?)))))) я не буду умничать, поскольку не спец в железе) Судя по вашим цифрам не особо то и проигрывает. Просто DDR4 быстрее чем DDR3 согласно прогрессу технологий, я опирался на эту идею, без вникания цифр. В играх моя память норм, хотя я играю то только в 2-3 игры (Arma3, Elite Dangerous, Homeworld2)  Цитата DizArtWork: До декабря этого года работал на 3930х (я так подозреваю он у Вас) Совершенно верно!  Intel Core i7-3930k (C2) 3.2 GHz | Socket 2011 | 12 Mb Цитата DizArtWork: Но решил обновиться на 5950х. Сказать что я АХ и придумайте окончание....ничего не сказать....Много мелких факторов друг от друга зависят. Что проц, что оперативка, а еще и ссд подтянулись над сложными сценами. Найдите силы, найдите возможности. Вы выиграете больше в итоге чем сидеть по пол часа (в замен 5 минут) рендерить Спасибо Вам, за такой совет! Я внял! Я обязательно возьму себе новый PС, уже собирал его в мыслях и не раз. Подсчитывал стоимость. Просто сегодня видимо пространство не благоволит мне) Цитата DizArtWork: На видеокарты вот вообще не смотрите. Да. Купил. ДА стоит. Но я ей не пользуюсь (по работе)  Не видюха мне нужна все же, для работы с вьюпортами и миллионами полигонов) Но это уже третья история. Сейчас, мне только нужно научиться очищать RAM!
17.02.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Цитата Igor5566: от этого он быстрее не станет работать!это старье от которого давно надо было избавится!нормальные 3дшники обновляются каждые 2-3года на новую платформу, ну если конечно у тя не рендер ферма))))) Самый ненужный совет... Если бы я мог сегодня купить новый компьютер, тогда зачем бы я задавал такой вопрос? Видимо не в курсе как железо подскочило в цене? С одними видеокартами просто беда уже который год...  Что, не подняли в рублях, то майнеры сожрали...  К сожалению сегодня у меня нет возможностей собрать себе новый PC, да и в целом, мой PC не настолько ужасен. У меня хороший 12-потоковый процессор, который справляется с рендерингом не так уж и плохо, просто только для Corona Renderer не хватает RAM  Цитата DizArtWork: память хорошо жрет история (откуда ни возьмись). Если мало памяти. Можно в ущерб работе ее "заткнуть" до 5-20 шагов. Остальное должно по идее выкидываться Спасибо за деталь! У меня высокий уровень Undo Levels, возможно нужно уменьшить! Цитата Slazzo: открою америку через фортачку, если у вас меш который допустим весит 10гб и вы на него накладываете модификатор эдит поли или что-то ещё в процесе которого вы его убиваете, пока вы не сколапсите стэк и и не очитсите undo он будет висеть в памяти Спасибо за совет! А как я могу очистить Undo? что то не припоминаю Цитата Rebate: Проверьте. Я то проверил прежде, чем опубликовал пост. Но часть мусора от него останется, имхо, это макс не уберет зафрахтованное место в памяти... по крайне мере сразу. Спасибо, уже есть что-то полезное! Мне кажется что суть проблемы заключена в Undo! 3DМакс хранит все эти объекты, для того чтобы юзер мог вернутся к ним!
17.02.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Цитата Rebate: Цитата Gertruda Potolkova: но после удаления ненужного объекта, 3DMax упорно продолжает держать этот объект в оперативной памяти!... Я уже удалил причину по которой использование моей RAM возросло, но память по прежнему занята... Иногда я жду когда же RAM освободится от предыдущей загрузки, но этого не происходит. Ждун )))). Как он её удалит, если есть история операций. Он объект при возвращение отдука в макс развернет как не из памяти )). Scene undo - 1 поставьте и сделайте одну итерацию объекта. А вы думаете я "жду" сложа руки уставившись на экран, вытирая слезы рукавом? Лол! Да я десяток итераций делаю и работаю дальше, жду в процессе работы. Все равно остается в памяти мусор. undo - 1 правда не помню делал ли, но сомневаюсь что это поможет.
