СообщенияДата

Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)

мур_ Когда ты работаешь в фотошопе твое изображение имеет как правило по умолчанию три цветовых канала RGB (красный, зеленый и синий). Когда ты делаешь стереоизображение (Анаглифы) , ты ложишь (копируешь) как правило картинку, которую видит правый глаз в синий канал, а то что видит левый в красный канал. Такое изображение ты должна смотреть через красно-синие очки. Если два изображения положенны в красный и зеленый канал его нужно смотреть через красно зеленые очки. Как правило все ложат изображения в красный и синий канал, поэтому таких изображений больше. Кстати ты сказала бирюзовые, это значить синий плюс зеленый. Значить видим любой из этих способов. Отсюда и потребительская цена для таких очков выше
18.01.2010

Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)

Мракобес прав- дело не очень сложное если делать просто картинки. Но это как игрушки в компьютере. Этот этап нужно пройти , что бы наиграться , получить какие то базовые знания и совершенствоваться дальше А вот уроков по этой теме в интернете море. Когда-то баловался в написании этих уроков и я http://www.grikat.com/stereo/lesson/anagl_r.htm
18.01.2010

Индустриальные объекты.

Quote: То что вам нужно: http://letitbit.net/download/4807.4152b3ae1f940efb40b6b6427/Dosch_Design_Industrial.zip.html Dosch_Design_Industrial Но файлы в формате .aof Этот вариант я уже проверял, но так и не нашел способа перегнать их в модели, например 3ds или другие форматы, что бы потом в мах Но просматривая их в Artlantis Studio 2 убедился что это именно они (модели). Может я чего- то не догнал но Artlantis Studio только может принимать обьекты, но свои отдавать не хочет. Кстати много на нее (Artantis Studio) времени затратил , убедился что далеки ее результаты от тех, которая рекламма так сильно напрягается в интернете. shizgara ты права, если эти обьекты не нужны. Но когда нужны их нет. А нужны они вот по какой причине. Я посетил 2 крупнейших предприятия по расфасовке. Был приятно обрадован, потому что все оборудование которое на них используется - это оборудование из сборника Industrial Objects V2. Один к одному. только покрытие разное. Теперь прийдется их строить. Кстати вот построенные первые эскизы предприятия и все это нужно заполнить. У кого что есть подходящее, сбрасывайте сюда.
17.01.2010

Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)

Quote: Grikat У меня сначало все, кому я показывал анаглифы, ничего не видели - тлько смазанную 2д картинку. Основа уменя видеть стереоизображения заключается в способности уметь сводить глаза - фокусировать их на одно определенной точке. Я сам, и правда, лет 10 назад пробовал смотреть стереокартинки такого типа http://img-fotki.yandex.ru/get/3205/min-net05.372/0_33772_9c7c49e2_XL в знаменитом сборнике Валеджо. Я научился смотреть их тогда, поэтому сейчас просматривать анаглифы мне не составило труда. Anri_Ford, я понимаю тебя. Тема действительно интересная и захватывающая. Но это 10% людей, у которых оптика глаза такова, что не может смешивать красный и синий канал или красный и зеленый. Поэтому их нельзя научить этому, ни в очках, ни без очков. И не дай бог это будет человек на которого как раз и была рассчитана эта замечательная презентация. По этой причине пока это не нашло широкого применения. Хотя я видел в Нью-йорксом метро стерео рекламму. Она кстати сделанна по принципу быстро меняющихся изображений. Технология не требует специальных очков. Кстати когда-то я описал этот способ. Если интересно можно ознокомиться с его принципами и посмотреть результаты. http://www.grikat.com/stereo/ster2_r.htm
16.01.2010

Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)

Этим делом серьозно занимался еще 10 лет назад. http://www.grikat.com/stereo/ster1_e.htm Есть одна большая засада: 10% людей не видит стерео изображений в обьеме.
16.01.2010

Индустриальные объекты.

usov.80 К сожелению это не это. Это набор DOSCH 3D: Industrial Objects V1. Именно он лежит внутри всех файлов под названием Industrial Objects V2 . Он выглядит примерно так
11.01.2010

