Gertruda Potolkova
Сообщения | Дата |
---|
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
но если у вас что-то глючит,
Ничего у меня не глючит
Цитата xbuf:
просто назначайте на новый объект простой материал и его в нужный слот мультимата инстансом вставляйте дополнительно.
новый материал вставлять в мульти мат? И значит заново его настраивать?
Так у меня уже в в первом мультимате этот материал был настроен. Вероятно наоборот нужно сделать - назначить новый материал на отсоединенный объект и из мультимата его скопировать как инстанс в новый материал. Да это сработает. А что если я соединяю кусок с многими материалами? Это уже проблема
Цитата Dogeva:
Ладно, пофиг, предположим создалась куча новых материалов при детаче. Выделяете все объекты в сцене и накидываете на них мультимат с исходного объекта. Все, у вас все маты инстансом
Да это работает, инстансы я создал, вы облегчили мне задачу, низкий поклон.
Но подскажите еще как избавиться разом (не выделяя каждый материал мануально) от не нужных материалов (которые не используются в отсоединенном меше) ? Например я отсоединил меш в нем лишь 4 материала, в то время как в мульти сабе у меня было 250 материалов. Получается что 246 материалов лишние у данного меша и я не могу их мануально каждый удалять.
Точнее могу но я прокляну 3Д макс, а я не хочу этого
Как разом удалить неиспользуемые материалы в Меше и таким образом образовать новый, текущий мульти саб для отсоединенного куска?
Мне Проще будет скопировать 4 материала из первого меша как инстансы в новый мульти саб, чем иметь второй меш с 246 не нужными материалами
PS: Извиняюсь за путаницу которая образовалась, трудно донести все словесно и до каждого, но и видео делать по такому пустяку не было желания, к тому же сейчас у меня нет микрофона для комментариям к видео.
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата telemix:
кажется мы не понимаем. Может видео запишите? Можно загрузить видео
Чего вы именно не понимаете, подскажите? Я думаю в видео нет никакой необходимости, поскольку все можно объяснить словесно.
Я объяснил суть проблемы:
Цитата Gertruda Potolkova:
Вот я решил Детачить лишь одну часть этого большого меша, например лишь стекла зданий, мне это нужно в процессе редакции и после детача, я получаю новый, второй Меш с этими стеклами, но проблема в том, что этот второй Меш будет иметь тот же самый Multi/Sib материал со всеми двумя сотнями других материалов, которые принадлежали первому мешу. Кроме всего прочего все метериалы внутри этого второго Меша не будут инстансами от первого Multi/Sib! Все это создает невообразимую путаницу и лишние материалы в каждом из последующих детаченных мешей. Мне не нужны материалы, которые не присутствуют к полигонам, находящимся в данном меше. Если бы еще все они были Инстансами то было бы проще, можно было править любой материал и это влияло бы на всю сцену! Проблема в том, что они не инстансы и что они не нужны в корне данному Мешу
Проблемы:
1) Зачем куску материалы, которых нет у его частей? Это минимум создает путаницу.
Если бы у отсоединенного Меша были лишь принадлежащие этому куску поверхности то было бы супер. Кнопка очистить не нужные поверхности - была бы как бальзам на душу!
2) Все материалы в отсоединенных кусках не будут инстансами, В итоге можно править один материал в главном меше (ориентируясь по названию) но его свойства не будут меняться в других отсоединенных Мешах. Если образуется несколько отсоединенных кусков, то у каждого куса будет свой мульти Саб.
Иногда полигоны содержащие один и тот же материал могут быть одновременно в нескольких Мешах. В итоге правя один материал ты будешь воздействовать только на Меш, в котором правишь а не на всю сцену! Возникает огромная путаница или Ад для правки поверхностей.
Цитата larrs:
Цитата Gertruda Potolkova:
Если вы знаете как можно сделать инстансами все отсоединенные материалы, то пожалуйста расскажите нам.
Да я знаю , но не буду рассказывать, потому как это уже не первая ваша тема и все время по одному сценарию.
Люди подсказывают че то советуют, вы все равно упорно делаете через задницу, пишите простыню с какими то нелепыми выводами, и уходите в закат.
