СообщенияДата

оцените сайт http://rovnaya.ru/

Di_2 Прочитал я твой отзыв и вот что вспомнил. Мне пришлось уехать жить заграницу. Но что бы как то двигаться по жизни нужно было учить языки. Без них некуда!!! И вот я учил их и день и ночь и старался общаться на них. А мне говорили: Ты неплохо говоришь на том или ином языке. На самом деле я понимал, что они видят, что плохо и пытаются поддержать меня. Я думаю ты понимаешь о чем я. И еще твоя фраза Хотелось бы увидеть сайт дизайнера Savchenko. это запрещенный ход и не очень корректный
05.03.2010

оцените сайт http://rovnaya.ru/

Если это первый сайт фирмы, пусть будет. Лучше что то чем ничего. Сайт ваш в принципе для того ,что бы люди которые уже с вами работают могли вкратцке посмотреть еще раз ваши работы и вспомнить ваши координаты для общения. Можно например как линк в электронной переписке давать.Но в остальном сам метод подачи материала приметивный. У меня впечетление, что его сделали на заре развития интернета, лет 15 назад и без особой фантазии и без особого интузиазма. Обычно интересующие люди смотрят первый раз 1-3 странички и каждую продолжительностью до 3 секунд. И их нужно этими страничками завлечь. У вас даже зацепиться взглядом незачто. Матерьял при всей помпезности подан очень скучно. Элементы на страничках так обобщены, что сразу видно за сайтом стоят дилетанты. Вряд ли серьозная фирма заинтерисуется вами. Ты пишешь о стиле. Если о графическом, то его нет вообще. Можно продолжать, но я думаю если серьозно то нужно работать дальше и может через некоторое время все получиться. Сайт в основном в нашем деле для новых заказчиков.. И им нужно подсунуть бомбу. Без нее это холостые выстрелы. А бомбы бывают разные. Например посмотри страничку AMSOFTA. У него бомба - сумашедшее качество работ и все. Но подойдет и другой подход, где сразу видно, что у тебя другое лицо, чем у других. Кстати глянь мой сайт (я скромный), небольшая заставка "не о чем", но работает эффективно . Так, что ищите!!! PS: Информация к размышлению. На моем сайте о компьютерной графике 1500 страниц. Это входы. Но попавший сюда впервые просматривает серьозно не болше 10 страниц. Среднее продолжительность времени на сайте человека, который зашел первый раз 30 секунд. Это все что у меня есть, что бы завоевать его доверие и заинтересованность.
05.03.2010

Привязка по осям-плоскостям

andris а что ты ими строишь.? Что должно получиться в конце? Дело в том, что серьозные криволинейные формы, которые часто строят сплайнами в трехмеррном пространстве строить лучше nurbs - ами, а механизм построения ими не очен совершенен в максе, хотя многое можно построить и в нем. Но серьозно нурбсами я например работаю в RINO. Ты обьясни: Что в конце должно получиться?
01.03.2010

Привязка по осям-плоскостям

Теперь выбери ее и нажми правую кнопки мышки и выбери Activate grid Теперь в видовом окне нажми на его название правой кнопкой мышки и в меню выбери View- Grid и дальше то что необходим. Ты сейчас в системе координат сетки. Только у тебя ведь 3д привязки не работали???
01.03.2010

Привязка по осям-плоскостям

Странно посмотрел твои установки, вроде все правильно. Надеюсь что снэп-вертекс. И отключи Axis constraints У меня все работает. Попробуй перегрузись. Если не поможет думаю у программы глюк
01.03.2010

постобработка картинок

Quote: Ещё раз говорю - это нужно для доводки сырца вышедшего из-под рендера, лучше это делать в 32 битах. А дальнейшие колдовские действия уже можно и в меньшей битности. Главное чтобы до даунгрейда сделать сырец - нормальной картинкой. . Конечно согласен с тобой, 32 всегда лучше. А определение какое точное ты дал сырца вышедшего из-под рендера. Вот я его(это определение) в предыдущем посте искал и не не смог придумать
01.03.2010

постобработка картинок

Quote: Grikat в 32 битах любые изменения делать лучше - как говориться с запасом - точнее будет,. Di_2 Открой 32 битный файл например в шопе. И посмотри - большая часть команд с ним не работает. Они просто серые. Я не вижу разницы между определением постобработка и доводка И не вижу разницы между картинкой фото и картинкой рендера
01.03.2010

