gult
Сообщения | Дата |
---|
мож у тя макс воспроизводить плоские поверхности как невидимки! попробуй покрути сцену! мод и с ракурсами прикол! попобуй плейн из бокса сделатЬ! дать ему чуточку объема с высотой -к примеру + 0,05 в мм ( или работаешь) будет отображаеть точно! но в сцене может быть черным!
| 06.04.2010 |
не сильно они то и шумят! я как делал такой! очень даже тихо! работал строителем - брали два стекла ( очень плоский аквариум получается!), расстояние между стеклами было 2 см. монтировалось в деко-бассейн! в стекла выходило два канала - трубочки - с медленной подачей воды!! с помощью мотора циркулировала водичка по кругу! постепенно она наполняла это пространство и тихо начала стекать по наружным частям "аквариума"! довольно таки красиво смотрится! в дно аквариума вмонтировали диоды!
на счет шума насоса, то у меня такой на отоплении стоит! шумит прилично, бывает свистит слегка - глухо! если попадается воздух то пробулькивает - как-будто мелкими пузыриками
мотор выключать можно даже и нужно! в нем стоит фильтр от засора мелкими частицами металла песка! так что все ок!
| 06.04.2010 |
как создать/затекстурить такую стену?
ну а если наложить одну сплошную текстуру! сделать маску в определенных местах с этой картинки??? что надо оставить что нет в белое превратить ( зачистить), и в бамп с дисплейсом кидануть???? ну это просто как вариант пробный!
я бамб делаю в Срэсолд в фотике! потом в лэерах редактю!
| 06.04.2010 |
как сделать ретопологию этого объема?
тебе получается нужна четкая равноразмерная сетка треугольниками??? тогда твоя форма деформируется! а почему сразу не подумал как будешь делать эту конструкцию то????? ну попробуй в эдит поли лишние ребра поудалять... не знаю даже что тебе посоветовать
| 31.03.2010 |
как сделать ретопологию этого объема?
HeaT
Ни фига, они у него все будут в одну сторону( диагональ с наклоном вправо) !!! а ему нужно в две стороны - ромб! если я правильно понял
| 31.03.2010 |
как сделать ретопологию этого объема?
в эдит поли функция Tessellate ---> Face появятся треугольники! потом по точкам вытянешь свои стекла!
| 31.03.2010 |
как сделать ретопологию этого объема?
ну если ты бушь менять сетку то и форма поменяется!
| 31.03.2010 |
как сделать ретопологию этого объема?
ну попробуй модификатор ЛЭЙТИС
| 31.03.2010 |
Quote:
спасибо огромное))) - вроде немного разобралась...буду делать))
спасибо = "+" в репу - тоже не плохо))))
| 31.03.2010 |
вот попробуй на основе этого! http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=24
| 31.03.2010 |
Quote:
gult писал(а):
а конструкцию сплайнами пробуй, потом в эти поли подгоняй, не забудь перед поли HSDS применить - соединить точки на плоскости меж собой! потом выгоняй форму редактируй точками, линиями, скругляй в едитсмус! ну короч примерно так!
а по-проще нельзя как-нибудь?))) ато я уже третий день пытаюсь что-то в этом роде сделать и никаких успехов....
можно! обведи сплайном свою форму в плане, зайди в модификатор HSDS ( если точки не соединятся, то просто сразу в модификатор эдит поли, выделяй свой объекти исходя по форме сечения экструдируй его необходимое количество раз ( вытягивай вверх), потом Сut-ом добавишь необходимые линии и точки. на уровне вершин и сплайнов редактируй свое здание по сечениям - в конце применишь эдитсмус или отдельно модификатор турбосмус! ну короче так трудно говорить не зная что тебе надо! про каркас nailgun уже сказал! каркас делай на уровне точных расстояний и размеров полигонов!