Тогда уйдите в закат, с моего горизонта и навсегда)
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата larrs:
Нет нельзя, и не умеет и не знает как Gertruda Potolkova это разные вещи
нельзя работать с материалами в исходном мультисабе уже после детача таким образом чтобы эти материалы имели влияние на отсоединенные куски. т.к. материалы в отсоединенных кусках не будут инстансами.
Если вы знаете как можно сделать инстансами все отсоединенные материалы, то пожалуйста расскажите нам.
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Наверно лучшим решением было бы при детаче лишь одного материала, каждый раз создавать и присваивать новый материал к каждой отсоединенной поверхности. Все же это какое-то решение.
Однако если я детачу кусок в котором несколько материалов, то это превращается в очередную проблему. Скорее всего детачить нужно лишь по одному материалу, но не более.
Я надеялся что можно глобально применить какую-то команду к MultiSub материалу (сделать инстансами мултисаб) или вывести все материалы их MultiSub и сделать отдельными. Как же неудобно сделана работа с мультисаб материалами в Максе.
Цитата telemix:
Какой редактор материалов Вы используете? Нодовый?
базовый, не Slate
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата dontpiter:
Присоединяюсь к вопросу, ибо принципы организации работы с материалами в Максе - это какой-то лютый ад, остающийся неизменным много-много лет подряд.
Как же я согласен с вами. Лююютый Ад! И самой ужасное что многие юзеры макса об этом даже не подозревают, поскольку других программ не юзали.
Цитата alexfmos:
Вопрос, "какого рожна, в макс попадает экстерьер единым мешем, с одним мультисабом?" по-моему более важен, чем "как отделить от мультисаба часть меша и назначить только один материал, вместо мультисаба?" Я бы задался решением первого.
Задайтесь лучше решением как импортировать в Макс глобальную сцену с несколькими сотнями объектов и поверхностей которая была создана в другой программе. Может быть каждый объект по отдельности имортировать разов так 250? Число импорта должно быть равно числу поверхностей.
Цитата telemix:
Но ведь при детаче новый материал не создается. На новом объекте остается прежний мультисаб материал.
Цитата Mirfen:
Верно. Даже перепроверил на всякий. При детаче куска меша к нему по прежнему присвоен изначальный мультисаб от исходного меша. А значит можно вполне работать с материалами в исходном мультисабе уже после детача.
Нет нельзя. Поскольку отсоединенный кусок (его материалы) не будут являться инстансами. В этом главная проблема! Пользователь будет править материалы внутри исходного меша, в то время как аналогичные материалы в отсоединенном куске не будут меняться! В итоге в сцене будут два материала с одинаковыми названиями, которые можно будет править лишь персонально - каждый внутри своего куска.
Это ужасно раздражает, ведь я не вижу никакой способности разом перевести материалы одного куска в инстансы! Может быть все таки есть такая возможность?
| 05.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Доброго дня пользователи!
Помогите разобраться.
Я загрузил в 3Dмакс большой Меш (OBJ-формат) Это большая экстерьерная сцена где есть дома, машины, деревья и тд и тп. Любой меш с материалами > 1 будет иметь Multi/Sib материал, внутри которого будет 2 и более других материалов, принадлежащих к данной модели. В итоге меня 2 сотни материалов в одном Меше.
Вот я решил Детачить лишь одну часть этого большого меша, например лишь стекла зданий, мне это нужно в процессе редакции и после детача, я получаю новый, второй Меш с этими стеклами, но проблема в том, что этот второй Меш будет иметь тот же самый Multi/Sib материал со всеми двумя сотнями других материалов, которые принадлежали первому мешу. Кроме всего прочего все метериалы внутри этого второго Меша не будут инстансами от первого Multi/Sib!
