Gertruda Potolkova

СообщенияДата

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата murad.odeev: Нет, так не должно быть. Макс самая глючная программа из всех существующих. Макс как капризная наглая девушка. Ты либо привыкаешь к ее глюкам, либо просто прекращаешь с ней любое взаимодействие. Тебе уже назвали несколько довольно простых и легких способов справиться с твоей незадачей. Смирись просто Глючным не назвал бы его, скорее неудобным.  Цитата Revered: там переключатель в панельке есть... window/crossing.. Боже Мой, я ведь показал его на скриншоте. Зачем говорить о нем? Я переключил его к Wind! Цитата alyona_anoyla: Gertruda Potolkova Первый раз слышу, чтоб этот вопрос у кого то вызывал какие либо сложности. Следовательно проблема не в программе а в вас.  Разбирайтесь Если у вас нет проблем ПОКАЖИТЕ пожалуйста как выделить полигон в виде Top с помощью окна (Win), если этот полигон расположен на плоскости другого полигона.
01.06.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата sdru: Выделяете рамкой.Зажимаете ALT и выделяете рамкой не нужные полигоны.Готово! :) Я знаю о кнопке Альт, спасибо но Господи какой это гемор!  Неужели нельзя выделить полигон одним кликом Сверху?
01.06.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата Spark: В общем, не компостируй всем мозг, выделяй многократными кликами. Вот твой пример. Два бокса, приставленные друг к другу с полигонами на стыке, плюс полигон "потолка" сверху. И вот результат выделения четырьмя последовательными кликами на одном месте. спасибо за развернутый ответ и за скриншот! Возможно работает я не могу щас пробовать, но это все равно сложнее, крутить сцену, прицеливаться, считать клики.  неужели в плане сверху НЕВОЗМОЖНО выделить с помощью рамки?
01.06.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Ребята просто подскажите способ выделять рамкой, так чтобы не нужные полигоны (сверху и снизу) не выделялись. Если такого способа не существует напишите мне об этом.
01.06.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата Spark: Проверь настройки вот здесь вот мои [[link:image_uri:379505,]][[image:379505,sky_image_forum]][[/link]] Цитата sdru: Если пол или потолок имеет толщину,то вы выделяете полигон который идёт по оси z а следовательно и выделяете смежные с ним полигоны. этого не должно происходить. т.к я пробую использовать рамку а рамка выделения настроена на объект внутри. Логично?
01.06.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Прошу ответить мне: Цитата Gertruda Potolkova: а) почему выделяется полигон, который не должен выделяться, поскольку я использую рамку выделения в режиме объект внутри Так должно быть?
01.06.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата sdru: Каждый сам смотрит как ему быстрее.Как быстрее для меня,я вам уже выше написал.Просто и без лишних движений.Одну кнопку ALT надо зажать. Нет мне принципиально надо знать! Вы не видите противоречия? Стоит режим - выделение прямоугольником - объект внутри! Так какого Х... выделяется то что вне прямоугольника, тем более при первом клике. Мне нужно разобраться с этим Цитата Spark: Вот в таком ракурсе кликай на этот полигон несколько раз. Со второго-третьего клика, в зависимости от полигонов перед ним, он у тебя выделится. И не нужно никаких рамок. ой вроде пробовал но не выходило. Я в плане привык работать, как в чертеже. Мне кажется должен быть рабочим и такой режим в Максе
01.06.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата sdru: Вы слишком заморочились!Да отсоедините вы то что вам мешает!И не забивайте себе мозг,всякой ерундой! я могу решить бесспорно, просто принципиально интересно, как выделять с рамкой. Это все равно быстрее должно быть любых других решений. Цитата alyona_anoyla: а если первый клик тут сделать? Там пол! Поймите. Будет то же самое Ой вообще тогда не поучится выделения!. У меня справа налево выделение в кубике и слева на права перекрестное выделение
01.06.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата Lekson: А вариант со слоями не рассматривается?) нет, поскольку получаю по наследству такую модель изначально Цитата Spark: Просто клик несколько раз. Первый клик - выделяется верхний полигон. Второй клик на этом же месте - полигон под ним. Третий клик - следующий и т.д.Не очень удобно, применимо только к единичному выделению, но тем не менее работает. спасибо, возьму на заметку но я изначально говорю о выделении с помощью прямоугольника, а там не может быть нескольких кликов. Верно? Я хочу просто создать рамку и любые полигоны попавшиеся внутрь должны быть выделены. Видимо это запредельное желание в 3Д Макс) Для лучшего объяснения свое задачи я создам скриншот с пояснениями и попытаюсь детально еще раз описать ситуацию. Спасибо за помощь! 1) Я получил модель (там нет слоев) такая модель досталась мне по наследству. 2) Человек передающий мне модель в наследство, создал полигон внутри стен, прямо на срезе, я не знаю зачем он это сделал, но теперь нужно доработать - по факту полигон находится внутри стен и он мне не нужен. 3) Для того чтобы его удалить и не затронуть ничего лишнего я должен выделить этот полигон. 4) Я не могу его выделить прямым кликом , т.к он внутри объекта с нужными мне полигонами (сами стены), посему я должен выделять этот полигон только рамкой сверху (Top View) или снизу (Bottom View). 5) Для того чтобы выделить его рамкой (слева на право) и поместить внутрь выделения я должен указать начало прямоугольника выделения (а именно кликнуть) Первый клик указан на скриншоте сиреневой звездочкой, а необходимая мне рамка выделения указана зеленым пунктиром: [[link:image_uri:379492,]][[image:379492,sky_image_forum]][[/link]] Таким образом я хочу поместить не нужный мне полигон в прямоугольник выделения и удалить. По моему простая задача, но как только я делаю первый клик (для создания прямоугольника) так у меня тут же выделяется пол. Т.е. полигон находящийся внизу, выделяемого мной полигона. Я просто хочу понять: а) почему выделяется полигон, который не должен выделяться, поскольку я использую рамку выделения в режиме объект внутри:  [[image:379497,]] Выделяться должно только все что попадает внутрь рамки.Или я не прав? б) как я вообще могу выделить нужный мне полигон без гемороев, используя рамку выделения. Так чтобы не выделялись не нужные мне другие полигоны, которые будут находится НАД или ПОД выделяемым полигоном
01.06.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата Yehat: Ну во первых можно вот так. Может, Макс просто переглючило, если не срабатывает? именно такое выделение я и использую. Цитата Yehat: А во вторых - зачем пол стены и потолок одним объектом? встречный вопрос - а что заругано?  Думаю удобнее всего так работать, потолок правда обычно отдельным мешем делаю, а вот стены с полом всегда - единый Mesh. В этом случае невозможно выделять объекты в плане (вид сверху) поскольку объекты стоят на полу - выделяется пол, при первом нажатии для создании прямоугольника выделения Цитата sdru: Не особо понял.Но я думаю берёте рамкой выделяете,потом зажимаете ALT и рамкой снимаете выделение с того что не нужно.Да и всё.Но вы как то мудрёно написали.Может я не совсем понял,но это очень просто всё делается. Ладно, я добавил скриншот в перспективе, для лучшего понимания
31.05.2020

