Gertruda Potolkova
Сообщения | Дата |
---|
Почему то Bump не рендерится в Corona Renderer 10.2
Цитата pikuka:
то есть Вы раньше не использовали модификатор uvw в работе?
Конечно же я раньше его использовал! Просто я недоумевал, почему это с первого броска мата на полигоны мой бамп перестал отображаться!? Раньше я такого не замечал. В старых версиях Короны, просто брал маты из библиотеки короны и все отображалось. Более того, даже в этой сцене я брал маты оттуда же и они отображали бамп! Вот только со стеклом такая не понятка получилась.
Цитата rustalx:
Как раз у вас материал взят из готовой библиотеки Короны. Вы сами с нуля материал не настраивали! Снимите галку Real-World Scale. И настраивайте Тайлинг.
Спасибо вам за ответы! Теперь то Разберусь!
| 27.02.2024 |
Почему то Bump не рендерится в Corona Renderer 10.2
Цитата pikuka:
накиньте планар мап с галкой реал ворд
Сработало, Спасибо!
Вот
[[link:image_uri:724598,]][[image:724598,sky_image_forum]][[/link]]
Но я не пойму в чем прикол? Откуда взялась необходимость этого модификатора?
В старых версиях просто накидывал маты и все всегда отображалось
| 26.02.2024 |
Почему то Bump не рендерится в Corona Renderer 10.2
Цитата pikuka:
А на объекте есть реал ворд мапинг? на боксе простом работает материал?
Сам объект это Editable Mesh, простая геометрия. Где именно посмотреть - реал ворд мапинг? В свойствах его не вижу
Я помню реал ворд мапинг, где то в настройках самого Макса было
вот единственный реал ворд мапинг,, который я знаю. Там нет ничего
[[link:image_uri:724595,]][[image:724595,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.02.2024 |
Почему то Bump не рендерится в Corona Renderer 10.2
итата rustalx:
А все маты были из библиотеки Короны?
В сцене имеете ввиду? В сцене все конвертнуто в Корону, через встроенный в Corona Renderer 10.2 конвертер
Цитата rustalx:
Просто там все материалы настроены через Real-World Scale. Еще Может маппинг на объекте не настроен.
[[image:724579,]]
Дело в том, что прежде чем опубликовать данный пост, я многократно пробовал менять масштаб самой текстуры внутри Мата, делая огромные значения или минимизируя их.
По умолчанию Size = 500
Менял эти значения от минимальных в 1-2 до огромных 6000 - должно же было что то измениться на рендере. Но в рендере просто ноль изменений, ничего не меняется и Бампа просто нет.
Цитата pikuka:
Перекиньте в слот дисплейса и посмотрите что будет...
скопировал свой бамп и вставил в Displacement - ничего не произошло. Стекло мое гладкое, как и было
| 26.02.2024 |
Почему то Bump не рендерится в Corona Renderer 10.2
Доброго дня народ, недавно перешел на новое железо и новую Корону. Много сюрпризов неприятных было, приходилось преодолевать.
Теперь новый сюрприз словил - Бамп тупо не рендерится! Загружаю Материал из самой Короны - F10/ Scene /Open Material Library и присваиваю это нужным объектам. На привьюшке у шарика все ок, но в рендере, хоть убей все гладкое, как поверхность безмятежной воды. Пробовал и интерактив и полноценный рендер, менял материалы с другими текстурами Бампа, НО всегда - одно и то же - бампа просто не наблюдается!
[[link:image_uri:724551,]][[image:724551,sky_image_forum]][[/link]]
Не подскажите где собака зарыта? Почему у меня, Бамп не рендерится в Corona Renderer 10.2? Впервые встречаю такой глюк, прежде пользовался более старыми версиями Короны.
| 26.02.2024 |
Отсутствие конвертации, при запуске Corona Converter в 3Д Максе 2023
Цитата Gertruda Potolkova:
нет не работает. Установил V-Ray 5.20.23 For 3ds Max 2016-2023 Win x64, три версии конвертера пробовал - бесполезно
В моей сцене не ,было материалов Vray, по этой причине, загрузив отдельную модель Vray я выяснил, что, все таки после установки V-Ray 5.20 конвертация из Vray в Corona, все же работает, однако конвертация других метериалов, по прежнему не работает.