Все это создает невообразимую путаницу и лишние материалы в каждом из последующих детаченных мешей. Мне не нужны материалы, которые не присутствуют к полигонам, находящимся в данном меше. Если бы еще все они были Инстансами то было бы проще, можно было править любой материал и это влияло бы на всю сцену! Проблема в том, что они не инстансы и что они не нужны в корне данному Мешу
Главный вопрос как при Детаче я могу избежать ненужных материалов - всех тех, которые не будут присутсвуют в детаченном меше? По сути если я детачу лишь окна зданий, то в детаченном меше, среди материалов мне нужен лишь один материал, принадлежащий этим окнам. Но 3DMAX добавляет так же все остальные материалы поскольку стекло принадлежит так же к Multi/Sub. С одной стороны это понятно, поскольку Multi/Sub един для всех, но с другой совершенно неясно почему все материалы внутри детаченного Multi/Sub не будут инстансами.
Получается что детаченный материал уже новый и уникальный.
В общем какой грамотный способ может быть спасением для меня? Нужно чтобы в детаченном Меше были лишь те материалы которые принадлежат к отсоединенным полигонам. А в Меше откуда отсоединяется кусок, все материалы которые я присоединяю были бы удалены.
Второй вопрос, если автоматически избежать ненужных материалов невозможно, то как при каждом детаче сделать так, чтобы все последующие Multi/Sib материалы всегда были инстансами для первого Меша?
Заранее Спасибо за помощь
| 05.02.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата васян_хитрый:
Я думал, у меня может вирус какой. После этого сворачивания-разворачивания, макс вообще вылетел, потерял рендер.
Вылет происходит если продолжать кантовать Макс, когда он уже пляшет.
Если у вас идет пляска окон, всегда накройте Макс другим окном сверху (окном другой программы, я накрываю Total Commander-ом) и переждите некоторое время. Макс при этом должен быть развернут.
Потом спустя минут (2-4) сверните наложенное окно и вы увидите что Макс перестал плясать.
Всем советую у кого началось сворачивание/разворачивание окон - это мой совет, мне помогает)
Цитата Slazzo:
Понизить приоритет процессов макса, это исправит флик окон, когда проц перегружен макс и фреймбуфер (врай или корона..) ворует у друг друга фокус заставляет перерисовать диалоги циклично, это замедляет рендер значительно, так как загружает целый поток для безостановочных обновлений, помогает минимизировать макс и ждать завершения.
Очень похоже на дельный совет, подскажите как именно грамотно понизить приоритет Макса?
| 22.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата Proxymo:
До денойза может и не дойти, пляска начинается и на первых пассах
Кстати очень даже может быть. Я никогда не кантую Макс если он начал рендер. Если кантовать, то возможно и с первых пассов заглючит. обнаружил глюк именно на завершающих этапах, когда хочу отключить рендер
| 22.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата cgalex:
Так может он денойзит?)
Всегда при завершении рендера меняется его стату статус над прогресс-баром. При денойсинге должна появится надпись - Denoising (Даже если прогресс бар замерз) Но ее нет.
| 22.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата Petromax:
А denoise отключен?
включен
| 22.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата xpp_nd_ruphus:
я ни на 2.0, ни на 1.7.4 ничего подобного не наблюдал, даже при разрешениях в 15к
Цитата Mirfen:
Тоже ни разу такого не наблюдал пока. Сейчас стоит 1.7.4.
Удивительно! Может от Операционной системы зависит, даже не знаю что думать
Цитата brick:
А зачем тыкать стоп много раз? Один раз и подождать, пока остановится
Тогда ждать будешь до скончания времён
Цитата brick:
Как и загрузка после нажатия кнопки старт. Особенно, если у вас медленный хард, а не SSD.
У меня SSD
Цитата Brys:
Пару раз ловил это веселье, решал тем что просто ждал пока программа перебесится
Да и такое бывало! Временами пережидать удавалось, но в большинстве случаев не помогает.
Я заметил так же что в такие зависания статус рендера полностю не работает (т.е. шкала пасов остается на месте, в то время как сам рендер идет)
Такое чувство что интерфейс полностью отключается в то время как процессор занят просчетом.
Цитата freezemaximus:
У Вас с топикстартером одна и та же версия 3d max?
