Grikat
Сообщения | Дата |
---|
VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее
static , В ролике для наложения слоев с VRayLightSelekt используется програмка PdPlayer, я ею не пользовался. Но присмотрись к регулировкам интерфейса за заумными названиями скрываются такие понятия как яркость, контрастнось, цвет. Все это можно делать и в Photoshop и в After Effects. Но если есть желание только как в ролике тогда тебе нужен PdPlayer
http://www.chaosgroup.com/en/2/pdplayer.html
PS: Но как по-мне так это еще один вариант PSDmanager, который я тоже не использую. Все эти примочки для профи с узкой направленностью. А мы должны знать все. Поэтому и знания наши поверхностные.
| 23.01.2012 |
VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее
Quote:
Quote:
в чем вопрос-то?
ну он пишет тебе что т.к. ты используешь вреевский фрейм буффер, то этот элемент рендера будет обозначен как выключенный, но все равно просчитается как надо.
пишет...мало того даже сохраняет! Как использовать теперь то что он насохранял, я имею в виду VRayLightSelekt? Как регулировать мультиплеер ИС, как на знаменитом видео?
https://www.youtube.com/watch?v=VQISe90BzHg
Открывай в шопе или афтерэфекте RGB имидж, не знаю что ты там делаешь картинку или фильм. Наверх ложи слой с имиджем VRayLightSelekt, сделай смешивание между слоями Linear Dodge или другой и дальше регулируй этот слой ,
например прозрачностью или фильтрами или .....
вот принцып:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=246559#246559
| 23.01.2012 |
Как сделать рендер контрастнее и четче?
Quote:
......как это исправить?
Ответ конечно не может быть однозначным, но попробуй поставить галочку около Linear Workflow в свитке Color Mapping.
Может тебя это устроит, если Frame Buffer включен.
| 22.01.2012 |
Может кто сталкивался со следующей проблемой:
Переношу вирей камеру и необходимые плоскости из Max2012 в AE cs5.
Делаю это при помощи плага Max2AE. Так вот он плоскости ложит правильно, а камеру, верней ее движение сильно искажает.
Вот это и есть проблемма!!!
| 17.01.2012 |
Вопрос по настройкам VRayPhysicalCamer(ы) и HDRI.
вот еще вопрос, не могу разобраться.
Я освещая сцену экстерьера имиджем HDRI. Max2012
Открываю HDRI как битмэп. Почему обьясню.
Если я открываю его таким способом у меня есть следующие преимущества:
- при открытии я вижу иконку имиджа HDRI в браузере
- VRay RT в реалном времени реагирует на изменение в сцене
- Когда ложу битмап (HDRI) в Enviropment, и включаю его как background я вижу его в окне и вижу как он меняеться при изменении свойст битмэпа в окне материального эдитора
Если я открываю его как VRayHDRI у меня есть следующее :
- при открытии я не вижу иконку имиджа в браузере
- VRay RT в реалном времени реагирует на изменение в сцене
- Когда ложу VRayHDRI в Enviropment, и включаю его как background я его не вижу в окне, и соответственно не вижу в окно как он меняеться при изменении свойст VRayHDRI в окне материального эдитора
Другими словами при использовании VRayHDRI я теряю часть контроля над освещением сцены в реальном времени
ЗЫ: Может я не так что делаю или макс глюченный, но метод у меня такой, хотя мне тоже показалось, что настройки в VRayHDRI удобней, чем настраивать HDRI через OUTPUT
| 15.01.2012 |
Может кто поможет текстурой гобеленов вот такого типа. Может быть и другой узор.
| 05.01.2012 |
24.12.2011 | |
Авторские отчисления и новые тарифы
Неожиданно для меня кто-то купил мою модель. Приятно!
Но хочу сделать почин.
Я не ставил своей целью зарабатывать на сайте продажей моделей, а потому и не думаю, что мои доходы будут большими. И все же...
Прошу администрацию мои доходы перечислять на нужды и развитие сайта. Так как до сегоднешнего времени считаю, что сайт дает мне больше, чем я ему.
А вообще приятно, что администрация пытается дать возможност людям заработать. Успехов всем в этом!!!
| 12.12.2011 |
Одно время пользовался SolidRocks_0.99 и там слетали настройки reflect glossiness у материалов, если делать рендер из интерфейса SolidRocks.
PS: Может у меня SolidRocks был похо вылеченный, но пришлось от него отказаться.
| 12.12.2011 |
Вписать 3d модель в панораму 360.
Если вопрос в том, как выравнять панорамное фото и вписать в него визуализацию 3d обьекта, то можно сделать и таким путем :
1. Импортируем панорамное фото в программу PanoramaStudio 2 Pro или другую подобную
2.Выравниваем ее как 360 градусов, (программа говорит, что так нельзя и мы соглашаемся)
3. Рендерим эту фотку в программе PanoramaStudio 2 Pro
4. Теперь открываем полученную картинку в Perspective Projection в этой же программе. Виды в этом окно будут как обычные фотографии.
