Gertruda Potolkova

СообщенияДата

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

но если у вас что-то глючит,  Ничего у меня не глючит  Цитата xbuf: просто назначайте на новый объект простой материал и его в нужный слот мультимата инстансом вставляйте дополнительно. новый материал вставлять в мульти мат? И значит заново его настраивать? Так у меня уже в в первом мультимате этот материал был настроен. Вероятно наоборот нужно сделать - назначить новый материал на отсоединенный объект и из мультимата его скопировать как инстанс в новый материал. Да это сработает. А что если я соединяю кусок с многими материалами? Это уже проблема Цитата Dogeva: Ладно, пофиг, предположим создалась куча новых материалов при детаче. Выделяете все объекты в сцене и накидываете на них мультимат с исходного объекта. Все, у вас все маты инстансом Да это работает, инстансы я создал, вы облегчили мне задачу, низкий поклон. Но подскажите еще как избавиться разом (не выделяя каждый материал мануально) от не нужных материалов (которые не используются в отсоединенном меше) ? Например я отсоединил меш в нем лишь 4 материала, в то время как в мульти сабе у меня было 250 материалов. Получается что 246 материалов лишние у данного меша и я не могу их мануально каждый удалять. Точнее могу но я прокляну 3Д макс, а я не хочу этого Как разом удалить неиспользуемые материалы в Меше и таким образом образовать новый, текущий мульти саб для отсоединенного куска? Мне Проще будет скопировать 4 материала из первого меша как инстансы в новый мульти саб, чем иметь второй меш с 246 не нужными материалами  PS: Извиняюсь за путаницу которая образовалась, трудно донести все словесно и до каждого, но и видео делать по такому пустяку не было желания, к тому же сейчас у меня нет микрофона для комментариям к видео.
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата telemix: кажется мы не понимаем. Может видео запишите? Можно загрузить видео Чего вы именно не понимаете, подскажите? Я думаю в видео нет никакой необходимости, поскольку все можно объяснить словесно. Я объяснил суть проблемы: Цитата Gertruda Potolkova: Вот я решил Детачить лишь одну часть этого большого меша, например лишь стекла зданий, мне это нужно в процессе редакции и после детача, я получаю новый, второй Меш с этими стеклами, но проблема в том, что этот второй Меш будет иметь тот же самый Multi/Sib материал со всеми двумя сотнями других материалов, которые принадлежали первому мешу. Кроме всего прочего все метериалы внутри этого второго Меша не будут инстансами от первого Multi/Sib! Все это создает невообразимую путаницу и лишние материалы в каждом из последующих детаченных мешей. Мне не нужны материалы, которые не присутствуют к полигонам, находящимся в данном меше. Если бы еще все они были Инстансами то было бы проще, можно было править любой материал и это влияло бы на всю сцену! Проблема в том, что они не инстансы и что они не нужны в корне данному Мешу Проблемы: 1) Зачем куску материалы, которых нет у его частей? Это минимум создает путаницу. Если бы у отсоединенного Меша были лишь принадлежащие этому куску поверхности то было бы супер. Кнопка очистить не нужные поверхности - была бы как бальзам на душу! 2) Все материалы в отсоединенных кусках не будут инстансами, В итоге можно править один материал в главном меше (ориентируясь по названию) но его свойства не будут меняться в других отсоединенных Мешах. Если образуется несколько отсоединенных кусков, то у каждого куса будет свой мульти Саб. Иногда полигоны содержащие один и тот же материал могут быть одновременно в нескольких Мешах. В итоге правя один материал ты будешь воздействовать только на Меш, в котором правишь а не на всю сцену! Возникает огромная путаница или Ад для правки поверхностей. Цитата larrs: Цитата Gertruda Potolkova: Если вы знаете как можно сделать инстансами все отсоединенные материалы, то пожалуйста расскажите нам. Да я знаю , но не буду рассказывать, потому как это уже не первая ваша тема и все время по одному сценарию. Люди подсказывают че то советуют, вы все равно упорно делаете через задницу, пишите простыню с какими то нелепыми выводами, и уходите в закат. Тогда уйдите в закат, с моего горизонта и навсегда)
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата larrs: Нет нельзя, и не умеет и не знает как Gertruda Potolkova это разные вещи нельзя работать с материалами в исходном мультисабе уже после детача таким образом чтобы эти материалы имели влияние на отсоединенные куски. т.к. материалы в отсоединенных кусках не будут инстансами. Если вы знаете как можно сделать инстансами все отсоединенные материалы, то пожалуйста расскажите нам. 