Например загружаешь OBJ, с Muilti-Sub Object материалом, на входе каждому материалу из под материалов присваивается Standard Surface. Так вот этот Standard Surface не конвертируется, а в старых версиях Короны любые входящие материалы конвертировались прекрасно.
Никто не знает как решить?
Цитата shafxat:
у меня корона 9.3 у вас наверное 10 . у меня стоит кроме макса 23 еще 18 версия с 6 короной . что и другим советую
Спасибо, но это крайнее решение. Предпочитаю решить все с новыми версиями.
Позже.
Проблема решена!
Может кому то будет полезно.
Я даже не замечал, что в новом Максе 2023, теперь выбирается материалы при Импорте OBJ. В старых версиях Макса, не было такого. Не знаю, никогда не пользовался выбором Матов на Импорте.
Так вот, в Максе 2023 по дефолту, на Импорте был установлен Standard Surface и если оставить так, то Корона конвертер не конвертирует входящие материалы в Corona Mtl. Но если при импорте поставить NoMaterial, тогда корона уже будет сконвертировать все материалы этого OBJ в Corona Physical Mtl
| 19.12.2023 |
Отсутствие конвертации, при запуске Corona Converter в 3Д Максе 2023
итата shafxat:
[[link:image_uri:708720,]][[image:708720,sky_image_forum]][[/link]]
Неясно что вы хотели показать скриншотом, но интересно, почему у вас 2.2.0 версия корона конвертер в 3Д Максе 2023. Лично у меня версия корона конвертер 2.4.0, в Максе 2023 интегрирована по умолчанию
[[link:image_uri:708721,]][[image:708721,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата shafxat:
работает если вирей стоит
нет не работает. Установил V-Ray 5.20.23 For 3ds Max 2016-2023 Win x64, три версии конвертера пробовал - бесполезно
[[link:image_uri:708723,]][[image:708723,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.12.2023 |
Отсутствие конвертации, при запуске Corona Converter в 3Д Максе 2023
Цитата shafxat:
работает если вирей стоит
Это да! Вирея нет! Буду ставить, спасибо
| 19.12.2023 |
Отсутствие конвертации, при запуске Corona Converter в 3Д Максе 2023
[[link:image_uri:708719,]][[image:708719,sky_image_forum]][[/link]]
Люди, как вы вообще работаете с Corona Renderer 10 конвертером ?
Который раз убеждаюсь, Корона конвертер просто не работает. даже, иногда 3Д Макс вылетает после конвертирования!
Все входящие OBJ с MultiSub или или даже файлы с max расширением не возможно конвертировать в корону c любым Corona converter - coronaConverter_v1.46 или coronaConverter_v1.47. Можно жать на кнопку но ничего не произойдет.
Вот работал я на Зд Максе 2018 и Corona Render 3, 4, 5 и не было никаких проблем. Купил новое железо, поставил новой софт и теперь нормально работать невозможно.
Цитата shafxat:
там все описано . в примечаниях людей вообще по буквам все расписано . если не можете сами попросите того кто с компом дружнее живет
что то у меня это не работает(
И по каким еще буквам? ЧТо значит
- "Теперь в категории "Corona" можно увидеть старый конвертер под именем "Launch Corona convertor OLD"
где эта категория я спросил? В Максе наверно десяток категорий "Corona", где именно не указано. Я запускал напрямую coronaConverter_v1.46, через "Scripting/Run Scripts" так как делал это тысячу раз прежде, но нет никакой конвертации.
| 19.12.2023 |
Доброго дня.
Я настраивал интерфейс Макса под себя много лет, на старых версиях работало нормально. Установив недавно Макс 2023, я так же настроил его под себя, но в один момент все слетело. Я пытаюсь настроить его заново но о чудо, "Hot Key Editor просто исчез из списка Customize!
[[link:image_uri:706544,]][[image:706544,sky_image_forum]][[/link]]
Как вообще настроить горячие клавиши без Hot Key Editor?
Прежде пытался загрузить сохраненную ранее на Максе 2018 схему UI, ничего не получилось, однако как мне показалось всплывающие сноски стали угрожающе красного цвета. Вроде они должны быть на светлом фоне, не так ли? Мне кажется при загрузке старого UI, что то пошло не так. Я пробовал вернуться к заводским настройкам, но Hot Key Editor все равно не появился в списке. Может кто то может мне помочь?