постобработка картинок

Как по мне, так автор урока просто показал один из путей постобработки. Кроме того очень грубыми медвежими способами . И в своем случае очень приувеличил значение 32 вит. Во первых откройте окно Vray frame buffer и посмотрите на значки вниз. Включите Show correction control. Здесь есть все что бы отрегулировать способом автора вашу картинку. Только нажимайте в линейке значков инструменты, которыми вы хотите "поднять или завалить авторским способом" те или иные характеристики. Их здесь даже больше, чем предлагает автор. Color, level и Exposure control. Да и картинка еще - первоисточник. Но если вы посмотрите на график в этом окне, а он как поломанная расческа, то поверьте не здесь, не потом авторскими способами ее не исправить. Если общий рисунок графика форм идет как горка снизу вверх, а затем сверху вниз и чем плавней тем лучше, вот это для постобработки просто идеальный материал. Кстати у автора урока он приближен к последнему варианту и поэтому его смело можно было сохранять в 8битах , а затем регулировать в шопе одной из команд Levels или Curves и добиться необходимых результатов, так как для этих целей нет для шопа большой разницы между 32 и 8. Вот если бы автор сказал, что он сделает рендер нормальный, а затем с пересветом и еще один с недостаточной освещенностью а затем растянет этот весь диапазон оттенков освещенных мест и теней и все это соберет в HDRI и в нем все настроит и затем сохранит в 8 битном файле,я бы подумал, что это серьозно. Кстати давно на этом форуме MpaKo6ec поднимал эту тему. Если он не стер ее.То можно взглянуть. Вот кстати пример такой постобработки. Заметьте сложнейшие условия. Во первых все было черное, так как ночь, да и контрасные освещенные места и фонари. Но автор вытянув диапозон оттенков черного и белого и результаты на лицо А так, поверьте мне еще раз: Если график не имее "условной горки" просто откорректировать это изображениие, а тем более примитивными методами этого урока не получиться.
01.03.2010

Склеивание картинок для панорамы

Quote: Grikat Она сохраняет в три формата - .exe (проигрывается без плееров, но может вирус подцепить, поэтому рекомендую хранить в архиве), в .scr (формат хранителя экрана) и .mov - но также как и макс, не сможет конвертануть в него на 64-х битной системе. nailgun спрошу по другому. Меня попросили сделать видеофайл из панорамного имиджа. Он может быть mov, avi или что то в этом духе. Есть такая прога что сделает это автоматически?
25.02.2010

Как это осуществить?)

Quote: вопрос вот в чем)) наверняка многие видели клип леди гаги бэд ромамс.. так вот она там в середине клипа такой "стоп видео" и она в застывших в воздухе толи брюликах толи стекляшках стоил расставив руки а камера ее кругом обьезжает.. так вот.. как мне сделать так с собой)) может сфоткать себя со всех ракурсов и засунуть в 3д окружение? ) возможно ето?) и как ето осуществить так сказать в кустарных условиях дома на компа?) или для этого нужно чтото особенное кроме не кривых рук?) lilvaniti посмотри видеоурок 29.Остановка времени из серии Туториалы по After Effects от Video Copilot на русском - 56 уроков (2009). В инете их полно. Я бы скинул его тебе, но он 60 мега Это точно то, что ты хочешь. Разве немного еще подумать нужно над сценарием. Но ты на верном пути, только снимать себя нужно кинокамерой. А второй раз этаже сьемка но без тебя. Но если снимаешь с руки, то эффект будет чище , если снять камерой сцену без тебя. А затем тебя из тех же ракурсов снять на зеленом фоне. А затем все это смонтировать в АЕ PS. Хотя есть и другие способы.......
25.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

Quote: Panorama Studio я пользую для того чтобы переводит плоскую "развёрную" панораму в интерактивную. В формат mov или exe nailgun хотел воспользоваться программой PanoramaStudio.Pro.v2.0.9 для создания панорамы в формате mov, но не нашел там этой возможности. Может я чего не понял или есть другие програмки для этой цели?
25.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

Quote: Это понятно что фотошоп я принцип понять не могу как визуализировать в максе эти виды правильно! Если вручную так: 1.Выставляешь камеру и ее таргет в окне camera 2. В окне top проводишь окружнось так , что бы ее центр был в месте положении камера, а таргет лежал на окружности 3 Что бы делать картинки панорамы по кругу, передвигай только таргет по траектории окружности в плане 4 Двигать камеру не рекомендую, двигать таргет по высоте тоже.
24.02.2010

Anri_Ford Освобождение 2010

Хорошая работа!
14.02.2010

В разных Автокадах толщина линий различается

voverrr Нужно взять драйвера их принтера, добавить их принтер себе на компьютер. А затем при команде печать на твоем автокаде делать PLT именно с названием их принтера
12.02.2010

Рисовалка по экрану

Когда демонстрируешь например презентацию в PowerPoint, нажимаешь правую кнопку мышки на экране и в Pointer Options выбираешь инструменты для рисования по экрану.
12.02.2010

Анимация персонажа.