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Наверно лучшим решением было бы при детаче лишь одного материала, каждый раз создавать и присваивать новый материал к каждой отсоединенной поверхности. Все же это какое-то решение. Однако  если я детачу кусок в котором несколько материалов, то это превращается в очередную проблему. Скорее всего детачить нужно лишь по одному материалу, но не более. Я надеялся что можно глобально применить  какую-то команду к MultiSub материалу (сделать инстансами мултисаб) или вывести все материалы их MultiSub и сделать отдельными. Как же неудобно сделана работа с мультисаб материалами в Максе. Цитата telemix: Какой редактор материалов Вы используете? Нодовый? базовый, не Slate
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата dontpiter: Присоединяюсь к вопросу, ибо принципы организации работы с материалами в Максе - это какой-то лютый ад, остающийся неизменным много-много лет подряд. Как же я согласен с вами. Лююютый Ад! И самой ужасное что многие юзеры макса об этом даже не подозревают, поскольку других программ не юзали.  Цитата alexfmos: Вопрос, "какого рожна, в макс попадает экстерьер единым мешем, с одним мультисабом?" по-моему более важен, чем "как отделить от мультисаба часть меша и назначить только один материал, вместо мультисаба?" Я бы задался решением первого.  Задайтесь лучше решением как импортировать в Макс глобальную сцену с несколькими сотнями объектов и поверхностей которая была создана в другой программе. Может быть каждый объект по отдельности имортировать разов так 250?  Число импорта должно быть равно числу поверхностей. Цитата telemix: Но ведь при детаче новый материал не создается. На новом объекте остается прежний мультисаб материал. Цитата Mirfen: Верно. Даже перепроверил на всякий. При детаче куска меша к нему по прежнему присвоен изначальный мультисаб от исходного меша. А значит можно вполне работать с материалами в исходном мультисабе уже после детача. Нет нельзя. Поскольку отсоединенный кусок (его материалы) не будут являться инстансами. В этом главная проблема! Пользователь будет править материалы внутри исходного меша, в то время как аналогичные материалы в отсоединенном куске не будут меняться! В итоге в сцене будут два материала с одинаковыми названиями, которые можно будет править лишь персонально - каждый внутри своего куска. Это ужасно раздражает, ведь я не вижу никакой способности разом перевести материалы одного куска в инстансы!  Может быть все таки есть такая возможность?
05.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Доброго дня пользователи! Помогите разобраться. Я загрузил в 3Dмакс большой Меш (OBJ-формат) Это большая экстерьерная сцена где есть дома, машины, деревья и тд и тп. Любой меш с материалами > 1 будет иметь Multi/Sib материал, внутри которого будет 2 и более других материалов, принадлежащих к данной модели. В итоге меня 2 сотни материалов в одном Меше. Вот я решил Детачить лишь одну часть этого большого меша, например лишь стекла зданий, мне это нужно в процессе редакции и после детача, я получаю новый, второй Меш с этими стеклами, но проблема в том, что этот второй Меш будет иметь тот же самый Multi/Sib материал со всеми двумя сотнями других материалов, которые принадлежали первому мешу. Кроме всего прочего все метериалы внутри этого второго Меша не будут инстансами от первого Multi/Sib! Все это создает невообразимую путаницу и лишние материалы в каждом из последующих детаченных мешей. Мне не нужны материалы, которые не присутствуют к полигонам, находящимся в данном меше. Если бы еще все они были Инстансами то было бы проще, можно было править любой материал и это влияло бы на всю сцену! Проблема в том, что они не инстансы и что они не нужны в корне данному Мешу Главный вопрос как при Детаче я могу избежать ненужных материалов - всех тех, которые не будут присутсвуют в детаченном меше? По сути если я детачу лишь окна зданий, то в детаченном меше, среди материалов мне нужен лишь один материал, принадлежащий этим окнам. Но 3DMAX добавляет так же все остальные материалы поскольку стекло принадлежит так же к Multi/Sub. С одной стороны это понятно, поскольку Multi/Sub един для всех,  но с другой совершенно неясно почему  все материалы внутри детаченного Multi/Sub не будут инстансами. Получается что детаченный материал уже новый и уникальный. В общем какой грамотный способ может быть спасением для меня? Нужно чтобы в детаченном Меше были лишь те материалы которые принадлежат к отсоединенным полигонам. А в Меше откуда отсоединяется кусок, все материалы которые я присоединяю были бы удалены. Второй вопрос, если автоматически избежать ненужных материалов невозможно, то как при каждом детаче сделать так, чтобы все последующие Multi/Sib материалы всегда были инстансами для первого Меша? Заранее Спасибо за помощь
05.02.2019

Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona

Цитата васян_хитрый: Я думал, у меня может вирус какой. После этого сворачивания-разворачивания, макс вообще вылетел, потерял рендер. Вылет происходит если продолжать кантовать Макс, когда он уже пляшет. Если у вас идет пляска окон, всегда накройте Макс другим окном сверху (окном другой программы, я накрываю Total Commander-ом) и переждите некоторое время. Макс при этом  должен быть развернут. Потом спустя минут (2-4) сверните наложенное окно и вы увидите что Макс перестал плясать. Всем советую у кого началось сворачивание/разворачивание окон - это мой совет, мне помогает) Цитата Slazzo: Понизить приоритет процессов макса, это исправит флик окон, когда проц перегружен макс и фреймбуфер (врай или корона..) ворует у друг друга фокус заставляет перерисовать диалоги циклично, это замедляет рендер значительно, так как загружает целый поток для безостановочных обновлений, помогает минимизировать макс и ждать завершения. Очень похоже на дельный совет, подскажите как именно грамотно понизить приоритет Макса?
22.01.2019

Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona

Цитата Proxymo: До денойза может и не дойти, пляска начинается и на первых пассах Кстати очень даже может быть. Я никогда не кантую Макс если он начал рендер. Если кантовать, то возможно и с первых пассов заглючит.  обнаружил глюк именно на завершающих этапах, когда хочу отключить рендер
22.01.2019

Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona

Цитата cgalex: Так может он денойзит?) Всегда при завершении рендера меняется его стату статус над прогресс-баром. При денойсинге должна появится надпись - Denoising (Даже если прогресс бар замерз) Но ее нет.
22.01.2019

Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona

Цитата Petromax: А denoise отключен? включен
22.01.2019

Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona

Цитата xpp_nd_ruphus: я ни на 2.0, ни на 1.7.4 ничего подобного не наблюдал, даже при разрешениях в 15к Цитата Mirfen: Тоже ни разу такого не наблюдал пока. Сейчас стоит 1.7.4. Удивительно! Может от Операционной системы зависит, даже не знаю что думать Цитата brick: А зачем тыкать стоп много раз? Один раз и подождать, пока остановится Тогда ждать будешь до скончания времён Цитата brick: Как и загрузка после нажатия кнопки старт. Особенно, если у вас медленный хард, а не SSD. У меня SSD Цитата Brys: Пару раз ловил это веселье, решал тем что просто ждал пока программа перебесится Да и такое бывало! Временами пережидать удавалось, но в большинстве случаев не помогает.  Я заметил так же что в такие зависания статус рендера полностю не работает (т.е. шкала пасов остается на месте, в то время как сам рендер идет) Такое чувство что интерфейс полностью отключается в то время как процессор занят просчетом.  Цитата freezemaximus: У Вас с топикстартером одна и та же версия 3d max? У меня Max 2018, Corona 2.0, Windows 7 (64bit)
22.01.2019

Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona

Цитата Yehat: Память кончилась, например нет, не кончилась. Я смотрю в диспетчере задач, там есть лимит И еще использую другие приложения поверх рендера. В моменты когда память кончается (и такое бывало)  Макс просто крашится. Цитата Proxymo: Если мне не изменяет память, то это началось на 2.0 (даже на лиц) нет. я наблюдал это еще в 1.7 Цитата Proxymo: Бывает даже на мизерной сцене. Памяти 64Гб Объем Памяти не причем, верно. Я наблюдаю в диспетчере задач как свободная память присутсвует, но проблема все равно возникает.
22.01.2019

Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona

Доброго времени суток. Когда я делаю рендер большой сцены, то спустя некоторое время этот рендер невозможно остановить без проблем. Мне приходится выполнять попыток 10 прежде чем мне удается его остановить. Происходит следующее - в глубоком процессе рендеринга (ближе к финишу) кнопка - "Stop" перестает быть активной. Чтобы остановить рендер, я жму один раз раз на кнопку "Stop" и жду. Ничего не происходит. Потом жму еще раз, два, три - нет никакой остановки рендера, а вместо этого Макс начинает подвисать и окно фрейм буфера и окно Rendering начинают сворачиваться/разворачиваться. Если жать многократно на стоп то может случится даже вылет. Таким образом подвисания и сворачивания будет происходить бесконечно, если я не разверну поверх 3D Макса новое окно. После этого нужно подождать примерно минуту-две и свернуть то окно которое у меня поверх Макса. Только в этом случае я вижу что окна перестали глючить (сворачиваться). В этом случае я вновь пытаюсь останавливать рендер, но проблема приходит снова. В общем, останавливать получается далеко не с первого раза. Суть проблемы в том, что во время глубокого рендера (pass 45-60 например) кнопка "Stop" перестает быть активной и при повторных нажатиях происходят зависания программы или глюки с сворачиванием/разворачиванием окон. Подскажите кто нибудь сталкивался с проблемой остановки процесса рендера? И как с этим бороться?
22.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата Slazzo: нет такой опций в короне  Ясно, всем низкий поклон за участие в беседе
19.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата DizArtWork: Так вот я и хочу посмотреть что у Вас в сцене, что бы как то дальше дискутировать В моей сцене нет ничего особенного. Там все по умолчанию. Я строил геометрию в 3DModeler Lightwave (этот модуль существует специально ТОЛЬКО для 3D-моделирования), потом имортировал в геометрию Корону и все. Настроил поверхности, и поставил свет (Corona Light) Все как по умолчанию установлено было в короне, все то же самое у меня. Цитата DizArtWork: Например в настройках Perfomance есть параметр Max Ray Depth А вот это уже ближе! Я попробую поиграться с этим, благодарю.
19.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата larrs: не настолько крут, не пойму так и понял, не отчаивайся, все впереди) Цитата Yehat: И это же прекрасно. Где лайтвейв, и где корона.) Настройка интенсивности есть и в других 3D-пакетах не только в ЛВ.  Цитата DizArtWork: Поиграться с ББ так вообще станет супер. Плюс с лутом тоже поиграться и нормуль. Если не сложно скиньте архив сцены, мрамор один к тестурой, и полку. Ну и стены. Остальное не нужно Спасибо за участие коллега, но многие все еще мусолят тему, как избежать отсвет. Я уже давно решил это с помощью RaySwitch материала. Вот мой рендер, нет никаких отсветов: [[link:image_uri:246880,]][[image:246880,sky_image_forum]][[/link]] Очередное Спасибо пользователю @Mirfen. Если я решил эту проблему, но почему я еще здесь? Потому-что я все еще не понимаю как в Corona глобально воздействовать на интенсивность Radiosity (GI) в каждой конкретной сцене. Дальнейшее обсуждение предлагаю посвятить именно этой теме, а не как обманывать GI и скрывать отсветы с помощью всяких ухищрений.