Заранее благодарен.Позже откатился, через Customize/Preferences/Interaction mode/Restore Factory Settings и тогда Hod Key Editor появился. Видимо UI схема от макса 2018 не совместима с Максом 2023. Может кому то полезно будет знать...
| 07.12.2023 |
не копируются объекты при зажатой shift в 3ds max
Цитата Bestviz:
Ctrl+Shift+потянуть мышкой с левой клавишей.
Оказалось, единственно полезный совет в данной теме
| 07.12.2023 |
Отсутствие конвертации, при запуске Corona Converter в 3Д Максе 2023
Цитата shafxat:
в вк все написано
Цитата:
Надо в 3dsmax иметь два конвертера 1,46 и новый 1,47 в одной папке по пути C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\scripts\CoronaRenderer, тогда можно выбирать в каких случиях какой конвертер нужен. Чтобы удобно пользоваться, надо старый конвертер назначить на кнопку или вынести на тулбар. Для этого берём файл "launchCoronaConvertor.ms"из ссылки, которая ниже и вставляем его по пути C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\MacroScripts Теперь в категории "Corona" можно увидеть старый конвертер под именем "Launch Corona convertor OLD". Теперь выносим на панель или назначаем на горячую клавишу. Например я назначил на Shift+6 старый конвертер, а на Shift+6+6 новый.
не подскажете где именно можно увидеть старый конвертер под именем "Launch Corona convertor OLD"
неясно что значит в категории "Corona"
Цитата Yehat:
Нет, это не стандартный. Это физикал материал, и он довольно новый. Стандартный вот тут лежит, и он другой:
.Видимо я свой смысл слова стандартный имел. Ибо для меня все материалы 3Д макса - стандартные, а корона материалы - не стандартные, они же из вне привнесены в макс. кроме этого я уверен что постоянно, при импорте видел такую же зеленоватую иконку/картинку материала (Physical Material) после импорта в зД макс 2018, так что крайне сомнительно что он новый.
Цитата Yehat:
Вот прям щас проверил - не конвертится физикал:
в том то и беда, не конвертится, а прежде конвертился, ну лично у меня.
| 13.11.2023 |
Отсутствие конвертации, при запуске Corona Converter в 3Д Максе 2023
Цитата shafxat:
в вк все написано
Благодарю, почитаю надеюсь проблемка решится!
| 13.11.2023 |
Отсутствие конвертации, при запуске Corona Converter в 3Д Максе 2023
Цитата Yehat:
А где вы нашли в 23 году стандартные материалы 3дмакса? На модели ведра daz3d 2002 года разлива? 23 макс + 10 корона конвертирует стандартные маты. Но в современных обж скорее всего будут не стандартные, а физикал маты, и вот их корона не конвертит
читайте внимательно.
Цитата Gertruda Potolkova:
Я просто импортирую в зД макс геометрию в формате OBJ
Это значит, я не ведра импортирую 2002 года, а 3Д модель, которую я сам построил в другом 3D редакторе, зачем я так делаю, и что за геометрия пусть вас не волнует, ибо это не имеет никакого отношения к моим вопросам. Все что вам нужно знать. - У меня есть OBJ и у меня есть импорт в 3Д Макс - для понимания проблемы. этого достаточно,
После импорта в 3ДМакс, OBJ модель автоматически получает именно стандартный физикал мат и именно от 3Д макса (не от короны рендер), и этот физикал мат не конвертируется в материал короны рендер. Мой вопрос почему ибо прежде все работало четко, лишь в 3д Макс 2023 + корона рендер 10 - не работает!
Цитата Yehat:
"А где вы нашли в 23 году стандартные материалы 3дмакса?"
Вот материал присваиваемый 3 д максом импортируемой 3Д модели
[[image:700893,]]
Разве это не стандартный материал от программы 3д макс ?
Если 3Д Макс автоматически присваивает такой материал на входе для импортируемой модели, тогда это именно стандартный материал 3д Макса, ибо так работает программа по дефолту.
Цитата Yehat:
Но в современных обж скорее всего будут не стандартные, а физикал маты, и вот их корона не конвертит.
С чего это корона их не конвертит!? И С каких времен? С прошлого года не конвертит? Тоесть 6-7 лет конвертила а потом расхотела конвертить?
