СообщенияДата

3ds MAX и GIF вопрос

Quote: Grikat, в шопе создал новый документ, (кстати, от чего зависит размер этого нового документа?) Несовсем понятен вопрос и все же. 1.Ты можешь назначить его сам в зависимости от потребности. (В пикселях.) Открыв окно New. затем сохраняя документ в Gif ты сможешь настроить его качество используя предварительное окно просмотра, которое называется Optimized 2. По умолчанию фотошоп всегда открывает новый документ, размером документа-имиджа, который последний раз был копирован в Clipboard любой программой. Кстати это очень удобно для работы. Quote: А ступенчатость при анимации - это нормально или опять дело во мне? Посмотри внимательно на понель Animatin. Внизу на линейке инструментов нарисован ряд кубиков на косую. Этот инструмент назыывается Tween. Им ты можешь создать необходимые переходы между кадрами и убрать ступенчатость.
24.05.2010

3ds MAX и GIF вопрос

Профессор_Хачикян 1. Рендеришь в максе необходимые картинки 2. Открываешь их в Photoshop 3. Делаешь нужного размера пустой файл 4. Закидываешь (копируешь) все картинки в этот файл как слои 5. Window -> Animation 6.В окно справа вверху жмешь треугольник и выбираешь Make Frames from Layers 7. В появившемся окне появятся твои картинки кадры 8. Для каждого карда выбираем какая комбинация слоев показывается. Например Do not Dispose предлагает не стирать фраме при показе следуещего кадра. Иногда важно если нужно показать прозрачность слоя. 9. Выставляем время показа каждого кадра 10 Идешь в File-Save for Web... 11. Сохраняешь в Gif, регулируя размер файла, качество итд 12 Если нужно, что бы повторялось, ставишь Forever или как ты там хочешь
24.05.2010

3ds MAX и GIF вопрос

Quote: Buch а в фотошопе такой gif можно сделать? Если нету(и неохота) с флешем морочиться? ФШ-то в гиф по-разному сохраняет. Может и в такой сможет? Фотошоп на сегоднешний день был и остается лидером по изготовлению Gif Собирать в нем гиф просто, а контроль за файлом самый богатый. Находиться этот инструмент на вкладке Windows - Animation. Как работать думаю разобраться не сложно. Сохранять файл нужно через функцию Save for web дальше думаю разберетесь.
24.05.2010

Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!

VovkaJocker Nigativ спросил. Я попытался в простой форме обьяснить принцип создания такого ролика. А что принцип таков у меня сомнения нет. А вот усложнить процесс его создания, да цену до небес задрать - дело не хитрое.
20.05.2010

Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!

"VovkaJocker" wrote: Grikat описание ролика местечкового уровня, когда у заказчика нет ни желания, ни денег платить Может ты и прав. Вот недавно сделал набросок фильма из картинок. Можно посмотреть некоторые приемы. Многие из зрителей так и не поняли что это не анимация. http://www.grikat.com/Work/Skiza.rar Но кстати VovkaJocker, кто мешает ввести некоторую анимацию в ролик и сделать ее более профессиональной. Хотя большая часть анимации с моторолой сделана из статических имиджей
20.05.2010

Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!

Это можно сделать без анимации в максе. Сперва сделано три картинки( три плана. Первый план девушка, второй план стена, третий тот что видим в проеме двери.) И не обязательно их рендерить в максе, их можно просто красивые картинки подобрать. Единственное их нужно вырезать и сохранить с альфо- каналом, например в png. 1.Картинку девушку - нужно сохранить только девушку, ее на передний план. Также на передний план можно подготовить например имиджи с зеленью или предметами антуража. 2. Картинка интерьера - нужно вырезать проем в двери и окне, он останется в альфа-канале. Это средний план. 3.Картинка, которую мы видим в проеме дверей или окна. Это задний план. 4 Затем все картинки вносим в Affter effect. Каждый слой картинки делаем трехмерный. Картинки отодвигаем в трехмерном пространстве по оси Z Создаем слой камера и анимируем трехмерное пространство созданно из наших фоток. Теперь о трансформации предметов и конструкций. Все это делалось в фотошопе в основном. Примерно так: Первая картинка средний фон интерьера на нем видим ящик с открытой крышкой. Открываем эту картинку в шопе и на втором рисунке закрываем крышку и подправляем окружение. Затем открываем вторую картину деформируем в нужную форму ящик и снова подправляем окружение вокруг на картинке. Затем открываем третью картинку и вырезаем отдельно ящик, сохраняем его с албфо-каналом. А на картинки подпрвляем изображение, делая его без ящика. Все, ящик оторвался в отделную картинку и можно трансформировать его дальше. А можно было сразу изображение предмета оторвать и транспортировать только его в шопе. И так нужно подготовить все необходимые статические предметы, которые нужно трунсформировать во что-то. При желании можно в максе сделать анимацию некоторых предметов сохранив ее в секвенцию с альфа-каналом. А дальше дело фантазии. В принципе дело чисто техническое и упирается в знание шопа и After effecta. Но если у вас нет знания основ этих программ может показаться, что это сложно
20.05.2010

