Grikat
Сообщения | Дата |
---|
публикация своих работ в журналах
Quote:
платишь деньги - и напечатают и статью напишут...
100%. Очень полный и конкретный ответ!
| 10.07.2009 |
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Было время я занимался иммитацией нефотореалистической компьютерной графикой.
Смотри тут , если есть желание http://art-portrait.tripod.com/Index/index_ru.htm В то время основное ядро интузиастов по этой теме было в США и общалось на форуме http://www.innographx.com/forum/ ,организованным преподователем университета компьютерной графики в Чикаго Phyllis Stewart, кстати женщина програмист, большой энтузиаст этой области. Мне нравилась атмосфера, дух и организация этого международного форума.
За неделю подовалось сотни работ самого различного уровня и по итогам недели подводились итоги. Хочу сразу отметить, что в ПОДВЕДЕНИИ ИТОГОВ главное не заорганизовать это дело различными комиссиями и согласованиями, так как подведение итогов прежде всего очень сложный физический (не творческий процесс). Люди,которые этим занимались должны были найти время для постоянного просмотра работ в галлереи и реакции на них участников форума, кроме этого нужно было хотя бы поверхностно знать "по форуму" о авторах этих работ.
Но тем не менее мне показалась, что был найден интересный способ подведения итогов работы галлереи. Он так и назывался подведение итогов недели.
Его суть заключалось в том что "кто-то" от администрации (с подписью администрация) подводил итоги недели, называя лучшие работы недели, отмечал другие важные мероприятия форума (активность некоторых участников, новые уроки, новости и тд.)
Кратко буквально 1-2 абзаца. Выносилось это как просто тема форума. Но все кто хотел что-то добавить или отметить еще кого-нибудь мог написать в этой теме. Администрация не реагировала на дополнительные замечания, что бы не создавать флуда.
PS: Если речь идет о репутации. Тот кто подвел итоги недели может ее добавить, учитывая свое мнение и мнение тех кто делал заметки в этой теме.
| 04.07.2009 |
Сравнивая с 3DCenter.ru и Render.ru
Quote:
Авард реально может разделить на Гуру и неГуру, при этом авард достаточно субъективное разделение. У каждого (в т.ч. судей) есть свой вкус и критерии оценки. Как правило, дают тем, у кого много знакомых, друзей (по числу голосов).
По-моему щедрость и похвола всегда в воспитании и учебе играла только положительную роль. Здесь лучше отметить больше людей и даже тех кто слаб, чем незаметить тех кто действительно достоин. А по поводу "все по знакомству" могу только отметить, что в администраторах и модераторах форума, которые "выросли" здесь и ведут здесь общественную работу лично я не сомневаюсь. Как и не сомневаюсь в их человеческих достоинствах, любви к своему делу и в их професианализме.
PS: Разве так важно для начинающего 3д ешника Иванова, что знакомый Retuta или Mozarta был отмечен наградой. Нет!!! Важно,что он начинающий 3д ешник Иванов был отмечен в кругу своих коллег!!!
| 03.07.2009 |
Сравнивая с 3DCenter.ru и Render.ru
Quote:
С одной стороны Аварды хорошо, но какрас Авард раздел и переделывает нормальный народ в Звездных мальчиков и девочек. ИМХО.
Я б его не делал вобше...
Во первых это красиво.
Во вторых это поднимает самооценку
В третьих где то на стороне за сайтом - это все таки награда и показатель
В четвертых это стремление к совершенству
В пятых- это нечего не стоит администрации.
Учитывая ,что здесь много молодых людей я бы давал 1,2,3 место и много поощрительных авардов всем кто за него боролся. Это задержит многих на форуме. Приятно все таки, когда ты весь в наградах.
| 03.07.2009 |
Сравнивая с 3DCenter.ru и Render.ru
Могу сказать, что трафик и цель с которой создан сайт связаны друг с другом. У меня тоже есть сайты и все они коммерческие. Когда то я тоже боролся за трафик ( действительго есть различны способы) и смог довести его до 300 человек в день. Но насколько близко этот трафик работал на мою цель?