5. Рэндерим в этом окне вид, который необходим для вставки визуализации
6. В фотошопе делаем монтаж
Назад в панорамное фото:
7. В окне Perspective Projection программы PanoramaStudio 2 Pro делаем (рендерим) необходимые картинки, подобно как мы делаем их в жизни для панораммы
8. Импортируем полученные картинки и картинку с монтажом визуализации в программу программу PanoramaStudio 2 Pro или другую подобную.
9. Дальше работаем как с обычными фото и получаем панарамное фото с вписанными обьектами
| 25.11.2011 |
Обе планировки говорят о том, что ты рассматриваеш дом как квартиру.
Нужно рассматривать и проектировать дом и участок , как одно целое пространство.
| 25.11.2011 |
Можно так:
Открываем картинку в Photoshop
Filter - Stylize - Diffuse
В Diffuse отмечаем галочку Anisotropic
А если еще и потоньше линию хочешь, то перед действием указанным выше примени
Filter - Other - Maximum
Что бы уточнить толщину используй Edit - Fade
| 22.11.2011 |
подскажите как лучше замоделить вот такие "козявки"
-Взять вытянутый бокс. По его длиной стороне сделать 5-7 сегментов. Не важно потом при необходимости можно уменьшить или добавить
-Конвентировать бокс в Editable Poly
-Слить торцевые полигоны бокса, получив произвольную замкнутую фигуру
-Применить в модификаторе Editable Poly в закладке Subdivision Surfase - NURMS Subdivision
-Выбрать Edit Edge и вы увидете оранжевую конструкцию, которая управляет NURMSами
- Дальше тягайте их для установления необходимой формы.
- Плавность NURMS регулируется Iterations . Обычно хватает не больше 3 единиц
| 21.11.2011 |
-Соедини точки линиями(SHAPE)
-Конвентируй их в Splines
-Затем выбери их и сделай им Attach обьединив их в один обьект
-Примени к этому обьекту модификатор Sweep
Теперь у тебя в стэке есть отдельно Spline и модификатор Sweep и полный конроль над твоей решетчатой конструкцией
| 21.11.2011 |
morfozavr
Сейчас я говорю о Distributed rendering. Во первых по твоим картинкам видно что в сети есть только один компьютер
Хочу уточнить. Когда ты начинаеш рендерить, второй не соединяется, но первый, где установлен макс с которого ты запустил рендер должен рендерить, и ты на каждом бакете должен видеть его имя. Если не рендерит дело не в сети.
Если все таки основной компьютер рендерит и у тебя сеть в которой ты видишь папки с файлами то попробуй создать Homegroup, в таком соединении он автоматически создаст подходящие условия для соединения.
И еще если все это существует - отключи антивирус и попробуй без него рендерить. Причиной не запуска могут быть стороние плагинсы, хотя в этом случае он пишет об этом и не запускается.Но все таки проверь
| 21.11.2011 |
Разборка и сборка модели из прямоугольных обьемов
https://www.youtube.com/watch?v=aQTsCoFlMeA
В этом ролике показана анимация разборки и сборки модели из прямоугольных обьемов. Интересно как это сделать , может плагин такой есть?
| 27.10.2011 |
Остается только догадываться о чем спросил.
Но попробую угадать.
В стеке модификаторов опустись ниже модификатора Unwrap UVW. Я думаю к позиции Mesh или Editable Poly (Не знаю что там у тебя)
И затем редактируй геометрию на уровне Vertex или Edge. После редактирования в стеке снова перейди к Позиции Unwrap UVW
| 23.10.2011 |
Прочитал блог. Как помне так любой отзыв верный и нужно брать камеру, которая пришлась по душе и финансам, а дальше время подправит.
Но вот немного из своего опыта.
Как-то был c семьей в Италии 15 дней. И были у меня с собой зеркалка и кинокамера плюс примочки. Они стали настоящеим неудобством в дороге. Все время напоминая о себе своим весом ,а также возможностью забыть их где нибудь. Там я впервые задумался, как можно уменьшить их вес и обьединить в одно устройство. (Раньше я стремился к солидности.)
Посоветовавшись со знающими людьми, к коим я не принадлежу, купил мыльницу Canon Powershot s95. Следующий раз я был в Чехии.Устройство весящее меньше 200 грамм и вмещающееся в карман рубашки, а также делающее фото и кино меня больше не стесняло. Ну а просмотрев конечные ролики и фото я был ввосторге от результатов.Теперь он у меня с собой всегда.