система uvw map координат

Quote: Нет. Так как модификатор UVW Map это всего лишь инструмент для получения проекции сетки модели в UV пространство, различными способами которые он в себя включает. В твоем случае остается использовать UVW Unwrap. А жаль. Спасибо nailgun и MpaKo6ec за участие в обсуждение этого вопроса и за прояснения деталей к нему.
11.01.2010

система uvw map координат

MpaKo6ec, никто не сомневается в глубине твоих знаний. Что бы вести такую дискуссию нужно изначально прийти к каким-то определениям, которыми можно опеллировать для того ,что бы все понимали, что каждый имеет ввиду . Вот я сам начал изьяснятся сложно... Но я хотел только выяснить: Если я имею обьект без uvw map, есть ли механизм в 3ds max, который может автоматически назначить( или определить) ему (обьекту) uvw map , но чтобы она соответсвовала положенной текстуре?
11.01.2010

система uvw map координат

MpaKo6ec я рад, что ты откликнулся. Если ты понял вопрос, то как ты предлагаешь решить задачу?
10.01.2010

система uvw map координат

nailgun, Я думал так. Если UVW была раньше на обьекте простая, то он (модификатор) должен сгенерировать ее согласно размерам обьекта. Конечно ему тяжело определить какой мэпинп был применен (planar,Cylindrical или другой) поэтому он должен спросить или попытаться применить мэпинг Box. Если UVW была раньше наложена например на каждый полигон обьекта отдельно в этом случае для модификатора думаю задача не решаемая. Поэтому я думал, что есть что-то простое, которое опредилит и назначит простой мапинг, например как Box. Вот такой простой механизм я думал существует. Что бы автоматом. Но видать нету
10.01.2010

система uvw map координат

nailgun. применил модификатор UnwrapUVW, в нем выбрал все фэйсы - скопировал. Теперь в другом обьекте через модификатор UnwrapUVW сделал паст на необходимые фейсы. Да действительно направление осей копируется, но с масштабом неприятности - пытается заполнить плоскость. Я думаю решение вопроса или очень простое или его вооюще нет и все нужно делать заново руками. Может кто-то и сталкивался и сможет прояснить.
10.01.2010

система uvw map координат

Если я импортирую обьект в 3ds max и у этого обьекта положена правильно текстура, но не назначенна система uvw map координат. Как назначить ему систему uvw map координат, но чтобы она соответсвовала положенной текстуре. Это нужно,что бы эту UVW map применить к другим обьектам.
10.01.2010

Индустриальные объекты.

AMD_shnik , хоть и не получилось у тебя всяровно спасибо. ampir тебе особая благодарность, попала в точку. Но может кто может закачать сборник DOSCH 3D: Industrial Objects V2 Здесь можно с ним ознакомиться http://www.doschdesign.com/products/3d/Industrial_Objects_V2.html Безсмысленный поиск провел я в интернете несколько дней. Хотел найти сборник DOSCH 3D: Industrial Objects V2 . Перекачал кучу материала с этим именем из торрентов, различных сайтов, emula, Kaza. Материала много иногда с различными именами и разного размера, но видать ошибка переходит из линка в линк. Везде под этим именем лежат обьекты из сборника Industrial Objects V1. Может у кого есть и он может его закачать куда-нибудь. Но постарайттесь проверить перед закачкой что это действительно DOSCH 3D: Industrial Objects V2 (Prod.-Code: D3D-IOV2) Здесь можно с ним ознакомиться http://www.doschdesign.com/products/3d/Industrial_Objects_V2.html Большое спасибо Mozart-у за эффективную и конкретную помощь!!!
07.01.2010

Индустриальные объекты.

retir , большое спасибо за отклик, но это у меня есть. rabser это линки не рабочие. AMD_shnik это то что я отмечал выше. Эта ошибка во всем инете. Написано, что DOSCH 3D: Industrial Objects V2 , но внутри находиться сборник Industrial Objects V1. Твой вариант я проверил-тоже недоразумение. Так что просьба остается открытой, хотелось бы его найти. Может все же кто то выложит свои, пусть даже простенькие обьекты?
06.01.2010

Индустриальные объекты.