Анализ показывал, что людей которые посещали сайт были далеки от области которой я занимаюсь, были из стран на которые я не был нацелен и тд......... Вообщем сайты имели достаточно высокий рейтинг, но работали не эффективно. С годами я пересмотрел способы раскрутки и теперь в среднем у меня на сайте не больше 30 человек в день, но именно те которые мне нужны, и именно те которым нужен я.
Теперь о нашем сайте. Я незнаю до конца цели создания его, да это и не важно. Важно ядро Постояных посетителей, которые сюда приходят. По моему наблюдению это ядро составляют молодые люди , которые занимаются 3д графикой и основной уровень их подготовки от начинающего до среднего. Основные программы на которых они работают Архикад, Автокат и Макс. Все они подают как правило свои идеи через презентацию статических изображений, прорендеренных рендером Врей и в основном интерьер.
Возможность пообщаться в любой теме и на любом уровне, которые я перечислил привлекает ядро. Поэтому здесь не приживаються темы других 3д программ или способов презентации, кроме статических картинок.
Основное ядро и начинающих зд ешников привлекает то, что можно поставить любой элементарный вопрос и получить на него ответ. А так же то, что пообщавшись немного на форуме начинающий 3дешник понимает,что общий уровень здесь невысок и можно саму здесь себя проявить.
Могу также отметить удачный прием, придуманнай администрацией с рейтингом репутаций, действительно увлекает в хорошем смысле.
Всем вышесказанным я только констатировл факт и не хотел ничего сказать хорошего или плохого.
Меня лично, учитывая что я тоже подхожу под рамки этих критерий устраивает все. И главное из информации на форуме я быстро узнаю новости из продвижения на рынке набора тех программ и оборудования, которые мне нужны не бороздя просторы интернета.
Из всего сказанного мною я увидел только один действующий инструмент, которы может изменить лицо форума. Если отсечь задаваемые "сотый " раз элементарные вопросы, уйдут начинающие. Но нужно ли это???
После этого сайт приобретет более профессионалное лицо, но надолго ли остануться те кто поддерживает это лицо ????
Я думаю, что не стоит сильно менять что-то, если цель поставленная администрацией достигнута. Про себя скажу, что даже небольшие изменения интерфейса форума меня напрягает.
| 03.07.2009 |
Рейтрейсеру нехватает памяти...
Отключи Glossing, вместо него используй в материалах рефлекс с маленьким значениями 2-10
| 26.06.2009 |
Quote:
Grikat
а можно два слова сказать - как эта штукень работает?
я нажимаю - искать файлы по расширению, указываю адрес страницы - глубину поиска - 5. страницу находит. указываю расширение *.flv - а файлов с таким расширением он не находит.... я чего-то делаю не так?
если что вот адрес страницы http://tutes.ru/tutorials/63-Smoke_Screen/
Нет, если ты используешь Teleport это работает не так.
Самый простой способ. Заходишь в визарт, копируешь туда адресс странички ( берешь из строки твоего браузера, но это точно не флэшфайл он обычно работает из другого языка, например HTML) прописываешь глубину линков, странички веб, которые он должен качать -3 достаточно. Затем он спрашивает где это все сохранить, указываешь путь. И программа начинает выкачивать весь материал из сервера где лежит сайт, который есть на этой странички и других которые линкованные с этой странички, в твоем случае до третьего линка. Другими словами программа создает на твоем жестком диске такой же сайт или его кусок, используя протокол FTP(Если не знаешь что это, это неважно), поэтому ты после можешь вззять или просмотреть все что ты выкачал. . Затем можно и в самой программе нажать на начальный файл - странички с которой ты начинал закачку или пойти в ту директорию на твоем жестком диске, где ты все сохранил и можно посмотреть это все как кусок сайта или каждый компонент в отдельности.
