Сообщения | Дата |
---|
Приравниваем живопись и визуализацию
Если я правильно понял вопрос, то на экранах используется аддитивная модель, которая работает если свет излучается. А в живописи или печати используется субтрактивная модель, то есть свет, попадая на краску отражается, часть спектра поглощается и затем попадает на сетчатку глаза. Поэтому если попробовать получать цвета на холсте с помощью масляных красок красного, зеленого и синего цветов, то получится грязная мазня.
| 24.07.2019 |
как сохранить местоположение объекта
Более замороченный способ: ALT+ПКМ -> Freeze Transform, в окне жмем OK. Далее перемещаем, крутим как угодно. Чтобы вернуть в исходное положение ALT+ПКМ -> Transform To Zero
| 21.06.2019 |
Разбор ваших экстерьерных работ
[[link:image_uri:280528,]][[image:280528,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.06.2019 |
Все дело в градиенте, который регулирует положение процедурных карт на геометрии. То есть нужно сделать правильный мэппинг градиента на объекте и еще чтобы объект имел нужную форму - хотя бы состоял из стебля и бутона.
В самом материале мэппинг градиента настроен через Planar from world XYZ, можно либо помучиться с ним, либо выбрать Explicit map channel, чтобы использовать развертку объекта. Можно попробовать скачать тестовую сцену с сайта с этими материалами - там без каких либо дополнительных настроек он выглядит как на превью.
Но опять же вопрос целесообразности использования этого материала)
| 14.09.2018 |
Может ну его этот олдовый процедурный материал? Сделать развертку, и сделать обычные материалы с картами дифуза, рефлекта, глосси, бампа. Так результат будет намного лучше. Или принципиально хочется разобраться с этим материалом?
| 14.09.2018 |
Не вставляются картинки в автокад.
Бывает из-за имени файла-картинки такое вроде. А что выводится в командной строке когда вставляете картинку?
| 13.08.2018 |
Может из-за progressive path tracing в Light Cache? Очень большой размер сэмпла стоит и не тот режим, выставьте такие настройки:
[[image:176297,]]
| 08.08.2018 |
Проблема отображения объекта на плане архикад 20.
Из того, что заметил мне кажется что включена ссылка, и в ее параметрах отключен показ штриховки, если отключить ссылку (ALT+F2) то все становится нормально. Через контектсное меню можно отключить прозрачность штриховок.
[[link:image_uri:175531,]][[image:175531,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.08.2018 |
Проблема отображения объекта на плане архикад 20.
А если попробовать перья, штриховку переназначить на какие то другие?
[[link:image_uri:175250,]][[image:175250,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.08.2018 |
Проблема отображения объекта на плане архикад 20.
На скрине видно только что настроено в параметрах объекта, а графическая замена это параметр вида.
| 06.08.2018 |
Проблема отображения объекта на плане архикад 20.
Похоже на то, что стоит графическая замена, попробуйте выбрать "Без замены"
[[link:image_uri:175230,]][[image:175230,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.08.2018 |
Вопрос про вертикальные архитектурные засечки
Отметка 0,000 по умолчанию это нулевая отметка проекта, тут не надо как в Autocad СПДС сначала задавать самому ноль и потом относительно него проставлять высотные отметки. Но можно при желании задать ноль самому либо через установку уровней этажей на разрезе, либо в настройках самого размера:
[[image:166181,]]
| 20.07.2018 |
Материалы странно рендерятся, проблемы со светом
Мне кажется такие задачи лучше решать методом исключения. Выключить GI, посмотреть что происходит, оставить один источник света, и потом влючать по очереди источники света и смотреть что происходит и в чем проблема. Ну и включить рендер-элементы прежде всего, чтобы понять в каком элементе кроется косяк. Самые важные для анализа это lighting, GI, reflection, refraction, specular. Еще имеет смысл прогнать V-Ray scene converter - могут быть материалы которые vray сбивают с толку. Ну или проще выложить сцену - быстрее можно понять в чем проблема.
| 19.07.2018 |
Как выровнять окно вьюпорта по плоскости повернутого объекта (не камеру)?
Нужно создать объект-хелпер grid, с отмеченной галочкой autogrid - создаём его соответственно на той плоскости параллельно которой хотим сделать вьюпорт. Затем правой кнопкой на нем и жмём activate grid object. Потом в extended viewport нужно найти Grid top - вьюпорт переключится на вид паралелльный нашей сетке. И работаем уже в системе координат screen. Ну и в конце не забыть вернуть домашнюю сетку. Проще всего через поиск команд: клавиша «Х» и там ищем команду activate home grid.
| 07.07.2018 |
настройки программы Marvelous Designer
[[link:image_uri:149689,]][[image:149689,sky_image_forum]][[/link]]
Пардон, только не Preferences, а Settings
| 20.06.2018 |
Отображение размеров в Архикад
Может в настройках вида стоит другой стандарт размеров?