Кто вообще сказал что корона конвертер должна конвертировать только выборочные материалы? Конвертер должен конвертировать любой материал! Так было по крайней мере, прежде. Прежде используя 3Д Макс 2018 и старые версии короны, я не встречал материалов которые они не конвертила. Да иногда криво косо но конвертировала всегда любой входящий мат!
Цитата shafxat:
по ссылке перейдите в вк
не понял вас, какая ссылка? Вы советуете использовать два конвертера? Интересно не буде ли конфликтов? Их что в одну папку поместить можно? Как вы установили два конвертера?
| 13.11.2023 |
Отсутствие конвертации, при запуске Corona Converter в 3Д Максе 2023
Цитата shafxat:
так если конвертор не распознает виреевский мат как он может работать?
А с чего вы взяли что материал виреевский? Я не говорил об этом. У меня нет виреевского мата.
Я просто импортирую в зД макс геометрию в формате OBJ, на входе, к материалам которого присваиваются стандартные материалы 3Д макса. И мне нужно их просто конвертировать в "Корона Физикал Мат". Прежде, я делал так тысячу раз, в 3Д максе 2018 и старыми версиями короны -6,5,4,3 - все работало без проблем. В версии макса 2023 и короны 10 - не работает.
| 12.11.2023 |
Отсутствие конвертации, при запуске Corona Converter в 3Д Максе 2023
Цитата shafxat:
а у вас вирей стоит ?
нет вирея нет! А раньше был установлен, да! Но как на это дело вирей может влиять - неясно. Что посоветуете Вирей установить?
Цитата shafxat:
и если он и заработает то геморроя с ним на много седых волос хватит
ну сначала надо чтобы заработал, потом посмотрим) Не понял что вы хотели показать своим скрином? Два конвертера?
| 12.11.2023 |
Отсутствие конвертации, при запуске Corona Converter в 3Д Максе 2023
Доброго дня!
Прежде работал с 3Д Макс 2018 со старыми версиями Короны, не знал о такой проблеме, но обновив железо и установив 3Д макс 2023 + Corona Renderer 10.2, я не могу конвертировать материалы.
Конвертер запускается
[[image:700804,]]
но при нажатии кнопки, импортируемый материал не конвертируется в материал Короны. Вроде конверсия всего включена, но мат тупо остается прежним.
Не подскажете как решить проблемку? Почему вообще такое происходит, прежде с 3Д максом 2018 все работало прекрасно
| 12.11.2023 |
Ryzen 9 7950х греется и ребутит комп при рендере!
Цитата Earanak:
Вот сижу на разных форумах, в разных чатах по железу. Комменты всякие читаю. И вот прям диву даюсь, чуть ли не каждый день натыкаясь как на 7950Х или 13900K/KF/KS ставят воздушный кулер, при этом не делают андервольт и задаются вопросом - а почему это он троттлит то.
Цитата -
"Бытует мнение, что с современными многоядерными процессорами в обязательном порядке необходимо применять системы жидкостного охлаждения, а воздушные кулеры с ними заведомо не справятся. Мы решили проверить на практике и это утверждение и провели тест Core i9-13900K и Ryzen 9 7950X в Blender с популярным суперкулером Noctua NH-D15.
Температуры процессоров при использовании Noctua NH-D15 вместо СЖО оказываются закономерно выше, но какого-то драматического ухудшения ситуации с нагревом не происходит. Кулер справляется даже с 253-Вт Core i9-13900K, не позволяя ему нагреваться под тяжёлой многопоточной нагрузкой выше 91 градуса. Что же касается Ryzen 9 7950X, то он упирается в 95-градусный предел как с воздушным кулером, так и с СЖО. Однако трудности с отводом тепла от Ryzen 9 7950X всё-таки можно увидеть, если посмотреть на его нагрев при 180-Вт ограничении. Снижение потребления Core i9-13900K до этой величины позволяет снизить температуру процессора на 18 градусов, а в случае процессора AMD эта же дельта составляет всего лишь 8 градусов.
Тем не менее можно сказать определённо: мощное воздушное охлаждение вполне подходит как для Core i9-13900K, так и для Ryzen 9 7950X"
Источник - https://3dnews.ru/1085046/core-i913900k-i-ryzen-9-7950x-na-diete-snigaem-potreblenie-i-temperaturi#:~:text=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5%20%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%20%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C,%D0%B8%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Ryzen%209%207950X.
| 11.09.2023 |
Почему Mtl. Override может не работать? (Corona Render)
Цитата petrovich23rus:
свет был из окна , а материал стекла тоже заменился на серый непрозрачный?