19.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата larrs: да я так и понял пойми еще, что такое Radiosity, и что это не должно быть одинаковым пожизненно во всех сценах
18.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата larrs: Не пей вина Gertruda  пьянство не красит дам! Все говорят что пить нельзя, все говорят что пить нельзя, все говорят что пить нельзя, а я говорю что буду!!!
18.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Я решил проблему с помощью CoronaRaySwitch Mtl, с этим понятно. Таким образом Я обманул GI в Corone, но никак не продвинулся в вопросе как его (этот GI) настраивать. Цитата Yehat: Догадаетесь, в чём принципиальная разница между этими сценами? У вас Сцена замкнута и свет в ловушке. он многократно отражается от все поверхностей, в том числе и от цветных. Догадался. Цитата Yehat: А теперь внимательно глянем в вашей сцене на сторону куба, направленную на источник света, и на плейн-основу (я немного усилил сатурейшн для понимания): Это не моя сцена. В моей не было никаких отсветов, даже если усилить Saturation. @Yehat В целом все что вы говорите никак не объясняет почему в Corona нельзя настроить интенсивность Radiosity персонально для каждой сцены. Я уже понял, почему в моем примере с кубом не было отсветов. Потому-что там не было замкнутого пространства.  В замкнутом пространстве у Короны, лучи света многократно отскакивают от поверхностей это и порождает отсветы. В других программах это и называется Radiosity. Но что меня действительно ошеломляет, - что согласно высказываниям нескольких коллег тут на форуме, в Короне нельзя настраивать GI персонально для любой сцены ! Чтобы вы поняли лучше о чем я, я предоставлю вам настройки Radiosity в LightWave: [[image:246806,]] Как вы можете видеть, Юзер может активировать/деактивировать  GI, а так же настроить его тип (Monte Carlo), его интенсивность в процентах (что несомненно помогло бы в моем случае), количество первичных лучей отражений, количество вторичных лучей отражений, которые отражают все ближайшие поверхности и стены. Это можно настраивать персонально для каждой сцены! В общем хотел узнать где подобные настройки в Короне, но ответ - их попросту нет, Я даже не знаю верить ли в это...
18.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата Zava: При этом еще замечу что у вас белая плитка. Которая имеет наверняка какое-то отражение, пусть даже размытое? да есть размытое, отражение но у меня и на потолке был этот неприятный отсвет бирюзового. А на потолке не было отражения. Цитата Zava: Вам нужно работать с материалами в данном случае. Убирая через RaySwitch лишний цвет, ставя в GI более серый цвет. В приведенной вами сцене с кубиком свет отразился разок-другой и ушел в небытие, оказав свое влияние совсем ничтожно. В закрытых маленьких помещениях история другая - света много, деваться ему некуда. Скачет пока не поглотится. Черно-белые материалы цвета света не меняют, только поглощают по разному. А вот первый же встреченный цветной объект изменит длину волны, на свою. И дальше свет пойдет скакать уже окрашенным, разнося оттенок по округе. Спасибо большое, за ваш совет Цитата Zava: При этом еще замечу что у вас белая плитка. Которая имеет наверняка какое-то отражение, пусть даже размытое? Отражение не имеет никакого отношения к проблеме. Я пробовал, отключал отражение в ноль (!у обоих поверхностей). Это не влияет на диффузионное свечение 
18.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