У меня Max 2018, Corona 2.0, Windows 7 (64bit)
| 22.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата Yehat:
Память кончилась, например
нет, не кончилась. Я смотрю в диспетчере задач, там есть лимит
И еще использую другие приложения поверх рендера. В моменты когда память кончается (и такое бывало) Макс просто крашится.
Цитата Proxymo:
Если мне не изменяет память, то это началось на 2.0 (даже на лиц)
нет. я наблюдал это еще в 1.7
Цитата Proxymo:
Бывает даже на мизерной сцене. Памяти 64Гб
Объем Памяти не причем, верно. Я наблюдаю в диспетчере задач как свободная память присутсвует, но проблема все равно возникает.
| 22.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Доброго времени суток.
Когда я делаю рендер большой сцены, то спустя некоторое время этот рендер невозможно остановить без проблем. Мне приходится выполнять попыток 10 прежде чем мне удается его остановить.
Происходит следующее - в глубоком процессе рендеринга (ближе к финишу) кнопка - "Stop" перестает быть активной. Чтобы остановить рендер, я жму один раз раз на кнопку "Stop" и жду. Ничего не происходит. Потом жму еще раз, два, три - нет никакой остановки рендера, а вместо этого Макс начинает подвисать и окно фрейм буфера и окно Rendering начинают сворачиваться/разворачиваться. Если жать многократно на стоп то может случится даже вылет. Таким образом подвисания и сворачивания будет происходить бесконечно, если я не разверну поверх 3D Макса новое окно. После этого нужно подождать примерно минуту-две и свернуть то окно которое у меня поверх Макса. Только в этом случае я вижу что окна перестали глючить (сворачиваться).
В этом случае я вновь пытаюсь останавливать рендер, но проблема приходит снова. В общем, останавливать получается далеко не с первого раза.
Суть проблемы в том, что во время глубокого рендера (pass 45-60 например) кнопка "Stop" перестает быть активной и при повторных нажатиях происходят зависания программы или глюки с сворачиванием/разворачиванием окон.
Подскажите кто нибудь сталкивался с проблемой остановки процесса рендера?
И как с этим бороться?
| 22.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Slazzo:
нет такой опций в короне
Ясно, всем низкий поклон за участие в беседе
| 19.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата DizArtWork:
Так вот я и хочу посмотреть что у Вас в сцене, что бы как то дальше дискутировать
В моей сцене нет ничего особенного. Там все по умолчанию.
Я строил геометрию в 3DModeler Lightwave (этот модуль существует специально ТОЛЬКО для 3D-моделирования), потом имортировал в геометрию Корону и все. Настроил поверхности, и поставил свет (Corona Light)
Все как по умолчанию установлено было в короне, все то же самое у меня.
Цитата DizArtWork:
Например в настройках Perfomance есть параметр Max Ray Depth
А вот это уже ближе! Я попробую поиграться с этим, благодарю.
| 19.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата larrs:
не настолько крут, не пойму
так и понял, не отчаивайся, все впереди)
Цитата Yehat:
И это же прекрасно. Где лайтвейв, и где корона.)
Настройка интенсивности есть и в других 3D-пакетах не только в ЛВ.
Цитата DizArtWork:
Поиграться с ББ так вообще станет супер. Плюс с лутом тоже поиграться и нормуль. Если не сложно скиньте архив сцены, мрамор один к тестурой, и полку. Ну и стены. Остальное не нужно
Спасибо за участие коллега, но многие все еще мусолят тему, как избежать отсвет. Я уже давно решил это с помощью RaySwitch материала. Вот мой рендер, нет никаких отсветов:
[[link:image_uri:246880,]][[image:246880,sky_image_forum]][[/link]]
Очередное Спасибо пользователю @Mirfen.
Если я решил эту проблему, но почему я еще здесь?
Потому-что я все еще не понимаю как в Corona глобально воздействовать на интенсивность Radiosity (GI) в каждой конкретной сцене. Дальнейшее обсуждение предлагаю посвятить именно этой теме, а не как обманывать GI и скрывать отсветы с помощью всяких ухищрений.
| 19.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата larrs:
да я так и понял
пойми еще, что такое Radiosity, и что это не должно быть одинаковым пожизненно во всех сценах
| 18.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата larrs:
Не пей вина Gertruda пьянство не красит дам!