Модели и текстуры не перетаскиваются в сцену и настройки

nailgunПробовали и от администратора, менялм ассоциации файла на программы, изменяли Permission для юзеров, ковыряли register - ничего не получилось.
17.05.2010

Модели и текстуры не перетаскиваются в сцену и настройки

koshka777 Я проконсультировался у программистов. У них есть предположение, что есть изменения в установках Explorera Windows. Обычно такие изменения могут вносить программы-антивирусы. Назад установки практически возвратить невозможно. Лечиться полной переустановкой системы с ноля. Но это их предположения. Это все что я могу сказать.
17.05.2010

Модели и текстуры не перетаскиваются в сцену и настройки

А вот ког-да ты говоришь просто перетащить нужую модель в сцену или кинуть текстуру на свиток что ты имеешь ввиду? Расскажи подробней как ты раньше перетаскивала. Что бы можно было понять что ты хочешь.
17.05.2010

Плюсы в репутацию или попрошайничество?

Профессор_Хачикян а ты на своем нике зачем руку протянул?
17.05.2010

дизайн интерьера в Иерусалиме

Quote: здание уже есть, им нужен только интерьер. картинки+раб. чертежи. а заказчики через моего знакомого меня нашли. сколько по вашему можно брать чтоб било дешежле? Я и говорил о реконструкции существующего помещения. А возьми столько - сколько ты считаешь это стоит! Да что бы бесплатно не работал и семью мог содержать. Не назначай окончательно цену. Раздели работы на этапы, так как ты незнаком с условиями работы. выполнил этап - получи деньги переходи к следующему или заканчивай вообще. Израиль страна, где нужно работать с договором, легально. Ты я думаю хочешь за наличку, а это здесь лавушка. Да и судя по обьекту ты не с ангелами хочешь связаться. ЗЫ: Думаю так везде. Работал я с бандитами в России в годы перестройки. У них был девиз: Мы заплатим (цены были приличные), но ты попробуй здай (обьект). Да, многие из моих знакомых не только ничего не получили, но еще и должны остались. Эти люди, совсем не герои из фильма " Бригада"
16.04.2010

дизайн интерьера в Иерусалиме

Quote: А если чисто Визуализацию сделать..,.. то скока будет стоить,? и как там сщитается по Кв.м или По картинкам Примерно одно закрытое пространство (например салон) 500-700 долл. Количество картинок обычно не больше 10. Столько сколько необходимо для понимания проектируемого пространства .Обычо делается 2-3 варианта материалов и небольших изменений геометрии архитектуры Кстати для сравнения, прожиточный минимум в Израиле на семью из 3человек 2500 долларов США в месяц. Но как то мы сравнивали с Мракобесом цены визуализации в Москве. Там бывает и больше.
16.04.2010