вот открыл новую сцену. Поставил бирюзовый куб [[link:image_uri:246464,]][[image:246464,sky_image_forum]][[/link]] нет никаких отсветов, а в сцене моей все сияет. Хочется узнать по какой причине, это все что я хочу знать, ибо нет желания сусолить тему дальше. Я пока даже не догадываюсь Цитата Zava: Цитата Gertruda Potolkova: А почему такое происходит, никто не знает В маленьком помещении белый свет многократно переотражаясь окрашивается сам в цвет объекта от которого отразился и окрашивает соседние области в это цвет.  отсюда все тот же вопрос который я задал в первом сообщении. Как уменьшать/увеличивать Радиосити в сцене Короны (тот же GI). Чтобы не многократно отражался. Где количество отражений можно настроить?
17.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата Mirfen: заливание цветом полностью отключается, если в слот GI положен серый (бесцветный) материал. А во положите то же бирюзовый, просто менее насыщенный. Да верно! Возможно это решение, спасибо еще раз за ваше участие. Однако я все же хотел бы знать почему мой бирюзовый заливает все вокруг. Если вы скажите - так работает GI Короны, я ни когда не поверю вам, поскольку такое диффузионное свечение не реалистично. Его не могли создать разработчики в таком виде. В качестве примера я ссылаюсь на ваше видео. Цвет автора более яркий чем у меня, однако воздействие этого цвета значительно меньше на соседнюю поверхность, чем у меня - https://youtu.be/7y_UxLoPL3E?t=120 Значит мой отсвет - это мой косяк - в сцене, материале, где то еще Цитата Mirfen: Ага, то-то уже две страницы уменьшаем Да как уменьшить, уже есть варианты. А почему такое происходит, никто не знает
17.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата Mirfen: Gertruda Potolkova Спасибо за ваше видео коллега. Урок мне пригодится, однако это выглядит только как альтернативное решение.  Пожалуйста обратите внимание - Я не хочу чтобы отсвет бирюзового пропал совсем. он должен быть реалистичным а не заливающим всю сцену. В представленном вами уроке, Denis Kozhar (автор этого видео) показывает как сделать чтобы, чтобы не было отсветов совсем в то время как я хочу чтобы сцена выглядела бы максимально реалистично, а это значит что отсветы должны присутствовать в сцене, но не должны быть гипертрофированные как у меня в примерах По этой причине в первом посте я спрашивал как можно уменьшить интенсивность GI (Radiosity) для всей сцены. Первым делом, Меня интересуют настройки интенсивности GI, а не то как можно обманывать это https://youtu.be/7y_UxLoPL3E?t=124 как его объект отбрасывает свет на стол на котором он стоит - выглядит прекрасно.  Я бы тоже хотел добиться такого эффекта, но моя интенсивность GI в 10 раз сильнее. Суть моего вопроса - по какой причине в моей сцене может быть такое диффузионное свечение? И как изначально сделать отсвечивание реалистичным, при этом не убирая его в ноль
17.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата Zava: Этот рендер-элемент покажет неверное альбедо на материалах. Т.е. по сути то кол-во света которое отражается от материала. Все должно быть черно-белым в этом представлении. Если будут розовые или красные участки - значит какие-то материалы отражают света больше чем надо (при этом они не обязательно будут белыми на рендере, особенно после Highlight Compress). Идея в том, что может быть есть материал который сидит и тихонечко "светится" фиолетовым. Но это вы задавили например HighLight Compress'ом или вообще оно не сильно видно, а в отражениях - нате, пожалуйста, выперло... @Zava Я разобрался с фиолетовым и понял что любая обесцвеченная текстура (черно-белое изображение), по непонятным причинам будет в Короне отсвечивать фиолетовым. Чтобы убрать это нужно немножко добавить цвета с помощью Color Balance в фотошопе.  Так что у меня остается лишь проблема с диффузионным отсветом на соседние поверхности Цитата Yehat: Вообще-то так и должно быть Вы серьезно так думаете?  Вот так должно быть: [[link:image_uri:246444,]][[image:246444,sky_image_forum]][[/link]] Такого быть не должно в реальной жизни. Любая поверхность не может и не должна так светится если настройки luminosity = 0 Цитата Yehat: поставить в верхний слот серый мат, а в остальные бирюзовый. Какой слот? Куда поставить?  Объясните пожалуйста более ясно
17.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата Zava: Все, что нужно - добавить CShading_Albedo в Render Elements. Ну на всякий случай убедиться, что в настройках этого рендер-элемента стоит галочка On. Я разобрался с этим. Но ваши подозрения не оправдались. Проблемные места не отображаются красным. Альбедо: [[link:image_uri:246432,]][[image:246432,sky_image_forum]][[/link]] Бьюти: [[link:image_uri:246436,]][[image:246436,sky_image_forum]][[/link]] Как вы можете видеть бирюзовый свет засвечивает все близкие поверхности и я не могу избавиться от этого. Даже когда я уменьшаю Diffuse для бирюзового к 0.3, все равно я вижу эти отсветы на белом. невозможно избавиться от отсвечивания. Если я меняю Diffuse бирюзовой поверхности к меньшему, то отсвет немного уменьшается но не пропадает! В то время как сама поверхность бирюзового становится уже другим цветом (темнеет до черного), но мне нужен именно бирюзовый! Пример с Diffuse у бирюзового 1.0 (все белое вокруг залито бирюзовым) [[link:image_uri:246440,]][[image:246440,sky_image_forum]][[/link]] Пример с Diffuse у бирюзового 0.5 (бирюзовое уменьшилось, все равно уродует белое вокруг) [[link:image_uri:246441,]][[image:246441,sky_image_forum]][[/link]] Пример с увеличенным Saturation [[link:image_uri:246442,]][[image:246442,sky_image_forum]][[/link]] В итоге и у меня не получается убрать отсвечиванию бирюзового, все вокруг заливается им. Так же я пробовал менять в настройках фрем буфера White ballance [K] c 6500 к 7500 и выше. В этом случает засветки бирюзового пропадают!, однако вся сцена приобретает оттенок сепии. Эта сепия искажает всю сцену. Белое становится желтоватым, серое не серым и тд. В итоге я не понимаю почему появляется эта проблема с чрезмерным отсветом соседнего цвета на белом и как ее избежать. Подскажите пожалуйста почему это происходит и как избавиться от этого? 
17.01.2019