Все говорят что пить нельзя, все говорят что пить нельзя, все говорят что пить нельзя, а я говорю что буду!!!
| 18.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Я решил проблему с помощью CoronaRaySwitch Mtl, с этим понятно.
Таким образом Я обманул GI в Corone, но никак не продвинулся в вопросе как его (этот GI) настраивать.
Цитата Yehat:
Догадаетесь, в чём принципиальная разница между этими сценами?
У вас Сцена замкнута и свет в ловушке. он многократно отражается от все поверхностей, в том числе и от цветных. Догадался.
Цитата Yehat:
А теперь внимательно глянем в вашей сцене на сторону куба, направленную на источник света, и на плейн-основу (я немного усилил сатурейшн для понимания):
Это не моя сцена. В моей не было никаких отсветов, даже если усилить Saturation.
@Yehat
В целом все что вы говорите никак не объясняет почему в Corona нельзя настроить интенсивность Radiosity персонально для каждой сцены.
Я уже понял, почему в моем примере с кубом не было отсветов. Потому-что там не было замкнутого пространства. В замкнутом пространстве у Короны, лучи света многократно отскакивают от поверхностей это и порождает отсветы.
В других программах это и называется Radiosity.
Но что меня действительно ошеломляет, - что согласно высказываниям нескольких коллег тут на форуме, в Короне нельзя настраивать GI персонально для любой сцены !
Чтобы вы поняли лучше о чем я, я предоставлю вам настройки Radiosity в LightWave:
[[image:246806,]]
Как вы можете видеть, Юзер может активировать/деактивировать GI, а так же настроить его тип (Monte Carlo), его интенсивность в процентах (что несомненно помогло бы в моем случае), количество первичных лучей отражений, количество вторичных лучей отражений, которые отражают все ближайшие поверхности и стены. Это можно настраивать персонально для каждой сцены!
В общем хотел узнать где подобные настройки в Короне, но ответ - их попросту нет, Я даже не знаю верить ли в это...
| 18.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Zava:
При этом еще замечу что у вас белая плитка. Которая имеет наверняка какое-то отражение, пусть даже размытое?
да есть размытое, отражение но у меня и на потолке был этот неприятный отсвет бирюзового. А на потолке не было отражения.
Цитата Zava:
Вам нужно работать с материалами в данном случае. Убирая через RaySwitch лишний цвет, ставя в GI более серый цвет. В приведенной вами сцене с кубиком свет отразился разок-другой и ушел в небытие, оказав свое влияние совсем ничтожно. В закрытых маленьких помещениях история другая - света много, деваться ему некуда. Скачет пока не поглотится. Черно-белые материалы цвета света не меняют, только поглощают по разному. А вот первый же встреченный цветной объект изменит длину волны, на свою. И дальше свет пойдет скакать уже окрашенным, разнося оттенок по округе.
Спасибо большое, за ваш совет
Цитата Zava:
При этом еще замечу что у вас белая плитка. Которая имеет наверняка какое-то отражение, пусть даже размытое?
Отражение не имеет никакого отношения к проблеме. Я пробовал, отключал отражение в ноль (!у обоих поверхностей). Это не влияет на диффузионное свечение
| 18.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
вот открыл новую сцену. Поставил бирюзовый куб
[[link:image_uri:246464,]][[image:246464,sky_image_forum]][[/link]]
нет никаких отсветов, а в сцене моей все сияет. Хочется узнать по какой причине, это все что я хочу знать, ибо нет желания сусолить тему дальше. Я пока даже не догадываюсь
Цитата Zava:
Цитата Gertruda Potolkova:
А почему такое происходит, никто не знает
В маленьком помещении белый свет многократно переотражаясь окрашивается сам в цвет объекта от которого отразился и окрашивает соседние области в это цвет.
отсюда все тот же вопрос который я задал в первом сообщении.
