Разные дифузные карты на материале в зависимости от ракурса камеры
Цитата -NiK-:
Так слева и справа это одна и та же нормаль относительно камеры.
Вот если перпендикулярно к камере и параллельно, тогда да, там falloff на плоскость как раз и подходит. Будет нечто похожее на стерео-варио.
Вам нужно с картинками описывать свою задачу, быстрее правильный совет получите.
В отношении нормалей я с вами согласен, но в жизни все сложнее. Если описать ситуацию потробнее, то передо мной декоративная штукатурка на стене, свиду которая представляет собой набор хаотичных светлых и темных пятен. При взгляде на нее слева одни пятна темные другие светлые все нормально, перпендикулярно смотришь, напротив взгляда темные становятся светлее, а светлые темнее и начинают как бы сливаться. Сдвигаюсь в право те что были вначале темными стали полностью светлыми, а светлые наоборот темными
Цитата DoCentttt:
а если сделать геометрией - треугольничками, с одной стороны одна кратинка, с другой другая. Бред пишу? НУ как в реале
Да, работает. щас заскриню
Собственно вид регулируется высотой ребра. Чем их больше тем плавнее картинка будет на переходе.
Спасибо большое! Классно получилось к стати. Я раз думал наподобие сделать только дисплейсментом. В жизни как раз в этом материале частицы, как эти треугольники, в разных участках поверхности по разному направлены. У меня компьютер с такой геометрией не справится, слишком много полигонов придется сделать чтобы не заметны полоски получилисьНо эффект в общем-то тот самый. Думал может типа falloff что нибудь есть, сделать два дифуза один для вида с права друго слева и менялись бы в процентном соотношении от ракурса. Спасибо за совет, похоже или так или анимацией делать придется