подумай внимательно что тебе нужно, сделав вывод применяй технику моделирования! само собой желательно знать азы)))))
| 31.03.2010 |
ребят! у меня такой вопрос - я делаю интерьеры учебного заведения - коридоры, холлы и тд., там много окон, на каждое окно ставить вирейплэн ( в коридоре по 3 окна) или есть какая-то альтернатива???? вы мне очень поможете!!!! заранее спс))))
| 31.03.2010 |
моделирование веточки с шипами или...
сорри, но у меня 9й)))) за старания спс
| 31.03.2010 |
моделирование веточки с шипами или...
спс)))
| 30.03.2010 |
моделирование веточки с шипами или...
ну а если шарики на ниточке как от жалюзи?
| 30.03.2010 |
ну каркас ты сам должен продумать как и что! а там мож и поймешь что и зачем! а конструкцию сплайнами пробуй, потом в эти поли подгоняй, не забудь перед поли HSDS применить - соединить точки на плоскости меж собой! потом выгоняй форму редактируй точками, линиями, скругляй в едитсмус! ну короч примерно так!
спосбов много что и как
| 30.03.2010 |
может чуток бампа а текстура дать или дисплейз???
| 30.03.2010 |
моделирование веточки с шипами или...
nailgun я вот тут попробовал, оно хаотично сосредотачивает по ветке?? а где мне поднастроить, чтобы шипчики шли не хаосом, а ровно в ряд по центру ветки( сечения )
| 30.03.2010 |
моделирование веточки с шипами или...
goblin мда чувак... в том то и проблема, раз сюда написал
| 30.03.2010 |
моделирование веточки с шипами или...
спс)))))ща глянем)))
| 30.03.2010 |
моделирование веточки с шипами или...
Вот тут такая проблема возникла! мне нужно отмоделить ветку с шипами! когда-то давно я делал ее, но сейчас не могу вспомнить как! в общем сперва я сделал один шип, потом сделал ветку, вот... Третьим действием - было их объединение - я заходил в какой-то модификатор при этом была выделена веточка, потом там чет клацнул и и навел специфический этому модификатору курсор на шип и веточка стала автоматически покрыта вся шипами от начала и до конца (хаотично), после уже регулировал расстояния и размеры шипов там же в модификаторе! Плиз кто понял этот способ, то помогите советами и порядом действий при выполнении, очень признателен всем откликнувшимся.
З.Ы. аналогично можно делать и веревочки с шариками от вертикальных жалюзи...
+ + + + + + + + + + + +
| 30.03.2010 |
по сути можно, по цельности изображения в ряд ли! ведь тени со светом взаимодействуют с разными объектами! примерно так!ъ
разве то, что ты мож сохранить настройки Глобал Иллюмин. (GI), чтобы по 100 раз не ждать прогрузки настроек освещения!
| 30.03.2010 |
Бесконечный Building light cach
да не хватает просто памяти на диске С: , вирей работает при определенном количестве - примерно от 800 мб! у меня так было! почистил диск и куда все делось!)))) как по маслу все пошло)))
и по весу сцены тоже смотреть надо! у меня была 75 метра с чуда)))
| 30.03.2010 |
ты вазу сплайнами делала? или из боксов мучала?
| 26.03.2010 |
Хахаха, судьбу разницы в резкости решит принтер))))
| 24.03.2010 |
молодца! освещение получилось классное - мне прямо напомнило теплый летний вечер! класс! в интерьере все вроде хватает! и как сказал Pivotpoint не хватает плинтуса под потолком, а верняк можно сделать тип тонкого багета в соответственном стиле, но не белый! ваще +
| 24.03.2010 |
извини, но у тебя подушки как два пельменя свежих)))))
| 23.03.2010 |
а размеры ты просчитал?
| 23.03.2010 |
есть кого модели оборудования сценического освещения
спс!))) а для 9макса есть не для 2009????
| 21.03.2010 |
как вам моя будущая рок-сцена????
тут дело в том что не заставляют, зачем же так скептически? ему нравится этот вариант и когда предложил другие варианты постмодернизма и хайтека он их отрёк, этот ему больше напоминает рок! ну если и нравится почему бы и не сделать?
| 21.03.2010 |