17.02.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Цитата filatkin_m: Попробуйте скрипт Prune Scene. Автор здешний. Тут на форуме:�https://3ddd.ru/forum/thread/show/prune_scene   Цитата Slazzo: Цитата Gertruda Potolkova: очень часто 3DMax оставляет в оперативной памяти уже не нужные для сцены объекты, которые прежде были загружены в мою сцену, но впоследствии сразу же уделенные оттуда! убрать ненужные алокаций в память можно только через очистки undo/redo и gc (garbage collector). для этого хватает сохранить файл и перезапустить макс или через макскрипт clearUndoBuffer(); gc(); но изменения не будут многовенные, есть и фактор дефрагментаций, кроме этого в макс может засорится другими вещями как например кэш текстур, по этому можно дополнить к скрипту freeSceneBitmaps(); или вовсе если исползуется proxybitmaps убрать галку в настройках так как по большому клоны текстур исползуется только максом а не рендер движком... когда не хватает память, первое что должен сделать ползыватель перезапустить комп и не включая не нужный софтины, проверить на доступность память к рендеру и только потом оптимизировать сцену, но это уже глубже. п.с. писал бухой в вторник Спасибо товарищи попробую изучить тему и попробовать Цитата Igor5566: 10лет компу уже, какие тут вопросы могут быть?обновись уже наконец и повод есть избавится от глюков! дидир3 16гб это вообще не о чем если серьёзно работаешь, а не баловства ради)))) Нет не 10 лет! Я ошибся, мой комп я собирал в 2013 , a не в 2012 как я сказал ранее но даже если бы он был из 2012, то ему было бы 9 лет) Моему компу сегодня 7 лет, 8 будет в этом году но позже) Надо исправить инфу...
17.02.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Цитата freys2011: Gertruda Potolkova а зачем такую же? Моя память уже далеко не топовая на 2021, более медленную по таймингам или частотам не хочу иметь. Поставив более медленную я должен буду замедлить свою существующую. Она итак проигрывает нынешним поколениям DDR4, далее замедлятся за счет объемов не намерен. Кроме этого неизвестно вообще как будут работать объемы от других производителей с моей существующей памятью. Я бы предпочел ставить того же производителя, с такими же таймингами и частотами, но такую пока я не могу найти В общем это уже другая тема... Моя тема назвается - "Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax"
17.02.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Цитата xpp_nd_ruphus: Gertruda Potolkova вам стоит разобраться в железе хотя бы чуть чуть - ddr3 сейчас вообще отдают за бесценок и ее можно спокойно ставить разных производителей и разными частотами Дорогой вы меня не слышите... Я говорю НЕТ такой памяти! НЕТ нигде. Если вы можете найти мне такую память DDR3 16Gb (4x4Gb) 2400MHz Corsair Vengeance 10-12-12-31 CMZ16GX3M4A2400C10 то буду вам благодарен. "более низкую по качеству" - несколько смешно звучит" - согласен. но мой Комп 2013 года, так не думает Цитата Gertruda Potolkova: Более низкую по качеству и частотам/других производителей память ставить не хочу... да и нет смысла. Но мы смещаемся от темы. Мне интересен ответ на вопрос: Как юзер может очистить Ram от объектов которые не используются в данный момент никаким активным приложением?
17.02.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Цитата xpp_nd_ruphus: 16 гигов оперативки для рендера - смешной объем, докупите хотя бы до 32, тем более, что оперативка нынче копеечная, например на вторичке 64 гига оперативки можно купить за 15т.р (средняя цена на авито за ддр4) К сожалению, не могу докупить. У меня DDR3 , но топовая на 2013 -  DDR3 16Gb (4x4Gb) 2400MHz Corsair Vengeance 10-12-12-31 CMZ16GX3M4A2400C10 Сейчас такой нет уже нигде. Более низкую по качеству и частотам/других производителей память ставить не хочу... да и нет смысла. Цитата xpp_nd_ruphus: очистить память можно только до того момента пока начнется рендер, но там он сам выгрузит все ненужное и без всяких скриптов Нет это нет так. Именно в момент запуска рендера у меня просто вылетит 3DMax с мессаджем - "нехватка RAM" Иногда вылетает при денойсинге, когда потратил часа два на рендер и вконце работы - Упс.... Во время денойсинга Макс жрет ЕЩЕ БОЛЬШЕ оперативки...
17.02.2021