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Доброго дня! Подскажите пожалуйста как юзер может эффективно выделять полигоны под или над другим полигоном, расположенными в одном Mesh. Очень простая задача, которая как мне кажется в 3DMax превращается в сущий гемор. Простой пример - Полигон расположен внутри диагонального среза двух стен, на их стыке (показан красным пунктиром) на моем скриншоте (вид сверху): [[link:image_uri:379336,]][[image:379336,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:379356,]][[image:379356,sky_image_forum]][[/link]] Но так как это комната, то сверху нужного мне полигона есть потолок, а снизу еще и пол пол.По сути у меня сверху и снизу два прямоугольника - (6 полигонов каждый). Получается бутерброд! Но для выделения Мне нужен лишь полигон (указан пунктиром на виде Top и красным на перспективе) и как только я пытаюсь взять его в прямоугольник выделения, так у меня при первом клике выделяются либо потолок либо пол, хотя по идее так не должно быть, поскольку режим выделения у меня - объект внутри прямоугольника. Так какого черта выделяется то что вне прямоугольника? Это упущение разрабов или я что то делаю не так? Пожалуйста подскажите мне наиболее простой способ выделения полигона, расположенного под или над другими полигонами. Мне кажется должен быть такой метод, но я его не могу найти.
31.05.2020