Все гораздо проще, чем я описал.Из того что янаписал делай только то что понял и все получиться.
| 26.06.2009 |
Я пользуюсь Teleport Pro.
Он достанет все файлы, котоpые вы хотите или только те файлы, котоpые вам нyжны из любой части Сети.
| 26.06.2009 |
Анимация с VRay для архитектора.
Первое, что приходит на ум:
1.При рендере в опции Time Output проверь , что стоит Active Time Segment
2. В окно Time configuration длина Length должна стоять тоже 250.
3. Надеюсь ты делаешь анимацию не через команду Make Preview..
компрессор Cinepak codec by radiys , все нормально на нем пока не зацикливайся
Сделай захват с экрана двух окон Time configuration и Render Setup Common- покажи здесь
| 19.06.2009 |
Попробуй в настройках Preference - Viewport Choose Driver - Revert from ..... поменять драйвера, после поменяешь назад и сохранишь все заново.
| 19.06.2009 |
Профессор_ХачикянПоложи все тестуры и еэски в одну папку с максовским файлом , должен увидеть, если нет пропиши путь к этой папке. С RPC , если они у тебя есть этот способ не проходит - поможет только Content Meneger.
Есть и другой способ:
File - Asset Tracking -Выбираешь все мапы - Правая кнопка мыши -Set Patch
# Добавлено: Пт Июн 19, 2009 9:46 am
Кстати у меня на максе есть глюк. Когда указываешь путь к папке он видит только папку на порядок выше и поэтому не видит техтур.
Что бы устранить этот глю я в папке с техтурами создаю еще одну папку пустую и прописываю путь к ней и тогда он видит папку техтур.
Есть ли у тебя этот глюк, можно проверить в окне Configura User Patch
| 19.06.2009 |
модели в Японском стиле или Китай
http://www.3dchaya.com/download_mdl/download00.htm
| 19.06.2009 |
teplunchik , тебе на другой форум нужно
| 17.06.2009 |
NFog . приветствую тебя! давно не пересекались.
Но я рад всегда твоему флуду, потому что ты опускаешь людей на землю и называешю вещи своими именнами.
Кто-то же должен делать эту непростую миссию. Ты делаешь это хорошо!
| 17.06.2009 |
Вопрос по Rpc Plugin для 3ds Max 2009
Quote:
Короче гемор с этим RPC, а жаль...
Потому как именно при анимации проблема возникла...
Дело в том, что людишек анимированных надо воткнуть, а от статичных плоскостей в таком случае толку не будет...
Остается только ждать доработок от разработчиков...
Так ты их закрепи за людми командой Select and Link. И сделай не плоскости, а как nailgun предлагал человекоподобными балванками. И они будут двигаться за людьми. Тени немного размаж и они будет выглядеть правдоподобно ! Вообще то я тени в таких случаях отдельно рендерю и собираю все в АЕ.
А если тебе люди нужны для стопажа, лишь бы ходили, да двигались, а именно такие в RPC предлагаються, то быстро и качественно их монтируют в анимацию прорендеренной сцены из набора футажей людей фирмы Marlin Studios People N_Motion в AE, используя секвенции имиджей движущихся людей и масок , выполненных в твоей сцене.
PS. Один раз научишься и больше не захочешь людей, движущеюся зелень, фонтаны и тому подобное рендерить для анимации в 3DS max. Потому что антураж и стопаж с простыми движениями типа RPC в АЕ собираеться очень быстро и очень качественно.
| 17.06.2009 |
Вопрос по Rpc Plugin для 3ds Max 2009
Prog
тени нормальные только у машин, у остальных обьектов даже при правильном включении они слабы и не регулируются, так как зависят от направления расположения к источнику света. Плаг, который создает тени у меня всегда дает сбой при рендере, особенно при анимации. (Может только у меня) Я в эти обьекты влаживаю похожие плоскости. А плоскости делаю невидимыми в камере в свойствах обьекта и тогда с тенями можно работать .
| 17.06.2009 |
Срочно нужна помощь, Макс выдает ошибку.