Способы очистки оперативной памяти от не используемых в данный момент объектов в сцене в 3DMax.

Доброго дня. Я периодически сталкиваюсь с проблемой, нехватки оперативной памяти, проблема находит меня только в 3DMax. 3DMax вместе с Corona Renderer просто неимоверно пожирают мою оперативную память! В общем у меня не большой объем RAM всего 16 ГБ, остальные программы (например Photoshop, ACad) не имеют никаких проблем с нехваткой оперативной памяти. При создании тяжелых сцен, 3DMax требует больших объемов RAM и это нормально, но хуже всего тот факт, что очень часто 3DMax оставляет в оперативной памяти уже не нужные для сцены объекты, которые прежде были загружены в мою сцену, но впоследствии сразу же уделенные из сцены! Очень часто, именно по этой причине оперативной памяти и не хватает. Постараюсь описать простой пример из работы более детально: Я загрузил тяжелый объект в сцену, объектом может быть старая сцена из моего архива или просто какая нибудь тяжелая модель. Я посмотрел этот объект, взял что нужно оттуда или просто удалил его из сцены т.к. он мне не подошел/не понравился и тд, но после удаления ненужного объекта, 3DMax упорно продолжает держать этот объект в оперативной памяти! Это наглядно видно в Диспетчере устройств, - в закладке "Быстродействие" я вижу насколько была забита моя оперативная память ДО и ПОСЛЕ загрузки объекта в сцену. Получается так, что до загрузки объекта, 3DMax использовал значительно меньшее количество оперативной памяти (например 8 Гб использовалось), но после загрузки и даже после последующего удаления этого тяжелого объекта, моя память не высвобождается! (например уже используется 12 Гб !) Это выглядит очень не рационально и даже временами мешает работать. Я уже удалил причину по которой использование моей RAM возросло, но память по прежнему занята. Иногда я жду когда же RAM освободится от предыдущей загрузки, но этого не происходит. В этом случае мне приходится закрывать и перезагружать сцену. После перезагрузки сцены оперативная память вновь освобождается, и лишь тогда можно работать дальше. Мой вопрос: Существует ли способ очистить RAM от висящих там объектов, которые не используются в данный момент никакими активными приложениями? Может быть есть такой способ в самом 3DMax? Может он есть в системе Windows? Я бы хотел найти способ без перезагрузки 3D Max
17.02.2021

Плагин Mental Ray для 3DMax 2018

Цитата alexfmos: Надо установить windows 95, там всё автоматом подхватывается из коробки. Ну и другие плюшки вроде сапёра, или Pinball Space Cadet. чувак, теперь  я знаю что ты супер-остроумный)  Я использую модели Evermotion, как многие вероятно. Когда открываю модель то вижу сообщение: [[image:421277,]] Умер Ментал Рей или нет, мне не интересно. Мне интересно чтобы мои модели открывались и конвертировались в корону без ошибок. Факт, что при загрузке моделей, Мой макс просит Ментал Рей. 
18.11.2020

Плагин Mental Ray для 3DMax 2018

Цитата ViTcore: Цитата Gertruda Potolkova: Главный вопросы   [[image:421244,]] Мяуу! ну чтоб не ругался минимум макс и не тратить время на настройки материалов Цитата Skorpionchik: Проще материалы переназначить короновские. Ментал давно умер уже. А ставить его, чтобы ошибка не выскакивала смысла нет, просто маты переназначить и все. Переназначивать маты  труднее, чем открыть модель MentalRay и одним нажатием Corona Converter перевести в все корону! Сейчас когда я открываю модели MentalRay, то Корона конвертор не работае, т.к. ментал рей удаляется при загрузке! А раньше когда плагин стоял все работало. Подскажите плиз как можно установить этот Menatal Ray плагин в 2020 Этот ментал Рей просто достал меня! Какой бы я файл не открыл, 3 Д макс пишет что ему не хватает Ментал Рея!!! Пример - я открыл модель в формате max c материалами Vray , вижу сообщение: [[image:421276,]] Какой отношение Ментал Рей имеет в Вирею? Откуда в Вирее ассеты от Ментал Рейя? Почти Любая загруженная мною модель модель требует этот Ментал Рей! Помогите пожалуйста решить проблему. Когда стоял плагин Mental Ray то таких проблем не было.  Но теперь плагин не ставится
18.11.2020

Плагин Mental Ray для 3DMax 2018

Доброго дня. Я использую 3DMax 2018, который устанавливал в далеком 2017. Вчера, я переустановил свой 3D Max 2018 и потерял свой плагин для Mental Ray, который когда то давно ставил на свой Макс. В целом я использую Корону рендер а не Menatal Ray, но сейчас многие мои старые сцены или новые модели при загрузке как ни странно содержат материалы Mental Ray. 3Д Мах ругается и говорит что нужен Ментал Рей, а у меня его уже нет.  Так же при загрузке большинства моделей Evermotion программа не понимает загружаемые ассеты Ментал Рея.  Подскажите пожалуйста что делать, если прежний плагин Mental Ray уже не ставится? Как загружать  Mental Ray в 3DMax 2018?  Я сохранил тот плагин который был поставлен ранее, но теперь он не ставится. Запускаю exe и ничего не происходит. Нет никакой установки. Если без плагина то приходится менять вручную каждый материал из загруженной модели Ментал Рей, в этом случае тратишь много времени. Когда стоял плагин Ментал Рея я загружал модель без проблем и одной кнопкой конвертировал все через Корона Конвертер. Теперь же не могу... Подскажите почему не ставится прежний плагин? Где скачать другую версию плагина ? Я не могу найти ничего. Что-нибудь что помогло бы мне открывать модели Ментал Рея корректно. Спасибо.
18.11.2020