Ендукъ прав, не простое это дело натянуть скелет на персонажа. У меня допустим не когда неполучалось не средствами макса не дополнительными плагами. Хотя много раз пробовал и много читал. Здесь прктика нужна и время. Тебе нужно на форум где персонажами занимаются, не трать здесь время.
12.02.2010

Анимация параллельных объектов.

Quote: Vasisualy Grikat может кого заинтересует тема глядишь и новые кадры будут появляться в ближайшем будущем обязательно ее буду развивать. ( kofsh Хорошие кинушки. Интересной и непростой темой ты занимаешся. Конечно я желаю тебе успехов ! Но думаю только для форума эта тема не актуальна.
10.02.2010

Анимация параллельных объектов.

Quote: тут не все так просто как кажется на первый взгляд, нашел два урока. render.ru[1] render.ru[2] т.е. то что нужно, только под свои нужны надо переделать. kofsh Урок просто отличный. Может хоть теперь наши форумчане (особенно девушки) станут понимать принцип работы ДВС и основные принциипы работы в максе постигнув азы HD Solver и Expression controller(а). Если ты идешь этим путем, думаю не ошибусь сказав, что на нашем форуме ты помощников не найдеш.!!!
09.02.2010

Анимация параллельных объектов.

С линкованным обьектом будет проблема. Конечно можно сделать обьект-Dammy. Затем попробовать к нему залинковать оба обьекта . И делать поворот Dammy по локальной оси, и линкованные обьекты будут крутиться по своим локалным осям. Но этот способ работает если путь движения обьекта паралелен осям координат. Если нет, будет очень много хлопот с PIVOT , так как при прокрутки в смотровом окне он обычно показывает все верно но при рендере ты видишь совсем другое. Нужно и Dammy корректировать с включенным Ауто Кей. Поверь намучишься!!! Я не знаю почему ты так против контроллеров. С каждым обьектом, поработал отдельно и результат превосходный. Вот примерно так: 1.Выбираеш обьект для движения 2. Делаешь Shape по которому будет двигаться обьект 3 Выбираешь обект и в меню команду Animatin-Constraints- Patch 4. Щелкаешь по шейпу и обьект покатил по намеченному пути. Кстати протяженность на линии таймера-это будет время за которое он пройдет весь отрезок (100. 5 Не забудь выбрать обьект и в установках Motion затем жмешь на кнопку Position( не что в таблице, а что внизу Position) и выбираешь Follow, что бы обьект следовал лицом к твоему пути. Теперь о повороте, именно о нем ты задавал вопрос. Не знаю в каком направлении он должен крутиться, но это и не важно важна суть. 1. Выбираешь Autu Key. Ставишь на временной шкале кадр 0 и нажимаешь кнопочку Установить ключ ( на ней ключик нарисован). 2. Возле нажатой прежде кнопки Pisition в установках Motion нажми кнопку Rotate. 3. Передвинь палзунок в т о место , где у тебя будет следующий ключ. Создай его. 4. Посмотри под кнопкой Rotate которую ты нажимал прежде есть окно Key Info. 5. На главной линейке инструментов выбери систему координат Local 5. Выбери ось по которой ты хочешь вращать предмет Axis Order под кнопкой Rotate которую ты нажимал прежде. 6. В окно Time увидишь номер кадра который ты выбрал. 7. В окне Vаlue утанови угол на который должен повернуться обьект в этом месте (например 45 180 750 12000 ) 8. Создай следующий ключ и введи снова величину поворота и тд. 9. Так сделай для каждого своего обьекта установив им одинаковые ключи и введя всем одинаковую величену поворота в окне Motion - Rotate. Кстати отсюда ты можешь регулировать и номер кадра и величину поворота каждого обьекта (а значить и скорость) при выбранном его положении. Поставив на каждом ключе всем обьектам одну величену вращения ты сделаешь ,что они будут вращаться паралельно. PS. Хотел коротко, да не получилось. Если не сумеешь - берись за книгу.
09.02.2010

Вопрос по Get Material

Недавно тоже брал обьекты из файлов Archinteriors ,из этих обьектов тоже не брала пипетка материалы. Я не разбирался в причинах сделал что необходимо по новому и забыл. Интересно заметить, что те материалы, что не брались пипеткой я иногда назначал их другим обьектам и применял модификатор UVW map. Так вот взять UVW систему координат для других обьектов от них, инструментом Acquire тоже не удавалось . Может быть вопрос в файлах или обьектах, незнаю.
05.02.2010