Как уменьшать/увеличивать Радиосити в сцене Короны (тот же GI). Чтобы не многократно отражался. Где количество отражений можно настроить?
| 17.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Mirfen:
заливание цветом полностью отключается, если в слот GI положен серый (бесцветный) материал. А во положите то же бирюзовый, просто менее насыщенный.
Да верно! Возможно это решение, спасибо еще раз за ваше участие. Однако я все же хотел бы знать почему мой бирюзовый заливает все вокруг.
Если вы скажите - так работает GI Короны, я ни когда не поверю вам, поскольку такое диффузионное свечение не реалистично. Его не могли создать разработчики в таком виде. В качестве примера я ссылаюсь на ваше видео. Цвет автора более яркий чем у меня, однако воздействие этого цвета значительно меньше на соседнюю поверхность, чем у меня - https://youtu.be/7y_UxLoPL3E?t=120
Значит мой отсвет - это мой косяк - в сцене, материале, где то еще
Цитата Mirfen:
Ага, то-то уже две страницы уменьшаем
Да как уменьшить, уже есть варианты. А почему такое происходит, никто не знает
| 17.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Mirfen:
Gertruda Potolkova
Спасибо за ваше видео коллега. Урок мне пригодится, однако это выглядит только как альтернативное решение.
Пожалуйста обратите внимание - Я не хочу чтобы отсвет бирюзового пропал совсем. он должен быть реалистичным а не заливающим всю сцену. В представленном вами уроке, Denis Kozhar (автор этого видео) показывает как сделать чтобы, чтобы не было отсветов совсем в то время как я хочу чтобы сцена выглядела бы максимально реалистично, а это значит что отсветы должны присутствовать в сцене, но не должны быть гипертрофированные как у меня в примерах
По этой причине в первом посте я спрашивал как можно уменьшить интенсивность GI (Radiosity) для всей сцены. Первым делом, Меня интересуют настройки интенсивности GI, а не то как можно обманывать это
https://youtu.be/7y_UxLoPL3E?t=124
как его объект отбрасывает свет на стол на котором он стоит - выглядит прекрасно.
Я бы тоже хотел добиться такого эффекта, но моя интенсивность GI в 10 раз сильнее.
Суть моего вопроса - по какой причине в моей сцене может быть такое диффузионное свечение? И как изначально сделать отсвечивание реалистичным, при этом не убирая его в ноль
| 17.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Zava:
Этот рендер-элемент покажет неверное альбедо на материалах. Т.е. по сути то кол-во света которое отражается от материала. Все должно быть черно-белым в этом представлении. Если будут розовые или красные участки - значит какие-то материалы отражают света больше чем надо (при этом они не обязательно будут белыми на рендере, особенно после Highlight Compress). Идея в том, что может быть есть материал который сидит и тихонечко "светится" фиолетовым. Но это вы задавили например HighLight Compress'ом или вообще оно не сильно видно, а в отражениях - нате, пожалуйста, выперло...
@Zava Я разобрался с фиолетовым и понял что любая обесцвеченная текстура (черно-белое изображение), по непонятным причинам будет в Короне отсвечивать фиолетовым.
Чтобы убрать это нужно немножко добавить цвета с помощью Color Balance в фотошопе.
Так что у меня остается лишь проблема с диффузионным отсветом на соседние поверхности
Цитата Yehat:
Вообще-то так и должно быть
Вы серьезно так думаете?
Вот так должно быть:
[[link:image_uri:246444,]][[image:246444,sky_image_forum]][[/link]]
Такого быть не должно в реальной жизни.
Любая поверхность не может и не должна так светится если настройки luminosity = 0
Цитата Yehat:
поставить в верхний слот серый мат, а в остальные бирюзовый.
Какой слот? Куда поставить?
Объясните пожалуйста более ясно
| 17.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Zava:
Все, что нужно - добавить CShading_Albedo в Render Elements. Ну на всякий случай убедиться, что в настройках этого рендер-элемента стоит галочка On.
Я разобрался с этим. Но ваши подозрения не оправдались. Проблемные места не отображаются красным.