у меня экстерьер, нет никакого света из окна. Во время интеркактивного рендера, я вижу черный скрин в фрейм буфере, если ставлю галочку Mtl. override
Мой вопрос в чем моя проблема?
| 04.06.2022 |
Почему Mtl. Override может не работать? (Corona Render)
Доброго дня!
Я Никогда не сталкивался с серым рендером (без материалов), как то не было нужды. Но при возникновении таковой, я обнаружил, что это у меня это не работает.
Я Вроде выставил "Mtl. Override" и назначил материал, заменяющий все текущие материалы,
[[image:574484,]]
Но во время активации рендера, я вижу лишь черный экран в фрейм буфере.
Подскажите пожалуйста что не так?
| 04.06.2022 |
Никакой ясности. Но спасибо всем за ответы.
Цитата Alvion:
желаемая зарплата разделить на количество рабочих дней и количество часов рабочих. Исходя из стоимости часа и потраченного на модель времени (если раньше делал то знаешь сколько примерно занимает) получаем стоимость модели
тогда что то странное получается, профи будет зарабатывать меньше новичка, поскольку профи затратит меньшее количество часов на свою работу, при этом создав более качественную модель. Почасовая да?
Цитата Alvion:
Модели бывают разные... в частности по сложности
никто не оспаривает сей факт. Когда я спрашивал пользователей о стоимости, я имею ввиду среднюю цифру для модели средней сложности, средней детализации. Грубо, можно в пределах от и до...
Цитата evdokimov2209:
стоимость часа работы специалиста умноженное на количество потраченных часов на модель. +- погрешность конечно же
И опять почасовая. Вот представьте себе абстрактность трудо-затрат при почасовой оплате. За час работы можно и лопатой поработать, потратив кучу сил, стерев себе ладони, но можно и охранником простоять, по сути ничего не делая. За один и тот же час трудо-затраты в одной работе огромные, в другой их вообще нет. Может быть что новичок истратит 40 часов, сделав менее качественный продукт, в то время как спец сделает все за 2 часа и качественнее. Так что я против модели почасовой оплаты, особенно в контексте 3D. Мне кажется что вообще, почасовая оплата не имеет никакого отношения к данной теме.
Заказчику вообще не интересны ваши затраченные часы/усилия - ему нужен результат (высоко качественная заказанная им модель). Для него единственная ценность - это сделанная 3Д модель и именно она должна иметь стоимость. Даже здесь на форуме, продаются модели и они имеют свои стоимости. Никого не волнует сколько часов было потрачено на их изготовление. Кто то потратил 20 часов, кто-то один час - стоимость от этого не меняется
| 07.04.2022 |
Всем Доброго дня!
Подскажите пожалуйста, какова сегодня средняя или ориентировочная стоимость изготовления конкретной 3D модели мягкой мебели?
Например если нужно изготовить по чертежам во всех деталях конкретную существующую (или даже нет) в реале кровать или диван, создать все материалы для этой модели и передать модель для дизайнеров или даже сделать ее визуализацию. Каким образом измеряется стоимость? Ведь никто не будет мерить ее с помощью квадратуры. Отсюда вопрос - как ее измерить? Какова адекватная стоимость такой работы?
Интересующие меня вопросы:
1) средняя стоимость создания 3Д визуализации одной конкретной мягкой мебели без передачи 3Д модели заказчику.
2) средняя стоимость создания одной 3Д модели конкретной мягкой мебели для передачи дизайнерам. (без визуализации)
3) средняя стоимость создания одной 3Д визуализации + передача 3Д модели конкретной мягкой мебели заказчику.
Меня интересует адекватная/ориентировочная стоимость таких работ.
Заранее Спасибо, за ваши мысли по данному поводу.
| 07.04.2022 |
Цитата maximusus:
До выделения лассо, сверху есть растушевка в пикселях,надо что бы 0 был
У меня ноль стоит.
[[link:image_uri:554672,]][[image:554672,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.03.2022 |
Доброго дня.