Использование ColorCorrect

Quote: автор RENDERStuff.ru ColorCorrect - это текстурный плагин для 3ds max, которым можно изменить цветовые параметры любой текстуры. ColorCorrect нужен не для коррекции текстур. Первоначально текстуры кооректируются автоматически для гаммы 2.2 в настройках Gamma and LUT - Materials and Color. А вот цвет корректируеися в этих настройках не корректно. Вот ,что бы он при рендере отображался как в слоте материального едитора и нужен ColorCorrect. Он корректирует цвета и их оттенки в гамме 2.2 практически идеально. Кроме того он не работает с белым и черным цветом. Для работы с текстурами более удачна, как отметил Prog интегрированная карта Color Correction. Для того кто не знает как работать в ColorCorrect быстро приведу выдержку из одного урока: Вы копируете цвет, который выбрали для канала диффуз, затем назначаете каналу диффуз карту Color Correct. Далее скопированный цвет назначаете цвету Color Correct (по умолчанию – красный) и в параметре gamma просто прописываете значение 2.2. Вы будете приятно удивленны как оживут ваши рендеры. Удачи!
03.02.2010

Азы анимации

voverrr прав идея первична, и ее выполнение вызывает потребность искать техническое исполнение. Из своего опыта могу сказать: Смотри детские мультики. В них прекрасно можно увидеть азы - эффекты, время продолжения одного эпизода, технические и творческие находки итд ... Для начала делай анимацию плановую. Несложную, обычно двухплановая и трехплановая очень эффектно смотриться. Например задний план статическая картинка, а передний движущая модель. Или три статические картинки на разном расстоянии от камеры, вырезанные альфоканалом. Они при движении камеры создают обьемное пространство. Можно продолжать и продолжать ... Вообщем для меня основой были мультики и очень хорошим матерьялом для монтажа есть новости по телевизору с короткими репортажами. Они очень напоминают по техническому исполнению и продолжительности наши презентации. И еще тебе нужна программа для композтинга, например Adobe After Effect. В ней ты соберешь в кучу имеющийся матерьял для воплощения своих идей. Удачи!!!
02.02.2010

какое разрешение рендера на билборд 3х6 метров?

Для близкого восприятия достаточно при печати 120-90 пикселей на инч. Также зависит чем печатают. Если фотопринтером то иногда даже 30 пикселей на инч хватает, при рассмотрении с расстояния от 6 метров. PS К моему стыду, владея немного английским я не знаю что такое билборд. Это наверное новое русское название плаката.
02.02.2010

Индустриальные объекты.

usov.80 Большое спасибо. Вопрос остается очень актуальным. Особенно в сборнике Industrial Objects V2. Проэкт в стадии проектировании, поэтому многое уточняется. Вот некторые эскизы, по ним видно, что нужно много мелочевки. По свободе выложу на форум всю мелочевку из этой сцены.
02.02.2010

PowerPoint 2003

Может можно использоввать графики: круговые, столбчатые и тд. Показывать графикой различные схемы и зоны. Вставить таблицы и тд. А языки могут служить фоном. А вообще если это не шутка, тебе это будет очень тяжело сделать, судя из поста.
31.01.2010

Не открывается файл со сценой.

Quote: Да и с електричеством у нас бардак. Как раз вчера выбивало несколько раз свет, но именно этот файл был сохранен раньше, а тот на котором выключался комп жив-здоров. И восстановление системы не помогло. Купи UPS и сэкономишь время и деньи. Да, делай всегда минимум одну копию, я делаю две. Кроме того сохраняй проэкт по этапам после определенного времени работы, тогда можно вернуться назад. PS. Но это мне кажется прописные истины
27.01.2010

Помогите макс. разрешение при записи анимаци в avi 720х480

Я вижу, что весь фильм состовляет 2 кадр. 1 Не срабатывает модуль экспорта импора - перезагрузить 3д мах 2 Он все таки не работает - сохраняй одиночные фрэймы как битмапы, потом собирешь секвенцию в программе для онтажа фильмов
27.01.2010

Не открывается файл со сценой.

Quote: А где именно менять настройки, а вдруг получится Preference- Viwports-Choose Driver - Revert from Direct3d
27.01.2010

Не открывается файл со сценой.

Практически да. Можно поменять в настройках макса direct 3d на Open GL,но это может помочь очен редко. Обычно, когда слетает файл при открывании.
27.01.2010

Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)

Tmin Приятно, что ты увлеченный человек. Но мой тебе совет - займись галограммой. Эта область действительно перспективна, востребованна, дорого оплачиваемая. Поверь Анаглифы это мир для любителей, пройденный и хорошо изученный этап и пока не видно его перспективы применения,разве, что кинопроизводсве. На этот новый год был с семьей в Лондоне. И перед тем как зайти на колесо обозрения приглашают в зал , где показывают стерефильм о Лондоне. Я оболдел - такого качества я не видел еще, хотя в Израиле много стереокинотеатров. И все таки я предлагаю голограмму- это перспективно. Спектакли, которые я видел с использованием голограмм - просто завараживают.
18.01.2010