Зависание 3Д Макса при сохранении изображения в Corona Render

Цитата astar_spb: я же писал в начале.. оно виснет только если вкладка где bloom активна.. переключи на вкладку статистики и потом сохраняй... Да, спасибо за совет. Но я уже откатил до 3 версии, работает превосходно. Уже не хочу 4-ю версию и новых проблем... хотя, я все еще не понял почему 4-я версия работала нормально больше месяца и лишь потом начала глючить... Мне так же удалось установить 6 версию короны, но оказалось что моя уже устаревшая видеокарта GTX 670 на архитектуре Кеплер не поддерживает AIDenoiser для короны версий 5-6. Начиная с версии 5 корона отказалась от поддержки видеокарт Кеплер и последующего семейства видеокарт. Как ни странно более новые семейства видеокарт (после Кеплера и последующей) будут необходимы для новых версий корона. Я  даже пробовал не устанавливать AIDenoiser выборочно при установке Корона 6, но все равно Макс будет ругаться если устанавливать версии корона 5-6 с моей видеокартой:(  В общем пришлось откатиться до 3 версии... Видеокарты сейчас очень дороги...
18.11.2020

Зависание 3Д Макса при сохранении изображения в Corona Render

Цитата xyla: думаю в видюхе дело. Драйверы переустанови, или что там все советуют Я переустановид драйвера! Я обновил Виндовс! 2 часа винда обновлялась! Но О Боже! Все равно это дерьмо меня преследует!!!  Я не могу сохранить JPG c Bloom and Glare!!!! Эта Корона  4 глючная стопроцентно... Придется удалять к черту
17.11.2020

Зависание 3Д Макса при сохранении изображения в Corona Render

Цитата Jeenna: Система по дефолту не видит больше трех версий короны. Определитесь и удалите лишние Какие три версии? Больше одной версии не ставил ни разу. Перед установкой каждой версии Короны вычищал все предидущие. 6 Версия все равно не видимая Цитата Makasharip: Мне кажется, будет не лишним проверить права администратора и вот это вот всё. Вполне возможно, что я гоню, но почему-то пришла мысль - вполне возможно что у Макса или Короны нет прав на запись на диски. Звучит нелепо даже для меня, автора идеи, но была проблема подобная, когда из браузера винды нельзя было напрямую во вьюпорт Макса перетащить файлы из-за этой темы, пока не запустишь макс от имени админа я проверил мой макс всегда запускается от администратора Цитата xyla: была такая проблема при включенном bloom and glare. Он включен? Да включен. Но он всегда был включен во всех предидущих версиях и все сохранялось. Я даже около месяца юзал 4.1. версию без проблем. Сохранял наверно 100 раз минимум, с включенным bloom and glare и лишь потом появилась эта проблема Цитата Jeenna: По сохранению: - пользоваться строкой сохранения output до запуска рендера (сохранит автоматически)  - пользоваться batch (тоже сохранит автоматически)  - пользоваться backburner (аналогично) - рендерить в cxr и сохранять из CIE после регулировки в нужный формат Зачем в принципе это делать вручную?  Как зачем?  Я хочу персонально настраивать каждый рендер , смотреть на него. Какой-то высветлить, какой-то затемнить, какой-то прошарпить или заблюмить. Все персонально. В Авто сейвах так не сделаешь, это слепое сохранение Цитата xyla: была такая проблема при включенном bloom and glare. Он включен? ДА!!! Вот где зарыта ошибка.  Я попробовал сохранится без bloom and glare и сохранение прошло нормально. Как только включил bloom and glare я получил зависание! Что же делать? Мне нужно использовать bloom and glare.  я подумал может ли быть что эта проблема связана с видео драйверами? все таки такие эффекты как bloom and glare это видео эффекты
17.11.2020