Я давно пользуюсь фотошоп, но никогда не встречал такого. Может нажал что то, может не знаю простой настройки, которой не приходилось пользоваться. Пожалуйста подскажите как решить проблему.
Моя проблема заключается в том что любой скопированный или вырезанный кусок, после вставки изображения будет иметь полу-прозрачные/размытые края.
Здесь более точное описание, того что я делаю:
1) Вставляю изображение в фотошоп полученное с помощью Print Screen, внутри другой программы.(Ctrl+V)
2) Выделяю кусок вставленного изображения с помощью Polygonal Lasso, копирую и вставляю в новый файл, который в формате tga. Здесь нет проблем - кусок имеет четкие края.
3) Уменьшаю вставленный кусок, внутри tga файла с помощью команды Scale (Ctrl+T)
4) Выделяю область с помощью Polygonal Lasso или прямоугольного выделения у уменьшенного куска изображения, необходимую для копирования, и вставляю ее как новый слой. Но теперь, вырезанный кусок имеет размытые и полу-прозрачные края. Он дико размыт и уродлив. Такого никогда раньше не наблюдал. Прежде и много лет, любой вырезанный или копированный кусок, внутри любого tga, имел четкие очертания вплоть до каждого пикселя. Каждый маленький пиксель имел, четкие очертания!
Но теперь это не так. Все вставленные куски внутри tga, будут иметь полу размытые и полу прозрачные края. Я не понимаю что произошло, возможно я случайно что-то сбил в настройках.
Края вставленного куска выглядят так
[[link:image_uri:554671,]][[image:554671,sky_image_forum]][[/link]]
Подскажите где эта настройка? И как вернуть четкие очертания при копировании/вырезании кусочка изображения?
| 25.03.2022 |
Как плоскую, двухмерную развертку свернуть в 3D цилиндр ?
Добрый день! Уже решил с помощью другой программы, всем спасибо за ответы
| 08.07.2021 |
Как плоскую, двухмерную развертку свернуть в 3D цилиндр ?
Доброго времени суток.
Я являюсь давным пользователем Автокада, но все по дву-мерным делам. Никогда не создавал трехмерные объекты в автокаде, поскольку моделирую в других программах.
Сейчас у меня в Автокаде, возникла сложная задача, мне нужно построить трехмерную модель детали цилиндрической формы.
Я расчертил развертку этой детали, используя вычисленную мной длину окружности.
Таким образом у меня есть расчерченная развертка цилиндрической детали на плоскости.
[[link:image_uri:470698,]][[image:470698,sky_image_forum]][[/link]]
Теперь мне нужно свернуть ее в цилиндр и сохранить в формате для редактирования в 3D редакторе (dxf, obj).
Подскажите пожалуйста как в Автокаде, плоскую, двухмерную развертку свернуть в 3D цилиндр ?
| 14.06.2021 |
Странно: У меня, при Batch Render длительность просчета одной картинки увеличивается.
Цитата -NiK-:
Какой именно чекбокс? Renderable? on/off что :) Только у параметра может быть булево значение.
Вы прекрасно поняли смысл того что я сказал - Я отключил инстансы, но они продолжали присутствовать в сцене, в отключенном виде. Зачем умничать и спрашивать меня на какую кнопку я жму когда отключаю инстансы?
И еще я сказал что не помню точного названия Чекбокса. Я лишь предположил что это On/Off. Сейчас посмотрел название чекбокса это "Enable"
В целом, On/Off Enable/Disable - От этого смысл не поменялся. Если у вас это был лишний раз шанс самоутвердится, то я вас поздравляю, знаток булевых значений вы наш!
Цитата -NiK-:
Не обижайтесь, но при вашем уровне знания макса я бы не стал делать вообще никакие выводы о багах, которые нигде до вас не описаны
Я не обижаюсь, ровно как и не стараюсь делаю выводы о багах. Я не утверждаю что каждый Батч в каждой сцене 3Д макса всегда будет медленней в 2 раза - Пора это понять уже!
Я лишь описал свое наблюдение и не стал более ничего утверждать. Я видел что мой Батч в одной сцене, был в два раза длинней одиночных рендеров, и хоть тресни, но это так!
Цитата freys2011:
ни одного скрина проблемы.