В настоящее время визуализирую фабрику по изготовлению и расфасовки лекарств. Столкнулся с большим недостатком готовых промышленных объектов в интернате. Они существуют, но только на платных сайтах. Кстати на нашем форуме в разделе готовых моделей этой теме почти не уделено внимание. Как пример могу сказать, что очень большой напряг с упаковкой: картонные и деревянные ящики, блоки картонных ящиков в полиэтиленовой пленке, наполненные мешки, рулоны и т.д. Их геометрия проста, но с текстурой нужно повозиться. А упаковки в промышленном интерьере, как правило, нужно не только много, но и она должна быть разнообразной. Особенно на складе готовой продукции. Я вот тут начал немного ее изготовление. Готовые модели с текстурами можно взять по адресу: http://www.grikat.com/Work/3ddd/cardboard.rar Это мизер от потребности. Хотел бы обратиться за помощью: Если есть у кого модели картонной упаковки любого вида и размера или упаковка из другого материала пополните пожайлусто ими библиотеку форума или вышлите мне по почте artgrikat@012.net.il Существует прекрасная подборка индустриальных объектов фирмы DOSCH. Особенно интересен сборник DOSCH 3D: Industrial Objects V2 http://www.doschdesign.com/products/3d/Industrial_Objects_V2.html Но ссылку на него я не смог найти. Все найденные мной на него ссылки оказались после распаковки архивов с Industrial Objects V1, включая ссылку на нашем форуме. Если кто знает реальную, проверенную ссылку поделитесь. Создал этот раздел не только с просьбой о помощи, но и с целью собирать здесь модели индустриальных объектов. Хотелось бы так же попросить администрацию форума добавить в существующей библиотеке моделей раздел «Индустриальные объекты».
06.01.2010

Зачем делают falloff на reflect

Приведу пример применения falloff Например вы делаете застройку марины. В проэкте стоят белые здания, по морю ходят белые яхты. Красивая картинка. Что бы окна отражали красиво небо делаем их стеклянными- с отражением и бесцветные, а в Vrae в reflection/environment override ставим какую-нибудь картинку с небом. С отражением в окнах все в порядке отражение в стеклах как в летний день. Теперь море - накидываем на него техтуру моря и делаем отражение порядка 170. И вот беда вместо белого отражения яхт и зданий в воде, и теней уходящих в глубину, море отражает картинку с небом. И в следствии этого почти пропали белые рефлексы, появилась ужасная сера-бледная тень с четким контуром. Вы растроенны и есть почему. Вот здесь и накидываем falloff на рефлекс с Fresnel или Perpendicular. Вот теперь все похоже на правду. Белые блики от яхт скользят по воде а тень стала темной прозрачной с размытыми краями
02.12.2009

Help (File Open Failed)3d max 2009 что можна сделать

Зайди Preference -Viewports -Choose Driver -Revert From Direct3d и поменяй Direct3d на OpenGl иногда помогает. Потом все вернешь назад.
18.11.2009

3DDD Award жюри

Прекрасный состав жюри, не раз доказавший своими работами свой професианализм и талант. Я бы принял любое их решение без комментариев. Mozart, прекрасный авард! Очень нестандартно и стильно!
18.08.2009

Настоящее 3DDD

Я все реже и реже захожу на сайт 3ДДД, а в последнее время с грустью читаю темы. Один из лучших в прошлом сайт по визуализации для архитекторов становиться сайтом общения типа "Одноклассники" для небольшой группы людей, а ведь на сайте зарегистрированно 24000 человека, зачем им все это??? . Темы о днях рождения, конкурсы типа "МИСС", семейные фото, рассказы о своем детстве, анекдоты итд, итд.... завалили весь форум. В этой информации трудно стало отыскать что-то необходимое, да и времени жалко. Может все-таки правильней будет если такое общение будет вестись через службу "сообщений" или по аське, электронной почте. О каком рейтинге может идти речь??? Если о профессиональном так он уже низок! Зато профиль сайта меняется довольно быстро. PS: Этот мой блог, тоже спам
18.08.2009

Может ли 3d Max справиться со старенькой игрой?