Хочу сказать, что многим из нас для работы не нужна зеркалка, а достаточно полупрофессиональной мыльницы, которая делает качественные снимки и снимает видеоклипы и при этом не стесняет нас. Зеркалки это солидно, но хорошая партативная камера это удобно и не менее качественно. Теперь я жду начало продаж Canon Powershot s100 в ноябре. Не буду перечеслять техданные которые мне очень нравятся, но судя по тестам это кроха не далеко отстает от зеркалок.
Тест фильма Full HD:
https://www.youtube.com/watch?v=QGt9daEr3-8&feature=related
Пример теста фото:
http://www.canon-europe.com/Images/IMG_1243_tcm13-859057.JPG
http://www.canon-europe.com/Images/IMG_0650_tcm13-858495.JPG
| 23.10.2011 |
Пожалуйста помогите мне, создать маленькое мульт видео?
Создание маленького мульт видео, так сказать 30 секундного ролика, в ролике будут участвовать фигуры например людей, 2-3 человека, и просто комната в 2d программе
1 Берешь фотографию помещения
2 Выбираешь понравившихся людей из библиотеки "Marlin Studios PeopleNMotion, они там с альфаканалами
3 Открываешь After Effects
4 Импортируешь туда вышеперечисленный материа
5 Комбинируешь как нравиться, ненужное прикрываешь масками
PS:Немного нужно будет почитать о инструментах After Effects
Тоже можно сделать в Фотошопе, но на выходе получишь Gif
| 23.10.2011 |
Quote:
Так мы и композитим статику, работая либо с кадрами, либо со слоями. Как я понял картинка рендерится в несколких каналах, Ligthting, reflection, ну и т.д. Потом эти каналы смешивются с различными филтрами и ппимочками, так какой смысл все это делать в неизвестных програмах для видео, когда в шопе есть все эти инструменты? А если изучать еще кучу программ так это и времени ни на чо не хватит. Ну я мог понять и не правильно так, что поправьте если что
Может это поможет
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=246559#246559
А вот здесь мне нравиться как он свет наружный дотянул
https://www.youtube.com/watch?v=dBTVEPQ3GT4
| 11.10.2011 |
Сетевой рендер (без доступа к сетевому компьютеру)
У меня Windows 7 64, max 2012 vray 2.10.01
4 компа, общее число ядер 36. Рендерю как Backburner, так и через Vrayspawner
При настройки сети создал на всех машинах Map Network Drivers папок основного компьютере, где лежат необходимые файлы.( согласно инструкций). Прописал в максах пути к этим драйверам, а они все равно, то видят, то не видят текстуры. Хотя компьютеры видят эти папки прекрасно
Тогда я прописал в МАХах на всех компьютерах пути типа
\\Grikat1(Имя компа)\ d\Distributed rendering\Textures
как для текстур так и для выходных файлов. Кстати можно их указать и через Explorer, но обязательно только через папку Network.
Не знаю почему ,но так пути видны
Последние полгода проблем не возникало и весь материал берется с одной машины.
| 09.10.2011 |
Control Panel - Power Options - Change Plan Setting - Change Advanced Power Setting - Power Saver- Hard Disk Setting Здесь выставь например 1000 мин.
Надеюсь помог. Спокойных снов...
| 02.07.2011 |
Резолюцию монитора нужно выставит родную - та что по его паспорным характеристикам , это и будет лучшее качество
мигание монитора регулируется на вкладке Screen Resolution - Advanced Setting - Monitor - Screen refrash rate. Чем выше тем лучше глазам, но тяжелей монитору. Если цыфра выше 80 вы обладатель хорошего монитора.
Теперь, что значить картинка визуально хорошая? Цвета на мониторе должны быть такими как выходят на принтере, что бы не было так , что на мониторе цвет голубой, а на печати серый. Для этого нужно или ручками его отколибравать или купите калибратор для монитора, например Spyder3 и у Вас не будет прений с заказчиком по цветовой гамме.
| 02.07.2011 |
Как добиться четкости на мелкой детали
не нужно сильно задирать Adaptive DMC достаточно бывает 2/8
В Irradence map Advanced Option
Veronoi Weight
Density-based (best)
и включи Detail enhancement
в Setting Noise Threshuld = 0.001
и КОНЕЧНО КАК СОВЕТОВАЛ ygoryan убери в мате блур, и что бы понизить его действительно в Customize-Preference-General-Spinner поставь Precision =4
Должно помочь.
| 28.06.2011 |
Постобработка вытянит любой даже иногда плохой рендер до хорошего или отличного уровня.