Альбедо:
[[link:image_uri:246432,]][[image:246432,sky_image_forum]][[/link]]
Бьюти:
[[link:image_uri:246436,]][[image:246436,sky_image_forum]][[/link]]
Как вы можете видеть бирюзовый свет засвечивает все близкие поверхности и я не могу избавиться от этого. Даже когда я уменьшаю Diffuse для бирюзового к 0.3, все равно я вижу эти отсветы на белом. невозможно избавиться от отсвечивания.
Если я меняю Diffuse бирюзовой поверхности к меньшему, то отсвет немного уменьшается но не пропадает! В то время как сама поверхность бирюзового становится уже другим цветом (темнеет до черного), но мне нужен именно бирюзовый!
Пример с Diffuse у бирюзового 1.0 (все белое вокруг залито бирюзовым)
[[link:image_uri:246440,]][[image:246440,sky_image_forum]][[/link]]
Пример с Diffuse у бирюзового 0.5 (бирюзовое уменьшилось, все равно уродует белое вокруг)
[[link:image_uri:246441,]][[image:246441,sky_image_forum]][[/link]]
Пример с увеличенным Saturation
[[link:image_uri:246442,]][[image:246442,sky_image_forum]][[/link]]
В итоге и у меня не получается убрать отсвечиванию бирюзового, все вокруг заливается им.
Так же я пробовал менять в настройках фрем буфера White ballance [K] c 6500 к 7500 и выше.
В этом случает засветки бирюзового пропадают!, однако вся сцена приобретает оттенок сепии.
Эта сепия искажает всю сцену. Белое становится желтоватым, серое не серым и тд.
В итоге я не понимаю почему появляется эта проблема с чрезмерным отсветом соседнего цвета на белом и как ее избежать. Подскажите пожалуйста почему это происходит и как избавиться от этого?
| 17.01.2019 |
3DMax не открывается в полном окне (свернут на панели задач)
Цитата dark_g:
Попробуйте зайти в диспетчер задач - окно Приложения - двойной клик по максу. Или ПКМ - Развернуть. Тоже с таким встречался, мне помогло
Win +
это все что нужно
| 17.01.2019 |
3DMax не открывается в полном окне (свернут на панели задач)
Впервые столкнулся с такой проблемой.
3DMax не открывается в полном окне, после запуска лишь маленькая иконка на нижней панели, как будто он свернут. Никакие попытки не помогают развернуть его.
Кто нибудь сталкивался с такой проблемой?
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
Всем, кому предстоит столкнутся с этой проблемой в будущем, посвящается:
Нашел юзера кто столкнулся с такой же проблемой еще в 2010 году
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=106322
"Окно было просто за пределами экрана, нажатием Win + стрелка вверх окно максимизировалось" -- это непостежимо, но Win+стрелка вверх оказалось решением)
| 14.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
[[link:image_uri:243486,]][[image:243486,sky_image_forum]][[/link]]
У вас на примере было справа от "Region" там где у меня BEAUTY, но в этом поле у меня нет ничего кроме Beauty и Alpha
Вероятно что то нужно сделать чтобы появилось Alpedo
| 29.12.2018 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Zava:
и потом во фрейм буфере
Я пробовал сделать тест, В Render Elements я выставил CShading_Albedo
Но у меня нет в окне рендера, поля справа от кнопки Region, где я так же должен выбрать CShading_Albedo
так же я заметил что у вас версия 3.0, а у меня 2.0
К сожалению я пока пользуюсь народной версией
| 29.12.2018 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Zava:
Я имею ввиду настройки источников света. У вас стоят Corona Light? С IES или нет? Что если поменять IES? Если вы вдруг конвертировали сцену из под другого движка в корону, всякое может быть со светом =)
Да конечно я использую Corona Light но БЕЗ IES файлов!
У меня просто стандартные источники Короновские света - сферический, круглый и прямоугольный.
Я не конвертировал сцену, я конвертировал лишь модель. Сцену я создавал с нуля в короне.
Цитата Zava:
и потом во фрейм буфере
Спасибо за детальное разъяснение! Я понял вас теперь.
Как я понял - Это фильтр который мне должен показать корявые материалы, я попробую посмотреть
| 29.12.2018 |