Вопрос по Corona Scatter

Всех участвующих Премного Благодарю Цитата DENYES: Гертруда Потолкова Зачем такие имена? Что у вас в голове? Корона Скатер и Pick на извилину? это прикол был. Сейчас хочу изменить ник, и не могу уже. В редактировании профиля не вижу доступных опций
22.07.2019

Вопрос по Corona Scatter

Цитата Zava: Ну так для этого, в том числе, придумали Distance Map - для контроля краев, текстурной картой, которую можно миксовать с другими, всячески над ней изгаляться и т.п. Это удобно, правда )) Научите пожалуйста как пользоваться этим. Может действительно куда проще, чем точки двигать? Прежде я никогда не использовал Distance Map Цитата Zava: У вас видимо очень не сложная геометрия если на ней отступ сделать легче и быстрее чем пару сплайнов нарисовать вот здесь я не понял. Почему пару сплайнов? Вряд ли пару сплайнов смогут решить мою задачу - У меня сложная форма - рельеф в котором есть прорези(дыры) и много разных уровней по высоте. - там рельеф то опускается и поднимается местами в некоторых местах
19.07.2019

Вопрос по Corona Scatter

Цитата Zava: У скаттерера короны нет отступов в прямом смысле - это регулируется картой 3D Max и Corona Scatter не умеют делать отступы от краев полигона -Крайне удивлен! Спасибо что хоть вращать, и масштабировать могут Цитата Zava: Усмирить гордыню и использовать карту. Если рельеф сложный использовать к примеру VertexColor и рисовать карту прямо по сетке. зачем что то рисовать, а потом пытатся это использовать? тогда уж проще скопировать рельеф и сделать его невидимым -объектом-дистрибьютором инстансов, потом по краям этого скопированного рельефа пройтись и все точки что образуют крайние полигоны выделить и сдвинуть вглубь - это все что нужно.  Я надеялся на умное/автоматическое решение, самой программы, но его как оказалось нет Цитата lnnleon: Можно скопировать сложный рельеф и в его свойствах снять галку renderable, потом обрезать его, оставив лишь куски под рассеивание и на него рассеять деревья и траву...... я так делаю когда с масками заморачиваться не хочется ну да что то подобное я и описал выше. Просто думал можно автоматически подгонять (вводя точные размеры отступов)
19.07.2019

Вопрос по Corona Scatter

Цитата Zava: Рассаживать на плоскость меньшего размера, или отрисовать не плоскость а сплайн (что в сущности ничего не меняет Это совсем не то что нужно. И это все меняет. В моем примере я использовал простую плоскость для вопроса чтобы было понятно всем, в реале же мне нужно заполнить сложный рельеф грунта травой в несколько километров площади, который имеет дороги и пешеходные пути, канавы, возвышенности. Так что сплайны или моделирование других плоскостей отпадает. Есть уже построенный сложный рельеф и его я использую как полигональный объект-дистрибьютер Цитата Zava: Использовать карту Corona Distance Map, создавая с ее помощью зону рассадки не подходит. Зачем усложнять? Мне нужно просто смещение от крайних граней полигона-дистрибьютера. Что нет таких настроек в Corona Render?
18.07.2019

Вопрос по Corona Scatter

Доброго времени суток. Я использую Corona Scatter с типом 2D on Surfaces. В этом случае инстансы заполняют поверхность полигонального объекта или плоскости, который я определяю. [[link:image_uri:290336,]][[image:290336,sky_image_forum]][[/link]] Все работает, но инстансы генерируются по всей плоскости, даже по граням полигона, который предоставляет плоскость для инстансов. Мой вопрос - Как юзер может создать отступы от краев полигона? Я не вижу в настройках Corona Scatter каких-либо настроек для этой цели, что то типа "Offset from Edges" В общем - я хочу сделать небольшие отступы от граней, примерно таким образом: [[link:image_uri:290338,]][[image:290338,sky_image_forum]][[/link]] Подскажите пожалуйста, как юзер Corona Render может это сделать?
18.07.2019