Модели можно делать в любом 3д редакторе, но Dragmor2 , вся фишка в том, что каждый производитель зашифровывает свои модели в свой формат, который редактируется их же редактором. ДУмаю, что по твоей игрушке есть сайт или форум геймеров и там эту проблему может быть уже и решили.
18.08.2009

Анимированое дерево

Если VovkaJocker заговорил о АЕ то имеются футажи растущих растений. Начало можно поставить оттуда а затем даже простым фейдом изобразить, что дерево вырасло (не останавливаюсь на композиции и сценарии.) Вот тебе наводка, если этот способ тебе подойдет http://allday.ru/index.php?newsid=91016 Но вообще я пытался с этим экспереминтировать и могу сказать только одно: ты хочешь показать , как протекает жизнь во времени, как растут поколения и вот уже род вырос в огромную семью итд..... или что то в этом роде. Но у меня, если это делать фотореалистично получались только растущие змеиноподобные страшные монстры разворачивающие грунт и лезущие со всех щелей, и я отходил к более схематичному решению. Хотя, может у тебя и получиться.
17.08.2009

Подскажите в какой программе делают планировки вТакойГрафике

Мне кажеться , что речь идет все таки о планировке и я предложил бы другую технику 1.Подготавливаем все в Автоаде (чертежи стен, дверей,окон, плановый антураж - покрытие, мебель оборудование) 1.В Автокаде отключаем все слои кроме стен, дверей окон, делаем плот в какой нибудь растровый имидж. 2 Теперь отключаем все слои кроме половых покрытий и мебели. Делаем плот в растровый имидж. 3.Создаем файл фотошопа, где верхний слой будет имидж с мебелью итд, а нижний слой с чертежом планировки. 4.Назначаем верхнему слою режим смешивания Multiplay 5.Делаем техтуру штриховки карандаша или берем готовую. На этом важном этапе вы и создаете стиль графики. 6.Выбираем инструменнтом Select в планах пространства зонирования между стен (общая комната, кухня и тд.) Нужно это сделать на самом нижнем слое 7. В меню layers внизу жмем на кнопочку Create new fill or ...... layer 8. В выпадающем меню жмем Pattern и находим нашу текстуру карандаша. В этом же меню Pattern Fiil параметром Scale регулируем необходимый масштаб нашей штриховки. 9. Устанавливаем этому слою режим смешивания Multiplay В принципе думаю все, что бы не заморачиваться. Хотя для улучшения можно было бы все продолжить делать фильтрами. Но для простоты возьмите инструмент резинка и вытрете что не нужно PS. Если есть желание, что бы и на планах были линии похожие на линии от руки, примените к этому слою фильтр Glass из группы Distort с небольшими значениями.
15.08.2009

МЫ! фото

Nata_3d, я некоторое время жил в Запорожье на Павло-Кичкасе . Это было в 60-70 годы. Был бандитом . Ну как там сейчас? О 3d max тогда ничего не слышал.
14.08.2009

Как добавить репутацию

Quote: На форуме под ником два кулачка. На одном палец вверх, это +, на другом в низ, это минус А как добавить себе?
14.08.2009

Award: выбор жюри

Quote: А что вы на НФога наехали - не понятно. Вернее сказать - понятно Всегда должен быть строгий учитель! Хоть он вам и не нравиться! Nfog Не смотрите на резкие, иногда нетактичные слова и выражения которые он употребляет, Посмотрите на мысли которые он выражает. Они довольно трезвые и умные. Да, он неудобен в работе, с ним не просто в общении, но лучшего безжалостного критика не найти. И если бы он согласился это было бы здорово и главное его комментарии были бы интересны. Quote: а может зайти с другой стороны - кто хотел бы быть в жури???? Очень практичное предложение.
13.08.2009

Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка

Я немного отсутствовал за городом. Хочу присоединиться к поздравлеиям победителей конкурса Mozart Мисс pop55 yaroslav. Талантливые ребята! Заслуженная победа!!!
25.07.2009

Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка

У меня сегодня философское настроение, поэтому ,как участник конкурса хочу рассказать как я вижу это из нутри. Во первых я хотел бы поблагодарить Dizayner за прекрасную организацию конкурса. Он проявил себя как оперативный, серьезный и собранный организатор. За это ему +. И мои поздравления администрации сайта. Теперь о правилах. Уже сейчас я вижу, что есть недоработки в определении победителей. Вот как пример частный случай: Если бы все проголосовали за работу номер 7, а все остальные получили ноль. Как определить 2и3 место. Думаю, что нужно было предложить выбрать первую картинку, вторую и третью и тогда по общему результату суммы была бы лучше видна общая картина подведения итогов. Теперь еще раз о закрытом конкурсе. Вроде хотели чтоб никто не знал «за кого голосуем», а получилось, что никто не знает «кто голосует и почему» Но это не важно, как есть тоже получается хорошо! Немного о голосующих. Из 23376 участников форума принимают участие в голосовании примерно сто человек. Во первых «они» в большей массе « инкогнито» и не понятен не уровень подготовки, не их критерии оценки. «Класс», «Круто» и тд, чуть ли не главный критерий. И очень радуют те, из высказывающих свое мнение, которые умеют проанализировать свое решение и донести свою мысль. Спасибо им. Теперь о работах. Ну во-первых за кого голосовал я. Я не смотрев картинки первым делом проголосовал за себя. Потому, что это закон жизни, я пришел победить и поэтому должен голосовать против своих оппонентов! Есть участники конкурса, которые поняли задачу без лишних рассуждений и выполнили классическую обработку того., чего не дотянул рендеринг. Это работы 5, 14 и 15. На мой взляд они выполнены великолепно и являються прекрасным примером для многих как нужно доводить в постобработке работу до конца. Это мастера своего дела. Две работы 7 и 10 имеют задумку, я бы сказал художественную. Эти участники прекрасно донесли ее до зрителя. Это талантливые художники. Хотя справедливости ради хочу отметить, что идея у них одна, но номер 10 внес больше экспрессии и сделал это более сдержанными ( простыми) средствами. Это подкупает. Особое место занимает работа 11. Человек проявил нестандартное мышление и донес свою идею через идею конкурса. Очень умный участник, я бы посоветовал ему оставить графику и заняться маркетингом, у него может быть большое будущее. Что касаеться остальных у них всех получилось: У кого лучше, у кого хуже, скажем неплохо. Но важно другое все они бойцы, все они подняли свой авторитет в моих глазах. Жаль, что я не вижу их имен. Ведь сейчас их имена звучали бы как профессионалов состязающихся с другими- на равных. Потом конечно, назовут их имена, но это уже будет список пораженных. Вот по этой то причине я против общественных закрытых конкурсов, где нет серьезных призов. Ведь одной из причин по которой люди участвуют в конкурсах. Это поднятие своего авторитета в глазах других, это продвижения себя и своего дела на рынке. Это важней, чем победа. Я не переживаю за эту группу участников – они пробьют себе дорогу в жизни смелостью и упорством. На них держится весь мир бизнеса. А вообще я считаю конкурс удался!
22.07.2009

Накладывание этикетки на бутылку

Quote: не получается он мне всю бутылку этикеткой покрывает Во вкладке материала Bitmap в Coordinates убери галочки в окошке Tile
16.07.2009

[PSD] конкурс №1 - Постобработка

Quote: Предложение сделать голосование "тайным", т.е. перед началом голосования дать каждому участнику номер в случайном порядке, и голосовать за номера wWw_ua Freakygirl Buch lerick Умеете вы заорганизовать дело. Ребята, смотрите на это проще !
16.07.2009

публикация своих работ в журналах

Я печатался в одной из центральных газет много раз и статьи обо мне, и об моих друзьях писали, и даже платили нам за то что мы печатались. Вот только главным редактором этой газеты была моя дочь. Но думаю,что это случайность!
10.07.2009