дизайн интерьера в Иерусалиме

Учитывая ,что я живу и работаю в Израиле скажу довольно точно. Ориентировочная стоимость архитектурной части проекта интерьера составит от 10 - 2 % от стоимости строительства. В твоем случае средняя стоимость обьекта будет : 280 х1000 долларов США = 280,000 Если все архитектурное проектирование даже 2% это 5000-6000 долларов США. Сопроваждается только рабочей визуализацией для понимания проэкта. Обычно проект требуют выполнить в REVIT, что бы видеть все детали - это нормально. Отдаешь все рабочие чертежи с деталями . ( не понятно как они у тебя будут согласовываться, так как в израиле это бывает трудоемко, из-за частной собственности и довольно точным определением генпланом количества обьектов жилья и соцкультбыта в метрах квадратных ( в Израиле это называется (ТАБО). Поэтому бывает из-за пустяка нужно перепланировать и утверждать по новому часть генплана. Это дополнительно 4000 - 6000. Кроме того нужно их сделать по строгой форме и на иврите. Если ты возмешь весь проект, а так обычно делают, то 3000 нужно отдать субподрядчикам (конструктор, електрик и тд), порядка 4000 уйдет на согласование и правовые вопросы. Значить все будет не меньше 12000 долларов США. (60000 шекелей) А вообще я думаю, что взяв тебя проектировать, заказчик получит большую головную боль и много проблем в Израиле. А значить часть этих проблем ляжет на тебя. Совет: Если не знаешь заказчика - откажись!
16.04.2010

Нужна модель небольшой церкви и мечети.

Quote: Объект из 3D модели будет вытачиваться с помощью 3d гравюры. Если модель будут делать после на цыфровом станке, то программа 3д мах тебе не подойдет, не подойдут тебе и модели которые она поддерживает. Нужно узнать у изготовителя в каком формате он принимает модели. Скорей всего модель должна быть выполнена в солидах, а не в мешах
15.04.2010

3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"

Quote: Уважаемые коллеги, второй день ковыряю 3ds max 2011 и начал задаваться вопросом - а надо ли? Стареешь Mozart. Такие рассуждения говорят, что тебя не сбить с толку не новыми картинками интерфейса, ни цветом экрана, не новым набором в другой последовательности, в другой упаковки. Следующий этап - это когда ты видишь материал, с которого нужно делать визуализацию и представляешь конечный результат. И от этого еще скучней .... Хотя я думаю ты уже в нем (в этом этапе). Но пройдет время и выйдут новые версии, и нужно на них переходить, так как открыть файлы со старых мы уже не можем. За последние 20 лет, думаю по большому счету революция в программах была только после изобретения windows. (Переход из программ DOS). Для глобальных изменений нужны новые подходы к программе (например как в Rhino), или появление новых возможностей в технологиях (такие например, что порадили программы типа SolidWork). А их (подходов) пока нет ни в железе ни в программах ни в промышленности. Думаю вначале будут серьозные изменения в железе. Так что как говорят большинство форумчан - подождем.... Главное- дожить бы. Кстати я очень надеялся, что в интерфейсе по работе со слоями появиться возможность группировать их. Не появилась. Очень мне сомнительно и утверждение, что при подготовке были учтена пожелания опытных пользователей. Так как результатом такой работы оказалось , что пользователь спит и видит, как бы со старых инструментов создать новый набор Graphite Modeling Tools
15.04.2010

Помогите советом! Вопрос морали, этики или наглости!?

Quote: Grikat Вот в этом вся и сложность, делать надо, но и обидеть никого не хочется. Он уже на тебя обижен. И вряд ли простит тебе это когда-нибудь. Ты сейчас думай о том как не ударить лицом в грязь перед заказчиком. Что бы он тебя не заменил. Вот тогда ты по другому посмотришь на задаваемый тобой вопрос. Рынок очень жесткая вещь. Здесь одним талантом не возмешь., только жескостью и упорной работой. Удачи!
30.03.2010

Помогите советом! Вопрос морали, этики или наглости!?

AllWorm У тебя нет проблем! Проблемма есть у другого дизайнера. Прояви характер и сделай эту работу иначе разтопчут. Если откажешься - то растопчут точно, если не этот то другие. Если сделаешь, но перейдешь дорогу сильному человеку ( тому например дизайнеру, перед которым я понял у тебя нет обязательств) то он тебя позже растопчит. Так что выбор один делать, может не разтопчут. PS: Слово "растоптать" применено в переносном смысле
30.03.2010

Поиск больничных моделей

Когдато делал может подойдет http://rapidshare.com/files/367270124/Vidok.rar.html
23.03.2010

стрела монтажно строительного крана

Построй бокс с сегментами и примени модификатор Lattice. Только конструктивно такая стрела монтажно строительного крана не совсем правильная. Но осталось подумать чуть чуть .....
20.03.2010

Кто работал с иностранцами?