Зависание 3Д Макса при сохранении изображения в Corona Render

Доброго дня.  Подскажите пожалуйста кто-нибудь сталкивался с проблемой невозвратного зависания при сохранении изображения в Corona Render? Может быть кто-нибудь знает как это решить?  Я Несколько лет пользуюсь Короной (с версии 1.5) но не встречал такую проблему прежде. Проблема начала появляться только после перехода с 3 версии на 4-ю. Сначалаа лишь иногда, теперь постоянно. Ты Сделал рендер  и нажимешь кнопку чтобы сохранить картинку, выбираешь где сохранить и так же выбираешь расширение Jpg. Появляется окно с бегунками для выбора качества изображения,  Жмешь Save и все.... Белый экран в меню сохранения, программа зависает намертво. Можно ждать 10-20 минут, бесполезно. Если кликать мышкой дальше, то Макс крашится... Я пробовал переустанавливать Макс и Корону несколько раз, но все бесполезно. Версия короны которую я использую 4 (Hotfix 1) Пробовал менять версии Короны, но крайняя версия которая устанавливается нормально лишь - Corona Renderer 4 (Hotfix 1) Версия Corona Renderer 5 (hotfix 2) не будет ставится нормально. Получаю такие эррор мессаджи - https://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_5_hotfix_2 Десять раз переустанавливал все что возможно, но все равно будут сообщения о том что файлы не могут быть прочитаны. Версия Corona Renderer 6 (hotfix 1) устанавливается без проблем, но 3Д Макс ее не видит, как будто ее нет на компьютере. Видимо сборка кривая... В общем теперь не знаю что делать, откатывать Корону до 3- версии не хочется
17.11.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата Jähman': зажал альт, обвел, прежде чем отпустить лкм отпускаешь альт куда уж проще? ваш пример, не соответствует моей ситуации. У вас нет бутерброда, а именно пола ПОД и потолка НАД Цитата m1dn1ght: а как в Лайтвэйв выделить нижний полик куба, если верхний перекрывает вид? Существует несколько способов, но есть самый лучший и элементарный - одним прямым кликом. Так же В LW я могу выделять (применяя зону выделения - лассо) свободно объекты находящиеся под или над других десятков полигонов, без проблем. 
17.06.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата murad.odeev: Но для этого надо начинать выделять на пустом месте. И т.к. ты не можешь просто задетачить огромные пол и потолок, то страдай дальше. Если человек хочет есть ногами, когда у него есть руки, то кто ему виноват? @murad.odeev по сути получается интересная вещь! По факту, страдаешь ты и проблема в том, что ты не сам понимаешь этого. Все юзеры Макса страдают вместе с тобой и вот и я тоже страдаю... Все мы страдаем потому-что юзаем ЭТО! Забавно!  Ребята, я занимаюсь моделингом и визуализацией более 18 лет, задолго до многих из вас, я уверен. Просто я не работал прежде в Максе. Львиную часть времени я работал в 3D LightWave, который, в сравнении с Короной и Врей не так хорош в рендеринге, но как я убеждаюсь с каждым разом, который гениален в моделинге!  Макс я использую ТОЛЬКО из за Короны и не так долго, в то время как для моделинга я все еще использую простой и удобный Modeler от LightWave. Так же иногда я вынужден редактировать чужие заготовки для моей визуализации, сделанные в Архикад. По этой причине иногда я вынужден доделывать чужие заготовки в самом Максе и постоянно сталкиваюсь с его неудобствами. Проблема в том, что я постоянно испытываю непонимание, поскольку только я вижу как работает моделинг  в LightWave Modeler и как он работает 3D Max! Я задаю вопросы - которые НИКТО не понимает. Если бы вы все видели, что в что в LightWave Modeler, я за пол секунды могу выделить любой полигон (поместив полигон в зону выделения), в любой проекции, независимо от того сколько полигонов или объектов у меня впереди или сзади нужного полигона, вероятно вы бы поняли о чем я говорю. Но увы, вы не понимаете.  Я БЫЛ УВЕРЕН что для выделения одного полигона НЕ нужно прицеливаться в перспективе а потом тыкать несколько раз, считать свои тыки, не нужно выделять, а потом Альтом отделять полигоны, не нужно Детачить, создавать слои и тд.  Должно быть достаточно одного клика, но похоже что 3Д максе так не устроен и мозги его заядлых пользователей так же.
01.06.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата Spark: Вот твой пример. Два бокса, приставленные друг к другу с полигонами на стыке, плюс полигон "потолка" сверху. И вот результат выделения четырьмя последовательными кликами на одном месте в обведённым зелёным цветом зоне. Еще раз спасибо за ваши развернутые примеры! Но потолок и пол у меня это боксы а не Плэйны. Я обязательно возьму на заметку, попробую потыкать однако все же мой вопрос был про выделение рамкой сверху.
01.06.2020