Quote:
Ultra Core2 Duo E6550/2GB/320GB/256MB Windows 32bit .Не пойму только рендерила и теперь на те
Этот вопрос мусолят на каждом 3д форуме. Думаю ты начала рендерить серьозные сцены.
Если будешь продолжать на этой системе, докупи памяти до 3х гига.
Если хочешь использовать больше памяти и иметь устойчивый рендер переходи на 64 битную систему и тогда купи памяти в общей сложности или 4 или 8 гига.
А сейчас попробуй оптимизировать (уменьшить) обьем сцены за счет уменьшения количества полигонов в модели, уменьшения размера текстур, откажись от Glossy Effects при рендере его можно иммитировать маленкими значениями рефлекса в материале 2-6, перейди в Default geometry на dynamic, да и вообще сделай условия рендера полегче, конечно при этом потеряешь качество, но тут уже нужно выбирать...... Кстати как оптимизировыть сцену хорошо описанно в описании VRay
Quote:
А переустановка макса не спасет ситуацию.
Не спасет
| 15.06.2009 |
Срочно нужна помощь, Макс выдает ошибку.
Пишет ошибка распределения памяти.
Сколько у тебя оперативной памяти и на какой операционной системе ты работаешь?
| 15.06.2009 |
Можно ли к.н. иморт. рисунок отрисовать в Максе
Quote:
можно: торкаешь во вьюпорте, жмакаешь Alt+B, выбираешь background source из файла (твой рисунок). аaspect ratio - match bitmap, и галочка lock zoom/pan.
финт ушами:
рисунок я всегда притемняю процентов на 50% чтобы на его фоне кривые не "терялись".
Хотел только добавить. Нужно еще зайти в Customize - Preference - Viewports - Config. Driverи поставить галочки везде в группе Appearance Preferenes и поднять их значение.
| 15.06.2009 |
Спасибо за участие в решении проблемы! Меня наверно перемкнуло. Разобрался все ра работает нормально. Хотя все таки думаю, что в предыдущих версиях макса значки на кнопках и их значение в этом меню были немного другие, а именно поменяли значения Walk Throuth и Pan Camera. А может они работать стали по другому, а может я вообще ошибаюсь.
| 15.06.2009 |
Ну вот нашел через клавиатуру. Если нажимать на клавиатуре стрелки вверх-вниз таргет приближается или удаляется. Вправо влево нажимать, таргет идет вправо влево. Если нажимать вверх - вниз с shift он передвигается по высоте. Можно конечно продолжать работь, но раньше он передвигался на экране вверх-вниз мышкой. Неплохо бы вернуть эту функцию.
PS Рано я обрадовался это камера двигаласью
Вопрос остается.
| 10.06.2009 |
Когда нахожусь в окно Camera включаю инструмент Walk Throuth ( Это внизу справа, где два следа нарисованно) и пытаюсь мышкой двигать его в окне. Он двигается только горизонтально. Вверх перемещать Target camera не хочет. Может кто подскажет что может быть?
max 2009
| 10.06.2009 |
мур_ конечно посмотри, если это эти, что nailgun предлагал, большое ему спасибо, эти у меня есть.
| 28.05.2009 |
Спасибо за отклик! Есть еще варианты?
retir , подойдет
| 28.05.2009 |
Может кто подскажет где можно найти модели военных ракетных установок и все что с ними связано
| 28.05.2009 |
Full HELP for Vray 1.50 SP3a (English) 203 MB
http://rapidshare.com/files/234868707/vray_15_sp3a_help.part1.rar
http://rapidshare.com/files/234879689/vray_15_sp3a_help.part2.rar
http://rapidshare.com/files/234890301/vray_15_sp3a_help.part3.rar
| 21.05.2009 |
Моделирование в ландшафта в 3Ds max
1 Надеюсь это все шейпы, если нет конвентируй их в Editable Spline
2. Затем выбери крайний и командой Attach соедини их поочередно один к одномуэ
3 Примени модификатор CrossSection
4. Теперь модификатор Surface
Желаю удачи!
| 27.04.2009 |
Анимация с VRay для архитектора.