Вопрос - прямо пальцем в небо. Что за обьект делаешь? С кем работаешь? Так себе спросил не о чем. Я вроде как иностранец. Да и работаю как с фирмами с мировым именем, так и с частным заказчиком. Могу сказать, что человеческие отношения теже, что и у неиностранцев. Теперь как бы по существу. 1.Если к вам обратились как к фрилансеру, значить это частное лицо. Так как работать с вами скорей всего не удобно из-за языкового барьера, но вы подкупаете низкой ценой. 2 Серьозные фирмы и люди, вряд ли будут с вами незнакомым работать. Для них главное - конечный результат, а это гарантирует только имя , и полностью документально, законно оформленные отношения. Даже если вы назовете двойную цену - это для них не деньги, в общем процессе, в котором вы являетесь крохой, но с налоговой за сомнительную сделку солидные не хотят неприятных последствий. 3 Относительно цен. Они такие же как в Москве. Это мы однажды уже абсуждали. 4. Теперь, что не понимает иногда неиностранец. Он не понимает менталитет иностранца. Улыбка и дружеское отношение его не говорят не о чем. И даже наоборот, чем больше расположения к себе он производит, тем нужно быть более осторожней. Вам тоже нужно всегда улыбаться, люди не любят проблем. Для иностранца важны договор, неважно устный или письменный. И этот договор, где он вас надул является удачным бизнесом, а не показателем порядочности. В договоре должно быть все предельно понятно и прозрачно для обеих сторон. Договариваясь, думайте не только о том как получите деньги, но и о тех вариантах событий когда вы можете не получить их. Работая с частником иностранцом, разбейте ваш проэкт на этапы после которых заказчик должен оплатить этот этап. Не начинайте следующий этап, пока не получили оплату. И еще здесь говорили о богатых, что они много платят. Из моего опыта скажу, чем богаче человек - тем он скромней. Если человек много говорит с вами, человеком ему незнакомом о своих доходах, о будущем вашем сотруднечестве - будьте осторожны. Все, что я тут наговорил - это относительно Штатов и Израиля, но думаю и в России так же. А вообще по большому флут. PS. Здесь много говорят о безработице у иностранцев. Слухи очень преувеличенны. Кроме того еще раз повторюсь. Работать с известным соотечественником, который находиться рядом и говорит с вами на одном языке - это гарантия, что работа будет выполнена. Работать с исполнителем в области визуализации на значительном расстоянии и без понимания языка и минталетета - это значить искать сомнительные приключения
19.03.2010

LiW nailgun (Life in Work :))

А нельзя ли дать еще стену вокруг окна или небольшую ее часть. Она будет в собственной тени и поддержит якое пятно за окном. Не обязательно эта стена должно иметь четкие геометрические края. Края могут быть размытые или нарисованны как кистью или........ Конечно, очень правильно выбран рисунок за окном. Он аморфный без законов перспективы, легко согласуется с конкретной перспективой окна. Но все таки, может ему добавить небольшую плановость другими картинками. Это даст глубину пространства за окном, сейчас несколько плосковато.
13.03.2010

3DSMax 2011

VovkaJocker хорошая информация. Спасибо! А ты случайно не знаешь, когда выйдет крэкнутый Vay под этот мах, или может в нем есть свой рендер, хочу разобраться.
13.03.2010

зернистость картинки

Quote: А шум идёт от малого количества сабдивов в настройках источника света. если Вы используете adaptIve DMC то обязательно нужно использовать высокие значения для Area Lights, чтобы избавиться от шума. В каждом источнике света нужно поднять сабдивов до 30 -для качественного света - тени. " Является ли причиной шума количества сабдивов в настройках источников света в сцене легко проверить увеличив в окне Render Setup VRay в настройках Setting в опции Min samples их количество , например до 32. В моей сцене такое увеличениене даже до 64 не дало результатов. Как эксперимент я поднял количества сабдивов на кождом источнике отдельно до 64. Результат тот же самый. Так что думаю, что для начала нужно найти причину шума. Интересно послушать tinka29, как она справилась с этой проблемой и причинах шума в ее случае
13.03.2010