Пожалуйста помогите с решением проблемы -Не могу вернуть Track Bar панель

@lnnleon спасибо за ваш ответ
01.07.2019

Пожалуйста помогите с решением проблемы -Не могу вернуть Track Bar панель

Цитата lnnleon: правый клик на любую панель и поставить галку @lnnleo большое спасибо, все получилось!  Прежде я точно помню что отключал это в - Customize/Show UI/Show Track Bar. Однако, вы подсказали мне и я увидел что включается это в другом месте. Не могли бы вы объяснить почему это так работает? А именно для чего нужны "Show Track Bar" и "Time Slider"? Я пробовал оба варианта и они оба отключают временную панель
29.06.2019

Пожалуйста помогите с решением проблемы -Не могу вернуть Track Bar панель

Доброго дня. У меня проблема в 3D Max 2018, я хочу видеть панельку с временными ключами, которая необходима для анимации. Однажды я отключил ее в Customize/Show UI/Show Track Bar: [[link:image_uri:285501,]][[image:285501,sky_image_forum]][[/link]] Но теперь когда я пытаюсь активировать ее снова, то я не могу вернуть Track Bar на свое место!   Почему такое происходит? Кто нибудь сталкивался с такой проблемой? Пожалуйста помогите советом, как я могу вернуть Track Bar обратно
28.06.2019

Не работает минус для уже выделенных полигонов (кнопка Alt)

Алилуя, я нашел причину! Видимо при первой попытке я не удачно сбросил сочетание клавиш к дефолту, причина была в моей переустановке сочетания клавиш для вращения сцены. Если в настройках Customize/User Interface/Mouse установить "Arc Rotate" как Alt+LMB тогда возникает моя проблема. По умолчанию в Максе "Arc Rotate" установлено как Alt+MMB (обратите внимание кнопка Alt так же задействована) Странно что лишь в случае перемены сочетания клавиш с дефолта на нечто другое, минусовка перестает работать, ведь в обоих случаях используется Alt. Видимо таков он Макс Цитата kuzkasmother: Бедный макс. Зачем Вы его мучаете? Это Макс мучает бедного пользователя, посмотрите выше на описание причины моей проблемы. При сочетании клавиш для вращения сцены Alt+MMB минусовка полигонов будет работать, а при сочетании клавиш для вращения сцены  Alt+LMB минусовка полигонов уже не работает! В обоих случаях используется Alt, который отвечает за минусовку выделенных полигонов. Приложение предлагает настроить интерфейс по своему вкусу, однако впоследствии без предупреждения ломает часть другой механики своего интерфейса. Вот такими мини деталями Макс мучает пользователя, для того чтобы понять это, нужно поработать много лет в других 3D приложениях и сделать сравнительные выводы. Я никогда бы не перешел на макс, если бы в нем не было Corona или Vray. Так что придется терпеть, оно того стоит)
25.02.2019

Не работает минус для уже выделенных полигонов (кнопка Alt)

Цитата sander_alek: Может быть вы нажимаете правый Alt? неет
25.02.2019

Не работает минус для уже выделенных полигонов (кнопка Alt)

Цитата Mirfen: Gertruda Potolkova, не думаю, что к такой ерунде можно привыкнуть - наверняка у большинства всё в порядке на 2018-ом с альтом, раз молчат. Вероятно вы правы. Наверно только моя проблема, но ума не приложу с чем это может быть связано. Мой Alt в других командах работает нормально. Не работает лишь при минусовке
25.02.2019

Перемещение линии/заливки под/над

Цитата dead_lyric: иии??? так раз то в нем родимом, считаю самым правильным делать чертежи! Совершенно верно! 
25.02.2019

Перемещение линии/заливки под/над

Доброго дня пользователи.  Пожалуйста подскажите мне способ как юзер в Автокаде может поместить одну линию или объект над другим. Я знаю что есть команда, которая делет это, т.к. я прежде я знал эту команду, но забыл ее в силу того, что давно давно не использовал ее и Автокад в целом. Примеры: Сейчас желтая линия находится над красной. Как сделать наоборот? [[link:image_uri:255764,]][[image:255764,sky_image_forum]][[/link]] или  Сейчас заливка находится над линией осей. Как спрятать заливку под оси? [[link:image_uri:255766,]][[image:255766,sky_image_forum]][[/link]] Вспомнил команду!  всем спасибо
24.02.2019