Quote:
Grikat Вы отрендерьте последнюю картинку с тенями от домлайта... а то чистоты эксперимента нет
Сделал
| 15.04.2009 |
Анимация с VRay для архитектора.
Решил проэкспереминтировать до конца. Взял сценку и прорендерил с разнами настройками, сохранив результаты в PNG. Затем проверил и сравнил результаты.
Сценка прорендеренная с GI
Сценка прорендеренная с GI, но без вторички.
Сценка прорендеренная без GI ( домлайт без теней), метод предложенный VovkaJocker
Сценка прорендеренная без GI ( домлайт c тенями), метод предложенный VovkaJocker
1. Если взлянуть на время рендера, конечно 18 сек и 4 минуты,разница внушительная.И это еще не предел.
2 Заметно как при рендере без GI мы теряем рефлексы цвета. Ну здесь уж нужно выбирать между живописностью и временем.
И хотя в обсуждении этой темы, мягко говоря не приняло большинства членов форума я вынес из нее для себя новые знания. Спасибо VovkaJocker и MpaKo6ec.
Думаю это неплохой материал для начинающего аниматора_виериста.
На данном этапе обсуждения я вижу, что выжато почти все из предложенных способов анимации для архитектора и пути ее оптимизации.
Будем ждать новых предложений
| 15.04.2009 |
Анимация с VRay для архитектора.
Quote:
Cамый простой (и быстрый) просчет экстерьера это как я уже написал выше без ГИ, подробнее здесь: в качестве ГИ в центр сцены ставится VrayLight [type Dome] тени включены, но можно и без них, зависит от желаемого результата, галка affect specular, affect reflections снята, инвизибл включить. в Sampling накручиваются сабдивы - зависит от сцены, но обычно не менее 20. в качестве солнца ставится VraySun без VraySky. галка Indirect Illumination снята, остальное как обычно
VovkaJocker, Я прорендерил сцену с движущимися объектами по твоим установкам без GI.
Результаты качества анимации на мой взгляд просто прекрасные, особенно в соотношением со временем. И самое главное мерцание действительно изчезло.
Конечную анимацию можно посмотреть здесь:
http://rapidshare.com/files/221261941/Film4.m1v.html
Или здесь:
http://www.grikat.com/work/3ddd/Film4.m1v
Конечно если сравнить рендер сцены без GI и рендер с GI, даже в этой простой сцене можно заменить разницу в качестве, но скорость рендера уменьшается в несколько раз. На моем примере я задрал установки рендера. Можно увидеть внизу в строке разницу рендера во времени.
Рендер с GI
Рендер без GI
Это конечно не показатель но минимум в 3-4 раза быстрей. Здесь действительно нужно выбирать супер качество или короткое время рендера. Но это думаю зависит от поставленной задачи. За этот путь тебе +, но это не как не перечит композингу, а только улучшает его создания. Согласись, что анимационную окружающую среду, небеса, зелень и др. динамические обьекты легче, эффективней и более реалистичней создавать именно им- композингом.
Нужно будет проверить еще на какой нибудь рабочей сцене. Кстати ты ударение сделал на экстерьере, есть ли у тебя опыт рендера анимации без GI в интерьере. Выскажи свое мнение, интересно будет послушать.
MpaKo6ec Поэкспереминтировал в Adobe After Effects в Color correction с эффектами с в 48 (16 бит на канал) и 24 бита (8 бит на канал), действительно более устойчивое изображение в первом случае.
| 14.04.2009 |