[[link:image_uri:135958,]][[image:135958,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:135966,]]
| 24.05.2018 |
Perspective Match не работает с VRayPhysicalCamera
Лучше использовать обычную максовскую free камеру с Perspective Match, затем после получения нужного угла камеры и фокусного расстояния перейти в перспективу, нажав "P", потом нажать "X", там найти команду Create physical camera from view, и все готово. Также можно назначить горячую клавишу на эту команду.
| 24.05.2018 |
Как сделать кусочки зеркала, которые будут отражать по разному?
Можно поступить так - создать плоскость, Cut'ом разрезать ее хаотично, потом накинуть модификатор Noise, - мне кажется для не ближних планов будет достаточно:
[[link:image_uri:132915,]][[image:132915,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.05.2018 |
Как вариант еще можно попробовать VRayClipper использовать - отрезать будет при рендере. Ну и отсекать не плоскостью, а мешем.
| 08.05.2018 |
Нужно сохранить в .PNG с отмеченной галочкой альфа-канала. Ну или любое другое расширение подойдет, с возможностью сохранения альфы.
| 03.05.2018 |
EditPoly не накинуть на закрытую группу
Скорее всего дело в том, что надо установить 3ds Max 2017 SP3 - у меня проблема пропала на этой версии. И не только кстати с Edit Poly - точно помню что Slice тоже не применялся к группе.
| 03.04.2018 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Добрый день. Модель https://3dsky.org/3dmodels/show/taburety_roskug имеет неправильное название на английском - должно быть RÅSKOG либо RASKOG, а там сейчас Roskog. Возможно ли поправить, а то не ищется по запросу?
| 26.03.2018 |
Логотип с двух сторон плоскости.
Цитата gus_ann:
Обычно на тканях не делают толщину. Я думаю забить. Этого совсем не будет видно.
Представь, если бы все модели штор имели толщину. Визуально это ничего не дает, а полигонов умножается в двое. А если штора высокополигональная, со сложными складками и т. д.? Повесишь штору, поставишь диван, растение и все - сцена повисла от количества полигонов.
Да, согласен, спасибо большое) Сейчас попробовал с 2-sided материалом, и все получилось
| 11.06.2014 |
Логотип с двух сторон плоскости.
Цитата gus_ann:
Все еще проще. Не надо ни шел, ни второй анврап, ни копировать флаг.
Сделали форму флага с анврапом. Материал на каждой стороне флага смотрит в разные стороны.
Нужно поменять материал флага на Vray2SidedMtl с сохранением исходного материала в слое Front. Этот материал позволяет сделать два материала с каждой стороны плоскости. Допустим штора с внутренней стороны красная, а с внешней белая. Так вот, копируем Front материал и вставляем его в Back material в режиме копии (там надо галочку поставить, чтоб Back material стал активным и можно его было редактировать). Заходим в Back material и карту маски зеркалим, или поворачиваем на 180 градусов, у меня получилось поворот по оси V. Цвет Trunslucency меняем на более темный - чтоб флаг не сильно просвечивался и самое главное не сильно просвечивались маски, повернутые в разные стороны. Все.
Так думал тоже, только единственное что смущает, что у флага в таком случае не будет толщины, или забить на это?
| 11.06.2014 |
Логотип с двух сторон плоскости.
Столкнулся вроде с нубской проблемой, но никак не могу ее решить, так что извиняюсь, если решение будет простое - я не додумался, и в поиске похожего конкретно на эту проблему не нашел)
Поставил себе задачу сделать флажок с логотипом. Делал его так: создал плейн, на него UVW Map modifier, чтобы спроецировать маску логотипа как мне надо, затем применил Cloth, дождался красивого развевания, остановил симуляцию. И вот теперь самое интересное: логотип проецируется с одной стороны на флаг как надо, а с другой стороны зеркально. Ну, думаю, наверное изза того что плоскость это односторонний объект, да и планар мэппинг только на одну плоскость проецирует изображение. Решил положить на плоскость Shell, но теперь проблема в том что после симуляции Cloth нужно правильное проецирование маски . На ум приходит только Unwrap UVW, но хотелось бы узнать, есть ли более простой способ?
Материал логотипа если что делал с помощью карты Composite в дифьюзе, там 2 слоя - нижний это основной цвет, а верхний это цвет логотипа который применяется через маску.
| 11.06.2014 |