Не работает минус для уже выделенных полигонов (кнопка Alt)

Цитата Yehat: Альт в 17-м работает. Мне нужно знать про 18-й, работает ли там  Цитата Yehat: Или настройки макса сбросить. Override Toggle попереключать. зачем менять клавиатуру, моя кнопка Alt работает в других приложениях. Так же Alt и в Максе работает, только в других командах и при сочетании с другими кнопками. У меня только минусовка выделенных полигонов не работаетЛюди у кого 2018-й Макс, пожалуйста проверьте работает ли у вас минусовка выделенных полигонов/объектов или не работает?
19.02.2019

Не работает минус для уже выделенных полигонов (кнопка Alt)

Если это глюк 2018 го макса, подскажите пожалуйста где именно искать настройку этой команды? Как она, эта команда называется на английском?  Может быть можно переназначить клавишу Alt и тогда все будут работать? Я хочу попробовать переназначить кнопку о не ному найти эту команду в Customize User Interface. Я пробовал искать несколько раз 
19.02.2019

Не работает минус для уже выделенных полигонов (кнопка Alt)

Цитата Spark: Alt для чайников, минусуй как тру профи. Инвертируй выделение, добавляй то, что надо минуснуть, снова инвертируй. то есть через ж... ваш метод сущий кошмар  Цитата Yehat: У меня в 2016-м работает Alt на снятие выделения. Цитата Mirfen: 2016-ый, всё работает. Очевидно, частный случай - я пока с таким даже не сталкивался. видимо частный случай. У меня 2018 ый макс и в нем не работает.  У кого нибудь есть 2018-ый Макс? Пожалуйста проверьте работает минусовка выделенных полигонов через Alt или нет в 2018?
19.02.2019

Не работает минус для уже выделенных полигонов (кнопка Alt)

Цитата Amiran3ddd: Видео на эту тему я не нашел) чего надо искать то, неясно... вот видео по вашей ссылке - https://www.youtube.com/watch?v=6-eqk4DNhH4 Согласно его названию - "How to get the alt deselect to work in 3ds Max 2013" - можно сделать вывод, что минусовка выделенных полигонов не работала должным образом в 3D Максе еще в 2013 году! Неужели все пользователи 3Д макса работают без возможности минусовать выделенные полигоны?
16.02.2019

Не работает минус для уже выделенных полигонов (кнопка Alt)

Цитата Yehat: Добрая часть странных глюков макса испокон веков решается его перезапуском. перезапуск не влияет ни на что,  данном случае Цитата Amiran3ddd: https://www.youtube.com/watch?v=6-eqk4DNhH4  вот. Но, думаю, проще все же перезапуск) Вау! Видео называется - How to get the alt deselect to work in 3ds Max 2013 after using the Maya Interaction Model Это значить что минус не работал еще в 2013 версии!?? Как такое возможно?
14.02.2019

Не работает минус для уже выделенных полигонов (кнопка Alt)

Доброго дня, пожалуйста помогите разобраться. У меня одна из основных команд выделения перестала работать. Дело в том что я не могу минусовать выделенные полигоны/объекты эта функция у меня просто не работает. Сначала я думал что виновата моя настройка в которой я дополнительно использовал кнопку "Alt" для команды - "Arc Rotate", однако когда я вернул это к дефолту, я все равно столкнулся с проблемой.  В общем, когда я выделяю несколько полигонов в одном Меше и нажимаю Alt, я вижу что на курсоре мыши появляется минус, но как только хочу использовать рамку, для минусовки не нужных выделенных полигонов или просто использовать клик, минус меняется в значок - недоступно (перечеркнутый кружок) В то время как плюс (кнопка Ctrl) работает хорошо. Таким образом я не могу лишь минусовать  выделенные прежде полигоны. Подскажите плиз как я могу решить проблему и в чем может быть причина этого?
14.02.2019