Несправедливость!! Не хотят платить

Тот кто не умеет коротко изьясниться, скоре всего не сможет выразить точно свою мысль . Я не очень понял суть, думаю изаказчик тоже. Отсюда и все беды.
12.03.2010

зернистость картинки

Как раз недавно была такая проблема при проектировании у меня. У меня это часто бывает когда спешишь. Я не брасаюсь накручивать сабдивы, так как это сильно влияет на время рендера. Пытаюсь выяснить причины их появления. Прорендерив картинку я обнарружил на ней вот такой же шум. Очень похожий на Ваш 1. Первое, что я сделал. Зашел в закладку Render Setup- VrAY-Global Swither и поставил галочку Override mtl, затем установил простой VRayMtl материал Это ясделал, что бы прoверить, влияет ли материал на зашумленность. После рендера шум остался. Значить материал не причем. 2.Затем я отключил все источники света и поставил в центр комнаты источник VRayLight-Sphera. Прорендерил и увидел, что шумы пропали. Значить, все таки одной из причин является освещение. 3 Я снова прорендерил сцену отключив флажок Override mtl Это я сделал, что бы убедиться есть ли побочные шумы от материалов. Увидел, что при новом освещении и старых материалах шумов нет. Тепрь я знал точно - причина шума в освещении. 5. Я вытер все освещение в сцене. И стал создавать его заново. Источник за источником. После каждого шага делая проверочный рендер. И так до последнего источника. Кстати их оказалось не так уж много, да и их параметры приблизительно я знал Конечно, могут быть и другие пути и другие случаи, но способ проверки у меня такой от общего к часному. Quote: Накручивай сабдивы рефлекта во всех материалах, где есть глосси.. Я ставлю от 30 до 60 по вкусу.. и будет счастье )) Удачи! Кстати, являееся ли причиной шума недостаток субдивов на материалах с глоссингом, можно проверить отключив галочку в параметрах Glossy Effects в окне V-RAY Global Switches
12.03.2010

Склеивание картинок для панорамы

Камера может находиться в двух случаях 1. Случай первый. Камера и цель паралельны линии горизонта. Панорама склеивается идеально. Нужно стремиться ставить камеру именно так. 2. Случай 2. Камера и цель не паралельны линии горизонта, а находятся под углом к нему. Вы смотрите вверх или вниз. Клеиться тем хуже,чем больше угол. Я не нашел способа склеивать их. Картинки в максе налаживаю на конус и делаю аниммацию.
09.03.2010

Не могу открыть файл

1.Посмотри по адресу - он там есть? 2 Если папка сама написана по русски, переименуй на английский и попробуй открыть. 3 Проверь версию программы и файла. Если не поможет, то я тебе сочствую!!! Если работала недавно поищи может что-то в ваках есть..?
08.03.2010

Изоляция

Так еще бывает, когда применяешь модификатор Delete Mesh. Из сцены изчезает, но в списке обьект остается. Странный модификатор. Вернуть можно откатом назад. А его кнопка по умолчанию стоит с кнопкой Edit Mesh. Люди часто в эту лавушку попадают нажав на него случайно.
07.03.2010

для интересующихся моей личностью (Frain)

Frain Хотя и работа с цветами очень древнее искусство. Мне нравиться что ты пытаешься работать с ним через призму именно современной архитектуры и хочешь донести через него именно какую-то информацию, а не только используешь его как декоративный элемент. Поэтому в этом есть наваторство, новое понимание того что уже есть, а значить и будущее есть в этом направлении.
06.03.2010

Немного истории о предшественниках 3DS max (eng)

Di_2 Очень интересный материал.! Спасибо за воспоминания. Я даже впомнил что первые версии этих программ работали не в ДОС, а в MSDOS. Предшествиица ДОС. И небыло у кампьютера жесткого диска. Программа загружалась вместе с мягким диском, который был обьемом 1,8 мега. Сама программа занимала мегу. А результат работы можно было записать только на этот же диск. И вот часто бывали случаи, когда создавалась модель, а сохранить ее было невозможно так как на мягком диске нехватало места. Да, далеко шагнули технологии.
06.03.2010