Может мне заново запустить 4 часовой рендер и 16 часовой батч, чтобы порадовать вас скриншотами? Прям щас брошу свою работу и стану скриншотить! Мне не до скриншотов вообще, я вообще прекрасно справляюсь и без Батча. Я Хотел просто послушать народ, может кто нибудь имеет предположения на сей счет....
Как я уже сказал причина может быть в моих редакциях , которые я сделал после Батча. Или у меня какой то другой косяк есть, который мне предстоит осознать
Цитата D-d_Man:
Просто нет никакой проблемы. Автор темы не удосужился дождаться пока рендер сам закончится с указанным уровнем шума
Написанное здесь не имеет ни малейшего рационального зерна, относительно того, что я сказал в первом посте! @D-d_Man Читайте по буквам, понимайте смысл написанного русским языком. Да, в моем русском языке могут быть ошибки, но эти ошибки не искажают смысла!
@D-d_Man Еще раз персонально для вас:
У меня было два варианта рендера -
1) Батч
и
2) одинарный рендер.
В одинарном рендере, в настройках сцены, я не указывал уровень шума для стопа, значит он (рендер) может закончится самостоятельно, только при шуме 0.0, Верно? Это вероятно произойдет через 23354645 часов и вы мне предлагаете удосужится подождать? Я никогда не указываю уровень шума в одиночных рендерах, я всегда торможу вручную. Так что дожидаться автоматического стопа тут нельзя, я вижу нужную цифру и жму сам "Стоп"
А при Батче, он (рендер) заканчивается сам, согласно установленному мной уровню шума, но я прервал Батч после 8.5 часов, тк. знал что картинка с моим разрешением и уровнем шума 3.5 не должна рендерится больше 1.5-2.0 часа, все же у меня есть опыт! Но Батч за 9 часов сделал лишь 2 картинки из 4х. Это значит что при Батче просчет одной картинки занимал уже 4.5 часа, вместо 1.5-2.0 часа, Верно? Еще раз скажу что это Простая математика)
Может быть вы тут мне предлагаете удосужится подождать еще 8 часов, чтобы дождаться окончания Батча? Как я сказал у меня на Батче было было выставлено 4 картинки, я прервал Батч после сделанных двух.
Вероятно вы предлагаете мне дождаться конца Батча для всех 4-х картинок и истратить > 16 часов, но ради чего? Умно однако....
Цитата pusha-ru:
Небольшой лайфхак, если хотите чтобы было одинаковое время рендера +- как батч рендере так и при ручной остановке, тогда выставьте обновление уровня шума не через 5 пассов а через 1. Выставляется это при включении в настройках рендера экспериментальной функции вкладка system далее клацаете system settings в открывшемся окне ставите галочку в enable devel/debug mode нажимаете ок в низу, после переходите в вкладку performance находите надпись adaptivity recalc. (passes): 5 измените на 1 теперь во время рендера шумы будут обновляться не через 5 пассов а через 1 это также уменьшит время рендера если выставлять по уровню шума рендер, после проделанной операции отключите экспериментальную функцию в вкладке system-system settings-enable devel/debug mode. Делается это один раз при последующем открытии 3ds max обновление уровня шума будет через 1 пасс.
Спасибо Коллега! Ощущаю реальное желание помочь
| 15.03.2021 |
Странно: У меня, при Batch Render длительность просчета одной картинки увеличивается.
Цитата -NiK-:
Какой именно чекбокс? Renderable?
нет, насколько я помню On/Off. Сейчас не могу посмотреть более точно т.к идет рендер
там же есть чекбокс влючить/выключить, то же самое есть у света
| 13.03.2021 |
Странно: У меня, при Batch Render длительность просчета одной картинки увеличивается.
Цитата Revered:
Вопрос к ТС - есть ли скаттеры или рейлклон в сцене?
У меня были лишь инстансы в сцене (600000) но они были отключены! Изначально я их создал, но в последствии не стал использовать, отключив соответствующий чекбокс. Сомневаюсь, что это могло как то повлиять на скорость рендера, хотя лютую дичь с Батчем я уже повидал)
Цитата ksonto:
посмотрите в свойствах каждой из картинок время создания. сколько рендерилась каждая?