Быстрая консультация из моего опыта
Что бы управлять качеством картинки нужно иметь маски на всю картинку и ее отдельные элементы
Я делаю это так:
1 Выбираю всех людей и в свойствах оьектов даю им Object ID - 1
2 Выбираю транспорт и в свойствах оьектов даю им Object ID - 2
3 Выбираю зелень и в свойствах оьектов даю им Object ID - 3
4 В редакторе материалов, материалам в сцене в опции Material ID Chanel даю номера от 0-15
5.Теперь в окно рендера в свитку Render Element нажимаю add и добавляю следующие Элементы:
нашей сцене
VRay color Это оснавная картинка
VRayDiffuseFilter Чистый цвет предметов
VRayLighting Свет в сцене
VRayMtlID Для выборки предметав по материалам
VRayObjectID Для выборки предметав по Object ID
VRayReflection Рефлексы в нашей сцене
VRayRefraction Прозрачность в нашей сцене
VRaySelfIllumination Светящиеся предметы в нашей сцене
VRayShadow тени в нашей сцене
VRaySpecular Блеск в нашей сцене
VRayWireColor Можно будет выбрать обьекты по их цвету
Alpha Для того чтобы оттделить наши предметы от фона max
6 Не забудте в окно рэндера на вкладке Vray Frame buffer поставить галочку в Save separate render channel
7 Нажмите на Browse и дайте имя вашим файлам. Расширение TGA или PNG или другое лишбы был в нем альфа канал
8.Рендерю все. Картинку лучше сделать темноватой
9 Теперь я рендерю картинку только с Ambient Occulatuon (как это делать - это другая тема)
10 Собираю это все до кучи в photoshop File-Script-Load Files into Stack. В этом случае иемна слоев и имена файлов будут одинаковы.
11 Теперь как я располагаю слои в шопе. Самый верхний в моем списки нужно поставить самым нижним слоем.
А вообще то их нужно включать поочередно для регулировки
VRay color Normal
Ambient Occulatuon Multiplay прозрачность регулировать по необходимости, до этого можно отрегулировать его контраст Image-Adjustment-Levels
VRayDiffuseFilter Linear Dodge (Add) ,прозрачность регулировать по необходимости
VRayReflection Linear Dodge (Add) ,прозрачность регулировать по необходимости
VRayRefraction Linear Dodge (Add) ,прозрачность регулировать по необходимости
VRayLighting Linear Dodge (Add), иногда ставлю Overlay если нужен контраст
VRaySelfIllumination Linear Dodge (Add) ,прозрачность почти всегда 100
VRaySpecular Linear Dodge (Add) ,прозрачность почти всегда 100
VRayShadow Этому слою в шопе нужно применить Image-Adjustment-Invert а затем установить режим смешивания Multiplay прозрачность регулировать по необходимости
Отдельной группой стоят слои
VRayMtlID:
VRayObjectID
VRayWireColor
Alpha
Их нужно держать отключенными и пользоваться только когда нужно выбрать определенные обьекты, чтобы изменить их цвет или яркость
Вот и все. Это главное!!!
А дальше все зависит от вашей фантазии и знания Photoshopa
Кстати иногда я рэндерю людей машины зелень отдельно а основную картинку отдельно. Это позволет добиться лучшее композиции конечной картинки в шопе, так как можно убирать и добовлять предметы стопажа и антуража
| 28.06.2011 |
Quote:
И насколько я понял - полигоны с Хреф добавляются в основную сцену. Я пробовал со шторами. разницы что-то не увидел
Это один из эффективных способов работать с большими сценами, Когда во вьюпере мышкой не двинешь. Проверил на практике
| 16.05.2011 |
Quote:
Grikat
А можно пожалуйста подробней о этом способе!!!!
В меню File присутствует и XRef Object/XRef Scene (певое - внешняя ссылка на отдельный объект, второе - на файл целиком).
XRef - также добавляет объекты в сцену, но физически они остаются в другом файле и редактировать их можно только там (подходит для команды, когда каждый занимается каким-либо объектом/группой объектов, а потом все сводится в единый файл или в случае с "тяжелыми" составляющими проекта)
XRef Material — дает возможность использовать в сцене материалы, которые хранятся во внешних файлах. При этом настраивать материал можно только в исходном файле. Все изменения, которые сохраняются в исходном файле, также отображаются в сцене, в которой используется материал XRef.
PS: Можно создать материалы с характерными названиями в одном файле и брать их прямо из этого файла не открывая его для новых сцен. Материал очень прост в использовании
| 16.05.2011 |
Dudekk_IQ
выставляй оборудование в Xrefscene, а может и не в одной. Для корректировки материала используй Xref Material
| 16.05.2011 |
MultiScatter 1.1.07 3ds max 2012 support
MultiScatter 1.1.07 3ds max 2012 support
http://forum.rendering.ru/viewtopic.php?f=16&t=709
Скачать то я его скачал, но вот с покупкой что- то не понятно. Хотя по отзывам он вроде купленный.
| 03.05.2011 |
Попробуй поменять Direct3d на OpenGL в Preference Setting перегрузись и попробуй открыть, иногда получаеться.
| 30.04.2011 |