3DMax не открывается в полном окне (свернут на панели задач)

Цитата dark_g: Попробуйте зайти в диспетчер задач - окно Приложения - двойной клик по максу. Или ПКМ - Развернуть. Тоже с таким встречался, мне помогло Win +  это все что нужно
17.01.2019

3DMax не открывается в полном окне (свернут на панели задач)

Впервые столкнулся с такой проблемой.  3DMax не открывается в полном окне, после запуска лишь маленькая иконка на нижней панели, как будто он свернут. Никакие попытки не помогают развернуть его. Кто нибудь сталкивался с такой проблемой? \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Всем, кому предстоит столкнутся с этой проблемой в будущем, посвящается: Нашел юзера кто столкнулся с такой же проблемой еще в 2010 году http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=106322 "Окно было просто за пределами экрана, нажатием Win + стрелка вверх окно максимизировалось" -- это непостежимо, но Win+стрелка вверх оказалось решением) 
14.01.2019

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

[[link:image_uri:243486,]][[image:243486,sky_image_forum]][[/link]] У вас на примере было справа от "Region" там где у меня BEAUTY, но в этом поле у меня нет ничего кроме Beauty и Alpha Вероятно что то нужно сделать чтобы появилось Alpedo
29.12.2018

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата Zava: и потом во фрейм буфере Я пробовал сделать тест, В Render Elements я выставил CShading_Albedo Но у меня нет в окне рендера, поля справа от кнопки Region, где я так же должен выбрать CShading_Albedo так же я заметил что у вас версия 3.0, а у меня 2.0  К сожалению я пока пользуюсь народной версией
29.12.2018

Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona

Цитата Zava: Я имею ввиду настройки источников света. У вас стоят Corona Light? С IES или нет? Что если поменять IES? Если вы вдруг конвертировали сцену из под другого движка в корону, всякое может быть со светом =) Да конечно я использую Corona Light но БЕЗ IES файлов! У меня просто стандартные источники Короновские света - сферический, круглый и прямоугольный. Я не конвертировал сцену, я конвертировал лишь модель. Сцену я создавал с нуля в короне. Цитата Zava: и потом во фрейм буфере Спасибо за детальное разъяснение! Я понял вас теперь. Как я понял - Это фильтр который мне должен показать корявые материалы, я попробую посмотреть
29.12.2018