честно говоря не знаю где в свойствах картинки (я использовал форматы exr, jpg) можно посмотреть сколько рендерилась картинка. Подскажите на будущее, где это можно посмотреть? Я бы и не смог посмотреть если бы знал, тк я уже удалил картинки сделанные Батчем, т.к я их пере-рендерил вручную, как я уже говорил
Цитата -NiK-:
Я не сомневаюсь в ваших наблюдательных способностях, вы просто слишком преждевременно объяснили двухкратную разницу в рендертайме батч рендером, который является просто запускающим механизмом не способным толком ни на что влиять. Расскажите подробнее: Версии ОС, макса, короны. Что представляет из себя сцена, какие плагины в ней активно используются, скриншот статистики из буфера короны
К сожалению я не сделал PrtScr информации из фрейм буфера Макса, когда был Батч. И к сожалению, я сразу удалил картинки сделанные Батчем, заменив их на картинки которые я редактировал и сделал вручную.
Вот моя Винда:[[link:image_uri:448679,]][[image:448679,sky_image_forum]][[/link]]
производительность 7.7 из 7.9 по шкале Windows 7
Корону спустил с Corona Renderer 6 (hotfix 1) до Corona Renderer 4 (Hotfix 1), тк. 4.1 работает стабильнее для меня, не бывает критических глюков как это было с 6.1 и 5.2
Цитата xpp_nd_ruphus:
дам совет, при рендере батчем, ставьте галнку net render, предварительно настроив backburner и никаких сюрпризов не будет
батч без нет рендера довольно глючная штука
Это очень интересно! Никогда не пробовал. Подскажите пожалуйста как настраивать backburner?
| 13.03.2021 |
Странно: У меня, при Batch Render длительность просчета одной картинки увеличивается.
Цитата -NiK-:
Слушайте, ну если вы утверждаете некую дичь, то это вы должны её доказывать, а не я доказывать обратное :) По-моему научный метод работает только так
да верно, 100% дичь и я утверждаю эту дичь! Знаете почему утверждаю ? Потому что я могу отличить два часа от 4.5 часов и потому-что я дважды был свидетелем этого. Я сначала рендерил Батчем всю ночь и часть утра, я написал вам интервал: с 01:40 до 10:38 утра (это девять часов)
и получил на выходе лишь две картинки. Утром в 10:38, когда я открыл в Total Commander папку куда сохраняется Батч я увидел лишь два готовых рендера. Впоследствии, когда я уже переделывал одну из этих картинок (лишь подвигав точки и полигоны в сцене) и отрендерил эту картинку заново и отдельно. Но в этот раз, я истратил на нее уже не более двух часов. Простая математика не правда ли?
В общем, либо мои мини правки сократили время отдельного рендера с 4 х до 2 х часов, либо сохранение готовой картинки Батчем происходит с задержкой. Я подумал что может в 10:38 , 3-я картинка была уже готова, находилась в каком то буфере Батча, и сохранилась с задержкой.. Или тупо, Total Commander не показал ее в папке!
Цитата -NiK-:
Вы ведь так и не ответили пробовали ли вы рендерить без батча и ручной остановки,
Вот здесь "Вы ведь так и не ответили пробовали ли вы рендерить без батча и ручной остановки" я не уверен что понял вас правильно. Без Батча и ручной установки чего? Если ручной установки шума, то именно это я написал в первом посте. ДА именно такой рендер я сравнивал с Батчем. Он у меня был заметно быстрее. У меня нет никаких ручных установок шума, когда я рендерю так сказать вручную - я не ставлю значение шума в настройках. Я торможу свой рендер вручную, когда вижу нужное мне значение шума (в нашем примере это 3.5)
Цитата -NiK-:
А то ведь вы собрали в кучу и ночной рендер нескольких камер, и ручную остановку одной камеры,
Что за Фантазии? Какая ночь? Где в моих описаниях вы увидели "ночной рендер" ? Я не делаю ночной рендер. И конечно же я собрал несколько камер, потому-что Батч делается именно с несколькими камерами. Эту сцену я не рендерил с одной камерой. В любой сцене я всегда нуждаюсь в нескольких камерах с разными настройками.
Цитата -NiK-:
Я запустил старую сцену интерьера, в разрешении кажется 1600рх. Ну и простите конечно, но на моем проце она рендерится не 4 часа, а 17 минут, и эти же 17 минут выдал батч.
И еще деталь, 1600px на моей машине будет рендерится не 4 часа, а максимум 45 минут. Если конечно это не тот долгий Батч
| 12.03.2021 |